红警哪个版本可玩性高,有没有什么好玩的策略游戏

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红警哪个版本可玩性高,有没有什么好玩的策略游戏?

星际争霸2

即使被前作铁粉以各种理由喷得一文不值,这款游戏也能算『上佳之作』了。当十七年的等待之后,结局最终落下帷幕之时,你的心中是否有过一丝空虚?

英雄连/英雄连2(Save 75% on Company of Heroes on Steam)(Save 75% on Company of Heroes 2 on Steam)

继承了红警2的优良意识传统——俗称黑德国1/黑苏联2。在B&D基础上加入了士兵以小队控制、抢占节点等创新,画面一流,就连06年的一代在现在看来画质都十分出众。注意:指挥官(约等于皮肤)DLC很多,圈钱注意。

帝国时代2:高清版(Save 81% on Age of Empires II HD on Steam)

其作为B&Drts的素质自然不用多说,经过微软的高(炒)清(冷)化(饭)之后,其画面在2D里面已经是出类拔萃。

红色警戒3/红色警戒3:起义(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3 on Steam)(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3)

一部既失败又成功的作品,和星际2一样,被前作的光辉所掩盖。但不可否认,EA在这部作品上下了不少功夫,与红警2光棱坦克海or天启坦克+铁幕推平一切相比,本作更考验兵种之间的配合,玩家的操作和大局观。可以说在竞技性上是要强于2代的。

帝国时代3(Save 80% on Age of Empires® III: Complete Collection on Steam)

作为帝国2光环笼罩下的续作,本作和星际2、红警3陷入了如出一辙的境地。背景主要设定在大航海与殖民时代到美国独立战争这段时期,特有的主城等级和卡牌系统可以说是一个亮点。本作凸显了兵种相克的效果且简化了资源采集的方式,使得游戏节奏较二代更快。

最高指挥官2(Save 76% on Supreme Commander 2 on Steam)

这个系列,是当年RTS/RTT界元祖横扫千军的精神后继者。据说一代表现更好,但论画面二代更符合题主要求一些——而且二代在steam上也是有着86%好评率的作品。

工人物语7(The Settlers 7: Paths to a Kingdom)

本作背景设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路。

要塞十字军2(Stronghold Crusader 2 on Steam)

建设要素(建立城堡)、战争要素(进攻防守)一应俱全。

灰蛊(Grey Goo on Steam)

灰蛊是一款Peroglyph Games制作、Grey Box发行的即时战略游戏。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争并赢取战斗的胜利。

战锤40K:战争黎明2(Warhammer速 40,000 Dawn of War速 II on Steam)

战锤40K是一款由英国游戏公司"游戏工坊"(Games Workshop)制作的系列桌上战棋游戏。该游戏初版于1987年发行,2017年已更新至第八版。游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。在这一背景下衍生出了多种不同的游戏。在作为系列主干的桌游中,玩家主要使用25~32毫米底盘的微缩模型,参照规则书及圣典进行游戏,该游戏也以其哥特+科幻式太空科幻背景而受到玩家的好评。

命令与征服3(Command & Conquer 3: Kane’s Wrath for PC Download)(Command & Conquer 3 Tiberium Wars for PC Download)

命令与征服3:凯恩之怒是由美国艺电洛杉矶和BreakAway Games工作室研发的一款即时战略类游戏,是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的官方资料片,于2008年3月24日由美国艺电发行,6月24日在Xbox360上发行。本作填补了先前游戏中的一些不足之处。其故事情节跨越了整整20年——从第二次泰伯利亚战争后NOD兄弟会的重生到第三次泰伯利亚战争以及之后的事情。

文明5/文明:太空(Save 76% on Sid Meier's Civilization짰 V on Steam)(Save 63% on Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ on Steam)

前者走历史发展风格,后者专注未来科幻风格。这个系列也不用过多推荐,反正玩着玩着……一天就过去了——这被称为『再来一回合』综合症。

奇迹时代3(Save 70% on Age of Wonders III on Steam)

在回合制策略的基础上,加入了RPG元素,扩张自己的领土、探索地下城获取装备的同时还能养成独一无二的英雄,也别有一番风味。玩过之后,才知道本作不愧为世界三大魔幻回合制策略游戏之一。

无尽传说(Save 67% on Endless Legend™ on Steam)

十分正统的fantasy 4X风格,简单来说,就是魔幻版文明5。其美工绝对是最大的亮点。

罗马2:全面战争/阿提拉:全面战争(Save 75% on Total War™: ROME II)(Save 66% on Total War: ATTILA on Steam)

战略地图采用回合制,战术冲突是即时战斗,这个创意十分赞。有人说全战系列自从罗马一和中世纪二之后便开始走下坡路了,由于答主对于中世纪风毫无抵抗力,这两作的素质如何,就交由玩家去判断了。另外,全战系列一贯风格就是历史感浓厚。

家园重置版(Save 65% on Homeworld Remastered Collection on Steam)

诚意十足的重置,画面的光影、景深效果以及模型精细度都有了长足的进步。Gearbox成功地为这款沉寂了十余年的情怀之作带来了新的生机,也为玩家们带来了足够的回忆。本作可以看作是4X系列也可以算作RTS系列……

太阳帝国的原罪(Save 75% on Sins of a Solar Empire®: Rebellion on Steam)

通过steam上的测评来看,本作和其他策略游戏机制基本相同,创新为悬赏来系统——即招致海盗进攻敌方。4X系列科幻向RTS。

无尽空间(Endless Space®)

和无尽传说是一个系列的,无尽空间这是由Amplitude Studios制作,AMPLITUDE发行的一款包含4X要素的回合制策略游戏, 同时又具有实时的太空战斗场景。

术士:秘术宗师(Warlock - Master of the Arcane on Steam)

魔幻版4X游戏

纪元1404(探索的黎明)/纪元2070/纪元2205(Save 50% on Dawn of Discovery™ on Steam)(Save 50% on Anno 2070™ on Steam)(Anno 2205™ on Steam)

从中古风到近未来科幻到超未来科幻,以城市规划为主,辅以派系战争——你可以当作rts来玩,也可以当作模拟城市来玩。不得不说,育碧的脑洞和美工真是十分得人心.

海岛大亨5(Save 75% on Tropico 5 on Steam)

海岛大亨5是扮演独裁者统治小岛的搞笑模拟经营游戏《海岛大亨》系列的第五部作品。玩家将再度管理加勒比海其中一个风光明媚的小岛,可从1850年的殖民时期一路玩到2020年的近未来。规划国家的农业、贸易、工业、观光等经济建设让人民就业,同时也要有教育、医疗、治安、住宅等民生政策跟设施提升人民的生活。可沙盒、可剧情、可联机,好评率很高。

模拟城市(SimCity for PC/Mac Download)

大受欢迎的城市建设游戏。

城市:天际线(Cities: Skylines on Steam)

『无论脑洞多大,城市天际线都应该能够满足你』——引自steam游戏测评

战争之人/战争之人2(Men of War: Assault Squad on Steam) (Men of War: Assault Squad 2 on Steam)

二战系列中和《英雄连》其名的游戏系列,战争之人是由BEST WAY研发的一款即时战略游戏,于2009年在俄罗斯发行。该游戏以第二次世界大战中的欧洲和北非战场为背景,在战役模式下玩家分别可以选择苏联、盟军和德军三个阵营来完成19场艰巨的战役。该游戏拥有充满时代特征的逼真的运载工具和武器,并且游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。

红色警戒3为什么热度高?

红色警戒3之所以热度高,有几个原因。

首先,它是红色警戒系列的最新作品,拥有庞大的粉丝基础。

其次,游戏采用了全新的3D图形引擎和创新的游戏机制,给玩家带来了更加逼真和刺激的战斗体验。

此外,游戏还引入了三个不同阵营的故事情节,增加了游戏的可玩性和深度。

最后,红色警戒3还具有多人对战模式,玩家可以与全球的玩家进行竞技,增加了游戏的互动性和竞争性。综上所述,这些因素共同促使红色警戒3的热度高涨。

红色警戒有没有安卓版?

有手机版红色警戒 手机版红色警戒与电脑版红色警戒并不是同一公司出品;手机版红色警戒游戏多为模仿电脑版红色警戒,可玩性和电脑版红色警戒相差甚远。由于没有官方的手机版红色警戒,玩家在进行手机版红色警戒和电脑版红色警戒游戏时会感到很大的反差和差距。

红色警戒会不会出像王者荣耀一样的手游?

回答问题之前先说个前几天过年时候在家的小故事,过年回家和上学时候的伙伴们相约在网吧聚会,在网吧的时候就想玩红色警戒,但是找了很久发现网吧里根本这个游戏了(春节期间陆续去了2-3家都是这样),一时感慨万千,岁月催人老。

阿懵和大家聊一聊题主的问题“红色警戒会不会出像王者荣耀一样的手游?”

为什么到现在还没有一款红色警戒这种RTS类型手游

题主提到的几款游戏红色警戒、星际争霸、帝国时代都是RTS类型的游戏,到目前为止这些游戏仍然拥有着非常多的玩家,并且很多世界大赛也都一直举办着,按常理来说这种类型的游戏应该成为各大手游厂商的宠儿才对,阿懵觉得目前还没有一款经典RTS类型游戏移植到手机上主要因为以下两点

1.RTS类型需要同时多线游戏,手机很难完成操作

我们都知道不管是红色警戒还是星际,这些RTS类型游戏都是需要通过各种地形、各种兵种的组合来完成比赛的,通常情况下我们都要给各种兵种之间进行编队分组、通过几只队伍之间互相的拉扯,互相配合来进行战斗,那么移植到手机上在手机屏幕上同时处理这么多事情,是很难的。

你很难同时处理这么多情况,游戏就失去了乐趣!

2.上手难度高、游戏时间长

上面说到了需要同时处理很多事情所以也就导致了游戏本身上手难度比较高,RTS类型的游戏一般情况下每局比赛的时间都比较长,如果和对手势均力敌的话一场比赛是要打很久的。需要发展各种科技、兵种生产、建造防御系统等等,所以对于手机游戏这种利用碎片化时间的游戏工具,RTS类型游戏本身存在着致命伤。

阿懵总结:单局游戏时间长,操作复杂导致如果移植到手机端,RTS游戏的可玩性也将大大降低。

欢迎关注阿懵说,一个女粉比77.25%,女粉过万的游戏问答答主(手动滑稽,外一给我评论的时候遇到真爱呢)

红警是哪个国家发明的?

是美国发明的

红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。

该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第三次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。

极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。

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