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红警对战为什么没人选尤里,红警2尤里的复仇国家实力大致排行?
陆战:尤里<盟军<苏军
空战:苏军<尤里<盟军
海战:苏军<盟军<尤里
防御:苏军<盟军<尤里
步兵:苏军<盟军<尤里
坦克:尤里<盟军<苏军
飞机:尤里<苏军<盟军
由于红警2尤里复仇基础兵种平衡性比较好,所以苏军和盟军比较平均不做比较,尤里的复仇版本尤里国综合能力略低于盟军高于苏军
红色警戒2尤里的复仇中?
既然我们这里问将领,那么就单说大将,其他兵种不说了。先说苏军。一般认为苏军就是社会主义国家。在红警2里面,苏军是没有大将的。但是在尤里的复仇里面,苏军增加了菁英部队。俗称鲍里斯。相比较盟军的谭雅和海豹部队,鲍里斯可谓是他们的升级版。可以单挑3级以下的坦克,可以远程召唤米格战机轰炸建筑物。其他数据如下:生命:200,装甲:防弹衣,视野:8,速度:5 ,升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗、视野范围、散射能力、躲避范围攻击、不受碾压。建造条件:苏联兵营+苏联作战实验室。特殊能力: 1、强健:不受车辆的碾压。 2、自愈:受伤后能自动恢复生命,每50的时间恢复20。 3、马克思主义:不受心灵控制和神经突击车的毒气。下面来说说盟军大将谭雅。谭雅从红警2就有了。尤里的复仇里面也保留了下来,且能力达到一定程度的加强。经国加强后的谭雅,获得了类似鲍里斯的能力:超强心智,不会被心灵控制及不受神经突击车的影响。同鲍里斯一样,谭雅只能造一个(但可以造低配版的谭雅,即海豹部队)。其他数据如下:生命:200, 装甲:防弹衣 中甲,视野:8 ,速度:6, 升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避 ,三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快 ,建造条件:盟军兵营+盟军科技中心 ,主武器[黑秃鹰特制手枪]×2。在尤里的复仇中,谭雅获得两项技能的升级。一是前面提到的不受控制,二是可以徒手用C4炸弹硬抗坦克。根据游戏背景,为了对抗盟军和苏军的两员大将,尤里也升级了自己的复制人,即尤里X(也叫Yuri Prime)。官方定义就是尤里国的英雄大将。但是说实话,实战中,感觉不太好用。具体数据如下:装甲:布甲; 视野:9; 速度:6; 建造条件:尤里兵营+心灵探测器+尤里作战实验室; 老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升; 精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低。殊能力 1、免疫:不受心灵控制和神经突击车的毒气。2、强健:不受车辆的碾压。3、悬浮:能飘于水上和陆地上,且移动力不受地形影响。4、自愈:受伤后能自动恢复生命,每50的时间恢复20。5、部署:可以发射心灵控制波,将近距离的步兵震死,还可以对近距离的坦克造成伤害。与尤里复制人不同的是,他不会伤害到友军、自己的步兵单位。 6、心灵控制:除可控制对方地面、海面大部分单位外(在坦克碉堡里的坦克不能控制),还能控制对方部分建筑。尤里X只能控制一个单位,控制另一个时,前面控制的单位就会获得自由(除非死亡或卖掉)。同样,作为英雄大将,尤里X也只能生产一个,但是通过复制中心,可以生产二个。
以上就是尤里的复仇中三个国家的英雄大将。我们这里只说标准版本,其他玩家上传的其他版本不说了。
能够抵挡红色警戒II里尤里的入侵吗?
单论红色警戒的军事单位的力量,可以。如果考虑过场CG里面尤里的实力,很难。
对于红色警戒老玩家来说应该很熟悉,在本篇红色警戒2当中,“尤里”只是苏军的一个单位,除了心灵控制能力之外可以说手无缚鸡之力。
在红色警戒2的DLC尤里复仇里面尤里成功在澳大利亚附近建立自己的国家,研发出自己的兵种。
下面说剧情,接红警1的剧情,爱因斯坦研究出时光机器然后回到过去杀了希特勒,但是没想到斯大林代替希特勒发动了对盟军的战争,盟军最后攻克莫斯科,斯大林身亡,然后美帝驻军苏联并扶植了沙皇的后代罗曼诺夫当苏联总理,成立了一个无害的共产主义苏联,然而罗曼诺夫有自己的苏联复兴计划,秘密启用斯大林组织的心灵特种部队领导尤里为顾问重建苏联红军,70年墨西哥发生内乱,苏联出军平定叛乱(其实是对心灵部队的实验),然后72年白宫的电话铃就响了。就是开始CG动画,杜根发现苏军进攻美国,并扬言用核弹还击,结果操作员被尤里控制核弹在舱里炸了。。。后面就分两线 盟军线是解放纽约,守卫珍珠港,守卫德国的实验室,解除古巴导弹危机,最后通过超时空传送器奇袭莫斯科,特工谭雅生擒苏联总理罗曼诺夫,顾问尤里不知所踪。
红色警戒2 DLC尤里复仇 接本篇盟军胜利结局,开头就是尤里突然开启位于美国本土的心灵控制器
能在美国本土明目张胆的建造这样的大型建筑(包括一个核电站)并且投送兵力,尤里的实力可见一斑。
尤里本人突然切入美国总统的安全频道并且介绍心灵控制器的部署情况,网络战能力也不差。
之后美国空军发动特攻(为何不用轰炸机使用Jdam攻击。。。),位于魔鬼岛上的核电站遭到击破,电力供应降低,可见心灵控制器需要的电力非常可观,并且使用独立供电。
随后尤里启动全球的心灵控制器
从下面两张图片看,数十个心灵控制器被部署在全球,美国就有五六个,尤里的部署能力非常强大,而且反侦查能力也很强。
第一关,军事行动:光阴似箭按照剧情描述
尤里的部队已经在西海岸启动了两部心灵控制器控制了大半个美国,位于旧金山的心灵控制器因为电力问题无法运转,这个任务要求指挥官取得足够的电力供应启动时间机器回到从前直接回到红色警戒2本篇中与苏联直接作战的正面战场,而不是单纯的摧毁心灵控制器,可见战况有多么危急。(还有个脑洞是使用时间机器会导致悖论,比如苏军第一关会有两个博瑞斯所以其实爱因斯坦的时间机器只是把主角带去了另一个击败尤里平行世界而已)
第二关,军事行动:好莱坞,梦一场
从这里应该可以看出,心灵控制器使用的是冲击型的控制方式,启动一瞬间使用心灵冲击波来控制目标,而不是持续影响,这就是为什么盟军进入好莱坞之后没有受影响。
上面两张图可以看出,尤里不仅可以使用心灵控制器这样的超级武器控制普通人,还可以在宣传媒体中附带潜意识宣传进行心灵控制的强化。这点预防起来比较困难,如果在实战中尤里采用潜意识宣传影响普通市民和士兵的心智,显然会给作战造成影响。
第三关,军事行动:集中攻击上来先是微软的彩蛋巨软公司和长得贼像比尔盖茨的某人。。
下图再次证明尤里的实力,尤里的部队拥有快速部署战术核攻击的实力。
下面两张图指出尤里要求巨软公司为他的狂兽人计划制造软件。
第四关,军事行动:古墓奇袭爱因斯坦博士被抓获并且被要求改善尤里的心灵控制装置,也就是下图右边的绿色机器,虽然在本关没有出现,但是玩过本篇的朋友肯定知道这是啥。
本篇Bad Apple关卡中心灵信标的模型。
关于心灵控制器和心灵信标的不同。心灵控制器和心灵信标的区别
心灵控制器是采用一次性的心灵冲击波来达到控制的目的,再次充能完成并启动之前,进入心灵控制器区域的部队并不会受到心灵控制的影响。心灵控制器的权限在于心灵控制器的实际掌控者而不是直属于尤里本人,如果盟军控制了心灵控制器,那么盟军也可以使用它。
我对心灵控制器原理的概括是,用强大的心灵炸裂波摧毁人的心智,再植入控制者的准备好的意识,而不是实时控制,这就是即使心灵控制器被摧毁,被控制者仍然处于被控制状态的原因。剧情电影中爱因斯坦说过“我已经入侵了心灵控制器”“你甚至可以用它来对付尤里的部队”
心灵信标不同,心灵信标是持续进行心灵控制的装置,而且直属于尤里本人的意志,所以战役里的心灵信标均不能被占领,被摧毁后受控制区域瞬间解放,心灵信标是拥有指向性的,因为它必须不断调整其波动以控制单位。每个信标都是为了固定的心灵而设置的(如在尤里的复仇中苏联第七关任务“首脑游戏”任务中所表明的那样,一个心灵信标只能控制一个阵营,因此在尤里控制下的盟军和蘇联军队需要一套不同的信标)。
说白了,就是邪教洗脑和直接遥控的区别。。。第一种影响范围广,带有持续性。“发射后不管”,但是不易于精确操控每个个体。第二种指向性强,可以精确操控被指向的个体,不能通过心灵训练防备。广范围控制和精确操控两种心灵控制技术相辅相成。
第五关,军事行动:澳洲复制战尤里通过克隆技术意图把各国领导人都狸猫换太子然后达到软操控的目的,在不方便直接配置心灵控制装置的国家,配合潜意识操作技术和复制人来控制内阁或者议会之类的国家决策机构来控制整个国家,的确挺可怕的。
第六关,军事行动:万圣节苏联和正史中盟军结局一样投降了,尤里仍然很强大,各国领袖准备在伦敦开会顺便带苏联一起对抗尤里。卫星电话直接打到盟军指挥部问机密地点。。。这操作。。。
这一关顺便展现了尤里的海军实力,能在泰晤士河里面开的弹道导弹潜艇。。。。
第七关,军事行动:脑死大结局,把尤里最后的南极据点端掉了,没什么可说的。
红色警戒2尤里的复仇如何联机?
红色警戒2尤里的复仇怎么联机方法:
第一步:首先,进入红色警戒2:尤里的复仇主界面,点击菜单最下方的选项按钮,进入之后再点击里面的网络按钮(如图所示)。
第二步:确保想要和自己联机的电脑在同一局域网内,之后进入网络设置界面,这里设置目标网络,设置自己的电脑和想要一起联机的电脑(如图所示)。
第三步:将目标网络都设置成00.00.00.00这里以此为例,然后就是网络卡这里,两台电脑不能设置成相同的数字(如图所示)。
第四步:之后点击确定后进入主界面,点击网络,之后可以选择加入游戏,也可以选择新建游戏等待别人加入游戏(如图所示)。
以上就是红色警戒2:尤里的复仇怎么联机的全部内容。
红色警戒2里面哪个版本最好玩?
红色警戒无论是哪个版本都很好玩,无论是官方还是个人,只要是版本,他都有自己的特性。
心灵终结
心灵终结红色警戒2心灵终结是《命令与征服:红色警戒2:尤里的复仇》的一个免费非官方扩展模组。它最早是三轮和麦维塔(Mevitar)所制作的一个平衡性mod,发布于2005年,添加了很多单位,在原先的红色警戒,那怕你被敌人打得只剩下一个大兵,都有可能反败为胜,绝境求生。但是在心灵终结,这种情况是不可能的,他增加了平衡性,任务多达82种,但是这平衡性未免有点过了。
此为苏联单位,增添了很多新兵种,犀牛坦克、天启坦克、飞毛腿导弹车、磁能坦克、直升飞机,在原先的红色警戒,空中单位的攻击方式只有两种,轰炸和机枪,这使的单一,所以红色警戒对战中才没有人制造空中即使有也很少,在心灵终结里面,直升飞机除了传统的机枪攻击外,还增加了导弹攻击,伤害还不低,不过是近程,毕竟他是直升机上的。
每个单位他都有不同的语音,无论是陆地单位,空中单位,海军单位,他都增加了,这使心灵终结的语音多达成百上千,每一个单位的他独特的风格,建造单位的价钱降低了,可以使用人海战术。
对了,《核战争》他一个比较变态的mod,各个国家都加入了不少新东西,当然不比心灵终结,不过也很不错了,可以体验一下
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