红色警戒3兵种大全图鉴,哪个国家海军最强

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红色警戒3兵种大全图鉴,哪个国家海军最强?

首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。

首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。

再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。

最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。

当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非

来看看红色警戒3游戏的哪个版本最好玩?

起义时刻这个版本好玩

红色警戒3起义时刻中的兵种并没有延续红色警戒2各个版本中的兵种。红色警戒3起义时刻的绝大部分兵种,都是新出的。而且红色警戒3起义时刻中地图都是红色警戒2中没有的。红色警戒3起义时刻无论在操作还是打法上都与红色警戒2有很大的区别。所以在玩红色警戒3起义时刻的时候会觉得新鲜感十足。最重要的是红色警戒3起义时刻的画质真的非常不错,看着特别舒服。

英雄无敌3沉默的遗产种族介绍?

《英雄无敌3:沉默的遗产》中的种族有人类、精灵、野兽、亡灵和坦克族。

人类种族以坚韧、多样化的兵种闻名,具有可靠的战略能力。

精灵种族拥有优秀的射手,擅长使用远程攻击,具有高度的敏捷性和生命力。

野兽种族注重原始的野性力量,拥有强大的物理攻击和生命值恢复能力。

亡灵种族以恶魔和不死生物为主,拥有强大的法术和复活能力。

坦克族是该游戏的新增种族,其兵种特点是拥有强大的护甲和攻击力,同时具有破甲的技能。

红警三科学mod里有哪些单位?

《红警三》科学mod拥有大量的新型单位,其中包括动物类单位、科技类单位、兵种类单位等,例如重装步兵、高科技坦克、机械巨人、抗病毒机器人、巨型飞机等。

帝国时代3最强单位?

帝国时代3的兵种单位相克规则非常严格,所以没有最强的兵种单位,只能说比较强。

英雄:复活成本300钱币。

少林大师,有双倍暴击伤害,帝王时代2700+的血,一般情况下和其他英雄单挑无敌。

苏族酋长,帝王时代3150+的血,满地图苏族帐篷的情况下数据比少林大师还要高更多,而且他是骑兵,“打不着~傻了吧,哥会跑。”

间谍/特务/刺客:125钱币。

这货40倍反英雄,20倍反佣兵,价格也不贵,一次3个5个用好了简直是英雄和佣兵的噩梦。

旗本武士:290茶叶。

最强数据的佣兵重步兵,帝王时代血能上千,110的攻击还带范围攻击,冲进人群里简直就是移动绞肉机。不过这家伙占了4个人口,光喝茶不拿钱也不吃肉实在不好伺候(不方便大量生产)。也被间谍/特务/刺客20倍加成伤害,一般是到战场上弓散们的优先照顾对象(齐射点杀)。

马穆鲁克骑兵(阿拉伯奴隶兵):400钱币。

佣兵,1450的血,防御40%远程攻击,只要不去招惹重步兵和轻骑兵(龙骑、弓骑类别),基本上就是万能肉盾。

刀骑兵:300钱币。

佣兵,血少攻高,西班牙野鹅军团在10传教士光环的照耀下攻击能上200。还是怕重步兵。

胸甲骑兵:150肉、150钱币。

帝王时代血能上千,范围攻击,能量产,又能秒刷的豪华重骑兵。成群了正面冲击无解。怕龙骑。

奥斯曼重型火炮:100木材、600钱币。

占用了7人口,750超高的攻击力对得起它的价格。它还有个类似的兄弟叫里尔。

里尔火炮打骑兵不减成,占8人口,需要1200钱币来支付它。

英国火箭和神火飞鸦类似,数据高但不能量产。

它们被近战单位靠近了就是死,遇到小群的长炮、虎蹲炮也是死。

中国福船:450木、750钱币。

最强数据战船,单挑其他船无敌,岸边遇到成群的虎蹲炮(50肉、90木)得躲远点,虎蹲14倍反船只。

火帆船:100木、100钱币。

贵是贵了点,不过撞谁谁沉,谁敢来?

总之,不但要参考兵种标签,还要考虑占用人口和成本,还得方便生产。

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