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单机炸三张不用充钱玩的,古剑奇谭OL值得期待吗?
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《古剑奇谭ol》于8.10日出公告将于16日开启公测!值不值得期待,先来看看他的公告内容!
①.又是一款点卡游戏,以前欢迎期待点卡游戏。自从《逆水寒》的点卡游戏,给我们洗脑后,对点卡有点惧怕的感觉!哈哈可能时代不同吧,看看《古剑奇谭ol》的点卡定意,是怎么样的!这点值得我们16号去揭晓!②.永远不卖影响平衡的道具!说明有商城,有道具卖,只是不影响平衡。对这个尺度把握很难说!比如马儿跑的速度,辅助道具的加层等这些都很难免。比如《逆水寒》当初的洗红药水,说起来不影响平衡吧?但是给啦土豪特权,所以被喷下架!③.不开vip特权!这看起来有点针对《逆水寒》啊!《逆水寒》开特殊通道,充值2000免排队,让网易名声大振,锤实向钱看得口碑。结果走到现在凉凉!《古剑奇谭ol》这是吸取教训啊。他特别强调出这点,就是谈好平民玩家,给我们公平感觉!从公告上看,这款游戏值得期待!但是我最想知道两点,这两点也可以看出《古剑奇谭ol》能否入坑!①.装备绑定改没有?如果装备全是绑定的,直接不用玩了,这种游戏只出不进,打出好装备也没用。现在年代玩游戏,都想玩之中赚钱,绑定的游戏凉得最快!②.适合搬砖工玩不?如果网络游戏,不适合搬砖,不适合工作室,就没有土豪,没有这种人物不如玩《迷你世界》。工作玩游戏搬砖,能挣钱的游戏才是好游戏!就如《DNF》,《逆水寒》如果不是被官方自己玩死,在玩家来看就是最好的游戏——一天轻松赚200元,哪个游戏可以?《古剑奇谭ol》能否搬砖赚钱,决定它的寿命!如果装备绑定,搬砖又没钱赚,活不出1个月!让我们16日去揭晓答案吧,能搬砖赚到钱,就杀入,伙伴们准备好了吗?
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笔记本分辨率这么多年为什么还是1920x1080?
性能问题,虽然显卡技术进步了,游戏画质也进步了,1060及以下的中低端游戏显卡的(1060上面有1070、1070ti、1080、1080ti,下面只有1050和1050ti,而定位高端的1080ti的性能是1060的两倍多,价格则几乎能买三张1060)性能仍然不足以拖动2K分辨率及以上的单机大作。在玩游戏时,稳定的高帧数能比高分辨率提供更好的体验。
你拥有多少个镜头?
目前,我的单反拍摄主力机型,是尼康的D850。我是这样搭配我的镜头体系的。
广角定焦:适马 14 F1.8(20MM 1.4),主要用来拍摄星空、极光题材。
广角:尼康16-35 F4,风光摄影广角的主力镜头,77MM口径,方便上滤镜。
定焦: 50MM 1.4 人像人文题材,大光圈,背景虚化效果好。
微距:尼康105MM 拍摄一些细节和小东西
长焦:70-200 F4,轻便,画质不错,捕捉远处的风景和一些风景中的细节。
此外,根据拍摄题材和场景的不同,我也会使用尼康14-24和80-400。
搭建自己爹镜头体系,是重要的。但不能贪多,合理重要,用好,更重要!
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你们最早使用的是哪款数码相机?
我本人使用最早的一台属于自己的相机那是在2006年左右了。
当时的手机还是拍照功能没有普及的功能机,当时卡片机还是普通家用照相器材的主流,当时还没有搞明白摄影是怎么一回事,当时对摄影器材更是一窍不通,当时个人还是刚刚工作不久的收入微薄的年轻人。
那个时候只是单纯的想要记录生活,拍下更多时光片段。带着这样的摄影初衷,我购入了人生第一台数码相机——松下LS20,一台入门卡片机中的入门产品。虽然后来搞起了摄影,用过了很多设备,但这台非常便宜的我的数码摄影启蒙相机还一直留着。
这台相机功能非常少,性能弱到无法和现在的任何机型相比,拍出的照片画质比现在的手机还要差很多,但它却为我留下了很多美好记忆。
这台机器只有500万像素,这非常粗糙的画质却记录下了我青春岁月的点滴片段。
这台机器没有任何手动功能,但它却培养起了我的摄影爱好,指引我一点一点走向更深更远的摄影之路。
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现在回想起来,摄影到底是为什么?抛开它职业性的一面,生活中的摄影最大的目的就是为了记录生活,记录我们身边的人,记录我们经历的美好瞬间,记录我们重要的时刻,记录我们去过的难忘之地,摄影帮我们记录下那些生活的光影,帮我们回忆曾经的美好。这与当时使用人生首台数码相机时的初衷是一致的。
摄影之路上烧了很多昂贵的器材,拍摄了很多没有意义的浮夸影像,却离最初的摄影初衷渐行渐远。
看到这台LS2,又重新唤起了我对摄影的热情,抛弃浮华,塌下心来在生活中拍摄有意义的影像,也许才是真正的创作。
于是,前些天我卖掉了整个单反体系。
我想,是该找回纯粹的,简单的,朴实的摄影本质的时候了。
大富翁有那几个版本?
有以下版本:
1.大富翁1
大富翁的第一代于1989年11月28日上市。以黑白游戏画面和简单的游戏结构贯穿整个游戏。
2.大富翁2
第二代于1993年1月20日上市,画面提升到彩色,并成功塑造出出外打拼农家子弟─阿土仔(后更名为阿土伯)角色。
3.大富翁3
上市时间1996年3月10日。游戏中除了延续前作《大富翁2》的神明外,还另外新增了两种神明;在前作所登场四种神明在本作中首次被加上了大小之分。《大富翁3》是大富翁系列中首次加入道具系统的作品,包括了可以被玩家自由使用的道具以及专卖道具的商店,玩家若持有点券,即可进入商店购买道具,而这些道具能否被妥善运用,一定程度上左右了玩家累积财富的速度。《大富翁3》是大富翁系列中首次加入点券系统的作品,点券是购买卡片与道具不可或缺的交易媒介,它在游戏中可以透过金钱换取、点券发给点以及小游戏取得,而点券也可以透过某种手段换成金钱。《大富翁3》透过一个失物领取处集中返还玩家因遭遇各种意外损失的金钱,当玩家经过该地方时会自动获得累计的意外损失。
4.大富翁4
上市时间1998年10月15日。资料片推出时间为1999年12月30日。《大富翁4》是大宇首度推出资料片的大富翁作品,其名为《大富翁4 超时空之旅》。本作共有美国、台湾、中国、日本四个地图,而资料片大富翁4超时空之旅又有宇宙、武侠、恐龙、岛屿四个地图。大宇在大富翁4中,较前作《大富翁3》为其加入了更多新的元素,而当中如2.5D的全地图角色视角设计、即时性市场买卖、角色语音系统、乐透开奖机制皆在此后各代中获得了长足的发展而延续。另一方面作为纯回合制的游戏,大宇在《大富翁4》显然已经到了一个发展的瓶颈,也因此催生了全即时制的《大富翁5》。
5.大富翁5
该作于2001年6月在台湾和中国大陆推出。于同年的12月推出了游戏资料片《大富翁5之忍太郎夺宝奇谋》。与大富翁系列的前四作不同,《大富翁5》采用即时制(游戏中多名玩家同时步行)的方式来进行,是系列第一作采用此制。决定步数的骰子改为移动牌,每个玩家会拥有三张移动牌,有零至九步、退后及跳跃牌;当步行时玩家只可每次选择一张移动牌,而驾驶机车及汽车则可分别同时选择两张及三张。本作首次加入了特技元素,玩家需要步行至足够步数以升级,达到指定的等级时可以解封特技。每个角色都拥有不同的技能,例如“击石”(攻击其他玩家以至被攻击者向前移动一步)、“加盖”(将自己所站的土地的房屋加盖一层)及“隐形”等。每次使用特技时都会扣除一定的体力及点数。
6.大富翁6
该作于2002年6月由软星科技(北京)有限公司推出。此游戏回合制和即时制并存。同时首次采用了全3D画面。本作地图有中国、埃及、美国、法国、日本、人工岛、宇宙空间站(此地图不可以使用回合制)。资料片提供五个地图:童话王国、玛雅岛、夏威夷、伏魔山、生存岛。
7.大富翁7
该作于2003年12月由软星科技(北京)有限公司推出。资料片为《大富翁7游宝岛》,2004年12月上市。玩家可以自由选择回合模式和即时模式。不需要开始游戏也可以玩小游戏,本作共有8种小游戏。所有地图为荷兰、香港、北京、悉尼、杭州(隐藏)、仙灵岛(隐藏)。资料片地图基隆、台北、台中、高雄、花东、香港、九龙、台湾、豪华邮轮。
8.大富翁8
大富翁8是大富翁系列的最新作品。于2006年3月上线。《大富翁8》较之前代系列作品,除在画面上进一步精细之外,在用色、灯光、特殊技术乃至建筑风格上都得到了很大的改变。加入了很多夜景、雾景,甚至包含更高技术水平的雨雪,还有变幻莫测、绚丽闪耀的各色探照灯、霓虹灯,美丽而迷离的粒子效果散光,让整个游戏的气氛变的疑幻疑真,神秘而深邃。
9.大富翁Ol
大富翁的网络版,由久游运行。于2008年1月25日开放测试,2008年3月28日公测。该作品承袭过去单机游戏特色,以幽默的风格、丰富的系统、逗趣的游戏性以及过去受到许多玩家喜爱的游戏人物来贯穿整套游戏。
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