开心召唤,有哪些自由度较高的手机游戏

  • A+
所属分类:轻松一刻

开心召唤,有哪些自由度较高的手机游戏?

《泰拉瑞亚》

泰拉瑞亚》,英文名叫Terraria,一款开放性的沙盒游戏,可以说是2d版的《我的世界》

我第一次玩这个游戏的时候是在高中,当时身边的同学都在玩,我也跟着入坑了。

一开始玩有点不适应,因为这个游戏对手残党来说不太友好。。。

游戏开始你会进入一个随机生成的世界,开启一段困难重重的冒险。而我只能拿着根小木棍与僵尸跟眼球怪进行搏斗

为了能在这个满布危机的世界生存下去,我不得不努力地挖矿砍树,探索这个世界的天上地下;闯洞穴,你可能会给蝙蝠杀死或者被石头砸死,进冰洞,你有可能会遇到寒冰史莱姆或者一脚掉进水里淹死,穿丛林,你可能会被藤蔓绞死或者被可怕的黄蜂蛰死,过沙漠,你会看到缺了一个角的金字塔,也有可能会看到蚁狮或者秃鹫。你要是有勇气,还可以去参观一下地狱,贼刺激噢!

当你浏览过这个世界你才会发现,这个世界远比你想的要复杂、危险的太多。你不知道哪天晚上克鲁苏会突然跑出来把你吃掉,你也不知道地下洞穴居然有人住过,你不知道丛林的深处居然暗藏着一个蜂巢,你也不知道腐化之地猩红之地会暗藏boss,你不知道可以从某个石头上拔出一把剑,你不知道世界中央的大树会通往一个由飞天女巫守护的神秘空中小岛,你也不知道在地牢里受到诅咒的和善老头会变成骷髅王

为了能生存下去,你会明白;求人不如求己,只有自己的努力才能改变自己。你疯狂的砍树,甚至有点饥不择食,原木红木暗木什么木都统统砍掉,你还得疯狂的挖矿,铁矿银矿金矿钨矿等全部挖掉。你要建房子,做家具,做武器,做防具,合成饰品来保护自己,让自己变得更强,这样才会有人喜欢你,才会有各种各样的人来你家做客。

随着你慢慢变强,什么绿色史莱姆蓝色史莱姆红色史莱姆等等各种颜色的史莱姆都威胁不到你,你开始膨胀了,你想去挑战这个世界的BOSS,挑战这个世界的权威,不过在挑战之前,希望你能做好万全的准备,例如;你是想当一个血厚站撸的战士呢,还是一个会风骚走位的射手呢,还是想当一个远程消耗的法师呢,亦或者是一个可以召唤仆人为你战斗的召唤师呢?提前喝下各种buff药剂,然后再自信满满的去挑战boss吧!去找世界吞噬者克鲁苏之脑蜂后肉山,肉山之后会有一个更加可怕的世界,食人花机械蠕虫双子魔眼小白龙石巨人奥库等,他们会教你什么叫做谦虚

你说我谁也不去招惹我就过我的安生小日子,呵呵,天真!你以为你能够安安稳稳的过你的小日子吗?时不时来个血月,僵尸多得把你家门都撞碎,或者来一群海盗,一群哥布林军队追着你满世界跑等等。日子不可能一直安稳的,起起落落的人生才叫刺激!

哦对了,小时候的梦想也可以在这里实现,你可以做翅膀来让自己在空中飞行,什么星云斗篷飞蛾翅膀蝴蝶之翼猪鲨翅膀等,甚至你可以做一个悬浮板,只要你不怕辛苦,把材料都准备好,不用羡慕苍鹰,你也可以展翅翱翔

当你打遍这个世界无敌手的时候,恭喜你进入一个新的境界——无敌

这时候你会明白一个道理,无敌是多么的寂寞,最大的敌人从来不是别人,而是自己。你开始在别的地方挖空心思,仔细钻研到极致。

古人告诉我们要 正心修身齐家治国平天下 ,平天下你已经做到了,这个世界万物平等不用治国,所以你开始齐家——努力学习土木工程建筑学,你可以建一个月亮房

也可以修一个树屋

又或者是做一个城堡

齐家过后你就想着要正心啦,其实正心很简单的啦!没事多钓钓鱼,在钓鱼的时候多思考一下人生的真谛,不知不觉中你的钓鱼水平直线上身,能够钓起各种各样的鱼,甚至你能跟姜太公一样,直钩钓鱼愿者上钩呢!

最后是修身啦!——玩电路!通过自身丰富的电路知识来达到修身的目的,你可以连接上传送师传送到你想去的地方,脸上各种机关杀怪,连上水泵抽空大海,连上雕像来复活雕像。又或者你可以在墙上装上一盏又一盏灯,连上电线,在夜幕降临的那一刻按下开关,在黑暗中亮起闪烁的是你喜欢的女孩的名字缩写和你深情的表白

这个自由美丽又脆弱如同玻璃一样的世界,我爱它!

人为什么打游戏会上瘾?

什么是瘾?

能够称得上为瘾的很多,比如烟瘾、酒瘾、茶瘾、药瘾、网瘾、毒瘾等等。其实你如果仔细观察这个瘾不过就是一个瘾到另一个瘾,比如婴儿时的依恋模型到成人依恋模型的一个过程,在心理学上还有一些不称之为“瘾”的瘾,比如恋物、盗窃、赌博、施虐、受虐、恋童等等。而与瘾相同意思的词就是“嗜好”。如果从精神障碍中去寻找带瘾的症状,那就是沉迷于幻想、沉迷于紧张、悲伤之中。常发生在正常人中的瘾,比如工作狂、会议狂、男朋友女朋友不停的换(性伴侣)。当然也有受人称赞的瘾,那就是为人民服务。

总之瘾就是习惯成性、嗜好成性,而它背后最大的支撑动力就是---快感、寄托,换句话说,这种瘾就是在寻找自己替代性的满足,比如换来换去,专注于抓住一个什么东西,却很少去想为什么想要抓住这个或者那个,而价值感就是自我存在(或是能力)的体现,他的依恋和依附性是很强的,似乎就是儿时的什么东西没有得到满足,成年后这种需求就会极速的膨胀成为一种情结,而这种情结的不断积累和延续就形成了“瘾”(嗜好)。

人为什么打游戏会上瘾?

我们不去讨论成瘾的生物医学取向,以及成瘾的脑机制和遗传基因观的角度,比如成瘾的脑机制,或者是成瘾的奖赏回路,以及相关的神经递质,尤其是成瘾的神经适应性的变化,遗传基因等等一系列方面去讲,特别是心理发展与成瘾,成瘾的强化理论,以及他的积极强化观和消极强观等。我们直接讲的通俗一些,也就是成瘾的思维,以个体特定的方式对信息加以歪曲,而这种歪曲与成瘾行为有密切的关系,这也是多年来对成瘾思维研究的一个理论支撑点。

从成瘾的思维上来讲成瘾往往在歪曲事实的基础上有一套自己的逻辑原则和认知过程,也就是对某种游戏的郭丞以思维性的给予了实质性的歪曲,而这种歪曲的逻辑,从表面上看,不论是精细方面误导方面颇具吸引力,能够使人在打游戏的时候,产生一种极度关注而又极度自我的思维倾向,而这种倾向是偏颇的,是自我认知的一种歪曲,是极度不断强化自我思维的错误逻辑,其结果所产生的原因似乎从结论开始的思维,就把游戏当中所制造的事业来评价结论,不论在游戏当中所产生的是失败者还是胜利者,都从我的问题太多而导致我失败的或胜利的,换句话说,我有问题我可能就会失败,而我有能力我就会取得完胜。

其实这正是一种强烈而混乱的逻辑思维,是刻板的思维以全有或者全无的观点,不是就是的原则来对待自己所打的游戏内容,有时的思维是2+2=5,有时的思维是2+2=4,很多时候自我的思维都是为了保持自己成瘾习惯和现状而所做出的思维上的认知服务,尤其是不能够将自己的思维放置为为了挑战现状并提供其他的一种选择,来正确的而不歪曲的去考虑游戏内容所产生的一系列过程,特别是将这种思维偏向于自我,而贯穿于已经形成的思维观念于游戏当中,因此也就产生了,虽然是打游戏,而这种打游戏完全是为了实现自我而服务于自我。

其在打游戏当中对游戏的理解和意识,实际上并不能改变于自我的思维尤其是自我概念,不是基于事实,往往将自己的思维总限于保护性的防御机制之内,比如否认某种游戏所产生的作用,将它最小化正当化和责备自我,自己绝对性的认为在现实的生活当中的痛苦的减轻,只能通过逃避现实,不认为自己打游戏,可能有成瘾的问题。把他人纯正的言辞和行为看成是有敌对的意图,以自己走捷径达到目的为好,包括自己在游戏当中取得胜利或遭到失败,也是同样的对待对预期的期盼,抱有崇高的愿望或期待,常把半杯水看成是半个空杯子,而不能够认清现实的存在。

在绝大部分时候,打游戏的人常常情绪的超敏感性和起伏性是不定的,他们坚信自己的思维是正确的思维方式,其他的思维方式都是错误的,将自己的现实导入到游戏当中,而不能够自拔,思维导致无所不能,权利和控制的错觉,希望直接发生变化,也就是现实中的变化,来达到自我的满足,许多时间打游戏的人,仅仅看到自己的弱点或者缺点,而不能够将自己的优缺点平衡去看或者客观的去对待思维,已经完全被游戏当中的操纵并说谎,似乎成就以外部的指标来衡量如物质、金钱和地位。打游戏的人常认为他人公开的欺骗、冒犯、藐视和羞辱他们是正常的,而恰恰与现实相同的或相似的游戏当中是可以承受的,而这种歪曲性的事实,自己根本就无法认识到或认识,到了也不予以承认。

当然打游戏者的认知失调也是一种因素,当两种或两种以上的认知不一致或相互冲突时所产生的紧张状态,尤其是在打游戏当中,并进一步激发降低由这种失调造成的紧张状态而延续到现实的生活当中,当到了现实当中感觉不适应的太多了,而又重新的返回游戏当中,把游戏当现实的存在而发生的一切归于自我的思维当中。这当然也与成瘾的社会文化因素有关,而社会因素以成瘾的行为,包括种族、年龄、性别、地域等,年轻成人,少数民族,男性与都市市民对于打游戏的这种依赖性的抵抗能力似乎薄弱,其原因可能是病态的社会条件所致,如家庭条件比较差、教育条件不好、就业机会缺乏、自我动力缺乏等。

一系列的虚拟的与现实的不断交替,当与现实不适应的时候,就进入到虚拟当中,在虚拟当中可以如鱼得水,打游戏似乎就成了一种自我依托的存在方式,它既能体现自我价值,又可以实现自我价值,这种实现自我价值在现实当中是难以做到或者得到的,因此当意识形态完全沉浸于这种虚拟的状态当中,就形成了被动性连续性的习惯,而这种习惯恰恰是成瘾的最基础的因素。所以在长期的积累,不断的体验,也就形成了自我非常适应的一种环境,虽然它是虚拟的,但是是适合自我成长的,虽然是歪曲的,但是是可以获得自我认知的,也就是自己可以承认的一种状态,那么这种状态一旦进入持续性的发展,就会形成一种嗜好,也就成为一种上瘾的行为体现,因此打游戏上瘾也就形成了。

虚空斗士6羁绊属性7连胜吃鸡?

龙猫出品,必成精品。愿你远走千里,仍有瓦罗兰星光相伴~

LOL云顶之弈可谓是这个暑假最红火,最受欢迎的游戏之一了。云顶之弈这个模式自从出来之后就深受大家喜爱,相比LOL的经典模式,在LOL云顶之弈这个游戏中,你可以不必拼手速和拼操作,只需动动手指,进行一场战术策略上的较量,就可以轻轻松松地把其他人打败,证明自己的谋略与实力啦~当然这当中需要用上很多的阵容套路。想必玩过LOL云顶之弈的召唤师们都知道阵容的重要性,在游戏中,如果不能凑到合适的阵容,只是“瞎打一通”的话,或者只是凭借运气来玩,那么一般情况下都只能在第四第五名却很难成功吃鸡。

LPL官方解说米勒也没能逃离LOL云顶之弈这个游戏的魅力,“沉迷”于云顶之弈这款游戏中。近日,解说米勒开发了一套云顶之弈的新阵容。这个阵容就是4斗士,3虚空,1机器人,3刺客,2极地,1忍者。目前云顶之弈这款游戏,可谓是忍刺当道,那么米勒这一新开发的阵容哪怕是后期打忍刺阵容赢的概率也非常大。米勒在这把游戏中,这套阵容成型之后更是以17连胜吃鸡,让人叹服不已。这个阵容中4斗士有700点最大生命值。3虚空可破防,1机器人不多说,3刺客加爆伤,2极地加眩晕,1忍者加伤害,6种羁绊属性合在一起,确实厉害!

阵容套路确实是LOL云顶之弈这个游戏取胜的决定性因素之一,但可以说不管是哪一种套路呢都是有相对应的另一个的阵容套路去克制的,没有一个套路是无敌的。不过解说米勒所新开发的这套“吃鸡”阵容是不是让你们也拍手叫绝呢?一些网友也对米勒所开发出的阵容做出了评论,比如网友A表示:“不是才说忍刺无法克制,我还没练熟就出现克制阵容啦!”;网友B表示:“那阿卡丽狗熊谁当大哥呢?”,米勒表示装备前期先给狗熊,后期再给阿卡丽,才能保障输出。

不得不说拥有好的阵容就如虎添翼一般,当然运气也是游戏取胜的一部分,但总的来说,阵容套路还是十分关键且致命的。相信不少玩过LOL云顶之弈的召唤师们都有过因为没有凑到合适的阵容而被对手打的“哑巴吃黄连”一样吧哈哈,关于解说米勒所开发出的这套新阵容,确实有些新奇,在8人口的时候能够凑齐6种羁绊属性尤为不易,但我还是要温馨提醒各位召唤师,云顶之弈的阵容套路虽然很多,但都需要各位召唤师们亲身到LOL云顶之弈这一游戏中去摸索,才能享受云顶之弈的快乐~

不知道各位召唤师,对于米勒所开发出的云顶之弈新阵容,有什么看法呢?你认为与其他的比起来如何?来来来,不妨在下方评论区一起分享吧~

PS:探寻峡谷最新资讯,挖掘赛事选手故事。我是召唤师龙猫,期待您的关注!

王者荣耀公测三年首次永久删除模式?

熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者是一个三修玩家,DOTA,英雄联盟,王者荣耀都玩。而且我最开始接触王者荣耀的时候,一上手就是迷雾模式,因为习惯了DOTA和英雄联盟的迷雾,买眼插眼的。

但是玩了一段时间之后,囧王者就开始厌烦迷雾模式了。不是不会玩,而是这个模式不是太适合手游,确切点说是不太适合手游碎片化,快节奏的游戏模式。

迷雾模式,坦率的说对于手游来说,太拖沓了,影响节奏

王者荣耀最开始绝对是借鉴和模仿了DOTA和英雄联盟的,从迷雾模式的买眼,扫描就可以看出来。这种模式在端游的DOTA和英雄联盟中来说,是非常有效的增加游戏竞技性和变化性的特点。但是,放在手游中就有点拖沓,影响节奏了。手游有手游的特点,简单易学好上手,利用碎片化时间是手游的特点。经常玩王者荣耀的小伙伴会发现,正常一局排位赛大概在15~20分钟以内就可以结束。如果大家玩过迷雾模式的话,那么这个对局时间就大大的延长了,至少要延长到30分钟左右,这对于快节奏的手游来说,简直是不可想象的。无论是从玩家的粘性,还是硬件上来说,天美都不会让正常的对局维持在30分钟左右,这不利于游戏的推广和日活数的增加。

迷雾模式,对于普通玩家来说就是噩梦,对于职业选手来说,和地图全亮没啥区别

迷雾模式初衷是增加游戏的变化性和战术套路,以期增加游戏的可观赏性,让玩家玩出更多的套路来。但是随着玩家对游戏的理解和游戏自身的进化,迷雾模式已经越来越不适合王者荣耀这样的手游了。现在端游的英雄联盟,在S8和LPL这样的顶级赛事上,IG这样的顶级战队都可以在30分钟左右结束战斗。端游现在都开始了打架模式和快节奏模式。王者荣耀一个手游的迷雾模式,如果玩家一局要打30多分钟,对于玩家来说实在是鸡肋,绝对是没有玩家会接受的。

迷雾模式,取消不如把他放入王者局和巅峰赛中

由于上述种种原因,加上王者荣耀2.0更新后,超大的容量(ISO版容量超过5G),近期天美在更新中,就闷声不响的取消了迷雾模式,以节约空间。对于迷雾模式真正可悲的是,这个模式其实是在2.0更新后就取消了,但是直到7天后才有玩家发现这个模式没有了,可见迷雾模式是多么的冷门。

其实囧王者反倒觉得,这个模式取消反而不美,如果能像钻石段位后就开启征召模式一样。在王者局或者巅峰赛的时候,强制开启迷雾模式,这样不仅可以提升高端玩家的游戏体验,也可以让游戏更有观赏性。至于容量大小嘛,可以不要日之塔或者五军对决嘛?各位小伙伴,你们同意将迷雾模式加入王者局和巅峰赛吗?说说你们的想法呗。

决胜召唤之巅剧情?

回答如下:第三天,召唤师们开始了新一轮的比赛。比赛进行得十分激烈,每个召唤师都全力以赴地展示自己的实力。然而,在比赛中,一些召唤兽开始出现了异常,它们的能力似乎变得更加强大,并且开始出现了一些奇怪的现象。

召唤师们非常困惑,他们不知道这究竟是怎么回事。但是,他们很快就发现,这一切都是因为一个叫做“暗影召唤师”的神秘人物在背后操纵着这一切。这个神秘人物似乎有着非常强大的能力,他的召唤兽可以轻易地打败其他召唤兽,让其他召唤师非常头疼。

在一场比赛中,暗影召唤师的召唤兽对一只小熊猫进行了攻击,让小熊猫受了不小的伤。这让召唤师们非常愤怒,他们决定联合起来,一起对抗暗影召唤师。

于是,召唤师们开始了一场激烈的战斗。他们不断地使用各种召唤兽,试图打败暗影召唤师。经过一番激战,召唤师们终于成功地打败了暗影召唤师,让他无法再继续操纵召唤兽。

召唤师们感到非常高兴,他们终于战胜了暗影召唤师。然而,他们也意识到,这只是一个开始,接下来的比赛还有很多困难等待着他们。他们决定要更加努力,不断提高自己的实力,为接下来的挑战做好准备。

  • 我的微信公众号
  • 扫一扫关注
  • weinxin
  • 我的新浪微博号
  • 扫一扫关注
  • weinxin
小辉博客

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: