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机械克苏恩,典狱长德鲁伊怎么启动?
德鲁伊在标准天梯也有自己的机克体系,启动方式就是用“狂奔怒吼”和“巨型蟒蛇”的配合直接拉出机械克苏恩,然后通过自然平衡把自己的机械克苏恩打死,完成斩杀。
“狂奔怒吼”的效果是“从你的手牌中拉出一张野兽牌,并让其拥有突袭”。我们纵观横观又纵观整个卡组,里面的野兽牌其实只有一张,那就是“巨型蟒蛇”,也就是说我们在这套康博里,必然是百分之一百拉出“巨型蟒蛇”,并使其获得突袭。
“巨型蟒蛇”的效果是“亡语:从你的手牌中拉出一张攻击力高于五点的随从。”我们再来纵观横观再纵观整个卡组,嘻嘻嘻,攻击力高于五点的随从也只有一张,那就是“机械克苏恩”。也就是我们用“狂奔怒吼”拉“巨型蟒蛇”拉“机械克苏恩”,你看我们这个俄罗斯套娃是不是很熟练。
不过这个康博如果要打出来,就已经走到对局的黄昏了。因为“机械克苏恩”体系是一个OTK体系,“机械克苏恩”的效果是“亡语:如果你的手里,牌库里还有手牌里都没有牌,直接消灭对方英雄。”如果你的“机械克苏恩”已经占场了,你的手里或者牌库里还有其他牌,一旦对面强行解掉“机械克苏恩”,那你就宣告败北。所谓犹豫就会败北,果断就会白给。
炉石当前版本砰砰计划怎么打巫妖王?
巫妖王的解场真!的!强!
我的局常是这样的:
心火牧:还差一张心火,费不够了,先下其他的——啪,湮灭
异变萨:一顿操作猛如虎,异变衰变闪电风暴,素质三连优势很大——啪啪两个暴风雪,一朝回到解放前
先保一下节奏——一波铺场+反魔
剩一个不管了,抢血要紧——骨魇套水元素,拿头都解不掉
那些把把一次过的,大概都是挑了良辰吉时,把把神抽+巫妖王解牌牌沉底吧
超凡千甲德卡组代码?
德卡(Deca)是超凡英雄系列中的一种卡组,由超凡英雄"卡斯蒂尔"所主导。以下是一个超凡千甲德卡组的代码样例:```Monster:2x 卡斯蒂尔3x 雷卢恩勇士3x 尤利西斯3x 非凡防御龙2x 电光剑士2x 锐角恶魔牛2x 防具大师1x 欧魔特斯Spell:3x 聚爆极光壁3x 豪象剑3x 重装武装2x 召唤士之舞1x 风神束缚Trap:2x 伏击阵Extra:2x 超凡英雄兆Side:2x 同盟寻求者2x 凶兆邪魔剑2x 结界波动2x 彼岸造物者2x 小丑和魔鬼2x 双色英雄石像铠2x 森罗的敕使龙1x 宇宙影龙```以上是一个超凡千甲德卡组的代码示例,根据个人的卡牌持有情况可以进行适当的调整和替换。请注意,卡组的构建也取决于个人的策略和卡组组织方式,以上只是一个简单的参考。
魔兽世界里只有巨魔是原住民吗?
艾泽拉斯的原住民都有哪些一直都是魔兽世界社区中非常热门的话题,而关于这个话题的讨论如此之多也是由于暴雪官方各个版本不断地吃书、挖坑,以及对具体时间线的模糊处理。比较明确的一点是,这片大陆上绝大多数的生物都是外来物种,比如人类是维库人受到血肉诅咒,把自己的孩子送到南方而来的,侏儒也是来自于被泰坦造出的负责维护泰坦数据库的稳定的机械侏儒,同样在上古之神的血肉诅咒下逐渐由金属变成了血肉之躯。而兽人的家园则在德拉诺,兽人们是在家园被毁、同时受到燃烧军团的奴役被做为战争机器送到艾泽拉斯而来,出现的时间自然比人类还要晚很多。
游戏中我们常常开玩笑说“万物起源是巨魔”,实际上这不只是一句玩笑话。根据大神整理的巨魔进化图,除了进化出出茫茫多的名字都会记混的巨魔氏族以外(玩家玩的角色属于暗矛氏族),还进化出了所有的精灵、娜迦、萨特和冤魂。再回想一下我们升级路上面对的萨特、巨魔、娜迦们,可以说我们的进化史,就是巨魔这个种族的“屈辱史”。
根据5.0版本的大灾变考古学,除了巨魔外,另一支艾泽拉斯原生种族为亚基虫族,而上古之神以及元素领主都是数年后的事了,泰坦的到来则更为久远。很多人争论的泰坦造物(人类、矮人等)、元素生物(风土火气等元素,元素生物算不算种族在玩家中很受质疑,根据设定元素也是有自由意志的生物,比如大名鼎鼎的风脸原主人,驭风者奥拉基尔的儿子,风元素的领主,雷霆之怒的主人,桑德兰王子就是元素生物的具象化表现)、艾泽拉斯原住民(其实就是暴雪没有明确说明来源于外力的生物集合,如巨魔、牛头人、熊猫人等)等到底谁出现的更早,其实在这部分剧情出现之前根本无从讨论,因为暴雪并没有把各部分剧情联合起来。
经过了几千年的争斗,上古之战中赞达拉巨魔积蓄了足够的力量将亚基虫人击退并使其分裂成了两部分——北方(北极)的艾卓-尼鲁布与南部的安其拉。南方的亚基帝国的虫人最终被封印的克苏恩所腐蚀,这部分剧情就是魔兽怀旧服即将开放的安其拉开门和TAQ副本所讲述的;北部的尼鲁巴尔虫族,经过一系列的战斗,最终被巫妖王击败,大部分的虫人被巫妖王转化为地穴恶魔,成为亡者大军中的一员。
最后,我们来做一个总结:魔兽世界中除了巨魔还有很多原住民,但巨魔是最早的两支原住民之一。其他种族出现的时间各异,有些没有明确说明,有些的出现扑朔迷离(如熊猫人,明显不在暴雪原本的计划之内,是魔兽在中国取得巨大成功后应激设计的)。除巨魔外,现在还存在的原住民包括牛头人、熊猫人、熊怪和野猪人(非主要剧情,在这里这两个种族代表所有非主线剧情里出现的没有说明来源的生物)等等。
炉石现在怎么打战士?
最近玩得比较多的一套卡组是魔块园,打法上看是很传统的动物园类型的术士,我想从快攻术士的角度谈谈狂野的战士对局,来管窥一下如今狂野战士的强度。
狂野的战士对局大致分为两类,快攻式的海盗体系+迦克体系的战士,以及打防守的奇数战和无限战。
海盗体系和迦克体系的战士非常棘手,其最具有威胁性的爆发点在于前期海盗帕奇斯+空中悍匪与其它低费海盗卡的联动,1费打出最高6费的效果,一旦不能完美处理这个场面,对手接下来2费跳币或者3费的南海船长就可以蹭掉术士不少的血量,随后再上刀+刀BUFF解掉术士的站场随从,术士站不住场,还不得不用技能补充资源,基本也就走远了。
海盗体系的第二个爆发点在于死亡之咬+恐怖海盗的联动,这套展开在后手3费跳币时最为恐怖,这意味着术士下一回合只有4费去处理这个场面,在前期没有蛋和跟班铺场、手中也没有灾祸的情况下,是天崩的预兆。
携带迦克体系的战士拥有第三套爆发点:废墟之子的强力返场。尤其是被迦克BUFF过的废墟之子(有些套牌会带犀牛之神,比迦克BUFF的返场能力更为恐怖),一定要提前备好处理手段,否则对手配合祈求卡+武器+迦克技能很有可能翻盘。
快攻战士其实还有两种,是防守反击式的开炮战,还有加入炸弹体系的战士,但是数量实在不多,前者非常好应对,后者的爆发点则与海盗体系或迦克体系相同。
打防守的战士是我最喜欢的对局,因为不用去思考对面具有威胁性的爆发点,而是只需防止对面完美处理自己的爆发点。术士对这个对局的胜率非常夸张,因为打防守型的战士,我们有充裕的时间和水晶,在将对手的解牌熟读于心的情况下能把展开的每波爆发点的损失降到最小,提前做好应对。
例如奇数战的解牌有王八卸甲、超级对撞器、乱斗、愤怒之灾祸、盾猛,无限战则会携带鱼死网破、战路、斩杀,而魔块园可以制造出一波一波不大又不小的场面,蛋+魔块的亡语体系和力代+残酷集结的爆发体系能让对手一旦断解就猝死(我最近组的一套宇宙园还有姐夫提供的爆发)。
从曾经玩过的其它术法牧套牌的对局来看:奥秘法对这种战士算是难打的对局,抢脸战术完全没用,可能抢死无限战而对奇数战则完全不行;偶数术赢面一般,看手气(看是否前期的巨人能给足压力,不过一般奇数战都会留盾猛);宇宙法和宇宙牧赢面偏大,看中期压力的施予和后期资源的博弈(防窃魂者等);偶数宇宙术因为拥有姐夫的爆发,赢面较大;大哥牧、魔块术、奇迹法、宇宙奇迹法、机克术对上这种战士则都是优势对局,要么拥有难缠的站场体系,要么拥有强力的终结手段;至暗术看脸,胡了无敌。
这样看来,结论很明显:要看体系。在这个没有明确爆发点和卡牌间小康波就很难生存的狂野环境下,海盗体系和迦克体系的战士还是混得风生水起的,而以防守作为主要目的的战士面对的艰难对局则相对多一些。
以上结论具有主观色彩且片面,仅供参考~
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