机械塔防游戏,你觉得哪一款手游是真正有情怀的

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机械塔防游戏,你觉得哪一款手游是真正有情怀的?

CF手游吧,因为这款游戏是我一发小在我重度郁抑症期间经常陪我玩的游戏,也是我们俩个之间挺重要的羁绊的。

然后呢,我现在也是每天都玩上个一两个小时的CF.手游,打打日常任务,排位(爆破打的多这些)升段靠随缘(最高段位枪王SSS),跳跳乐模式每次刷新我必满星,战术功放我也是早就满级了呢,这几个模式是比较复合我兴趣的。

我发小喜欢玩的模式呢。。排位,塔防模式,最终12小时模式,僵尸狂潮这些的。有机会我俩一定玩这些的。

逆战塔防什么陷阱好?

电磁陷阱、火焰陷阱和减速陷阱都是逆战塔防游戏中比较好的陷阱。 电磁陷阱可以让敌人的装备武器暂时失效,有助于巩固防御,加强团队作战效果;火焰陷阱可以造成大面积的火焰攻击,有着很大的杀伤力,同时还能令敌人陷入昏迷状态,使其战斗能力大大降低;减速陷阱可以降低敌人的速度,从而降低敌人的攻击效果,有助于保护己方阵地。当然,在选择陷阱时,还需考虑到游戏中的地形、敌人的种类和属性等因素,选择合适的陷阱能够使玩家在游戏中更加轻松地获得胜利。

逆战斯格明之环效果?

塔防模式会增加你获得的金币数量,这个功能战斗神翼也拥有,前面七关大概可以额外获得五千左右的金币,同时会在你的陷阱数量上限加三个,战斗神翼不具备增加效果本次猎场新图整体呈机械风格,上至boss,下到小怪,都有着一股浓浓的金属元素。以前的猎场地图,多偏向于异变风格,毕竟背景是翡翠剂引发的生化危机。

哪些游戏刷新了你对游戏的认识?

我作为一名游戏玩家,玩过很多游戏。有些游戏,在刚开始接触就惊艳到我了,并刷新了我对游戏的认识。给我印象深刻的有这么几款,分享给题主。

《最后生还者(THE LAST OF US)》

先吐槽一下这个游戏国内一度被翻译为“美国末日”,虽然很贴合游戏,也是很好的愿望,但从语法与写法上实际应该翻译成“最后生还者”。

画面和音乐那些常规的根本不用说。 最后生还者让我颠覆对游戏认知的是那种模糊的道德观念和无与伦比的带入感,随着剧情的推进,你会理解每一个人物的内心,可以说游戏中任何一个人都是“活”的。游戏中你并不是正义的伙伴,也没有卷入奇怪的事情中,也没有拯救世界,你要做的就是杀死敌人,让自己和“女儿”活下去。

因为对于玩家来说,整个世界变成什么样都无所谓,真正的末日只是失去唯一的精神寄托,变成不是僵尸的僵尸…… 游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。

通关整个游戏后,开放性的结局让人怅然若失,可以肯定的说再也无法感受到游戏能给人这样的感觉了,好在《最后的生还者2》不断爆出消息,又有盼头了。

《绝地求生大逃杀》

最开始是在游戏直播平台上看到了绝地求生,一下就迷住了,每一局都可以玩出不同,随心所欲的在游戏中做任何事(前提是能活下去),用各种方法消灭敌人,之后就入手了这款游戏,瞬间热血澎湃,在这之前已经很少有游戏能做到这一点,玩家为了玩一款游戏花重金组装电脑,买外设装备。

绝地求生不仅改变了我对游戏的看法,更是让全世界的玩家都改变了对游戏的看法,如果能尽快解决掉外挂的情况当然就更好了,毕竟绝地求生是一款很完美的游戏,不要因为瑕疵而毁掉。

《战地风云1》

刷新了我对FPS游戏的对战认知,平时我们打的FPS游戏基本是个位数字的战斗,很少有大场面的多人作战,而战地1的出现,刷新了战场对战的人数限制。

32VS32,也就是64名玩家同时在战场上同屏竞技,作为手游或者一般的游戏来说是可以达到百人竞技。

但是在高画质的FPS游戏下,同屏战斗达50人以上就非常让人震撼了,不得不说EA的实力还是雄厚的,真正做到一场战役百人作战,让你感受前所未有的痛快感,从游戏的画面,内容操作都是3A大作水准,还能做出网游竞技,这在目前也是少有的。

《仙剑奇侠传4》

从dos系统时期就开始玩游戏,但至今为之,依然没有一款游戏对我有如仙剑4一般的震撼,包括仙剑其他系列作品。

仙剑4通过游戏的仙与魔、正与邪之间数代的较量,给人带来了对世界全新的观察认知角度,让人明白代代传承的不一定是对的,对事物需要有多方面的了解,多角度的观察与自我所为的自我审视。

《地平线》

游戏写的是一千年以后的故事,那时满世界的生物机械怪物,各种高科技, 游戏主人公要去探索一切幕后故事。

然而随身携带只有弓箭、绊索发射器、绳索发射器, 不过有高科技找机械怪物弱点,故事情节很好,这是我玩的第一个带有未来科技的游戏,所以感触很深。

有什么好玩的策略类手游推荐?

不知道题主喜欢写实的还是偏休闲的,给推荐几个看看

如果写实的推荐:

1、《率土之滨》

这是个沙盘战略手游,可以说是一款真正的考研策略的手游,主要从几个方面:武将和战法搭配,这个很有意思,众多武将,百般搭配;还有就是同盟作战管理,这个很考验玩家综合能力的,每一个角色都是一个活生生玩家在控制,几十到几百人的作战,如果能安排的很好,现实中绝对也是个管理人才。

2、《王者文明》

如果喜欢欧美风格的画面,推荐《王者文明》。这款比较传统的SLG手游在海外良好运营两年多了,最近开放国内,和国际同服,画面很细致,包体也小,不错的一款。

如果喜欢休闲风格的推荐一下几款:

1、《萌军天下》

这是一款比较接近率土之滨的手游,大体玩法类似,只是一些细节处理上不同,这个游戏不肝,除了一个中午10分钟的领红包活动,和上午、下午、晚上三次的boss活动,其他均不限时间,喜欢玩率土的朋友如果肝不起了,来这里是最好的选择

2、《志霸三国》

《志霸三国》是一款动作卡牌手游,卡牌游戏的整体玩法,武将养成为主线,战斗模式为类似于角色扮演的场景,有类似于竞技游戏的控制,可选择全操控,也可以全自动,技能绚丽

3《三国名将战》

这也是个卡牌游戏,当然也不是传统的那些,这个的不同之处是全自由布阵,战场为多军团即时战斗,每一个意外都会影响下一秒的结果。不再是数值决定成败了。

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