海盗帕奇斯为什么厉害,炉石2018年4月份退环境都有哪些卡组受到影响呢

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海盗帕奇斯为什么厉害,炉石2018年4月份退环境都有哪些卡组受到影响呢?

盘点炉石说2018退环境:再见宇宙牧青玉德异变萨

猛犸年最后一个资料包《狗头人与地下世界》已经上线3周有多的时间,目前整个环境基本稳定,卡组的强弱也都见分晓,宇宙牧、大哥牧、方块术成为天梯一霸,大家后台回复【卡组】就能得到所有最新最全卡组了。

有些人就在后台问我为什么还不出合橙攻略,因为4月炉石将进入一个新纪年,会有三个资料片和一些经典卡等一大批卡牌退环境,可以说大部分主流卡组都有影响,影响最大的要属宇宙牧、异变萨和青玉德,他们三个卡组可以说彻底消失,是不是让人大快人心呢?

首先,我对进荣誉室的经典卡进行如下预测:

其次,盘点上古之神的低语、卡拉赞之夜、龙争虎斗加基森三个系列的中立常用卡

四大古神:傻龙、克苏恩、恩佐斯、亚瑟极

克苏恩体系:邪灵召唤师、克苏恩信徒、暮光尊者、大帝等

其他常用中立卡:张杰、牛头人、无面蹒跚者、巨龙领主等

中立橙卡:巴内斯、麦迪文、马卡扎尔王子、馆长、莫罗斯

其他中立随从:找龙家、书卷龙、奥数巨人等

三大帮派:污手党、玉莲党、暗金教

其他常用的中立卡:帕奇斯、脏鼠、芬杰、魅影歹徒等

接下来,控哥来盘点一下4月退环境后九职业主流卡组会受到怎么样的影响。

宇宙牧:拉兹、卡扎库斯即将退环境!GG

大哥牧:巴内斯、亚煞极即将退环境!GG

龙牧:龙人侦测者和虚空幽龙史学家即将退环境!下降

此外,疯狂药水、暗金教鸦人祭司、药水宴会牧师、龙息药水 等都要退环境

青玉德:青玉护符、青玉绽放、青玉之灵、青玉巨兽、艾雅黑掌。GG

铺场德:帕奇斯、玉莲印记、魔法乌鸦、亚瑟及印记

此外,泥潭守护者、鹿盔、库恩等都要退环境

异变萨:衰变、异变、魅影歹徒、青玉之爪、青玉闪电、大漩涡、深渊魔王

动物园:海盗帕奇斯、玛克扎尔的小鬼、血怒药水、魔瘾结晶者、夜色镇议员

手牌术:亡灵药剂师、渊狱惩击者、无面蹒跚者

此外,术士还有以下这些卡也退环境了

猎人:班马虎、狼外婆、马蓉、兽群呼唤、

海盗战:帕奇斯、恩佐斯副官、血帆教徒、娜迦海盗

防战:鱼死网破、食尸鬼、血蹄勇士、科比

鱼人骑:邪鳍审判者、暗鳞劫掠者、集结之刃、飞火流星芬杰、馆长

中速骑:禁忌治疗、自走炮、被感染牛头人、象牙骑士、光螺丝

BUFF骑:风驰电掣、污手街武器商、污手街惩罚者、三教九流、暗夜者法官

奥秘法:麦迪文的男仆、暗金教水晶侍女、火焰之地传送门

控制法:火山药水、麦迪文、

王子贼:海盗帕奇斯、吹嘘海盗2、收集者沙库尔、毒心者夏克里尔

奇迹贼:

此外,盗贼以下8张常见卡牌也将退环境

希望以上关于2018卡牌退环境的总结对大家构筑有所帮助,毕竟不是土豪尘有限,一定要用在刀刃上。"牧中无人"时代即将结束,不知道到下一个毒瘤会由谁来担任?

有弃坑炉石传说的吗?

炉石玩得好好的,为什么要退坑?

退坑一词,在炉石圈里再常见不过,

短至玩了几天的萌新,长至玩了两三年的玩家,

都有可能在一念之间卸载了炉石。

后台经常有人跟我说,这次真的退坑了,卸载了,

有人说“不是不爱了,而是因为爱玩的那群人不玩了”

有人说“不是不爱了,放在心底了,久了也就淡下来了”

有人说“退环境太狠了,肝不动了,就看看,不玩了”

有人说“王者荣耀太好玩啦”

有人说“因为生活的奔波”

但最让控哥感动,很多不玩炉石了,会跟我说,

依然会每天看我的推送,觉得特有意思,

控哥比炉石好玩,控哥什么时候有x生活,

有时候推送偏卡组攻略一点,还会抱怨控哥:

跟不上版本了,这期的内容我都看不太懂了,

我也知道怎么回复,谢谢你们的喜欢,

这就是为什么把公众号定位为炉石界最好玩的账号,

“炉石传说控,开心每一天!”

我从内测开始玩炉石,

很多两年前认识的炉友现在都没了联系,

而现如今交流很多的爱好者,

往往都是最近才认识的。

也许所有的游戏圈都是这样:

铁打的游戏,流水的玩家。

人换了一波又一波,能坚持下来的,都不容易。

而我们退坑的原因,有哪几类呢?

来自学业、生活的压力。

这个世界上没有人能单纯地靠炉石来养活自己,

除去炉石主播和那些知名选手真就没有几个了,

炉石虽然拥有一些战队,暴雪也在打造竞技性,

但大家都说炉石职业玩家是个笑话,

这也使得绝大部分人都只能将炉石作为副业,

而不是主业。

放弃掉自己的主业是很艰难的,

就好比你不会轻易退学,也不会轻易辞职,

但放弃掉一个并不支撑生活的兴趣爱好,

就是一念之间的事情了。

学生会因为学业压力、考试压力弃坑,

毕业的人会因为工作台繁忙弃坑。

粉丝里有很多高中玩家会告诉我,

因为要准备高考,往往会放弃炉石,

想的是高三这一年先暂时放弃,高考之后再重新拾起。

然而真到了高考之后,重新回归的也寥寥无几。

已经工作的人就更不用说了,

房贷、事业、家庭,种种因素都会导致花切的中断。

再加上炉石本身又不能带来任何经济收入,

生活负担下,也不得不放弃。

这也是为什么现在的玩炉石玩得好都是大学生呢,

只有学生才能心无旁骛地玩炉石啊,

工作之后,哪还有那么多的时间用来挥霍呢。

丧失兴趣。

兴趣是一种很抽象的东西,

有时候喜欢上一件事物只需要一个念头,

而放弃一个事物,也只需要一个念头。

也许是因为Sol广州站の元气弹 全场举手,

也许是因为朝神中美的绝地大翻盘,

也许是自己的好基友推荐,

如果你是为了装逼而入坑,

那么丧失兴趣简直不要太简单。

炉石这个东西,性价比也不高,

到了一定的瓶颈,付出了许多努力也看不到回报。

有时候还不如对手一张神抽。

最开始的炉石给人的感觉是真正的在玩游戏,

对面甩出一张橙卡就鸡冻到不行,

好好读读这个橙卡是干嘛的,

天天攒金币算什么时候开卡包,

那时就算输了也很开心,

还能加对手好友聊两句天交流一下卡组。

以前上传说会是一件很惊喜的事情,

而现在我却点都找不到当初的那种感觉,

暴雪爸爸开始教我们玩游戏,指定套路,

我们就像做任务一样,用高胜率卡组

就是必须要拿低保,就是要上传说,

现在的炉石,食之无味,弃之可惜 !

三天玩一次,做完任务下线 !

过去曾有许多事物让我乐在其中;

我特别喜欢技术流的卡组。

我会沉迷奇迹贼和奇迹德,但是当然都被削了。

在那以后我特别喜欢用手牌术,

熔核巨人被削之后手牌术的强度也随之下降,

当然了,还有奴隶战。我花了许多时间钻研奴隶战,

但是它也逃避不了被削的命运。

看着这些卡组一个个被削,我心态快崩了。

久而久之我就明白了。我花时间去研究透一套卡组,

不会得到回报,而只会被暴雪打脸。

不知为什么,感觉这个游戏

对于我来说越来越没有了所谓的游戏体验……

很多人因为不要钱入坑的,结果后来氪了好几千 ,

玩炉石以前很简单,一个328基本就够了,

然而现在想玩好,门槛太高太高了,

一年即使多少个328也赢不了发牌员的心,

连经典卡都能退环境,我为什么不能退坑。

太寂寞了。

不管干什么,有几个朋友陪总归是很幸福的。

重要的是大家会成为彼此信念的支柱。

如果你在练牌的时候有个要好的朋友陪着你练,

经常在QQ、微信上交流,经常能出来面基,

那么你们俩更有可能一起玩下去。

原本的同好弃坑了,那么你也有很大概率放弃炉石。

烧绳哥和superJJ他们这对好基友就是最好的例子,

曾经他们每周训练100个小时,讨论战术和策略;

选用最强的针对性卡组,环境的针对性卡组。

不过他们现在都退坑去玩昆特牌了。

渐渐你发现身边的朋友一个个不玩了,

他们都去玩新的游戏,去认识新的朋友去了,

只剩下你一个人,好像被这个世界孤立了。

就像大家现在都在沉迷王者荣耀,

跟群里的小伙伴对每个英雄有聊不完的话题,

就像当初你们刚玩炉石研究套路牌时的那份冲劲,

很多人跟我说,现在谁还玩炉石,

要不控哥你再开个王者的公众号,

我又不知道怎么回复,

只是淡淡地说:我考虑考虑。

很多人在刚接触炉石的时候,

总是会信心满满,雄心壮志,

幻想着自己有一天也能像比赛那些大神一样。

但现实往往是残酷的,

这样或那样的原因总会在不经意间进驻我们的生活,

退坑是一种偶然,但也是一种必然。

这一路风风雨雨走来,还在坚持的人都不容易。

谢谢卡牌收藏填补过的时间和空虚,

谢谢它带给我的快乐,

谢谢它教会我的道理,

谢谢每一个关注的兄弟姐妹,

谢谢一切。

你为什么还在坚持玩炉石传说这个游戏?

我玩炉石传说已经有7年了,所有版本我都玩过,而且只要有时间我就会尽量打上传说。炉石传说为什么吸引我?这个问题最适合我来回答了。一、暴雪出品

炉石传说是2013年的游戏,在那时业界依然信奉“暴雪出品,必属精品”。炉石传说是魔兽世界衍生出来的卡片游戏,熟悉的职业有趣的卡牌在当时的市场上是绝无仅有的。

二、PC手机同步共享

那时候的游戏都喜欢分区分服务器,好友想一起玩就得在同一个服务器。而炉石只有一个区,不分电信、不分网通,真正做到了手机和PC同客户端,这个良心的举动极大的赢得了玩家的好感。

三、简单耐玩

炉石最大的魅力就是易上手难精通,玩法很简单我的女朋友看我玩了一局就明白怎么玩了。但是如果你想做到真正的精通就必须了解所有职业和所有卡牌,从而推断出对手的卡组和对手的思路,从而做到知己知彼百战百胜。

四、魔兽情怀

炉石最开始的名字叫做《炉石传说—魔兽英雄传》,9个职业(现在已经10个了)在魔兽世界中都是大名鼎鼎的存在。许多卡牌角色也是魔兽爱好者耳熟能详的,这样的设定无异给炉石加分不少。

五、对零氪玩家友好

虽然炉石传可以氪金,但是不氪金的话也是可以打上传说的。这在那个游戏氪金主流游戏市场环境下算是一股清流了。我表弟就是一个零氪党,从内测和我一起玩每次开资料片的时候攒下来的金币足够他来购买卡包扩充需要的新卡。

六、卡牌游戏的典范

炉石传说作为电子卡牌游戏时代的开创者地位绝对是毋容置疑的。无论前辈还是来者,都不可能挑战炉石传说将电子cg甚至整个tcg/ccg领域传播给普遍大众的地位,这也是炉石一直被模仿从未被超越的原因。

七、新玩法的开发

电子卡牌游戏,作为一种独立的游戏类别,在游戏市场肯定是不可取代的,去年“自走棋”的大火,让许多游戏公司纷纷制作了自家的自走棋。酒馆战旗作为依托炉石平台开发出的新型自走棋有着独特的美丽,酒馆战旗用户已经超越了炉石对战用户。

八、永远想不到接下来会发生什么

炉石传说最大的乐趣就是游戏机制的随机性,即使你是一个炉石大神你也无法控制收割机里调出来的会不会是末日预言者

虽然如今的炉石不可与当年同日而语,但是这也不影响炉石在我心中的地位,因为他就是真正的传说

炉石传说什么职业适合鱼人流?

在冰封王座末期用死鱼骑踩着当时的巫妖王——宇宙牧的尸体拿的传说卡背。后来随着术士939的出现,狂野死鱼骑渐渐消失殆尽。砰砰版本,我尝试使用新卡棱镜来减费亡者归来来拯救死鱼骑,但是失败了。后来,在奥丹姆版本看到这样一张卡:

“鱼人永不为奴!”

我便意识到,狂野的死鱼骑可能要重出江湖了。于是,新版本上线第一天,我便开始投入到鱼人骑的实战当中。最终修改后的卡组如下:

AAEBAZ8FCP37AqCAA5G8Ary9As8G4AXSFrnBAgv8/ALW/gLUBeMFpwj+A+oP48sC1K4C2a4Cm6kDAA==

大家可以看到,狂野鱼人骑与标准现流行的鱼人骑,思路上还是有所不同:标准注重鱼人占场,而狂野则更看重突然一波直接斩杀。

1,卡组构筑思路分析

德拉诺七鱼:选择了2暗鳞先知+2蓝腮战士+2鱼人领军+老瞎眼的带法,刚好七条鱼满场,狂野追求斩杀,在七条鱼全在的情况下,老瞎眼14+2×蓝腮战士8也是刚好30,足以直接踢死没有护甲的任何职业。如果少一条鱼,斩杀线也会稍微下降:少暗鳞先知,26;少蓝腮战士,21;少鱼人领军,23;少老瞎眼,16.只有五条鱼的话更复杂在此不与赘述,记牢斩杀线也是使用这套牌很关键的一点,真男人永不错斩!

棱镜/鱼人为王体系:必须满编,骑士现有超展开的基础,威力大家也是有目共睹。但注意:该体系要求不能带其他法术和高费随从。

亡者归来:带了一张,因为多带可能会影响棱镜检索鱼人为王的效率。但是一张还是有必要的,保证我们能后续再打一波满的,带一张够了。因为只带一张,所以一般最多也就复活自己的七鱼一次。注意:这卡也能复活对方的鱼,谨慎小心对面爆牌鱼污染墓地!

机械体系:护盾机器人、奇利亚斯、格洛顿都是身材不错的随从,进能裸拍抢节奏退能磁力做大怪,带满。

其他小随从:海盗体系能稍微配合一下圣骑士的武器,选择了2南海船工+海盗帕奇斯;正义保护者强力随从,带满;唯一有争议的是无私的英雄这张卡,这卡亡语圣盾有可能会贴给已有圣盾的随从,实战表现也一般般,但是我私下很喜欢这张卡,出于私心带满了,英勇无畏只怕老鼠还无私奉献保护其他随从,这样的小姐姐你喜欢吗。可以酌情换成银色侍从。

武器:带了2集结之刃+真银圣剑,武器主要是用来砍对面小随从和补刀补伤害,集结之刃buff卡组中的圣盾随从很好用,只带一把真银圣剑原因是环境中没有太多值得砍的4血随从,3攻刀足够用了。大家可根据环境灵活调整。

苟活体系:水晶工匠坎格尔、自走炮、奇利亚斯,都是具有嘲讽、圣盾、吸血的随从(坎格尔嘲讽没毛病),这些卡虽然不能抢节奏,但是可以在我们前期丢失场面、处于劣势的情况下保护我们,让我们拖住到用一波鱼人进行返场。在对付一些极速快攻时,也都是功不可没的好卡。守日者塔林姆万金油,带一张超管用了都说好。天天棱镜抽超管那还是换了吧

其他可调整、加入的针对卡:可以考虑带上血帆海盗针对武器;还有就是铁噱猫头鹰、破法者、破盾者、甚至是工匠大师欧沃斯巴克来针对牧师术士的939、848和其他墙;一开始我为了加厚度,追求在场面被控制卡组清掉一波保持压制力还带过瓦兰奈尔,后来嫌节奏慢去掉了,有兴趣的同学可以试试,不管buff冲锋随从还是buff圣盾吸血都很爽。

其实很好用,大家可以试试2,一般打法思路分析找它就完事了

主要思路就是起手找棱镜抽一个低费的鱼人为王,再一波拉出牌库里的鱼;前期用质量生物和武器压场蹭血,然后在对面以为你是快攻骑时,出其不意的拉出一地鱼人斩杀对面(注意留够格子!),在第一波没打死后,转为防守拖到亡者归来再打一波。因此这套牌还是非常吃牌序的,我将起手留牌分为几个等级:

S级:棱彩透镜(任何情况都留,甚至可以留两张)

A级:正义保护者、护盾机器人等优质随从和武器

B级:苟活组件、超管、亡者归来,海盗帕奇斯

C级:七条鱼和鱼人为王(任何情况都不留)

卡组特性决定了,我们根本不希望抽到鱼人和鱼人为王,更希望鱼人被鱼人为王拉出来,鱼人为王被棱镜抽上来。因此,在起手已有棱镜的情况下,我们可以保留B级牌也就是说不换亡者归来甚至是海盗帕奇斯,来避免在启动前抽到我们一点也不想抽到的C级牌;如果起手没有棱镜,则可以换掉一些B级牌去找棱镜,但不建议起手鲁莽的全换去找棱镜,这样容易换一手C级牌暴毙,可以先用能打的随从拖住慢慢抽。

鱼人上手怎么办?

不要慌,鱼人上手是正常情况,我的建议是:一张还能打,两张有点劣,三张四张就打gg。因为我们只带了七张鱼,每抽到一张就意味着会少从卡组里拉一张。如果抽到的是暗鳞先知、蓝腮战士这种低费的,我们大不了可以启动时一起丢上去;但如果是鱼人领军、老瞎眼上手,它们费高一些,我们可能只能在启动前提前上,依靠嘲讽随从或者无私的英雄给圣盾来赌对面解不掉。这里面尤其注意老瞎眼,这可谓是鱼人里面的MVP、扛把子,我们的主要输出来源,斩杀时优先考虑带上它。所以这套牌里最糟的情况就是抽到老瞎眼,比这更糟的就是用棱镜抽到一张10费的老瞎眼。。。

鱼人中的战斗机3,实战对局分析五级后62%胜率

至于具体对局,我从大概十级开始打,一直到低保就没输过;上了低保又打了五十多局。目前版本前期百花齐放,加上五级后功利的前朝余孽猛增,这套卡组想上传说可能还需要进一步完善和等待环境稳定,但是用这套光速低保肯定是没问题的。因为这些对局中我利用了一个我是新卡组对面不知道我的套路的信息差,很多对手对于我开棱镜后突然低费鱼人为王斩杀没有一点防范与反制。

假定炉石传说橙卡能带两张?

炉石传说中,每种传说卡牌只能携带一张,这是一个特殊的规定。如果能够打破这个规定,让其能够携带两张,对游戏又有怎样的影响呢?

就目前的标准模式下看,好像能影响的东西并不多,因为大多数传说卡牌费用太高,作用也具有局限性,不过了不起的姐夫能够带两张似乎还是很不错的。

狂野模式是有一个最佳人选:海盗帕奇斯。前期一下子场面多出来2个1/1,我觉得对战况影响还是蛮大的,海盗卡组或成最大赢家?

法师也有一张imba卡牌,露娜。费用低过牌效果好,加上法师种类繁多的直伤法术卡牌,这张卡带上两张法师的手中就不缺牌了。

当然,还有各色英雄牌等等神仙操作,不过大多数传说卡牌只是能够增加厚度,面对快攻只能卡手而欲哭无泪。

所以我认为:除了极个别卡能稍稍出彩外,其他卡组的影响不大。

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