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lol走砍,lol职业选手怎么在兵堆里a到人?
lol职业选手利用走砍的方法,A人-点地走位取消攻击后摇-再A人。反复此类动作,可以右键点人或者A健点人。这样就可以在兵堆里A到人了。
阿卡丽或全都因为一个中单被砍?
2019年msi季中赛ig高开低走,止步四强黯然离去;而g2则是越战越勇,双杀skt、决赛完败tl获得冠军。赛后caps再度表示希望与ig痛痛快快大战一场。但是事与愿违,g2就好像一个苦大仇深的武林高手,练了绝世神功准备报仇,结果ig被劫道的随手干掉,自己又轻易击败了tl战队,宛若一拳打在棉花上。 赛后caps无可争议的荣膺决赛mvp,他的高光表现甚至会让几个英雄在msi赛后惨遭削弱。
塞拉斯:事实上决赛之前由于塞拉斯的中庸表现,很多观众认为不值得非ban必选,而caps则用完美表现告诉观众英雄还是得看id。横向比较的话,肉鸡/faker/简皇这些选手对塞拉斯的理解就是一个R,QWE全部是白给的。目标就是余震混到16级偷大偷大,根本没把塞拉斯QWE刷被动这个机制玩起来。 刀妹:决胜局caps使用刀妹再次打出了现象级的表现,前期中路让人惊艳的1v2,中后期多次以一敌多毫不怯战。 阿卡丽:与skt的bo5大战第二局,前中期的局势十分焦灼,但后来几波团战g2越战越勇,最后一波团战caps挺身而出接管比赛,斩获五杀完美收尾。 结语
g2是除了对线实力外都相当顶尖的战队,从bp和对手研究再到比赛节奏和团战思路,可以看到他们很多花里胡哨的选人和比赛,甚至会输得很莫名其妙,但是最关键的比赛他们总是全力以赴准备充足,这给全世界的队伍都上了一课。msi只是个开始不是结束,现在全世界都学到了更多,所以夏季赛甚至s赛g2依然还有很长的路要走和学习,但是至少全世界不会再小看他们,既是幸事也是挑战。对于lpl观众来说也不必杞人忧天。
LOL云顶之弈湮灭德莱文火了?
个人认为,德莱文虽然吃装备,但只要凑齐神装三件套,大后期真的是无敌般的存在。
近日云顶之弈9.15b版本的更新已经在国服上线了。随着游戏版本平衡的改动,“斗法”已然成为“过去式”。虽然排位赛中还有斗法玩家,但比起之前显然是少了很多。在当前版本,游侠骑士、枪手、斗法和帝国骑士德莱文都是较好的套路选择,但各个阵容也都有着自己的缺陷。
比如骑士德莱文,缺陷就是缺少AOE伤害,如果有个布隆,那德莱文自己就要“砍半天”。很有可能出现自己的前排已经全部倒下,对方的布隆依然存活的局面。这种情况下就算是2星神装德莱文也只能“吃下哑巴亏”,非常的尴尬。但近日有玩家研究出一个套路,灵感脱身于司马老贼大嘴的“湮灭”画面。有飓风后在召唤师峡谷中能攻击三个敌人,而在云顶之弈中如果有两个飓风,那也可以攻击三个敌人。
德莱文本来就以高伤害著称。飓风在之前额外的攻击只有75%的伤害,自然入不了玩家法眼。但随着新版本更新,飓风已然能够提供75%的额外伤害,对德莱文来说无疑是“神器”之一。且因为飓风是可以叠加的,双飓风后德莱文可以同时攻击三个敌人,高伤害配合飓风的攻击特效,足以打出湮灭的“AOE”效果。除了双飓风外,最后一件装备选择火炮,让德莱文能在安全的位置拉满输出,也能克制慎这类英雄。
玩法方面,前期主要以贵族骑士过度,有骑士牌就拿,阵容在7人口完全成型。分别是德莱文、乌鸦、卡特、诺手、猪女、波比和天使,组成4帝国4骑士的羁绊。当然,天使、猪女、波比都是可以用其他骑士英雄先替代的。9人口可以补双护卫或者冰鸟、亚索这类强力5费卡牌。在7人口开始搜德莱文,2星之后完全可以锁血吃鸡。当然,如果追求极致输出,也可以把骑士换成剑士,用3剑士羁绊让德莱文打出最高输出。
涛咪认为,这个套路面对现在的主流阵容,特别是枪手和斗法体系,几乎是可以融化对方的前排和后排。帝国BUFF加持加上飓风的效果,也是将伤害发挥到了最大化。这个阵容的核心在于7人口后的一波搜人,能拿到2星德莱文才能赢下比赛。
那么大家怎么看这套阵容呢?
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lol手游跳段机制取消了吗?
可以lol手游是有跳段机制的。
想要跳段是需要砍战绩和胜率的,如果能一直连胜的话,就比较容易跳段,80胜率经常跳,因为这样你的水平就要高于原有的段位,系统就会给你跳段。
具体的跳段规则无法确定,应该是在一个范围内的,只要你经常在对局中拿MVP带躺队友,就会在打完晋级赛之后,直接跳一个小段。
不过大家也要注意,跳段后一般马上就会给你安排比较菜的队友。跳段之后,后续也是要认真打的,不然马上就掉回来了。
2的走A为什么感觉别扭?
引擎机制原因,Dota来源于魔兽争霸3正版自带的地图编辑器。
所有的机制都依托于魔兽争霸3本身的引擎。
在war3的系统中,攻击频率由攻击前的准备时间,攻击动作本身和攻击完成后的一个等待时间共同决定。
也就是玩家说的前摇和后摇。
目的是配合单位的动作特效,让画面更生动,而不是死板僵硬的一个动作循环。
比如你设定一个攻击速度特别慢的巨人,5秒钟攻击一次,那么他可以用前两秒举起拳头,第三秒打下来,最后第四五秒把拳头收回来。
也可以设定一个肾虚的快刀手,立刻完成攻击,但是要花4秒钟气喘吁吁的把武器收回来。
但是在war3系统机制下,高手可以通过终值后续动作来给“快刀手”吃肾宝片。让他的实际战斗力加倍。伤害能力超出设计预期。本质上来说是一个破坏平衡的bug。
不过对war3本身来说因为要同时空置控制太多单位,这个bug不会造成太严重的影响。
而Dota玩家都已经习惯了甚至成为了一大特色,所以就一直保留了。
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