lol巨魔皮肤,战就战游戏挑战模式端游攻略有哪些

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lol巨魔皮肤,战就战游戏挑战模式端游攻略有哪些?

战就战端游1-1士兵集结通关攻略

基础金币买两个步兵,全部升级成总指挥,阵型没有要求。

战就战端游1-2骑兵突击通关攻略

第二关同样考验的是兵种克制,在本关中我们的目标是击败对面的2个破法,破法是魔法攻击的中甲单位,并且是群体输出,因此本官中我们推荐使用骑兵,骑兵的普通攻击对破法能造成130%的伤害,而破法的魔法攻击对骑兵的中甲,仅能造成80%的伤害,造两个骑兵,完克。

战就战端游1-3火焰的艺术通关攻略

在挑战模式中,我们需要面对的是一个总指挥以及2个队长,典型的人海战术,而克制人海战术,破魔师是一个非常不错的选择,第一是群体攻击,第二是破魔师的魔法攻击能够对总指挥以及队长造成130%的伤害,但是破魔师也有弱点,因为破魔师是中甲,总指挥的普通攻击对破魔师同样能够造成130%的伤害,因此我们除了破魔师之外还需要一个前排,本次挑战中我们选择了队长作为前排(金币不够升级总指挥),同时在侧面再补一个破法。

战就战端游1-4坚守阵地通关攻略

在本关挑战中,我们没有援军,也没有经济,需要抵挡对手的3波攻势,那么这关的重点就是考验玩家对驻守的使用时机了,我们需要在对面的第二波部队交接到我方阵营前时,一次驻守炸掉敌方的所有单位,然后形成一波突破,来获得游戏的胜利。

PS:驻守的使用有范围限制哦,只能在我方基地使用。

战就战端游1-5空中霸主通关攻略

在本关的挑战模式中,主要是希望新手玩家了解龙鹰的运用,在本关中,我们将对战两只风骑士,而我方是2只狮鹫,而我们要做的就是将两个狮鹫升级为龙鹰,获得空中锁链技能,不过这里我么需要注意的一点是,在升级完两个龙鹰之后,我们在之后还可以造一些其他兵种,来加速我们获得胜利。

战就战端游2-1军中有逆策通关攻略

在挑战模式第2张的第一关军中有逆策中,主要还是希望玩家了解到驻守和逆策的作用,本关中我们将面对4个巨魔战士和一个狼骑,而我方则是一个凤凰+一个狮鹫,由于敌方都是中甲单位,我方的魔法攻击只能造成80%伤害,

因此第一回合我方直接溃败,之后就需要在地方部队进入我方基地时用驻守清理掉地方所有兵种,然后逆策掉凤凰,改建蛮荒兽并升级蛮荒猛兽,蛮荒猛兽是混乱攻击,可以对中甲单位造成110%的伤害。当然,你也可以选择普通攻击的总指挥+骑士,同样可以通关获胜。

战就战端游2-2有口不能言通关攻略

在挑战模式第2张有口不能言的挑战中,我们面对的是蛮荒猛兽+蛮荒兽的组合,在本关中,由于蛮荒猛兽拥有吞噬技能(吞噬当前生命小于或者等于500的敌人,兵恢复相应生命值,目标最大生命值需要小于1500),因此我们在前排上选择了海军上将(由步兵升级)而后排输出的选择上,因为蛮荒猛兽是城甲,因此我们选择了由火枪手升级的迫击大炮。

战就战端游2-3缓速图腾通关攻略

在本关挑战模式中,顾名思义希望我们了解的是缓速图腾的运用,缓速图腾可以说是战就战中的神技之一,主要作用是用来留尾,新玩家可能对留尾不太了解,通俗一点解释,就是在敌方单位刚刚可以通过传送门时,放一个减速图腾,可以使得敌方的前排通过传送门,而后排没有通过。

一方面可以减少敌方通过传送门的单位数量,保持战神的血量, 另一方面可以控制己方的兵线,让交接靠近己方基地,要知道,战就战中在己方基地是有3点护甲加成的。

战就战端游2-4兽性爆发通关攻略

在本关挑战中,我们将面对巨魔巫医+众多巨魔猎头的组合,而本关挑战希望我们了解的是《战就战》中的前期强势兵种狂兽人。狂兽人由于技能勇士(每降低10%生命值提高14%的攻击速度)的存在,使得狂兽人在地方输出不高时,能爆发惊人的战斗力。再配合誓死一击(20%概率造成2倍伤害,当生命值低于38%时,几率提升至100%,持续3秒,CD7秒)。

因此本关中我们只需要上下各造一个狂兽人,就足以击溃地方的众多巨魔。

战就战端游2-5全速前进通关攻略

在挑战模式第2章缓速图腾中,我们已经了解缓速图腾的作用,那么在这关全速前进中我们需要掌握的就是加速的运用,在本关中,我们开局会有额外的700金币可以用来建造兵营,推荐在中排造一个矮人王,再造一个火枪,刚好把钱花完,之后进入出兵对战阶段。

在我方单位击败敌方单位之后,我们需要在我方单位之前释放加速法术,让我方剩余单位可以全部通过传送门。之后就可以击杀战神了。

战就战端游3-1霜冻法术通关攻略

挑战模式的第三章中,我们开始熟悉《战就战》中的其他法术,在第一关中,我们需要了解的就是冰霜法术的运用。冰霜法术的效果是:对200范围内的一个随机单位释放霜冻,每次造成180点魔法伤害,CD30秒,根据技能等级释放2/4/6次,最高3级。

本关中,我们获得的是3级的冰霜法术,可以击杀满血的凤凰,和30秒的CD时间又和出兵时间是一致的,我们需要注意的则是冰霜法术由于是范围随机单体伤害,因此在释放时,需要保证范围内就凤凰一个单位。

战就战端游3-2尔虞我诈通关攻略

本关挑战模式中,需要学会运用的是兵种分支的运用,战就战中有许多兵种的分支,我们需要根据战况的选择来选择合适的分支进行升级,例如火枪手遇到轻甲、中甲可以升级成穿刺攻击的火枪手精锐,遇到城甲前排则可以升级为攻城攻击的迫击小炮。而本关中则是队长的分支升级。

由于本关中,对手是破魔师+猛禽鸟的组合,都是范围攻击,如果升级总指挥容易被克制,因此我们需要将队长升级为海军上将来获得胜利。

战就战端游3-3信仰之光通关攻略

本关挑战中,主要是信仰之光和冰霜法术这两个两书的运用,我们将使用一个骑兵+2个猛禽鸟的组合迎战敌方总指挥+2个队长+凤凰的组合。从阵容上来说我方处于绝对的劣势,不过我们有两个法术可以使用。满级的信仰之光(对200范围内的一个非满血随机友方单位进行治疗,每次治疗200点生命值,根据技能等级释放6次,CD30秒)和满级的冰霜法术(对200范围内的一个随机敌方单位释放霜冻,每次造成180点魔法伤害,根据技能等级释放6次,CD30秒)。

在对战中,我们需要使用冰霜法术第一时间击杀对手的凤凰,然后在我方骑兵即将死亡的时候对其使用信仰之光,尽可能保证其存活。

战就战端游3-4万夫莫敌通关攻略

万夫莫敌是一个比较特殊的关卡,主要让大家了解的是一个兵种——幻月刺客。幻月刺客有两个技能:

月轮之舞:对200范围内的一个15%概率闪避,15%概率造成1.7倍伤害,

不灭:击杀单位后月轮之舞的概率提升至100%,并增加100%攻速,持续3次攻击

因此,在面对人海时,幻月刺客只要能3次暴击杀死一个单位,那么幻月刺客将一直处于无限躲避普通攻击状态。因此本关中,只要建造一个幻月刺客,即可轻松通关。

战就战端游3-5差之毫厘通关攻略

在挑战模式第3章最后一关中,主要是让玩家学会小锤子的运用。小锤子可以说是《战就战》中的神技之一,主要作用是重置作战单位的仇恨,不仅仅局限于敌方单位,也可以作用于我方单位。

合理的运用可以极大的保护我方后排,便于更好的屯兵。

在本关中,地方的迫击大炮会在交接后有限攻击我方的萨满大祭司, 而我们则需要用小锤子击晕迫击大炮,重置其仇恨,使其攻击我方的骑兵,使得我方的萨满大祭司存活下来。

战就战端游4-1蛮荒暴动通关攻略

这一关的组合打法目前本人“自研”已知的有俩种:

第一种组合,造一个山岭巨人并且进化成岩石巨人,岩石巨人高防高控是前排的不二之选。然后造俩个猛禽鸟升级进化选择“腐蚀奇美拉”,为什么选择进化“腐蚀奇美拉”呢,因为它的技能“腐蚀之力”的效果“攻击时额外附加一次攻击,5秒的CD(相当于5秒攻击3.6次)”,在战场存在吞噬蛮荒巨兽(科多兽)没有人族的火枪兵进化的迫击炮的情况下,腐蚀奇美拉的伤害是很可观的。马上一波见效,当然也只有一波,不是你死就是亡,没有第二波的机会,有是有,那就是退出重来。最后山岭巨人在敌方前排最后一只吞噬蛮荒巨兽剩下一丝血皮的时候倒了,敌方的吞噬蛮荒巨兽(科多兽)也被腐蚀奇美拉挂了,最后剩余43秒就过关了

第二种组合,还是造一个山岭巨人继续进化成岩石巨人,然后造三个弓手,弓手最后选择进化弓箭手精锐。

为什么这么选择呢,因为弓箭手精锐的技能“命中”效果是“每8秒一次3.6倍的伤害,就是8秒一次近4倍的暴击了”这第二种组合打法也是最佳打法,岩石巨人可以坚持到敌方最后的后排只剩一丝血皮才死,而且最后通关时间相较第一种组合打法提前几秒,最后通关时间是剩余48秒.如果还身为萌新的你可以尝试我的这俩种打法哦哦,可能还有好几种组合打法,就需要各位看官自己研究。

战就战端游4-2狼骑兵出动通关攻略

在本关狼骑兵出动中,我们需要用1035块钱的经济来击败对方的8个狼骑兵,刚正面肯定是不行的,由于狼骑兵是普攻中甲单位,其特点是偷钱,但是输出较低,因此在本关中我们选用了红兽人作为主力输出手,不过光靠一个红兽人想要打过8个狼骑还是不可能的,因此我们选择再造一个熊族大师来帮红兽人回血(返老还童:10秒内恢复一个友方单位400点生命,CD20秒)。

战就战端游4-3遭遇先知通关攻略

进入战场之后呢,我们将会见到敌方强大的人海战术阵容:九个先知,这阵容比先前是第二节的规模还大,不管你们信不信,我是看到这阵容被恶心到了。

这个关卡系统配给我们可选建筑如上图所示的顺序分别是:步兵,山岭巨人,德鲁伊,暗影之魂,猛禽鸟。在本人第一眼望去,本人的第一选择是山岭巨人,因为他是大肉,大控,近身肉搏(此肉搏非彼肉搏),绝对的不二之选。因为经济的问题过于自信的我就直接造了一个满级的“岩石巨人”和一个一级猛禽鸟,然后就悲剧了,崩盘了。经过数次的尝试,研究出俩个“套路”(入坑这个游戏的大佬都把攻略,玩法叫套路,也确实是套路)。山岭巨人当真的不二之选,不过没进化到岩石巨人。由先前的质变改为现在的量变,还与先前一样因为经济金币的问题,再造个猛禽鸟,这样子肉盾,输出都有(虽然输出少的可怜),不过这样子会更坚强更持久(想到某套的广告语就借用了) 更耐**(←←cao),这个组合套餐(套路)就这样是躺赢的,跟您自身的乱七八糟什么王八之气,运气,霉气,人品等等因素是半毛钱关系都没有的!!请相信我!!

这次走无肉减伤输出路线,没有大肉,只有小肉,因为经济的问题,就造了初级步兵,猛禽鸟,暗影之魂,暗影之魂放前排,步兵、猛禽鸟放后排。可能有的萌新会问“为什么安排呢?”答案是暗影之魂进化成幽冥鬼王适合充当小肉盾,步兵、猛禽鸟放后排充当输出。

暗影之魂进化而成的幽冥鬼王既可当肉又有输出,有技能(天赋)鬼影的效果:减免33%穿刺和魔法伤害。

在这不得不提到这个攻击分类属性和护甲分类了,因为本人手机的问题,战场内的必须长按才能显示,所以我在主界面的兵种介绍里面打开属性图给大家做个简单的分析,

攻击和护甲分为上图的那几种。攻击属性和护甲是相克的,比如你穿刺攻击几乎是打不动重甲和城甲的,而这里我选择幽冥鬼王作为前排肉盾是因为它自身的优越条件“混乱攻击”这个是无视一切护甲的(这是我的理解,请大佬们见谅),加上它自身的“复仇之耀”这个技能相当穿了魔兽争霸里面的火焰披风(玩过“LOL”的可以理解为穿的是“炙炎斗篷”),每秒对身边周围的敌人造成12点伤害。群战的时候这个伤害值就很客观很吓人了,就先介绍到这,攻击属性和护甲这俩个我以后会单独写一篇比较详细的我本人的个人分析分享给新入坑的“米娜桑”。

战就战端游4-4女猎手侵袭通关攻略

进入战场之后呢,这次见到和以前不一样哦,因为对面是美女组合(我这么可一点都不为过哦),五位初级女猎手。

虽说是美女,不过也是带刺的玫瑰,因为他们自身的初级技能弹射的效果:攻击时额外弹射一次,每次衰减35%的伤害,所以很适用于团战的战场上的使用(我个人这么认为,PVP要视情况而定,大佬请无视这条).

我们的对手依旧是这么强力,而我们的经济依旧是这么不给力,这应该是开发组想让我们以弱示强,增强我们的意志力。

因为敌方兵种的技能效果,为了避免受到最大化的伤害,所以我们要把兵线站位拉开,不能靠太近,靠太近就会中了弹射的效果,就会很快的崩盘。

优先造俩个步兵,上下站位,再在左边造一个萨满祭司,中间一定要空着,这样可以最小化的承受伤害,然后把俩个步兵都进化成海军上将,海军上将攻击自带溅射。杀死一个单位后还会增加自身的护甲,能肉能输出,而分开站位也加大了它的存活时间。而萨满祭司的存在就加大了海军上将的输出能力,这样是稳打稳扎的过关了,还可以把萨满祭司的站位往后拉开一俩格子,因为萨满祭司是远程的,不过我没尝试过,所以我很不负责任的告诉你们,不确定是否就能避免萨满祭司的死亡。

战就战端游4-5巨魔猎头者通关攻略

我们将面对的是兽族兵种的远程ADC中蓝色皮肤的:巨魔。

蓝色是我喜欢的颜色,代表宽容,代表爱,有着大海般的肚量,象征着博大胸怀,永不言弃的精神。还代表冷静.理智.。

由于我们今天的主要对手“巨魔”和我们是敌对阵营关系,我们虽然感受不到他们大海般的宽容度量,但是感受到他们的永不言弃。

首先,我们先来了解对手的优点,特性,只要比敌人更了解敌人,才能百战百胜。

初级巨魔的特性就如他的口头禅“我的枪很长,小心点”,枪矛,手脚都长,无技能。三级可以说各项都是二级的翻倍了,如果你的人品,运气一向很好,那么你将会体验到三级巨魔给你带来无限攻速的快感。经过初略的了解巨魔之后,现在让我们来看下系统给我们安排的兵种,女猎手,山岭巨人,熊族长老,牛头人。

首先就如大多数人想到的一样,前排必须有肉盾顶着,不然死的快,容易崩盘,没错,我们的山岭巨人是肉盾的不二之选。

山岭巨人进化成岩石巨人站前排中路,上下各一个初级熊族长老(就以初级状态放着,不升级),左边一个满级熊族长老进化而成的灰熊(熊大),熊大的左边早一个女猎手,把女猎手进化成暗夜猎手,这个时候你会方向经济的金币所剩无几(好像是零

这个组合,最主要的还是以灰熊为主力输出,只要灰熊不死,那么赢得几率就很大,不过有个缺点就是运气,灰熊要是只有用一次技能,那么你讲迎接团灭,崩盘重来,灰熊要是使用了俩次的咆哮,这局就是稳赢过关了,所以这个组合的缺陷与优点都在于灰熊这个矛盾上。介绍完了上面那个组合,接下来给大家介绍“我和五个女猎手不得不说的故事”,请不要在意前面那句话,但是那句话的重点是五个女猎手,所以这次的换了种打法,全部经济投入到女猎手里面,这次主要走的是高输出无肉的套路,鹿死谁手接下来我们就知道了,在最左边造一竖条也就五个女猎手,全部进化成满级的“暗夜猎手”。

开战之后你将看到胜利的天秤已经倾向你这边,胜利女神在向你招手,最后剩下一俩个残血的暗夜猎手过了敌方的传送门,然后就赢了。

战就战端游5-1火枪手通关攻略

这第五章第一关卡的敌方可谓的空前的人山人海,绝对的,十五个初级火枪兵,不要小看他们一是初级伤害低,但是它们人多,攻速快,俗话说:"蚂蚁能咬死大象",凭的就是数量上的优势。

我们也可以看出系统给我们分配可建造的兵种有四种:食尸鬼,骨弓,憎恶,圣徒(小偷,我是这么称呼的),虽然有四种,但是经济营养不够多,而且又要有效的增加存活率,输出,那么就放弃了身为肉盾的憎恶,改建造食尸鬼。造俩个食尸鬼,只要你是上下分开的,同一直线,不管你放在第几排都可以,然后把俩个食尸鬼都进化成三级的红色吸血鬼(我自己称呼的),详情图我就别贴了,三级的红色食尸鬼的特性的是:攻击自带80%的伤害吸血效果,这样子就更让他们更持久的战斗,

这个组合是最省时省力且有效,(手残的我表示开心)这一关相对的比较简单,可以说是躺赢。

战就战端游5-2总指挥通关攻略

进入游戏战场场景之后我们会看到敌方阵营这次走的精英路线,俩个步兵队长,一个步兵队长的技能效果是召唤三个小弟,那么步兵队长的结果是技能乘以二,俩个人变成八个人。

而我们可选择建筑有四种,但是只要选择俩种就可以好无压力的过关:山岭巨人在前面顶着,不升级进化,后面中间空一俩格造寺僧,把寺僧进化黑暗法师(影魔)。

战斗开始不久,没升级的山岭巨人被群殴致死倒地,黑暗法师刚好杀死一个步兵队长且复活它为自用,被复活的步兵队长他的技能效果还可以生效,这样子我们就不缺肉盾,不用担心黑暗法师的过早死亡而崩盘,这关就这么简单的过了。

机制很特殊的英雄?

众所周知,英雄联盟总有一些与众不同的技能机制,例如亚索的大招需要击飞才能触发,凤凰的冰墙、巨魔的柱子可以改变地形,小丑的盒子、提莫的蘑菇可以作为阻碍陷阱……正是这些特殊的机制为英雄联盟增添了额外的娱乐性和可玩性。今天,小编为大家总结出一个全联盟只有十个英雄拥有的,非常强大的机制技能,也正是由于它的特殊型决定了拳头对这些英雄的密切关注,因为稍不注意就可能成为纵横联盟的存在!这就是击杀/助攻刷新技能机制。

1、 不祥之刃 卡特琳娜

卡特是联盟中最早的几个刺客之一了,卡特不是一个难操作的英雄,但却需要操作她的玩家拥有不错的大局观,团战的切入时机是评定一个卡特玩家好坏的标准。一旦对面缺少制衡卡特的手段,那么你可以利用E技能切到对面脆皮身边,使用大招将他们快速击杀。卡特有非常强的收割能力,在对面放完一波技能后就是卡特切入的时机,利用技能快速将对面残血击杀,以便出发被动将技能刷新,可以立即再将一套技能甩向下一个目标,曾经成为排位上非BAN必选的存在。

刷新技能:贪婪(被动技能)

如果有敌方英雄在被卡特琳娜造成伤害后的3秒内阵亡,那么卡特琳娜的所有技能冷却时间减少15秒。

2、 无极剑圣 易大师

强悍的突进和单杀能力,后期装备起来就是所有脆皮的噩梦。无论是低分段还是高分段,都非常常见的英雄,也是小学生热爱,收割和后期是剑圣最大的两个特点,并且每个版本都有剑圣的一席之地,从最早的纯输出剑圣到AP剑圣再到半肉剑圣,剑圣已经陪召唤师走过了太多版本,而且剑圣也是明星召唤师周杰伦的招牌英雄之一。

刷新技能:高原血统(R技能)

被动:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫所有减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。

3、 虚空掠夺者 卡兹克

E技能是螳螂最核心的一个技能,无论版本如何改变,都是必须进化的一个技能,进化前后的鲜明对比判若两人。螳螂,一个将无与伦比的单体伤害、强大的收割能力、不错的机动能力、较强的保命能力合而为一的英雄,通过不断刷新的E技能收割战场是“飞天螳螂”这个称号的由来。

刷新技能:跃击(E技能)

卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成 65/100/135/170/205(+0.2*装备攻击力)物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。

4、 诺克萨斯之手 德莱厄斯

尽管在高端局中因其团战能力有限,缺乏硬控,单体E的控制局限于走位与对方的走位难以把握,很难有大招收割的机会,但在新版本中由于新装备亡灵的板甲弥补了诺手腿短的劣势,大大提升了诺手在上单中的地位。

刷新技能:诺克萨斯断头台(R技能)

跃向目标英雄并进行致命打击,造成160/250/340(+0.75*装备攻击力)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20%的伤害。

如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么德莱厄斯就会回复25/50/100法力,并且可以在接下来的20秒内再次施放诺克萨斯断头台。

在此技能达到3级时,诺克萨斯断头台会解除封印,使它在击杀时让冷却时间完全重置。

5、暴走萝莉 金克丝

由于被动技能的存在,金克斯不管前期对线中期小团还是后期五人团都很强,虽然没有位移但并不能成为她的弱点,强大的风筝能力和对线能力使得金克思在ADC中是数一数二的存在,全屏大招的超高伤害更是其一个不可忽视的杀手锏。

刷新技能:罪恶快感(被动技能)

在金克丝对敌方英雄、防御塔或召唤水晶造成伤害的三秒内,如果敌方英雄或防御塔被击杀或摧毁,那么金克丝的移动速度就会得到显著提升。

6、暗影之拳 阿卡丽

说起阿卡丽,相信大家都不会陌生。她定位于刺客,而刺客是英雄联盟中具有爆发伤害并有很强切入能力的群体,阿卡丽借助着其出色的爆发能力以及多次位移切入能力成为了刺客联盟切入能力最强的英雄,但也是由于过于强大导致遭到了拳头的削弱,已经在最近的比赛上见不到阿卡丽的身影。

刷新技能:秘奥义!幻樱杀缭乱(R技能)

阿卡丽穿过阴影对目标发动快速攻击,造成100/175/250(+0.5*法术强度)魔法伤害。

阿卡丽每30/22.5/15*英雄冷却缩减秒获得一个幻樱之华,最多储存3个。

技能里并没有说明可以击杀或助攻可以快速积攒一个幻樱之华,可能是拳头的一个疏忽。

7、复仇之矛 卡利斯塔

ADC一直以来被广为诟病的一个弱点就是自保能力差,由于被动的存在,卡利斯塔是全联盟最灵动的ADC,强大的风筝能力使得卡利斯塔一直到现在也是赛场上非BAN必选的存在。

刷新技能:撕裂(E技能)

主动:卡莉丝塔将长矛从附近目标身上扯出,造成20/30/40/50/60(+0.6*攻击力)物理伤害并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续2秒。每根额外的长矛会提升10/14/19/25/32(+*)点伤害,但不提升减速效果。如果这个技能击杀了一个目标,那么撕裂的冷却时间会被重置,并且卡莉丝塔回复20法力值(每次施法最多回复两次)。

8、寡妇制造者 伊芙琳

全程隐身注定了寡妇就是注定要GANK的打野英雄,前期GANK能力在众英雄中也是T1的水平。对于寡妇来说,团战并不是理想的舞台,尽量要利用自身被动,造成单独击杀,形成己方多打少的局面,以便于争夺好每一个塔或龙。

刷新技能:暗黑狂暴(W技能)

主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。

被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。

完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。

9、麦林炮手 崔斯塔娜

小炮其实是一个新手入门很好的ADC位置的英雄,不错的逃生技能,强悍的输出能力,以及前期不错的爆发,还有后期不错的攻击距离。是一个十分完美的ADC,也颇得国服第一AD小狗的喜爱。

刷新技能:火箭跳跃(W技能)

崔丝塔娜朝地面开火,将自己推送至目标区域,在落地时造成80/105/130/155/180(+0.5*法术强度)点魔法伤害并减速附近敌人60%,持续1/1.5/2/2.5/3秒。

当崔丝塔娜用火箭跳跃跳到被施加了爆炸火花的敌方目标上时,火箭跳跃会造成更多伤害(每层爆炸火花提供25%额外伤害)。如果目标身上有4层爆炸火花效果,那么电火花会被立刻引爆。

获得击杀或助攻的同时,火箭跳跃会重置冷却时间。

巨魔吸蓝刀上单出装?

方法/步骤

1/5

开始装备巨魔出门做出腐败药水,这个药水可以帮助巨魔恢复一定的生命值和法力值,帮助他在线上很好的打消耗,每次回家补满3层,再出一个监视图腾,插眼防止被GANK

2/5

中期装备巨魔中期做出巨型九头蛇,可增加他的攻击力和生命值,以及生命回复速度,并且可以造成一定的锥形范围伤害,再出一个轻灵之靴,增加巨魔在战斗中的移动速度,最后做出监视图腾,可以帮助巨魔插眼防止GANK,最后做出兰顿之兆,这个装备可以帮助巨魔得到大量的护甲抗性和生命值,在主动使用时可以减缓周围敌人的移动速度

3/5

后期装备后期巨魔做出巨型九头蛇,轻灵之靴,兰顿之兆,振奋盔甲,斯特拉克的挑战护手,亡者的板甲,这套装备可以帮助巨魔打出一定的伤害,并且使他可以吸收大量的伤害

4/5

凶猛系:12点狂怒5点,盛宴1点,吸血习性5点,恃强凌弱1点

5/5

坚决系:18点不屈5点,硬化皮肤1点,符能盔甲5点,洞悉1点,传奇卫士5点,不灭之握1点

英雄联盟的巨魔之王哪个皮肤有特效警官的那个有吗?

警官的皮肤的e是路障,垃圾场的e是黄绿色的柱子,里尔击球手的e是个奖杯。在巨魔重做前拥有巨魔的都能免费得到传统造型

死兆星铁男永恒之森奥恩已定?

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊Riot在2020年的皮肤计划】

在Riot最新发布的视频中,我们得到了一个皮肤的消息,在S8赛季中,Riot推出了80款皮肤,而在S9赛季中,皮肤数量上升到了100款。对于这样的一个结果,拳头直接喊出了2020年的目标-120款新皮肤。听到这个数量,相信大家的第一反应就是疑惑:120款新皮肤会是什么呢?会不会有我的本命英雄呢?对此,设计师给出了一个初步的走向,有15名英雄已经确定在新皮肤之列了,一起来简单了解一下吧!

名单一览:雷克塞,蝎子,千珏,巴德,岩雀,奥恩,潘森,泰坦,塔里克,老鼠,死歌,塞恩,维克兹,铁男,泽拉斯。在这些英雄之中,泽拉斯可谓是一言难尽啊!身为一个全预判技能的英雄,泽拉斯曾一度被调侃为只能出AD装备,在皮肤方面,泽拉斯也没有被设计师青睐,皮肤数量少之又少,质量更是普普通通,丝毫没有牌面。不过在S10赛季中,泽拉斯终于是有新皮肤了,也算是圆了老玩家一个梦。

除此之外,视频中还给出了几款初步成型的皮肤,例如:永恒之森-奥恩。早在S9赛季,奥恩就有了这款“森林”主题皮肤的爆料,照现在的情况来看,已经是敲定了。与其他英雄不同,奥恩的羊就能轻松做出各种特效,因此,残影觉得这款皮肤必不会差,大家可以看图了解。死兆星-铁男,死兆星系列皮肤的特效都差不多,但这种风格却深受玩家喜爱,就拿铁男这模型来说,还真和皇子那款有的一拼,神韵简直一模一样。

除此之外,视频中还夹杂了巨魔的新皮肤,大家可自行了解一下!那么这120款新皮肤将会以何种方式出现呢?是单一的皮肤,还是新系列呢?对此,设计师做出了回应:在以外的系列皮肤中,真正在各赛区都被喜爱的很少,特别是冰雪节系列,大家几乎都不怎么喜爱,因此,设计师会在新赛季中寻找其不受欢迎的原因,再考虑以后会不会出。究竟是新系列推出,还是老系列增人,这些还在考虑。

至于年限这方面,设计师做出了新的尝试,将主题定为“机甲王国”,这一创新能否被玩家们所喜爱,让我们拭目以待吧!下面咱们再谈谈大家最为关注的事情,活动的形式会是怎样的?对于通行证这类活动,设计师收到了不少的反馈,起初大家觉得花大量时间去肝皮肤有些太累了,设计师就推出了每周任务。后来大家又反馈兑换的物品太少,设计师就增添了表情,炫彩,眼位等物品。

针对这一点,设计师向玩家们表明了态度:会尽力为大家带来更好的活动,给大家更佳的游戏体验。对此,残影还是很期待的,不过对于“至臻”皮肤,残影觉得还是要遵循“物以稀为贵”的原则,皮肤太多,或者是强制至臻就有点疲劳了,大家觉得呢?欢迎在下方留言哦!

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小辉博客

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