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腾讯电竞,腾讯与阿里巴巴相比?
感谢邀请!我觉得阿里巴巴的贡献更大一些,当然这里的贡献当然不是说的是对个人,而是说的对国家和对社会而言,谈到企业的贡献,当然是国家体大,这里腾讯是远远不如阿里巴巴的。
对个人贡献而言,阿里巴巴和腾讯差不多
如果从个人来说,我觉得两家的贡献都差不多,甚至我觉得两家都没有什么贡献,主要的的贡献还是对万众创业的激励上。
例如对于个人而言,阿里巴巴主要就是淘宝和支付宝,腾讯主要是QQ和微信支付,败家娘们和搭讪分子我觉得都不是什么好的贡献。但是如果硬要分一个高下,我觉得腾讯的贡献更加大一些,原因很简单,阿里巴巴的淘宝是连接“人和物”,而QQ、微信是连接"人与人".
在任何时候,我觉得“人与人”的连接显然是更重要的,世界最重要的是信息的传递,网络购物带来了便利,而信息交流带来了丰富多彩的生活,QQ让很多朋友第一次认识到了网络社会,而如果没有微信,我们根本无从得知这个多彩的世界发生了什么事情。
当然,“人与人”和“人与物”的连接,都存在着问题和风险,虚假的消息比虚假的产品更加害人,贡献越大,缺乏约束带来的弊端也就越大。
我觉得另外一个对个人有所贡献的地方,那就是对万众创业思想的鼓励,这方面阿里优于腾讯。淘宝肯定对万众创业的激励更大,有很多朋友依靠淘宝发了财,但是另一方面阿里巴巴更为张扬,马云语录漫天飞舞,让更多的人在马老板的鼓舞下创业,不少人获得了成功。
当然,这里面依然存在问题。商人始终是逐利的,阿里巴巴过大宣传实际上问题很多,这会让很多人听了之后迷失。马云语录有多少是夸大成分,有多少出发点是利己,这个无从得知。例如互联网金融,虽然蚂蚁金服赚的盆满钵满,但是贸然开启缺乏监管互联网金融的潘多拉魔盒,也是让很多消费者损失惨重。
对社会的贡献,毫无疑问阿里比腾讯大
对社会的贡献,主要考虑的方面是经济上和意识形态上的,这里阿里巴巴远比腾讯的表现要好,尤其对于经济的贡献,阿里巴巴肯定是遥遥领先的。
阿里巴巴对社会最大的贡献肯定是经济上的,这点腾讯无法比拟,因为阿里巴巴直接促成了互联网经济的出现。互联网经济有正面也有负面的作用,正面的作用当然是促进了我国的经济结构转型,促进了互联网经济的繁荣,负面的作用是过早打击了实体的经济,也影响了我国的制造业,这里的确是有不足。
而在意识形态的贡献上,前面说了阿里巴巴促进了”万众创业“的思潮,而腾讯促进了”人与人“的广泛连接型社会,从这里来说,阿里巴巴和腾讯的贡献是差不多。但是腾讯后来投身游戏,而且并没有做很好的控制,这里对腾讯是一个负面的影响。
所以正因为如此,对社会的贡献上,腾讯不如阿里巴巴,毕竟游戏行业对社会除了促进电子竞技的繁荣,几乎没有什么大的贡献。更讨厌的是,腾讯还有过多次不光彩的抄袭记录,这也对本应更应该繁荣的游戏市场有了不好的影响。
阿里巴巴对社会贡献比较大的还有一个原因,是因为阿里巴巴在公有云方面的成就,对中国未来的工业4.0的贡献还是非常大。阿里公有云促进了整个社会产业的转型,未来是云的世界,阿里已经转型为一个科技公司,从这点来看阿里巴巴的贡献又大一些。
结论:从整体比较,阿里巴巴的贡献比较大
通过我的分析,各位朋友可能已经明白了,如果要比贡献的话,综合来看阿里巴巴的贡献还是比较大一些。但是不要忘记了,世界上最终呀的连接,始终是“人与人”的连接,腾讯的贡献,当然也是不能小觑的。
2017年腾讯最火的游戏是哪些?
TOP1、王者荣耀
王者荣耀当属目前最火的手机游戏了,在国内不管男女老少都在玩,真正做成了一款国民手游,最近也进军了海外市场;
游戏是MOBA类型手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
这款游戏满足了全世界撸友,手机开团的梦;
TOP2、英雄联盟
英雄联盟作为全球最火爆的游戏,在腾讯的代理下,国内市场也一片良好,《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
不过在国内,由于受到了王者荣耀的冲击和经过英雄联盟的多年发展,玩家人数略有减少;
TOP3、地下城与勇士
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
是目前最职业的一款网游,经历了9年多的时间,DNF依然长久不衰。
TOP4、穿越火线
《穿越火线》简称CF,由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。
这是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗,称得上了国内第一FPS类型的游戏;
TIP5、穿越火线之枪战王者
腾讯有着强大的用户基数,加上《穿越火线》玩家数量的庞大, 这款游戏完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,将3亿鼠标的枪战梦想延续到手机上,玩家能够随时随地体验射击的乐趣和竞技对抗的热血。
这些腾讯游戏中,你玩过几款?
为何丁磊还是赢不了马化腾?
一个游戏就打算让丁磊超过马化腾?我想说:别闹~
目前网易的440亿美元,也算正处于历史新高,而眼下的腾讯已经是位列世界第五,市值达5755亿美元的巨无霸公司,网易的身价都不够腾讯的一个零头,所以想通过一个游戏就想反超,那市场上得出现一款什么样的游戏才行啊?
网易吃鸡游戏的战术布局
针对火爆的吃鸡游戏,网易推出了《荒野行动》和《终结者2:审判日》两款手游,而且这两款手游推出后,市场反应都很不错,在页面优化上得到了不少吃鸡好友的认同,这在应用市场排名上也能看的出来,两款游戏都是名列前茅!
另外网易推出的这两块吃鸡手游,不单在国内非常火爆,在国外很多地区也都取得榜单第一,特别是《终结者2》已经在美国、新西兰、法国等地方荣登榜首,在加拿大、澳大利亚等其他几个国家也都名列前十,因此在国际市场上也是很成功的。
不着急,大招还在后头,吃鸡类游戏在手游方面还是有一定弊端,因此各大厂商也都在pc端展开竞争,在17年11月23日网易吃鸡游戏排头兵《荒野行动》当天晚上直接公布游戏的PC版,虽然在游戏体验上有些不足,但至少在布局上占据了一定的优势。
腾讯吃鸡游戏的战术布局
腾讯也推出了自己的两款吃鸡手游,《穿越火线》手游荒岛特训模式以及《光荣使命》手游,但怎么说呢,基本照办了穿越火线的内容,这在游戏体验上没有给用户带来很好的惊喜,所以市场反应平平。
但腾讯就是腾讯,财大气粗啊,不久就直接公布正式代理《绝地求生》,在当时引起了一阵不小的轰动,这位其游戏布局带来不小优势,不着急,杀招还在后头,腾讯有把主攻海外市场的吃鸡游戏《Europa》急速落地国内,这样腾讯的游戏壁垒基本算是建立起来了,未来吃鸡类游戏发展,腾讯后劲更足。
阶段性竞争结果
游戏本身就是一个持续化的业务链,不单在17年底,现在说谁胜谁负都为时过早,所以只能称之为阶段性竞争结果。
在这一阶段,网易靠着迅速的市场反应和果断的布局,干掉腾讯的《关荣使命》,占据了初步优势,目前并无具体的财务数据能反应吃鸡类游戏给两家企业带来的收益,但我门可以通过对两家公司第三季度财报中看出一二来,第三季度,腾讯和网易游戏业务的营收分别是268.44亿元和81.12亿元,占总营收比重则分别为41%和65%。粗略刨除两家企业其他游戏业务的收集,吃鸡类游戏第一阶段,网易可谓大赚一笔,当然“狂赚200亿是不可能的”,赢得了第一阶段的胜利。
还是那句话,游戏产业是一个持续性的业务链,从目前的游戏布局来看,腾讯更具优势,腾讯单单一个王者荣耀就30亿月流水,吃鸡游戏小亏一笔也只是市场试水而已,如果咱们看下网页的产业布局和腾讯的产业布局相比,这……可以说没有意义,两家根本不再一个级别上。
所以“为何丁磊还是赢不了马化腾?”这就是个伪命题,真比起来丁磊很累、马化腾很累,最重要还是谁比谁累,在吃鸡类游戏的第一阶段竞争中,给丁磊的快速市场反应点个赞吧!
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盛大游戏是如何一步步落后腾讯和网易的?
作为一个90后的玩家,学生时期肯定是离不开盛大身影的。可能我们的记忆中还会回荡着,和同学一起砍传奇的情况。那么有着那么多我们记忆的盛大,为什么会最后落到这个地步呢?
盛极一时
“出道即巅峰”这五个字来形容盛大游戏再合适不过了,盛大可以说是一个真正靠游戏发家的互联网公司。
1999年,盛大游戏成立。
2001年,盛大游戏在各方不看好的情况下毅然决然地拿下了《热血传奇》的代理,这个孤注一掷的后来被证实是正确的,让盛大一举成名,在游戏界打下了基础。
2003年,因与韩国方面的游戏版权问题产生纠纷,盛大游戏放弃合作,独立研究,最终推出了《传奇世界》。有了之前的名气,《传奇世界》的发行顺理成章地大获全胜。之后发行的《泡泡堂》、《龙之谷》、《永恒之塔》等游戏也都是脍炙人口。
2005年,盛大对于游戏变现做出了一个巨大的改变。从原来的时长收费改为游戏免费增值服务收费模式,一时间各大游戏企业不屑一顾,感觉他“疯了”。刚开始盛大的业绩确实不容乐观。但没过多久,市场就再次证明了这一决策的远见。
2009年,因为盛大的这一游戏模式,国内网游用户从1000万猛增到两亿多,网游行业营收从20多亿涨至300亿,自此,这一模式正式成为游戏行业的标准盈利方式。同年,靠着《传奇世界》等游戏带来的巨额资本,盛大游戏成功在纳斯达克上市,并创下了中国企业在美国单地上市的最大融资规模纪录。
1999年成立,2009年上市,从一个租房创业的小公司到中国最赚钱的互联网游戏企业,盛大游戏用十年的时间达成了这个让人感到不可思议的成绩。
颓势频现
重投机——注重短期,不求发展。
盛大游戏靠着《热血传奇》发家以后,就开始着手布局更多游戏发行,想要通过广撒网的投机方法来发行火爆游戏。
在2008年至2015年期间,盛大先后上线了《巨星》、《星辰变》、《零世界》、《X乒乓》、《时空裂痕》等,但这些游戏都因为短时间内没有看到盈利,无法做到之前游戏的程度,没有继续等待运营,而是马上无情抛弃。也就是在这段时间内,大量优质游戏在盛大游戏手上不是变得平平无奇,就是落得关服停运的下场。让很多期待的玩家感到了心寒。
轻运营——大肆圈钱,罔顾体验
《冒险岛》、《龙之谷》和《彩虹岛》这三款被寄予厚望的游戏,最后的结果还是比较让人叹息的。在上线伊始,收获了一众玩家的好评和期待。但随着官方对于外挂滥用、私服横行现象的不作为,过度促使玩家消费,最终导致它们走向了衰落,同期在盛大手里没落的相似游戏还有很多。这种只求利益、不重游戏的做法最终造成盛大用户的大量流失。
错失先机——失去市场,为时已晚
随着智能手机的普及、移动网络的大范围覆盖以及人们时间的碎片化,手游渐渐成为行业新宠。
在这种背景下,各大游戏企业纷纷入局,而作为游戏行业先行者的盛大却错失了先机。各大公司都有了自己的代表性手游。相比之下,盛大游戏最有名的就是代理手游《扩散性百万亚瑟王》,但却因种种原因很快就停服了。如今,手游收入早已超越了端游,在优质手游层出不穷的当下,盛大游戏想要坐拥一席之地难于上青天。
超前意识——看清市场,无法把握
首先陈天桥决定弱化游戏,想将盛大打造成家庭娱乐帝国,本质上是内容整合+智能硬件,也就是乐视、小米现在干的事情,陈天桥可是比他们早了十几年。这个项目最核心的就是盛大盒子,它是电信网、电视网、互联网三网融合的智能硬件,电视用户可以通过它上网、玩游戏、看电影、听音乐。不过陈天桥因为种种原因无法再继续做下去,盛大盒子至此告了一段落,之后盛大也无力回天。
可以说,因为盛大的种种决策,现在游戏行业两大巨头地位已经不再动摇过,甚至出现了“腾讯第一,网易第二,再无第三”之说,盛大游戏已不复当初。盛大游戏风光不再已是不争的事实。无论是盛大玩家,还是其他用户,看着这个曾经的国内互联网游戏巨人正一点一点矮下去,正如美人迟暮,英雄陌路,让人不胜唏嘘。陈天桥空有一手好棋,却无法真正下出让世人惊叹的棋路。
IG与LOL官方彻底撕破脸?
坦白说,腾讯这波没得洗白,确实值得黑。不过问题根源在哪里?
一方面是IG本来的流量不大,IG夺冠也没能给腾讯带来太大利润。
另一方就是面腾讯公司本身的气质问题,腾讯的气质就是抠,一毛不拔,追求利润。
IG和RNG,读起来差距不大,但在腾讯眼中绝对不一样,一个绝壁是亲儿子,一个来要饭的。
只能说腾讯这波操作简直像智商下线了一样,不过也可能是人家牛逼,IG在人家眼中根本不算一回事,LOL玩家也不算一回事。
我知道我这样做不对,但你们不能吃点亏,忍一忍嘛,你这样一闹,我很没面子嘛。
你们这些小年轻,就是喜欢折腾,作为长辈,过来人告诉你们要有耐性,不要那么跳,那么张扬。
又不是不给你们,不就是向后推迟了点嘛,低调了点嘛,我压压你是为你好,给你点挫折帮你成长的。
我们要节约,这些奖励就够了,Q币不是钱吗?
可能在腾讯眼中,他是所有人的爸爸吧!
已经很久没有在腾讯的游戏给腾讯送钱了,想玩的时候就去U号租上租个号,什么皮肤装备都有,价格也便宜。
看到现在租号业务越来越火热,真心希望租号服务能在腾讯身上捅一刀狠的,帮腾讯找回良心。
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