剑魔tp加点,LOL上单T0级别英雄横行野区

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剑魔tp加点,LOL上单T0级别英雄横行野区?

看到这个问题,我首先想问,这个版本维克托黑科技以外,剑魔难道上单不是很强很强吗……

好了言归正传,这个问题,讨论的是剑魔打野,而不是什么位置……

众所周知,在英雄联盟游戏体系中,打野这个角色,在这个游戏中可以说在局势掌控方面比任何一个位置要强力,3线一野,野的主要作用,在于gank为队友建立线上优势,在敌方野区形成眼位或者野怪入侵让其视野控制缩小和威胁程度下降以及更好的gank和反野以及应对被反野,团战的作用,不同的英雄有不同的作用,这个并不是固定的,而新版剑魔团战不言而喻,这里不单独做讨论,下面还是分团战之外的作用进行讨论交流。

一,清野速度

剑魔改版之后,q技能看起来好像是很快的可以把野怪打完,但是实际上并不是这样的剑魔打野,刷野速度其实一般,别问我为什么知道,因为我用过,剑魔1级没什么地方不一样,二级这里点w的话伤害高了,但是续航低了,点e,gank,2级抓上更好击飞,比w好,w有的闪现都抓不到,续航有所加强,但是伤害不够,虽然剑魔q伤害不俗,甚至可以说面对3发齐中的野怪,它的伤害可以完全打出,但是关键在于,剑魔q的伤害来源于高额面板伤害,而高额面板伤害需要攻击支撑,打野刀并没有提供攻击力,虽然10%的额外伤害不低,但是对于野怪和英雄,英雄是比野怪脆的多的,野怪的优势在于什么?在于前期相对高额的面板血量,完美克制了剑魔的面板伤害,而且最主要的原因,就是剑魔刷野3段q完了前期后继不够,打野较伤,再加之强势刷野英雄,要么就是大范围持续输出,要么就是加攻速,要么就是像剑圣这种特殊情况,剑魔攻速不优,后继无力,但好在前期配合打野刀10%和e百分之20中的33%的吸血让剑魔打野还算可以,至少清野上是一个及格。

明确定位

剑魔是食草还是食肉?,这个问题一定要清楚,否则会一事无成,恰好,剑魔这个家伙定位打野的话十分模糊,食肉?抓人不差,虽然没老牌打野强,但是控制蛮多,还可以越塔强杀,缺点是怕控制,你控制多的情况下,相对100码位移显得太少,对面的控制会让你失算,严重的可能抓几次都无果,耽误时间。食草?新版剑魔刚刚分析过了,刷野不是太强,没有想象中的3q死一片,但是,随着面板伤害起来,伤害对于剑魔面对野怪时等于回血,q也随之变的符合我们心中的定位,但是!一个食草剑魔,前期队友不崩盘,正常情况下可能优势略有或者均势,前期团战中,剑魔没有大量经济支持,导致某些阵容,比如杰斯加牛头等,耗你血线在你经济不够的情况下是很好用的一招,牛头的保护性让你大灭作用意义不大,同时,最主要的是你的血并没有那么多相对于食肉剑魔,所以团战发挥作用没有太大效果,当然效果还是很大但是面对上述阵容在眼位布控好的情况下前中期团战并不能利用剑魔优势,敌方有可能借此时间点滚雪球。所以,剑魔定位要根据我方,敌方阵容做调整,积极利用好剑魔团战强势的特点或者利用剑魔留人能力不俗的特点在前中期和弱势阵容打团,和强势阵容玩抓人,耗掉对方优势或自我强势期打垮对方是一个剑魔打野的必备因素。

gank即刷反野因素

无论是食草还是食肉,都不能当万年野,有经济不拿是废铁,抓住机会就是王者,这种概括就是对一个打野的标准,首先说说gank,利用剑魔的weq残废留人是家常便饭了,但是在对面有闪现的情况下,最好先补闪现打残废再让你家上单接控制,等到他利用闪现或者位移逃走时,你接w,他如果还有其中一段位移,离开了w范围,有机会和上单沟通好,越塔r开强杀,因为强势上单压线到塔完全不用担心伤害不够,劣势线说白了他也回不到塔下,而且被压除了技术还有英雄问题,一般劣势路都有个稳定控制或者位移的英雄抗压等待时机,这种英雄是打团的,必然有技能,所以无论是压线还是放线都可以抓,而且尽量6级后抓,除非对面位移不足可以逼闪现否则有r的剑魔抓人成功率将大大上升,中路和上路同理,抓下也一样,辅助ad控制和伤害加你减速击飞对面基本上不交闪跑不掉,跑了和队友沟通上还是不上,利用队友先手控制可以弥补剑魔位移少的缺点,可谓是取长补短。

刷野就是刷刷刷,注意维护野区就行,反野一定要看对面打野,如果前期刚得过2v2或者1v1,沟通好队友,反野的同时逼中期团,打?你打不过我滚雪球,不打?对不起你的野区我承包了。打不赢就常规打法就行。同时也要更加注意视野布控,可以玩反蹲让对面的打野优势消失殆尽。

劣势因素

不要以为分析的头头是道,剑魔就可称霸野区,王者永远不只是键盘侠,剑魔打野仍然有很多劣势,首先是大前期问题,刷野不强的剑魔如果被盲僧,赵信,2级红剑圣的这种代表英雄破坏其发育,比如被紫色方被偷红然后反蹲一波,你没有任何办法,因为这种抓你的英雄你2级少个控制或者位移q到很难,他们位移都不错,有不可选定有距离较长,然后偷你红都会给你挂真伤和视野,闪现过墙对面也可能跟闪,个别英雄如剑圣跟q,盲僧跟w或者q赵信后手e,狮子狗跳你什么的,你一点办法没有,然后一直被带节奏,而你是蓝色方他可能单刷红(这种前期英雄单刷不伤,但是可能性不大,看下路)然后大摇大摆过来蓝蹲,一个不小心你又死,然后又开始滚雪球。这种时候多半你就是0/x的节奏了比如你蓝色方死了你肯定是认为蓝buff没了,想打石头人,然后对面又蹲你,你死了就没野了,然后发育这种情况最糟糕,如果赌对了去蓝buff处,可以刷三狼石头人,但是视野可能照到你了,你又不敢反野,只能去下野,又被蹲,活脱脱0/x的节奏,而前期被动如果换成剑圣这种前期弱势(无肉)的打野,后期照样收割,盲僧依然回旋踢,但是你剑魔不可能the shy附体,别想多,所以剑魔前期一定要在级前稳住,6级后要么帮上中建立单线优势玩中野联动,要么下野区反野打3v3或者4v4甚至tp5v5的团战,利用对面前期阵容的差异来决定打不打这个团,打得赢,稳赚,打不赢,撤,亮河道蟹或者龙坑眼(你先到)等待时机或者视野压制野区剑魔玩团多v1打小优势,然后继续发育接着下一波有经济优势就不怕阵容了。

总而言之,剑魔打野的确可行,但要根据其对方bp阵容和己方强势期选择配合体系,而且可以做摇摆位(和青钢影)让对面无从针对,英雄不是只有一个定位,相反,还有vn上单,只要合理针对处理,剑魔打野并不是一个太弱的选择,因为很少有这种团战BOSS的打野,配合青钢影,辅助完全打散阵容,加上ad输出,中单秒人,团战不攻自破,劣势则在于大前期(主要)和中期打不打,如何打的策略(次要,可以不打,让不重要的元素龙),所以说剑魔打野是一个不错的选择,但是也不是最好的选择,还是推荐青钢影这类比赛场上频频出现的英雄。

dnf剑宗怎么玩?

爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree,谢谢邀请!

女鬼剑士一直以来都是DNF里非常热门的角色,每一位女鬼剑士都有玩家流传下来的一句“名言”:

剑豪貌美如花

剑宗输出如挂

剑魔哇呀呀呀

暗帝:……

随着版本的不管更替,虽然以上四句话不再适用于现版本,但仍在DNF里广为流传,成了一个比较经典的梗。目前95级版本中,四姐妹中最为强势的就数剑魔和剑宗了。既然大家对于剑宗的玩法和选择哪种武器精通比较感兴趣,下面大树就着重为大家解答一下!

首先要更正一下这个问题,巨剑精通并不是要保持,而是“剑宗分为巨剑和短剑精通两种玩法流派”,但是巨剑流派更大众,也是我比较推荐给大家的一个流派。不过大家也要对巨剑和短剑流派的特点有所了解才行。

【巨剑流】偏向大技能爆发,瞬间伤害极高,持续DPS比较疲软。

【短剑流】大技能伤害与巨剑相差较大,但利用帝国剑术触发魔剑特效伤害极高,持续输出能力极强!

巨剑流剑宗养成

首先大家要明确一点,那就是巨剑流和短剑流的装备选择是不同的。巨剑流直接选择泰波尔斯轻甲就十分契合剑宗,因为泰波尔斯轻甲增加高额的属性白字伤害和一二觉技能等级,这一点十分契合剑宗这个职业特性。

巨剑流剑宗最为重要的就是武器,一把苍穹巨剑肯定是大家首要目标。如果你想在版本初期、中期进入普雷Raid,那么把武器强化到12是门槛。如果不想太肝太氪金,那么强化到11也够自己慢慢刷鸟背养成了。

至于技能加点就仁者见仁智者见智了,大树上面推荐的这一套加点也有很多“变数”,比如70级的EX技能和雷鸣千军破可以互换,主要还是看你刷哪里以及自己的习惯更倾向于哪个技能。

巨剑流剑宗输出简单暴力,技能柔滑上手也比较容易适应。推荐顺序:二觉起手+幻剑术+一绝+呼啦圈+恶即斩+旋风+幻剑术+破剑阵+三绝斩+天冲+幻剑阵+帝国剑术+帝国剑术

现在英雄联盟打野哪个比较给力?

英雄联盟韩服已经更新7.23版本有一段时间了,S8这个赛季野区的经验得到了加强,打野英雄的等级经常会高于线上英雄,所以刷野能力强的英雄受到了很多玩家的青睐,再加上新版符文天赋,让一大批食草的偏发育型打野迎来了自己的高光时刻。

各版本巨魔胜率

今天小编要给大家带来的一个冷门打野巨魔之王,这个英雄在7.23版本已经进入胜率榜前5了,跟7.22版本相比胜率排名提升了23位,喜欢巨魔的朋友LOL7.23版本就是你的天下了。

巨魔符文天赋

巨魔符文天赋图

主符文:精密

1 强攻:巨魔AQA迅速触发强攻附带的攻击特效,非常适合巨魔,这也是巨魔的核心天赋。

2 凯旋:打野英雄必备,回血加钱,增加收入和连续作战能力。

3 欢欣:提高攻速,巨魔很吃攻速主要靠平A输出。

4 致命一击:增加了巨魔的收割能力,快速解决战斗。

副符文:巫术

1 被动:增加18%攻击速度。

2 迅捷:提高移动速度和攻击力,巨魔由于腿短怕风筝,所以增加移动速度是必须的,只有跑的快才能打到人。

3 水上行走:增加在河道的移动速度和攻击力,跟迅捷是一个思路,巨魔非常需要移动速度,这个天赋对gank支援都很有帮助。

技能加点

主Q副W前期一级E就够用,有大点大最后点满E。

出装

出门打野刀和复用药水,优先做提亚玛特,然后是一级打野刀,再做出二级打野刀蓝色血刃,接下来就是把提亚玛特升级成巨型九头蛇,接下来出王者板甲,这三件是巨魔的核心装备,这样又肉又有超高的输出,最后可以补出绿甲和兰盾。

巨魔打野技巧

1 在打野的时候,可以开启W技能进行打野,再用Q技能造成大量的伤害,而E则不需要用。这样就更容易杀死野怪,而E技能就用在别人来gank的时候封路,可以限制敌人逃跑或者自己逃跑时不让敌人追到你,要学会灵活使用。

2 由于巨魔前期能力较弱,所以自己刷野的时候要做好眼位防止被敌人偷袭。

3 去gank的时候,先在地面上放一个W技能,用于自己加速前进并且在范围内增加攻击速度和回复力,然后再用Q技能造成伤害。柱子不要先放等敌人逃跑的时候封路,或者是掩护队友撤退时挡住敌人追赶的路线。

4 大招一定要给对面的最肉的英雄,中了巨魔大招的英雄是很脆的可以告诉队友一起集火秒掉。

5 巨魔打团时主要还是保护好本方后排,谁突进来就打谁,给C位创造更好的输出空间。

总结

LOL7.23版本,巨魔迎来了久违的春天,小编就是一个老巨魔,所以第一时间为大家奉上这个好消息,希望喜欢巨魔的玩家赶快熟悉一下手感,在7.23更新后愉快的玩耍吧。

lol中单战士英雄?

LOL中单英雄有很多,包括盲僧、亚索、剑魔、剑圣、梦魇、鳄鱼等1。其中,亚索操作简单,伤害还高,是中单的代表英雄之一1。同时,中单英雄的技能加点也非常丰富,可以选择主Q副E、渴血战斧、血手搭配渴血战斧、后续可以选择绿甲增加回复等2。

英雄联盟稻草人和狗熊的重做是否堪称完全失败?

一言蔽之:如果Riot负责VGU的组是两组轮换着做,那对于做出稻草人和狗熊的玩法设计师,要么扔出组去学习俩月再回来主刀,要么抓紧了扫地出门得了。

VGU的目的是什么?是让一些在玩法和外观上已经明显落后于当前游戏环境的英雄焕发第二春的。Visual and Gameplay Update:V和G两者缺一不可。所以我们不能因为这个重做的背景更新/模型更新做得很细致,就忽略了它们在玩法上的灾难。

更何况LOL说到底是一个游戏。玩的部分没做好,背景写得再漂亮也是本末倒置。

稻草人的问题是什么?它的核心机制的内部是互相冲突的。

新稻草人的核心思路是“恐惧”。这个恐惧既是一个异常状态,也要是一种玩法体现。那要怎么才能让一个英雄以“恐惧”为核心玩法呢?我们做一个简单的脑暴:

要能施加恐惧这个异常状态,最好能比其他同类英雄更容易;要能让敌方玩家产生某种“恐惧”心理。战争迷雾就是一个合适的工具;要有“吓你一跳”(Jump scare)元素,当然不能太过火;

有了这些很直觉的概念之后,我们再把这些概念融入到LOL的基本游戏规则——战斗——中去,基本就能形成一个英雄的雏形了。那么设计师是怎么把这些元素融入到战斗环节中的呢?

Q技能的主动和被动都可以施加恐惧;眼变成假稻草人,让敌方玩家在探草丛时会被假稻草人吓到,从而草木皆兵;闪现型大招,假稻草人会模仿技能;

这个思路其实还算是合格的。至少比天使那种汤和药都不换,就把锅刷了层新漆的模式要好一些。然而在实际的实现过程中,大问题出现了:上述的几个核心元素会互相冲突乃至抵消。

我来简单描述一下第一个正式版本的稻草人的技能机制:

Q技能在脱战和脱离视野时可以让你的第一个伤害性技能造成恐惧效果;眼变成的假稻草人没有任何实质威胁,并且会被任何一次性伤害摧毁;稻草人除了大招之外几乎完全没有追逃能力

这造成了什么现象呢?敌方玩家在探草丛时看见了一个稻草人,他有且只有一个最优解:平A或者丢个小技能出去,如果是假的则喜提5金,如果是真的也能解除掉稻草人Q技能的被动。并且在他做这个抉择的过程中,稻草人自身除了跳大没有任何威胁能力——Q技能的直接控制时间不足以你打出足够的伤害,W和E技能无法阻止对方逃走。

你甚至连个闪现都骗不出来,因为他知道你杀不掉他。你就算再吓人、音效再恐怖、是寂静岭最靓的仔,可对面又不是只有摄像机的杂鱼,对面是无极剑圣、是法外狂徒、是龙血武姬,人家要么一个位移技能跑了(大多数时候连位移都不用交),要么回头几刀送你回泉水泡澡,你会吓人又算哪根葱?

任何一个恐怖游戏,只要主角有一定程度上的还手能力,那它就不恐怖了。对摄像机杂鱼来说寂静岭是恐怖游戏,对奎托斯来说那叫新手教学关。

而狗熊的问题,几乎是一样的。从脑暴到具体概念这一步没出问题,但从概念到玩法的失败程度让人觉得这个设计师压根就不玩游戏。

要掌控雷电——那就打个雷吧,还给护盾呢;

要势不可挡——那就能跑能跳,被控了还刷新CD(这还有个bug),一拳下去防御塔都干懵了;

要有肉搏能力——第二杯半……双倍伤害,还能回血哦;

你看,又是想法很好,概念也很好,但玩法就是他妈的不对劲啊。

掌控雷电?高达20点的巨额伤害还要打个征服者才给,召唤个闪电比乌鸦一个法师还慢;

势不可挡?6级前没位移,不主Q只有高达30%的加速,乌迪尔一个萨满变出来的熊形态比半神本体还猛;

肉搏能力?五秒启动时间够诺手打两个血怒、剑魔清空小技能了,你就回口血顺便多了一两百伤害;

哦对了,为了强调他作为一个重装战士的缺陷,他还没有逃生能力哦。一个坦克英雄,有t0级别的攻速(0.7)——可我一个坦克要这么多

这个设计师——我不扩散到整个Riot,因为之前的几个英雄(铁男、月男、赛娜)做得都没有这么离谱——要么是完全不玩游戏,要么是搞比赛平衡搞魔怔了。狗熊为了能沉默2/4/6秒的防御塔、稻草人为了一个潜在的远距离团控,它们所付出的代价是普通玩家完全无法承受的。

没错,在比赛里,一个大团控、一次无损越塔的确有可能会决定战局。但排位和匹配不是比赛,这里的玩家操作没有精确到50码、意识没有精确到秒。

你沉默了两秒防御塔,打野可能回三角草排眼去了;你恐惧了三个人,回头一看最近的队友离你3000码。更重要的是,普通玩家会犯错——更频繁地犯错。就算打了一次成功的团战、一次成功的越塔,那下一次也会犯错,或者其他路会犯错。你这个机制的强度压根体现不出来。

如果设计师永远是以比赛和王者局为基点去思考游戏的平衡性,那就必然会放弃非常多的可玩性。

而英雄联盟是个游戏。它可以有名目繁多的氪金项目、它可以有上下限差距极高的高难度英雄、甚至也可以有来回横跳的数值平衡。但它不能为了比赛考虑,而让一个英雄变得彻底不好玩。

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