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斗战神猴子拳系加点图,王者荣耀孙悟空怎么玩?
谢谢邀请!
作为一名老猴子,今天给大家分享一下:使用猴子的心得,不足之处欢迎大家指教。
技能篇
被动——大圣神威:每次释放技能后,强化下一次普攻,使伤害提升,并附带位移效果;
一技能——护身咒法:孙悟空念起护身咒,护身咒可在1秒内为孙悟空抵挡一次敌方技能,若成功抵挡,孙悟空可获得短暂的无敌效果,并获得持续4秒的护盾;
二技能——斗战冲锋:孙悟空向指定方向冲锋,命中敌人后借力腾空跳跃;
三技能——如意金箍:孙悟空将金箍棒变大插入地,造成巨大震动对周围敌人造成伤害,并眩晕1秒,并对命中敌人打上3层印记,孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将造成额外的伤害。
理论篇
孙悟空的被动是猴子如此强力的根本,每次释放技能后,强化普攻伤害,并附带位移效果;
一技能护身咒法为猴子改版后新添加技能,老版一技能为隐身并提供加速效果,新版一技能为护身咒并提供加速效果,若护身咒抵挡敌人技能,获得短暂无敌效果和持续4秒的护盾;
定位:伤害及保命技能。
二技能斗战冲锋为孙悟空的主加技能,也是理论上的起手技能。后期二技能的短CD,更是猴三棒化身猴四棒的关键;
定位:猴子唯一的主动位移技能兼伤害。
三技能如意金箍为孙悟空唯一AOE技能,对周围敌人造成伤害,并眩晕敌人;三技能能否眩晕敌人,是猴子秒人的关键。
定位:猴子唯一AOE、控制技能和伤害技能。
连招顺序
猴子连招是213,123,231Or132,Sorry,有点饶。那么这些连招的区别是什么呢?
唯一的区别在于起手是二技能还是一技能,其后接3技能还是1技能(2技能),无关痛痒。
那么二技能起手还是一技能起手,区别在哪呢?
一技能起手优点在于获得护身咒,能够抵挡敌人技能,尤其是抵挡敌人的关键控制性技能,从而使连招更加顺畅,不至于被控制,一套带走;缺点在于位移能力不足,一技能仅提供加速效果,并不提供位移能力,所以如果一技能起手,追击能力不足;
二技能起手优点在于位移,加强猴子的主动追击能力;缺点在于容易被控制,一套带走。例如:妲己。
那么,连招顺序到底应该是什么呢?
其实,连招顺序不是关键,关键是如何完成击杀。当对面控制多时,多用一技能起手,防止被秒,尤其是当对面喜欢蹲草时;当对面控制少时,推荐使用二技能起手,加强追击能力。
当对面存在妲己、安琪拉,此类一套秒人的英雄时,推荐使用一技能起手,或者二技能后秒切一技能,如果手速够快。
铭文推荐
猴子最佳铭文:10无双、10鹰眼、10夺萃。
铭文思路:猴子自带20%暴击率,但是暴击伤害仅有150%,因此猴子并不缺暴击率,缺的是暴击伤害,因此红色推荐10无双;至于绿色携带10鹰眼,不解释,为刺客类通用携带铭文;蓝色携带10夺萃,10夺萃提供猴子16%的吸血能力,加强猴子前期续航,并且为猴子省下一个装备格子,出破军或者复活甲,依场上局势而定。
出装推荐
猴子出装分为打野Or上单两种:
上单猴子:
打野猴子:
两者的区别在于:上单猴子由电刀提供攻速加成,打野猴子由打野刀提供攻速加成,然后打野猴子可出宗师之力,强化伤害。
关于疾步之靴:选择疾步之靴的原因在于支援,不喜可选急速战靴(急速战靴上单猴猴子宗师之力替代电刀,伤害更高,但缺点在于支援速度慢)。
看在小编这么努力打字的份上,关注一下吧!
猴子主升哪个技能?
无论在哪个赛季,王者荣耀中都有着一个永远不会成为冷门的打野英雄,他就是游戏中暴击伤害最高的刺客之一,猴子。不同段位有着不同的打法,但是,装备可以学习,然而高端局中的玩家们,如何点技能的却看不到。因此,猴子主升哪个技能呢?
猴子
每次提起孙悟空,或者说猴子这个英雄,想必各位小伙伴对于这个英雄都有着不同的看法。或是暴击强力的上分英雄,或是团战无作用,只会送人头的混子英雄。无论是哪一种,猴子在打野中的地位,是不会发生太大改变的。特别是高端局的猴子,可以说简直就是脆皮英雄的天敌。
黄金
不知道大家有没有重新体验黄金分段的排位赛,现在的黄金局中,有两个打野占据了非常高的登场率。其中,也是以猴子为主,每一场排位基本都是猴子和兰陵王这两个英雄。因此,团战次数频繁的黄金段位,玩家们也都会主一技能,来提升猴子的生存能力。
钻石
而到了钻石段位之后,猴子这个英雄虽然登场率不低,但是知道如何针对猴子的玩家也非常多。尤其是游戏中存在着非常多新手猴子玩家,也就导致猴子非常容易送人头,装备跟不上的猴子,也就打不出来伤害。所以,为了提高清野效率,钻石玩家都会选择主升二技能。
王者
王者段位中,打野位置基本看不到猴子,偶尔见到一次,也都是拥有各种称号的高手猴子玩家。那么,这些游戏理解极高的玩家,会主升什么技能呢?通过了解,高端局的猴子,二级前不会点技能,如果前期发生团战,那么会主升1技能,如果没有,则主升二技能。四级之后,顺风则一样主升二,提升滚雪球能力。看到低分段的猴子玩家加点比较缺乏随机应变,王者也表示,难怪卡在钻1,这样的猴子肯定不强力。
你觉得猴子应该主升什么技能呢?
梦幻西游神木平民怎么加点?
神木平民的加点方式有:4魔力1体质、全魔力、4魔力1耐力、4魔力1敏捷。
神木林是梦幻西游中的人族法系输出门派,是唯一一个可以法术连击的门派。落木萧萧技能秒5,星月之慧可回血,是比较全能的法系。法系的灵力越高,法伤越高,秒出去的数据越好,所以推荐使用全魔加点,但是生存能力较弱。
以175法系为例,法系速度要在500以上,法伤要在2200左右才合格,提升法伤可以从装备和灵饰入手,神木林可以带法爆灵饰和长眉灵猴套子来提高法伤和法术暴击几率,项链可以买331灵力左右的使用。
王者荣耀冰鲨流庄周火了?
大家好,这里是高进说游戏。
自从王者荣耀进入S14赛季以来,版本变动使得传统战士逐渐的告别了舞台,曾经叱咤风云的达摩、花木兰、杨戬等老牌英雄被射手打到生活不能自理,这些英雄都有两个共同点:混线难,高风险低收益。在这个大环境之下,上单霸主的地位不断的交替,功能型上单逐渐崭露头角,其中沉寂了数个赛季的“混分鱼”庄周尤为出彩,庄周可以胜任所有位置,无论是中路、打野、边路还是辅助,不过在S15赛季辅助装会进行改版,辅助庄周将伴随着养猪流的光芒一同逝去,中、野这两个位置并不是主流,上单庄周逐渐成为主流打法,完成了“混分鱼”到“食人鲨”的惊天变化。
“冰鲨流”庄周思路
纯输出的食人鲨并不稳健,半肉食人鲨才是主流,由此一来,食人鲨的分支—冰鲨流崛起。乍一听冰鲨流可能有不少玩家认为这是一个多吓人的流派,实际上这种打法早就有了,只不过目前这种出装比较强势而已,出装思路就是以减速装备和半输出装为主,拥有超强软控的同时既有坦度又有续航和输出。
冰鲨流庄周出装:
护甲鞋、极寒风暴、红莲斗篷、痛苦面具、冰霜法杖、噬魂之书这套装备的庄周,本身的一技能就有50%的减速效果,加上冰霜法杖的减速效果再配合极寒风暴的被动冰心造成的减速,对面只要被粘住了,没有两段位移根本跑不掉。这套装备的庄周拥有35%的冷却缩减,二技能叠起来伤害很高,同时三件法装提供的伤害也不容忽视,吸血书的存在后期不怕打不过某些英雄,续航能力绝对比霸者重装强的不是一星半点,关键是还有冷却缩减和输出,庄周是最不适合出霸者的英雄。
在面对灵活高爆发法师的时候,也可以选择不出红莲斗篷,冰心之后直接出面具,最后一件出魔女斗篷,否则打不过他们。大后期鞋子可以卖掉出别的装备。
庄周这样出装减速效果是多少?
王者荣耀中的减速是非线性叠加的,所谓线性叠加就是指的数值直接加起来,比如说无尽提供的20%暴击率,出两把无尽就是40%的暴击率,这就是线性叠加。那么非线性叠加就不能直接相加,比如其中最高的减速效果是50%,第二的减速是20%,这样的话是先减速50%,然后再从剩余50%的基础上乘以20%,实际造成60%的减速,并不是70%,以此类推,这样才是最终的减速结果。所以说虽然减速是非线性叠加,但是减速技能或者装备多了的话,造成的实际效果也是很强大的,所以庄周这样出装完全没有毛病。
铭文选择
1.狩猎 心眼 梦魇这套铭文之所以选择狩猎,主要是需要狩猎的10%移速加成,这样能够使庄周更容易接近敌人,而且这套铭文提供的16%攻速也不是没有用的,在庄周黏人期间可以适当夹杂着平A,这套铭文的缺点就在于在前期技能等级没起来之前,铭文加的这点属性没什么用,打人也不疼,而且坦度低了不少,优点在于度过前中期之后就猛了。
2.调和 虚空 宿命(梦魇)这套铭文就相当稳健了,虚空提供的冷却缩减加上装备提供的35%,直接拉满了,同时调和和虚空还提供回血能力以及生命值加成。红色铭文我建议带梦魇,这样前期既肉又有一定输出。
为什么不带轮回或者贪婪?
其实贪婪是可以的,但是轮回就算了吧,轮回提供的10%吸血续航根本不行,如果带贪婪的话可以把吸血书的格子省出来给回响之杖,弥补一下移速,也可以带贪婪的同时出吸血书,这样更猛。
Dota2的小黑在新版本中大招重做?
绝对的加强,至于为啥这么说,看完这篇文章你就懂了。
上分总是每个DOTA2玩家日思夜想的事情,没人会觉得自己分高不好,就像没人会嫌自己的钱多。
我是信仰菌,DOTA2天梯6500分,国服前500名,这是我殚精竭虑写完的攻略,希望能帮到想上分的各位老铁。
这是我写的上分基本款英雄之单排杀手——小黑,天梯5000分以下看完上不了最少200分,我就认你当哥。
后续也会继续给大家更新更多适合路人上分的英雄,划重点:路人,上分。
更新之后的小黑有非常强大的战斗力,不用配任何体系,都能打出很 好的效果。
小黑的图片我就不贴了,毕竟在我这种分奴的眼睛里,再眉清目秀的女英雄,也比不上能让我加25的哥布林。
首先从新版本小黑技能介绍开始吧
1冰箭
减速,耗蓝很低,对线期消耗白点对方,不会吸引到小兵仇恨。3级冰箭就有可观的减速效果,能让你不配任何控制也能一直打到你想打的人。
减速的持续时间在下一支冰箭射中后刷新,对线期点人时和刷野时,可以冰箭A一下,在普通攻击一下,省很多蓝。
同时冰箭的减速效果,配合走A,可以无伤打野,再配合大招的秒杀,让你钻进野区就不想再离开。
2狂风
单杀 的核心技能,配合隐刀否决,在路人局中后期时是对面落单英雄得终结者,前期甚至啥都不用,10分钟掏一把隐刀出来,几乎可以单杀任何人。
施法距离900,作用宽度250,施法范围还是很大的,但由于有击退效果,所以释放时机需要多练习几次,避免 沉默之后,却攻击不到的尴尬情况。
沉默的击退效果中后期实战中很少有能用来保命的情况,所以建议大家道具保命,沉默留着杀人。
不过前期沉默+击退,对于冲脸型英雄来说仍然是一个保命神技。
3精准光环
基于小黑敏捷的远程攻速光环,数值为小黑敏捷的 20% 40% 60% 80%,CD为100秒,是CD很长的一个技能,所以用的时机一定要把握好,一般在我方推塔,或是想要开雾抓人,或是想要打盾的时候使用,简单来说就是需要推线的时候。
满级光环时(一般为7-8级),假腿加3系带的小黑就能加50攻速,相当于身上挂了个振奋宝石,打起钱来攻速嗖嗖的。
4射手天赋
小黑的核心输出技能。触发时无视英雄护甲,秒杀非英雄单位。
这个技能使得小黑升到6级后可以打远古,发育速度大大提高。无论线上有多崩,只要野区发育一会,都能迅速补回来,
对于高护甲单位,比如伐木机,TB等著名靠护甲吃饭的英雄,小黑大招可谓是克星。
克制关系
对线期,冲脸英雄会打得小黑占不住线,所以走边路的话请务必让你的队友选个能克制对方的辅助,不求能压制对方,只要能占住线,快速到6,哪怕死两次,都是可以接受的。
前中期,这会儿小黑应该在野区无脑FARM,所以这个点儿去野区基本都能抓到小黑,那么前中期能入侵野区GANK凶猛的英雄,也是克制小黑的。比如土猫,BH,小小等主打前中期游走节奏的英雄。
中后期有了装备支撑的小黑,是否被克制,全看装备对比了。装备好,对方冲上来打不过或者打不死你,小黑就能打出有效输出来。
这里主要说两个中单小黑比较怕的英雄吧。
QOP:毒镖消耗,跳脸击杀,所以需要小黑专注补刀,多买血药,不被单杀就算成功,药买太多伤经济,那都不事儿,到6之后你的发育速度是女王望尘莫及的。
哈斯卡:没有还手之力,碰到会玩的哈斯卡基本4级就很吃力,这个时候可以去边路蹭两哈,或者喊上足够击杀哈斯卡队友来游走,因为小黑本身没啥输出,一般需要喊两个队友才行。以上两种方法都不行的话,就远远骚扰哈斯卡补刀,不求补到,只要不被反补就行了,速度混6钻野。
看出来了吧,不管打谁,打哪路,都是追求到6的,大招学的越早,发育速度越快。
技能加点对线期建议主3,线上有可能打出优势的话可以点2级冰箭,沉默对线期点1级很有用,到7级的时候能有满级光环的就OK。之后的加点根据局势来,如果自己输出机会有,就升级冰箭,没啥普攻机会的话当个沉默怪光环怪也是极好的。
天赋
10级是属性和移速,建议点属性,这能弥补小黑属性的劣势,很肥或者很穷的话,可以点移速,肥的时候不缺5点属性,移动速度能更快FARM和追杀,穷的时候移速能让你在地图上转移的快点儿,刷的快点儿,被抓的几率小点儿。
15级是攻速和狂风距离/击退,建议点攻速,加击退距离有些鸡肋,有时候击退太远,击退到攻击距离外反而容易打不到人,而如果是为了逃生考虑,装备才是能保证你存活率的关键因素,这点儿击退范围,90%的情况下,该死还是会死。
20级是沉默时长增加和25%闪避,这个就看情况加了,如果比较劣势,对面又有贴脸能力比较强的PA小鱼这种,闪避可以更好的保障小黑的生存能力;如果对面法师比较多,沉默是不错的选择。一般情况下,对面有能切到你的物理DPS,不管几个不管有事还是劣势,只要有可能会死,都点闪避吧,毕竟或者才有输出。
25级是冷却时间和光环攻速加成,建议点冷却,后期小黑经常能在一波团战中多次使用主动道具和技能,这是非常关键的,同时也是小黑出装很重要的考量因素。
出装。
2-3系带,提供基础属性和攻速,撑点三维。
假腿,必备。
隐刀,打路人局时,建议先出这个装备,配合冰箭和沉默,逮着谁都能锤了。
夜叉,提升 移速攻速,加快打钱效率,后续可以转分身斧,如果局势比较顺的话可以直接做双刀做个平A怪。
魔龙枪,提供属性和攻击范围加成,可以转大推推,后期必备,逃生效率极高。黑皇杖,CARYY必备,提供第一波输出环境,和逃生机会。
蝴蝶,核心输出装,新版本的小黑不需要出任何加攻击的装备,大招的存在让小黑任何情况下都不缺输出,缺的只是输出环境。
金箍棒,克制闪避效果,打PA和出了蝴蝶的对方核心必备。
撒旦,提供吸血BUFF和血量。
林肯,抵挡一次技能。例如兽王大招NEC大招之类。
否决,禁物品,配合隐刀BKB,你的出现就伴随着对方的一名英雄死亡。
这么多的装备,该如何取舍呢。
生存第一。
甚至可以直接隐刀之后出BKB,保证隐刀切入时能够有效击杀对方英雄,起到CARRY应有的作用。
比如对面既有NEC的大招又有LION的小控制怎么办
呢?
先出BKB,不要贪图属性先出大推推或者林肯之类不一定能让你活下来的装备,要出就出最有用的,把钱花在刀刃上。
以上装备基本都是主动装,能很好的配合25级50%冷却的天赋,起到事半功倍的效果。
使用心得
对线期速6,钻野急速发育,在出到假腿隐刀之前不要参战,除非对方冲塔你有收割的机会,否则尽量不要主动去和队友打配合杀人,因为你首先要保证的是完美的自己的节奏,
12分钟左右拿到隐刀,开始找机会带节奏,尽量做到杀人拿塔,推不了塔也没关系,闪人发育,等待再次杀人推塔的机会,
在没有BKB之前不要急着去打正面团,继续发育,寻找落单的对手提款,如果对面主动求团,那你就带线换塔牵制,隐刀能极大保证你的安全(毕竟路人反隐不专业)。
对面推进或者打盾时第一时间开光环,将兵线顶回去给对面造成一定压力
中后期补个否决,这个时候没有队友控制的话,光是沉默已经很难杀人了,否决能保证你BKB时期一定能造成有效击杀。(如果队友控制给力的话,就没必要出了,当然,路人的配合能力十分不稳定,自己出否决才是最稳的)
对面有小鱼发条之类近身软控制英雄得话,先出推推更实用,后续可以和魔龙枪合成,不会浪费。
总而言之,现在的小黑,刷的快,有单杀能力,输出很高,作为天梯上分的选择来说是再合适不过的了。
很高兴认识你,对于DOTA共同的热爱让我们相遇。
我是信仰菌,DOTA2天梯6500分,国服前500,微信公众号:wedoter。
这个公众号会为大家挑选当前版本最适合路人上分的英雄和最实用有效的攻略,以及游戏相关胡比比,欢迎关注。
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