灵魂收割者加点,剑姬六神装打团能力该怎么排

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灵魂收割者加点,剑姬六神装打团能力该怎么排?

毕竟LOL是五个人的游戏。打团能力除了自身的装备的技术之外。以下因素对打团的影响也非常巨大。

1.我方阵容

如果我方阵容篇保护,那么上单将承担大部分输出。所以进场时机尤为重要。如果我方阵容无前排,那么更要留意对方的控制技能。

2.敌方阵容

一般对于刀妹这些英雄来说,防守反击阵容是比较头痛的。必要时可以让 打野先吃第一波技能,之后在进场

3.团战地形

对于突进英雄来说,自然不是很喜欢在复杂的地形打。这样视野问题会限制输出,在开阔的敌方团战。无乱是视野、走位空间都会利于自己。追击起来也比较方便。

除了上述问题外,其实影响一场团战走向的因素有很多。所以仅仅以6神装的条件来评价绝对是客观的。再次我简述这三个英雄的打团特点,楼主可以挑适合自己的来选择。

剑姬

爆发高,伤害高,且拥有一个无敌技能。加上一个aoe回血。对于团队和自身都有buff加上,但是新版剑姬突进能力较弱,加上自身较脆。所以进场时机一定要选择好。

刀妹

控制免疫,虽然新版刀妹的控制免疫遭到削弱,但是还是比较imba的。其实刀妹6神装的时候感觉并没有中期强。后期W技能较为疲软。但是强突进,加上真实伤害在团战中仍然有好的表现。

贾克斯

贾克斯第一波进场可以说是非常强的。e技能加上大招提供的双抗能吃住第一波伤害,这是其他两个英雄无法比拟的。加上贾克斯的收割能力和残局能力很强。所以第二波 甚至第三波都能打出较好的效果。但在突进和伤害方面武器就没有前两位给力了。

综合来说,考虑的面窄一点。我认识还是武器在团战中的作用能更大一些。

上单酒桶技能加点?

技能加点:主Q副E

上单酒桶的对线能力并不算强,但特殊的技能机制,在面对任何英雄时,都不会陷入太大的劣势,而E技能的稳定控制,在搭配上盲僧、蜘蛛等爆发型打野,很容易在上路打出优势,而R技能的特殊效果,无论是开团还是围绕ADC打保护,对团队的帮助都非常大。

亚丝娜怎么加点出装?

亚丝娜加点出装攻略英雄定位:半肉AD或全肉。技能加点:主Q副W。觉醒选择:四血,四攻击,四攻速。

攻击装备:霜之哀伤(一定要优先出! 一定要优先出! 一定要优先出! 因为很重要所以说三遍),斩舰刀。

防御装备:反甲,殉难者铠甲,凤凰羽衣,幻想杀手。

辅助装备:草鞋,急速鞋(65移速),黑曜石之靴。

推荐6500神器:烈阳铠甲,外皮,嗜血收割者。

出装顺序:霜之哀伤一定要先出!亚丝娜的伤害非常足,但是很遗憾的是没有办法把伤害全部打出敌人就跑掉或者本人就死亡了,霜之哀伤配合着Q附带的普攻可以很好的对敌人进行强减速控制。技能技巧:其余几个技能都没有什么好说的,简单说说R吧,楼主在打JJC时遇到的一些亚丝娜,R都当个宝贝一样留着,但实际上是没有必要的,亚丝娜R的冷却在一级时就只有30秒左右(被楼主用来打野了),刷新很快,所以大可不必怜惜。

另:一定要在Q之前开R,Q的四连击可以在R的加成下瞬间提供恐怖伤害。

雪人纯法出装?

雪人ap出装推荐

出门装冰雹刀,核心神话装备为腰带,利用腰带的突进搭配自身连招更好地打出减速与禁锢,鞋子选择法穿鞋,之后走鬼书中娅等出装,发育良好可以出帽子或者杀人书。

打法思路

加点主Q副E,雪人是控图型打野,刷野过程中用W加速来快速穿梭野区提升刷野速率,利用Q的高斩杀前期控好关键资源,比如单挑小龙或者反野等等。GANK方面选择找角度W先手开车击飞接后手E然后禁锢敌人,6级一套禁锢后接大招直接炸。

黑暗收割伊芙琳出装加点?

主宰系&启迪系,属性碎片2自适应、1护甲。

基石符文选择电刑,收割者本身就让寡妇拥有了双倍的爆发伤害,再加上电刑的伤害,寡妇击杀脆皮只需要W-Q-R一个连招。副系点出神奇之鞋和星界洞悉,减少技能的CD。

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