dnf元素师刷图加点,命运方舟女巫技能加点顺序

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dnf元素师刷图加点,命运方舟女巫技能加点顺序?

在命运方舟中,女巫是一个非常重要的职业,她们可以为队伍提供强大的支援和控制能力。在加点方面,首先需要将女巫的主要技能“魔法箭”和“魔法风暴”加满,这两个技能可以为队伍提供强大的输出和控制能力。

其次,需要将“魔法护盾”和“治疗术”加满,这两个技能可以为队伍提供强大的防御和治疗能力。

最后,可以将剩余的技能点分配到“魔法陷阱”和“魔法炸弹”上,这两个技能可以为队伍提供额外的控制和伤害能力。总之,女巫的加点需要根据队伍的需要和自身的特点来进行合理分配。

风主天赋加点顺序?

在天赋加点上,优先元素爆发万叶之一刀,其次元素战技千早振和普攻我流剑术

万叶之一刀,刀风会留下名为流风秋野的领域,对敌人造成间歇的风元素伤害,流风秋野在持续期间接触水,火,冰,雷元素,便会获向应元素属性,造成该元素额外的附加伤害。这种方式在技能持续期间 会发生一次。在配合元素战技和固定天赋下具有非常可观的爆发伤害,元素爆发产生的元素转换优先是火,水,雷,冰。

弓箭手加敏还是加力好?

暗黑2弓箭系亚马逊的加点方法有:

炮轰玩法加点:力量稍加,血只到500左右就够了,其余全部敏捷(这是一种很刺激的玩法,远远就炮轰刷怪,但是怪物一近身就完了)。

元素弓加点方法:魔法箭+1火焰箭+20冰箭+20多重箭+1急冻箭+1爆裂箭+20冻结之箭+20内视+1致命打击+1闪避+1躲避+1逃避+1慢速箭+1刺入+1诱饵+1女武神+1穿刺+1

属性点:力量敏捷够装备、其余全给体力,精力不加。

加点具体分析:

1、 魔法箭建议加满,毕竟物免有的时候多了还是不好躲开。

2、 不练元素箭就没有加的必要。

3、 多重箭优点是可以移动攻击,且攻击速度快,炮轰的特点是一开打就不能动,尤其是被击中或者闪躲都会停止,所以好多人都建议多重,但是炮轰有炮轰的好处,如果炮轰没有被停止,清场效率可比多重快多了,而且炮轰是自动追踪,打击距离超长,可以利用这一特性,在看到1个怪的时候就可以炮轰了,如果后面有怪被打倒的绝对不止一个,要是怪物没有穿透攻击的能力,前面肉盾挡住,后面炮轰是很爽的,而且不建议炮轰和多重一起练,我认为练一种就够了。

4、 女武神我是这么想的,练多重就点满女武神吧,练炮轰没有这必要,可以多来几点诱饵,诚然诱饵既不能移动也没有攻击力,但是诱饵有一个特性对炮轰很有用,那就是吸引攻击,只要诱饵摆放的地方好,连拥有穿透攻击能力的怪怪(例如电鬼)都不能停止炮轰。但是诱饵对BOSS无用,所以肉盾都是女武神多,你可以实际用用看,诱饵不要多,几点就好,能抗完一轮炮轰就行了。

5、 致命我建议加满,这个属性是越高越好,再把刺入弄满,至于穿刺1点就好了,其余过路

暗黑2弓箭系亚马逊玩法攻略:

亚马逊玩法比较多样,总体来说有4种主流玩法:物理弓、元素弓、标枪和物理矛。物理弓玩法是暗黑2中唯一比较强劲的物理远程输出玩法(其他的还有双手投掷 野蛮人、飞刀刺客等等,都不算实力很强,属于偏向猎奇娱乐的玩法),攻击力比较依赖于弓的属性,有好弓的话攻击力很高,甚至可以全清一些地狱难度85级场 景,效率不必其他刷装备的职业低,新手开荒也不错。元素弓玩法是物理+元素远程输出的玩法,攻速慢效率比较低,没有好装备的话伤害也不是很高,这个不太适 合新手。标枪玩法是远程元素输出(闪电伤害),范围非常大,对于杀成群怪物很有利,因此这是传统刷牛场的最佳玩法,到时候我会详细介绍标枪亚马逊如何刷牛 场。物理矛玩法传统上被认为是实力较差效率很低的近战物理输出玩法,远远赶不上传统强势的近战职业(比如野蛮人、双热圣骑士),但是最近一些资深玩家提出 了一些新想法,有望改善物理弓亚马逊在战士型人物中的低位。不过当然不会推荐新手玩物理矛亚马逊了,我也不会详细介绍。

班尼特天赋怎么点?

1.

班尼特天赋加点推荐:优先点元素爆发,然后点元素战技,最后点普攻

2.

班尼特在元素爆发状态下普攻的雷伤无法被元素附魔类效果覆盖,如坎蒂丝大招、重云的元素战技等

3.

他的元素战技可以附着雷元素,进而打出雷元素伤害

元素师怎么加点?

元素师加点方法如下:

DNF魔法师是一个角色,其转职后有四个职业,每个职业加点方案、流派等都不一样。

就以元素师为例:魔法秀点满,增加释放速度及冷却;移动施法点满,增加灵活性;魔法记忆点满,增加释放速度;元素点燃点满,增加属性;火系、冰系、光系精通点满,增加伤害;雷璇点满,清小怪用;天雷点满,输出用;泯灭黑洞一级,聚怪用;极冰盛宴点满,输出用;光电冰墙点满,保护及输出用;觉醒被动、主动点满,输出用;二觉点满,主力输出。

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