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酒桶打野天赋,IG赢下AHQ却被称为菜鸡互啄?
S9赛季的世界赛小组赛正式的拉开了帷幕,先是SKT击垮了FNC再是RNG战胜了CG,后面IG礼拜了AHQ,为LPL赛区前两局拿下了胜利。对于IG这一场比赛,老丁只能说是一脸懵逼
本身就阵容而言IG战队和AHQ只能说是旗鼓相当,因为IG的中下两个C位并非是后期能够carry比赛的英雄,而AHQ则是拿出了卡莎这种3件套英雄,如果IG前期中野联动不能取得优势的话,后续的比赛会非常难打的。
首先ig存在的第一个问题就是打野位,最初BP的时候老丁还以为会给小乐言一个节奏型打野配合rookie去秀操作,不过第一手拿个酒桶确实让我有点意想不到。
因为AHQ的禁用意图非常明显,就是要封锁上路以及中路,这一手IG其实可以去操作的,因为打野英雄完全都放出来了,IG禁用了一手皇子后续就能拿一些相对贴近于进攻型的打野了。
在冒泡赛中小乐言的蜘蛛玩的非常不错,那一局rookie选择的是琪亚娜。虽说这一局琪亚娜没有被放出来,但是凭借杰斯强势的前期配合一个强势的打野打出突破口还是能够在后续的节奏点里带动全场节奏的。
小乐言的进攻意图并不明确
人家AHQ的打野至少在前中期利用闪现R把rookie踹回来击杀了一次,而乐言前期一直找不到机会,甚至于没有什么gank意图。总是想要通过自身的意识来的打反蹲,但是每次都会出现各种问题。
一直围绕着中路,但是中路被杀的时候他不在,后续围绕下路,JKL用E技能贴脸被开的第一时间野辅完全跟不上。
虽说中路的rookie和上路的the shy也有部分的失误,不过这一局问题都在打野的身上,还好是打赢了,如果打输了,那么小乐言肯定要背锅的。
这一局比赛IG并没有打出我们的预期效果,只能说AHQ给机会给的太多了
总结一下只能说ig这一局比赛打的不够分奴,因为这个阵容的中野效果完全没有展开,6级以前酒桶就应该去围绕着中路打。
打野这个位置在目前野区经济以及经验都调整过以后,就是要给线上英雄当工具人,E过来给个Q能打一些血线是一些,要么就是用自己的闪现去换对方中路的闪。
等到了6级以后rookie推完线就可以消失了,不管是跟着酒桶去抓上还是抓下,都能带动团队的节奏。
比赛中the shy的船长和纳尔补刀数量相差不多,可能the shy有小小的压制,这是因为中野只帮助了上路一波,如果能够抓住兵线推进的时间,多去帮助上路几波,那么船长的补刀至少要压制纳尔50+等级领先一级半。
只能说AHQ给机会给的太多了,中期打架给了一次机会,后续大龙团附近泰坦的闪现让大家一脸懵逼,最后大龙团被IG找到机会打出一波团灭。
最后总结一下,IG战队并没有不尽力或者说留手,只是说他们的节奏不同于S8世界赛那样步步为营了,还有就是对打野选手的使用,小乐言这种年轻人就应该让他用一些高操作的节奏型打野去打前期,这种草食性打野应该让宁王去使用的。
希望后续IG可以调整一下,这一次赢的太容易了,粉丝希望看到的东西一个都没有,可能只有高振宁才是IG最强的团战发动机吧。
什么英雄能进打野段?
1.常规AD战士或者刺客打野:盲僧、皇子、雷克塞、赵信、梦魇、蔚、凯隐、螳螂、狮子狗、奥拉夫、人马、武器大师、剑圣、奇亚娜、青钢影、小丑
2.常规坦克打野:猪妹、巨魔、乌迪尔、蝎子、阿木木、狼人、扎克、龙女、雪人、龙龟、狗熊、翠神
3.还有一些AP类打野:寡妇、蜘蛛、豹女、酒桶、艾克、死歌、末日
4.还有一些不是那么常见或者还可以稍微玩玩的打野:大虫子、蒙多、猴子、泰坦、蛮王、诺手、鳄鱼、剑魔、亚索、奥恩、塞恩、瑞文、潘森、兰博、波比、剑姬、鱼人、掘墓、铁人、厄加特、克烈
当然,有人说万物都可以打野,不过有些基础属性和 技能都不适合的,真打不了……,例如星妈、洛、猫咪等!
Doinb却当众道歉?
【微斯人,吾谁与归?唯游戏也】
今年洲际赛上,在LPL和LCK对局中,2比0的情况下,FPS临危受命,受命于危难之间,IG和TES均落败之后,FPX对阵此前呼声很高的GRF战队。Doinb拿了一手潘森,直接配合小天的酒桶打野,把格里芬打穿,至此,Doinb赢得了“鬼才中单”和“洲际赛之王”的称号。PS:GRF回到LCK后是一波罕见的连败,看来是被打蒙了。。。
潘森是因为doinb而改的吗?
其实我认为潘森的改版,在更早之前就已经是提上日程的事情了,加上Doinb的优异表现,设计师觉得应该要尽快提上日程了。。。。潘森的改版,我认为主要还是技能机制问题。可以说是成也是他败也是他,潘森是公认的前期霸主的英雄,在上单这条线上是出于食物链顶端的男人。
被动技能的格挡,在对线期是非常好用的,无损换血神技,但打团时候较为无用。
Q技能为指定性技能,在消耗方面有杰出的表现,也是潘森前期压人的资本。后期打团的时候,不能像对线一样,先消耗,在拼一波,直接开打的作用大大降低。
W技能为中规中矩的技能,能刷新被动,对线期好用,打团时候也是指向性控制,在有闪现的情况下,是最具威胁的。
E技能是潘森的核心技能,总体加成达到了3.6额外AD,能触发黑切,对线神技,但打团的时候较为累赘,首先是地方生命剩余25%才能触发暴击,在没有消耗的前提下,很难触发,,加上E技能分为较短,基本上只能达到对方前排,不痛不痒,威胁不到后排,而且要固定不动,也容易被打断。
R技能,也是潘森最大问题的技能,让一个对线强力的英雄,变成了一个支援型的上单,这是很不可理喻的,这也是潘森到六级后相对有一定下滑的地方,对线少个大招。如果去支援,那就是给对面上单发育的机会,支援有收益,拿到头还好,如果没有,回到线上,就基本出于劣势了。
当然也不能离开我Doinb的一臂之力,在洲际赛的关键局上,拿下潘森,全面压制了GRF的刀妹,让其做三项的时间延长,优势期往后延伸。可能这也是潘森挨改版的一大原因吧。
下面把潘森的改动和大家分享一下。
PS:本期大家对潘森的改版有什么新的打法或者见解吗?欢迎大家留言讨论哦
1场比赛禁8个辅助?
个人认为,时隔一年之后,小明终于体会到了当年香锅被5禁打野的心情。
在8月17日的《英雄联盟》夏季赛中,RNG让1追2击败JDG完美收官。和春季赛相比,RNG夏季赛整体实力明显提升,狼行虽然偶尔拉跨,但CARRY的局明显更多。例如17号的比赛,狼行第一局吸血鬼打团脱节问题严重,结果到了第二局,明显换了一个人,无敌剑魔大砍四方,成为了RNG最难解决的点。在狼行雄起之后,RNG可以说没有短板,对阵任何强队都有一战之力。如果狼行能继续保持17号后两场的状态,那RNG夏季赛对阵IG,还是有着很大胜算。
不过17号这场比赛,除了狼行的“疯狂打脸”之外,还有一张图片在赛后彻底火了,那就是“小明脸黑图”。大家都知道,小明作为RNG第一交际花,性格是出了名的好。而且比赛中心态也非常好,已经不知不觉中成为了RNG最稳定的点。然而在RNG对阵JDG的第三局比赛中,铁人明确惨遭“疯狂针对”,因为在BP时,两边加起来一共BAN了8个辅助,基本上把版本强势的辅助都BAN完了,小明罕见脸黑了一次。
按照常理来说,RNG双C和KARSA是最需要针对的点,结果这场比赛却疯狂BAN小明辅助,还是非常令人意外的。所以在比赛结束之后,小明这个表情也引发了网友们的热议,对此有网友调侃:小明终于体会到了当年香锅的心情。因为在S8季后赛RNG对阵RW的比赛中,香锅曾经一口气被对面BAN了五个打野,直接当场懵圈。时隔一年之后,小明终于体会了一把香锅的感受。
不过个人认为,两边疯狂BAN辅助位也是情有可原的,JDG是为了限制RNG下路,RNG也不希望绿毛能够带起节奏,毕竟绿毛现在是JDG的“大脑”,必须加以针对。不过最后小明还是补了一手莫甘娜,并且和卡尔玛组成了双盾体系,配合神装狼行打出了不错的效果。
个人认为,RNG小明夏季赛以来一直是队伍中最稳定的点,所以也被很多网友称为“动物园园长”和RNG信任院长。尤其小明的牛头和泰坦,更是LPL独一档的存在。所以在比赛中会频繁被针对。在夏季赛RNG大概率要和IG重逢,宝蓝也在17日比赛后毒奶了RNG一波,等双方再次遇到,狗明组合与水蓝组合的碰撞肯定会格外精彩。
那么大家认为,小明现在是否是RNG最稳定的一环呢?
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用石头人出AP的都是憨憨吗?
老猫认为石头人出AP是依旧可行的,在不久前石头人墨菲特的技能遭到了重做,导致护甲石头人和AD石头人成为了目前主流的常态,以前的AP核弹石头人仿佛沉寂了下去。但是如果仔细阅读石头人的技能介绍就会发现,相比之前,核弹AP石头人并没有遭到削弱,依然拥有大招秒人的效果,那么到底该如何操作哪?
AP石头人核心因素
石头人能够出法强的核心因素在于有三个输出技能都是拥有AP加成,分别是Q技能“地震碎片”、E技能“大地震颤”以及大招“势不可挡”,其中R(势不可挡)拥有100%的AP加成,这比许多法师的大招AP加成还高,因此具备了秒人的基础。
Q(地震碎片)
Q技能是前期石头人最主要的消耗技能,拥有0.6的AP加成,同时还会偷取目标的移动速度。和石头人的对线的玩家会对Q技能的消耗烦不胜烦,尽管前期的伤害不高,但是随着法强的增加以及等级的提高,Q技能的伤害也会吃不消,并且当血量被Q技能消耗半血时,就需要提防配合R大招被瞬间秒杀。
E(大地震颤)
E技能的伤害或许没有那么高,可是对战线上依靠普攻伤害的英雄却能进行压制,后期一个E可以减少目标50%的攻击速度,0.2的AP加成虽然不高,但是留着补伤害还是不错的。
R(势不可挡)
“势不可挡”是组成核弹石头人最核心的原因,高达100%的AP加成使得其伤害爆炸,如果让石头人发育起来,那可谓峡谷原子弹,遇到脆皮直接冲脸大招,中前期的脆皮根本招架不住石头人的一套连招,我相信许多ADC都有过被石头人支配的时刻。
出装
出门装选择多兰戒二血保持线上的续航能力,第一次回家如果钱够可以做出遗失的章节提高自己的伤害,如果钱不够可以做出海克斯科技枪刃提升自己的秒人能力。后期做出“海克斯科技腰带”“卢登”“巫妖”“帽子”“法穿棒”“法穿鞋”六神装,这样的伤害如果大中后排,可以造成毁灭输出,秒杀后排。
对线思路
核弹石头不管打上路还是中路都行,6级前可以一直用Q技能进行消耗,因为自身的韧性加成比较高,所以不害怕被单杀,在消耗的同时尽量别漏刀。在达到6级后判断敌方血量是否达到斩杀线,可以自己单杀或者选择呼叫打野配合大招“势不可挡”,敌方一般都无法逃脱。团战瞄准敌方的脆皮,千万别总想着大5个,只要有机会就先手秒杀后排,如果害怕死亡可以选择出装中亚,一石头人先手大招秒人的情况下,团战都会打赢。
总结
老猫玩ADC有过被核弹石头人支配过的恐惧,前中期一个25层杀人书的石头人谁也抵挡不住伤害,见面看见ADC就大招,这谁能受得了?因此出AP的石头人并不是铁憨憨,只是你还没有发现其真正的伤害。
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