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格斗,军体格斗术的介绍?
为了配合我军格斗训练的需要,增强部队格斗训练的实用性,由曾创编享誉军内外拳种“军体拳”的单位、全军专门从事格斗教学和科研任务的解放军体育学院格斗教研室,根据现行军事训练大纲中的格斗训练要求,从实战出发,创编了军体格斗术。
军体格斗术既保留了我军传统的徒手擒拿格斗动作,又借鉴和吸取了各种技击技法的精华,强调拳腿并用,膝肘结合,一招制敌。训练中,既可进行集体组合套路操练,也可进行单个动作的实战对练。《军体格斗术》一书包括了军体格斗术的基本知识、基本技法、基本组合以及教学训练与身体训练的各种方法。本书主要是针对以往套路动作多、难以适应未来实战发展的需要之不足,围绕简单易学、实用性强的特点编写的,并突出了对抗组合技术的实战运用,这也是本书的创新思路所在。本书符合院校和部队教学(训练)大纲的要求,能够满足陆军指挥学院、军队综合性大学、技术院校、武警指挥院校和部队教学(训练)的需要;是全军开展格斗教学训练的理想教材。
有哪些适合手残党的招便捷的格斗游戏?
如果说是招式便捷的格斗游戏,那最先想到的是SNK推出的《侍魂:晓》
简洁明了的系统菜单
游戏主菜单共有:绘草纸、公告栏、杀阵、道场、剧情、死斗、修行和选项共8个选项。其中可以游玩的有杀阵(离线对战)、道场(线上对战)、剧情(故事模式)、死斗(离线使用机器学习的AI)共4个模式。这些都是格斗游戏中比较常见的模式或者规则玩法,本质上都是对战,区别在于对手是真人还是电脑,对手是固定还是随机,对手的难度是简单还是困难。非游玩模式都是展示数据与设置相关,这里也无需多言。
光鲜亮丽的画面场景
《侍魂晓》虽然使用了3D角色,但仍然是一款传统的2D横版格斗游戏。水墨风格偏向写实的画面搭配炫酷的特效,给人强烈的视觉冲击。局内的HUD(Heads-up Display,理解为画面中的显示元素即可)只有最基本血槽、时间、角色名称、怒气槽,分数等基本元素,没有一丝冗余,十分精简。
鉴于市面上的格斗游戏种类较多,这里为读者朋友们简单的科普一下。通常我们看到的经典的《拳皇》系列(不包括kof14)和《街霸》系列,其中角色和场景都是2D的,因此属于2D横版格斗;像《铁拳》系列、《死或生》系列、《灵魂能力》系列等因角色和场景都是3D,特征是人物可以向屏幕内侧和外侧进行空间移动,因此这类被称之为3D格斗;还有一类常见的是诸如《火影忍者究极风暴》系列、《龙珠电光火石》系列等完全在3D空间内的格斗,不再是隶属于横版格斗的范畴。
极度精简的操作指令
格斗游戏是一类看着容易玩着难的游戏。这里的难并不是指上手困难,恰恰相反的是格斗游戏没有其他类型游戏丰富的玩法规则,只拥有最基本的打斗,反而是最容易入门的一类游戏。在规则与按键十分有限的前提下,为了增加游戏的深度,通常都会引入“按键组合”这一概念来丰富格斗游戏的攻击方式。而出招表就是记录按键组合的一个列表。相信不少玩家都对密密麻麻的出招表望而却步,但这一点在《侍魂晓》里面却丝毫不用担心。
《侍魂晓》的招式系统相比于其他格斗游戏而言,非常的简单,甚至可以称之为单一。游戏共有特殊技、必杀技、弹飞武器必杀、秘奥义4类招式。其中弹飞武器必杀和秘奥义的输入指令是全部16个角色完全相同的,每个角色有且仅有一个弹飞武器必杀和秘奥义。绝大多数格斗游戏中,不同角色的招式指令都不一样,偶尔会有几个角色的某些招式指令与其他角色的某些招式指令相同或者相似。但像《侍魂晓》这种完全一致的情况,无论是门外汉还是老师傅,只要记住一个角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,就相当于掌握了这款游戏所有角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,学习成本非常低,可以算得上是非常照顾玩家了。
剩下两类招式的其中一种是特殊技,只有某些角色才会有,并且输入指令也并不复杂。所以这款游戏需要“死记硬背”下功夫的地方就只剩下不同角色的必杀技指令了。
既然上面三类招式的指令都如此简单了,必杀技指令自然也不会刁难玩家。像霸王丸、娜可露露的必杀技数量都算是较多的了,有些角色如橘右京仅有4个必杀技。那么输入起来复杂么?不,完全不复杂。为了更容易解释指令,这里先介绍一下格斗中方向输入的术语(业界通常有两类,一类是字母型,一类是数字型。本文使用容易理解的数字型作为说明)
方向指令的8个方向分别对应上图8个方向的数字编号,什么都不输入为记作数字5。拿耳熟能详的升龙拳指令举例,“下·前·下前”的指令就可以记作“263”,而波动拳的“下·下前·前”的指令同理可记作“236”。我们回过头来看《侍魂晓》中的指令,基本上都是以最基本的3个方向组合的“236”或者“263”,换个对称方向也不过是“214”或者“241”而已。这4个方向指令再分别与轻拳、中拳、重拳、脚排列组合一下,一个角色的必杀技指令基本就掌握完全了。至于一个必杀技之后的追加技也只是涉及出招时机的问题,像绿色标志的空手状态与黄色字体的怒气状态都属于角色状态的问题,技术难点都不在于招式本身。
独一无二的刀剑特色
不同于其他格斗游戏,《侍魂》系列属于刀剑系的格斗。拼刀、弹刀、空手接白刃自然而然的成为了一种特色。本作的打击感和画面表现力可以说是较为优秀,刀刀见血,拳拳到肉。部分角色的招式在一局结束时还会触发断肢功能,但这种断肢表现只是点到为止,并不会像《真人快打》系列那样残忍到会令部分人感到不适。
本作还有一个可以逆转局势的特色系统,称之为一闪。这个以自爆掉怒气槽为代价,可以在一定时间内换取一个强有力的横向突进攻击。一旦成功便会进入黑白画面,立绘演出魄力十足。不过所有角色的一闪输入指令都完全相同,攻击判断也相同,唯一不同的也就是这个立绘演出了。
或许是因为游戏的设定是真实刀剑系的缘故,《侍魂》系列的攻击力普遍要高于其他格斗游戏。在格斗圈里通常将角色的整条血量分为十份,每一份称之为“一割”。想必很多玩过《拳皇2002》的玩家对“五气十割”这个词并不陌生,它的意思是指角色使用五个怒气在连段中直接将对手从满血打到空血。在《侍魂晓》中普通的一个重拳差不多就能打掉两割不到,相当于6左右下就能结束一局,战斗速战速决,紧张刺激。
强调博弈的战斗内核
格斗游戏的第一目标就是打倒对手,如何打出高伤害显然是最重要的课题。通常具有高伤害的单个招式往往不容易命中,这也是为了保证不破坏游戏的招式平衡。因此多个招式组成的连段往往是各个格斗游戏中最精华的部分之一。正如前面所谈到的,《侍魂晓》的攻击力基础就比较高,为了避免出现一套连招送走对手的情况,大多数攻击都会使双方产生较大的硬直或者强制拉开距离,只有很少的招式可以组合形成连段攻击(最简单的就是平A接必杀技)。《侍魂晓》并不像《铁拳》那样支持浮空连击,基本上对方一旦双脚离地(被动),受击就关闭了,啥(伤害)都上不去了。
想要玩好格斗游戏,一方面需要扎实的技术,另一方面需要有敏锐的意识。那么这款格斗游戏的战斗核心在哪?从出招表的简化方面来看,这款游戏强调的是意识自然是一目了然。预判对方攻击、立回控制距离、小招摸奖试探、暴气进行威慑,翻滚起身二择等等这些都是在战术层面上(专业名词过多,就不一一解释了),相比于需要多年日积月累形式肌肉记忆的技术而言,这无疑也是降低了游戏的门槛,能够让多数玩家快速地感受到格斗游戏的乐趣。
这里并不是说其他格斗游戏没有这些战术层面的深度,只是《侍魂晓》放弃了技术层面的深度,只剩下在战术层面做文章。
体会与感受
就个人而言《侍魂晓》是一款中规中矩的格斗游戏,并不十分合我胃口。尽管角色性能各不相同,但是在招式方面的过度简化使得我觉得深度有些不够,研究的动力稍微少了一些。一些系统界面交互相关的设计并不是很好,诸如文字大小、操作不便、显示对象不够突出等等,不过这些都不涉及到游戏游玩,也无伤大雅。不过载入时间过长这个问题实在是非常恼人。还有一个是角色在版边跳跃重拳的时候,武器超出视野,攻击会无效并且人物会强行拉回的问题,个人觉得应该是两个角色的碰撞体发生碰撞引发的问题。这个给我的体验同样很不好,尤其是对于喜欢在版边压制的玩家而言,不知道官方日后是否会修复这个问题。以上就是我对《侍魂晓》的试玩感受,简单的分析了下优缺点,喜欢的朋友们不妨试一试哦。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
玩格斗游戏的诀窍有哪些?
首先,你 必须懂得,任何一个作品,kof系列,街霸系列,3D铁拳系列,侍魂系列,甚至国产的傲剑狂刀 都有一个主打人物。
掌握一个主打人物的灵活运用是你在这个作品中立足的根本,否则你连通关都通不了,谈何窍门?
比如kof97八神为例,你首先得掌握此人必杀技,怎么发动。且能熟练的发动,别到时候发动超必杀八酒杯八稚女,结果人物出来一个轻拳击,这个是很丢脸的事情,且容易会因为自己的失误让别人占尽先机。
2,其次,你得掌握连击,比如最最简单的屑风加重击加葵花3击你得会把。如果不会,请练习啊 ,因为如果基本连击你不会,这个人物就会在你面前如同死人。
高级连击固然重要,但是,基本连击实用 3,高级连击,掌握了基本连击后,你可以再基本连击上加基础攻击,如跳重脚击后马上屑风加重击加八稚女(这只是高级连击最搓的),又比如倒地后,小跳逆脚,轻脚击加屑风加其他你随意。。。。
或者假逆跳后屑风后连击。。。或者练习一招晕。。。 说了3点后 ,你会发现其实精要此人物的精要在于屑风的合理使用,所以,窍门就出来了,一,选好一个人物,掌握基本必杀技和超必杀技 二,掌握基本连击必杀技 三,自己在基本连击必杀技上合理的添加其他基本击或者必杀技,做成高级连击必杀技 另外在后期根据经验合理的进行预判,快速的做出反应,格斗就ok了。
over 另外新手注意,少跳,少发呆,注意下方攻击 很多地方八神必杀技用的重庆话翻译,不懂勿怪熟能生巧,KOf虐伱
从小练习格斗会影响身高吗?
因为这种锻炼还是可以有效的帮助我们增强体魄,而且强身健体的,可以增增加身高的。
怎样锻炼自己的身体素质?
1有个基础力量
很多教练告诉拳手,不需要多大力量,主要是爆发力还有速度。师傅们说的不假,格斗是综合力量的抗衡,不是单纯的绝对力量抗衡。但就算是四两拨千斤,你也得需要那四两的力,所以让自己有个基础的绝对力量是不会吃亏的。
2大肌肉群要有一点
很多拳手抵触训练大肌肉块,但大肌肉群都是胸肌、背肌和腿部肌肉。胸肌对出拳的力量和爆发很有帮助,背部肌肉对拳的稳定性和爆发很有帮助,腿部肌肉让下盘更稳健,更灵活。所以不要抵制大肌肉群训练。
3核心力量非常重要
核心力量指的就是我们的腹肌和腰肌。武术搏击类运动,几乎所有动作都需要核心力量控制。打拳出腿都用腰腹,内围、摔跤、地锁就更不用说了,去看看摔跤专业队的身材就知道了。
4下盘要稳
下盘一直是习武之人的重中之重。下盘不止是你的稳定和腿击力量,甚至是拳击都需要腿部发力。美国职业拳击运动员都知道,你的深蹲重量,代表你的拳击重量。所以老辈人讲:“练功先练腿。”是非常有道理的。
5心肺要提高
散打、搏击、拳击、摔跤等,都属于对抗性武术搏击类运动。这类运动不止需要你的身体肌肉骨骼好,你的心肺功能也是要求极高的。上场打比赛,多半拳手都有感觉过,与平时不同的心肺指数。虽然让心肺不足的原因众多,但至少证明,一个强大的心肺功能,是支撑拳手上台的基本保障。
6肌肉耐力要提高
拳手上台比赛,基本的拳腿动作需要要全力以赴的重复9分钟到25分钟不等。这对肌肉耐力的挑战非同小可,绝不是台下看起来那么简单。所以提高肌肉耐力,保障比赛安全。
7肌肉爆发力要提高
爆发力对于拳手来说需要无限提高。这是一个变成超人的方式。无论你是什么体质,比对手绝对力量或身高差多少,只要你的瞬间爆发力足够杀伤,其他一切都是浮云。
8拳腿的硬度要提高
人们一说拳腿硬度就想到泰国拳手。好像非得是踢香蕉树才有硬度。其实这完全是误解。人家播求也不是天天踢大树,人家能踢大树是凭借多年踢脚靶和沙袋磨练出来的。所以无论你是散打还是搏击还是MMA,只要你努力训练,拳腿硬度会在擂台上给你带来惊喜。
9抗击打很重要
很多拳手都比较回避抗击打训练,甚至很多都不练。这是完全错误的,抗击打是每一个拳手都必须认真训练的,想上台比赛,先准备好上台挨打。
当然,这些都只是一些辅助性的身体素质训练,真正要提高格斗技巧,还是要不断重复打靶、打沙袋、实战、软实战等等专项技巧训练。
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