马里奥格斗,街机游戏中连按→→键就能跑动的设定

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马里奥格斗,街机游戏中连按→→键就能跑动的设定?

说到游戏中的跑动,就不得不提到《超级玛丽》中的加速,只需要按住下面的B键不放就可以实现加速,很多场景中都需要加速的配合才能到达,这个相信当年玩过的玩家都发现了。同样《冒险岛》也是如此,按住B键就可以加速。不过这类加速并不是跑动,他们原来的行动方式就是跑动,只不过速度提快了一点。

我们常玩的横版过关游戏,大部分都拥有跑动设定的。玩家只需要快速轻拍两下前,即可实现跑动。很多游戏中的跑动都是和攻击联系在一起的,跑动中出拳可以打出不同的攻击效果。甚至有的跑动还加入到了超必杀之中。

横板过关游戏的鼻祖《快打旋风》,并没有跑动的设定,玩家只能依靠一拳一脚进行战斗,技能非常有限。而在《快打旋风3》中终于加入了跑动的设定,而且跑动中还加入了让玩家兴奋的连续攻击。

那么,到底哪款游戏才是最初出现跑动设定的游戏呢?这就不得而知了。

不过,小编最初接触到的带有跑动设定的就是1990年的《双截龙3》和《流氓大混战》,后期我们在FC平台玩到的《双截龙3》中同样可以跑动,而且可以加入飞踢和墙面反弹。只是FC的操作并没有街机那么方便。

而将跑动的设定发挥得最好的,必定是CAPCOM的《恐龙快打》。这款游戏中玩家可以全程使用跑踢,距离越远伤害高,而且这种攻击方式非常安全。当年很多玩家喜欢用小黄帽,就是因为小黄帽冲刺攻击比较远,伤害也是非常高的。

即使是《圆桌武士》这类不适合跑动的游戏中,同样可以使用斧头冲刺。而《三国志》中赵云则使用下+跳的方式跑动,伤害低但是敏捷高,这样的话人物就比较均衡。

人物在跑动之后按跳越,跳出的距离远远高于常态的跳跃,跳出去攻击的方式也会发生一定的变化,不过一般伤害都是不高的。

比较另类的跑动就是惩罚者中,两位主角直接在地上翻滚。但是这种状态并不是无敌的,随时可能被人击中,其实效果和跑动没有什么区别。

另外,还有一些游戏使用→→的话不会跑动,而成为冲刺。在这期间出招的话就是冲刺攻击方式,这类冲刺一般常用于格斗游戏中。

而在格斗游戏中,同样拥有→→跑动的设定,而←←则是急退。像是SNK后期比较经典的格斗游戏《拳皇》《真侍魂》都可以跑动。而《饿狼传说》使用→→则是冲刺并非跑动,这和CAPCOM后期的格斗游戏设定一样。

不过也正是→→的设定让格斗游戏的节奏越来越快,也因此诞生了更多的战斗技巧。

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海贼王卡塔库栗能否与黄猿一战?

我是海迷,感谢邀请。

楼主认为卡塔库栗能与黄猿一战,但是会输给黄猿。

关于黄猿与卡塔库栗的实力对比,楼主简单说一下自己的看法。

目前海贼王剧情中黄猿与卡塔库栗并没有碰面并且战斗过,所以我们只能通过其他人的对比来推测他们的实力差距。

1黄猿与贝克曼与卡塔库栗实力对比

首先楼主认为红发海贼团的整体实力是略强于大妈海贼团的,主要证据是大妈的台词:如果能够得到巨人族的力量,那我就能打败凯多、红发、甚至是白胡子了。

由这句话来看,在大妈看来,四皇之间的实力排序大概为白胡子>红发>凯多>大妈。

而我们知道红发走的是精英路线,那么同样是定位为皇副的贝克曼>皇副卡塔库栗便是说得通的。

对比完贝克曼和卡塔库栗,再来对比贝克曼和黄猿。黄猿和贝克曼的实力对比主要体现在顶上战争中,贝克曼用枪指着黄猿叫黄猿不准动。许多海迷由此推测贝克曼强于黄猿。

但是却忽略了一个细节,这个细节在动画并没有播出,如图。黄猿想动手贝克曼是阻止不了的。也就是说两个人可以说是势均力敌,谁也不能压制住谁。

那么楼主大致就认为黄猿=贝克曼>卡塔库栗,就大概推测出黄猿>卡塔库栗

2路飞和藤虎和黄猿和卡塔库栗的实力对比。

首先是路飞和卡塔库栗的实力对比,虽然卡塔库栗在剧情中败给了路飞,但楼主是倾向于卡塔库栗的实力是不亚于路飞的,两人实力应该在伯仲之间即卡塔库里=路飞。

再来对比路飞跟藤虎的,路飞虽然叫嚣着说不会再一遇见大将就逃走了,可是在藤虎的实力面前还是基本毫无反手之力。

而藤虎对路飞的大致实力也是清楚的,在他看来路飞是打不过自己的。

所以楼主认为他们两个比较起来藤虎>路飞。

最后就是黄猿与藤虎的实力对比了,他们两个目前来说也没什么交集,但实力应该是差不多的,参考赤犬和青雉,两人大战了十天十夜才分出胜负,而且甚平也说了他们两个实力不相上下。

那么楼主也认为藤虎=黄猿的,即使有所差距也不会很大。

那么总体来说就是卡塔库栗=路飞<藤虎=黄猿,就大概推测出黄猿>卡塔库栗。

综上所述的话,楼主认为黄猿>卡塔库栗,但是不会有绝对的压制,两人真打起来还是能够有来有往的。

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又是什么导致了街机的没落?

并不是街机的崛起而是游戏的崛起。而且街机也并没有没落,只是发展的速度变慢了,当然这里指的是健康的街机市场,并不是大陆和台湾的街机市场,为什么?我们后面再说。

街机是游戏搭载的最早的平台,之后是普及到家庭的电视游戏和掌机游戏,然后是PC游戏和手机游戏,每一次游戏平台的更新换代,其实都会发生一次“电器”革命,比如电视的普及、电脑的普及、手机的普及。

维基百科上记载的,世界上第一台真正意义上的大型街机设备,始于1971年,是由犹他大学的布什威尔根据自己上学时设计的游戏改进而成的《SpaceWar》(宇宙大战)。

1970年的时候,布什威尔在AMPEX公司工作,当得知半导体价格剧跌后,他决定研发一款电子游戏设备,于是让次女和长女暂时住在一起,将次女的屋子改成临时工作室,并在这里研发了历史上第一台街机,并以次女的房间注册了一家公司Syzygy,由此创业。

我们现在所了解的之后非常著名的一些游戏大厂,比如SEGA、任天堂,最初阶段,街机业务在公司内是占绝对比例的,SEGA曾经一度倾斜了重心现在又回归到街机业务,而任天堂则砍掉了街机部门,在电视游戏和掌机游戏(家用机)方面发力,彻底脱离了街机业务。

任天堂在1984年,街机流行的时候,曾经销售过街机基板及框体系统,全称 VS. System,大家所熟知的《超级马里奥》,其实是有街机版的。

后来的街机大佬世嘉(SEGA)在1962年就有了类似街机的概念机,不同的是由于当时的电子技术还不成熟,只是用其来展示简单有趣的读物。

在街机获得商业化成功的时候,其实市场上出现各种各样的街机框体,其中最著名的是桌型框体《太空侵略者》。

1994年,街机格斗游戏成为主流,并且在这一年展开了白热化的市场大战,世嘉推出了《VR战士2》,NAMCO推出了《铁拳》,而SNK则推出了《拳皇94》(KOF94)。特别值得一提的是《拳皇96》《拳皇97》,由于MVS基板破解,使其在中国大陆成为街机厅的常备品,也造成了KOF系列游戏在中国的风靡。

不过,好景不长,《拳皇》系列在大陆火爆了一段时间之后,由于街机游戏禁令,街机厅曾一度消失。

在这个断层期,家用游戏机和电脑游戏则趁机抢占了市场。

台湾和大陆的形势大同小异,在台湾,街机被称为大台,1994-1998年,陈水扁担任台北市长期间,全力禁止街机厅和街机游戏,于是街机厅在台湾一度消失了。

这成为陈水扁从政后最大的“政绩”之一。

如果没有人为的干预,其实街机可以持续很长一段时间,日本的街机市场就是一个很好的例子,即使在2019年,日本街机市场,注册在籍的街机依然还有数千台。

著名的街机厂商SEGA、CAPCOM等仍然屹立不倒。

日本街机不断的创新和发展,也是其保持顽强生命力的原因之一,每年在日本千叶市的幕张展览馆都会举办日本娱乐博览会(Japan Amusement Expo),展示最先进的街机框体和街机游戏。

日本街机的摆放也有一定的学问,在美国,街机的定位是服务于核心玩家,所以,一般都是喜欢街机的玩家去某某街机厅玩街机,如果对街机不熟悉,是很难找到街机厅的,相当于寻宝;但在日本则不然,不少街机的定位是有小孩子的家庭,而不仅仅是游戏玩家,所以,街机厂商规定,行人走路骑车步行都会看到或者听到街机(的声音)。大大增加了街机的访问人数。

在著名的高田马场mikado街机厅,每天都会举行街机大赛,吸引着来自世界各地的街机爱好者。

街机只是脚步慢了下来,永远不会消失。

清版过关游戏中有哪些人物会使用升龙拳?

《街头霸王》系列开创的升龙拳在游戏进化史中具有非常鲜明的时代意义,代表着格斗时代的崛起。影响着后期绝大部分的格斗游戏。虽然很多游戏为了区分和街霸的升龙不同,打出完全不同攻击判定的对空技能,但是因为街霸的升龙拳太过于深入人心,我们只要看到类似的招式,就会觉得有升龙的影子。

后期我们在游戏厅,无论玩什么格斗游戏,第一件事就是先将升龙、波动和旋风腿的指令套用到游戏中,看能不能使用。后期,升龙更是被运用到了清版过关游戏中,让游戏的操作更加爽快。

那么,清版过关游戏中有哪些人物会使用升龙呢?

《森林大王》

这款游戏当年在游戏厅被称为《战王之王》,是一款高节奏的游戏。如果玩家稳扎稳打的话这款游戏就失去了跑酷的精髓。不过一般冲得快的玩家也死得快,经验和背版才是这款游戏的正确玩法。

为什么要提说这款游戏呢?因为三关的小BOSS竟然会升龙,而且招式看上去和沙加特的一模一样。不过它的破绽就是升龙拳

《变身忍者》

刚开始选关的时候,玩家如果选择河流这条路线就会遇到这个使用升龙拳的小兵。而这个小兵玩家是可以直接附身的。他的升龙拳可以破解所有的招式,包括BOSS的技能。当然了,那些无敌的招式就没有办法了。

这一关我们使用这个小兵几乎都可以无伤通关,遗憾的是后面关卡中他不会再次出现了,要不然其他关卡也就没有什么难度了。

《斗神光辉》

想不到吧,这款游戏的小兵也会升龙拳。

当年在游戏厅玩这款游戏的时候还真没注意到这个小兵打出来的居然是升龙拳。

小兵在玩家面前几乎都是站不起来的。

《异形大战铁血战士》

游戏中铁血战士和我们的女主都是可以打出升龙的招式。

而游戏中也有一个比较有意思的设定,那就是在扔出钢管的瞬间使用升龙就可以打出暴击。一关BOSS经受不住两次攻击就被秒杀了。

小编将图片放慢一点

《电神魔傀》

这款游戏中有不少的必杀技,其中包括普通的蓄力必杀,也有红血超必杀技,还有合体必杀技。而最让玩家们意外的是,游戏竟然还有隐藏必杀技。而隐藏必杀的输入指令相对比较繁琐了一点了,这在之前小编已经专门介绍过了。

黑骑士和魔傀的隐藏必杀招式看上去非常相似,最终一击都是以升龙拳结尾。

《西游释厄传》

这是真正意义上的升龙,因为龙马本来就是龙,虽然在西游记中龙的地位不高。

另外,我们可以看到龙马打出来的升龙,真的有一个龙头特效。西游释厄传中的升龙可以无限连接,有红珠甚至可以直接将对手堵死在角落里面。

《沉默之龙》

很多玩家都说这款游戏中的两位主角分别是元彪和元楼,别说仔细一看还真是像。

第一主角的招式扫尾就是使用升龙拳,看上去也是比较过瘾的。

《外星游龙》

AB费血技能就是升龙拳,不过这款游戏的攻击判定比较特殊,因此感受不到升龙拳的强大威力。

《热血快打》

当年CAPCOM打造了快打旋风这款极品的清版过关游戏成为一代经典,而SNK这边也打造出来一款过关游戏《热血快打》,并在游戏中加入了升龙拳和旋风腿的设定。

不过游戏的质量并不是那么众望所归。

《零组特攻队》

游戏中的有四位主角,其中就有三位主角使用升龙拳,而其中最厉害的则是大汉。

升龙拳一旦打出暴击效果,伤害那是非常的高。

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你玩过哪些被严重低估的卡普空游戏?

当年估计很多玩家都不知道,我们玩到的大部分清版过关游戏都是来自CAPCOM。当年我们在游戏厅最熟悉的游戏开发商,一般就是SNK(NEOGEO)、彩京、IGS、CAPCOM,而卡普空的游戏领域则分布比较广,清版过关游戏、射击游戏、格斗游戏、益智游戏、冒险游戏....几乎涵盖了所有热门的游戏领域。

要知道,当年我们玩到的四小强游戏都是来自CAPCOM,另外还有《惩罚者》《龙与地下城》《暗黑之虎》《失落的世界》《JOJO奇妙冒险》《魔界村》《雌虎战机》《威虎战机》《恶魔战士》《战场之狼》《机甲战士》《异形大战铁血战士》《1941》《1942》《必杀无赖拳》《行星战争》《洛克人》《双麒儿》《出击飞龙》《虎之道》《赤色大地》《魔法剑》.....这些经典游戏都是来自CAPCOM,当年在街机游戏领域CAPCOM的地位无人可以撼动,直到如今在格斗游戏领域仍然处于霸主地位,动作类游戏仍然是世界顶尖。CAPCOM的伟大之处可想而知。

既然CAPCOM的游戏都这么经典被广为传唱,那么有没有当年被低估的游戏呢?答案是肯定的

今天我们就来说说,CAPCOM当年那款被低估的神作:《梦幻冒险》

这是一款画风清奇的冒险游戏,于1990年发行。早年的游戏难度都是比较大的,但那时候的玩家对游戏的理解和后期玩家不一样,即使再困难也能找到玩下去的方法。

而《梦幻冒险》也是CAPCOM早年比较常见的高难度游戏。游戏的难度可以媲美魔界村、魔法剑和暗黑之虎,但是当年的大神也是不少的,甚至很多玩家都可以一命通关。

估计很多玩家都会认为这款游戏的画质并不怎么样啊,但是要知道在1990年的游戏都是什么样子?其他游戏公司同年的游戏都是这样

由此可见《梦幻冒险》当年的画质还是属于那个年代比较优秀的作品。游戏的玩法也是非常经典,其中的很多设定参考了《松鼠大冒险》和《超级玛丽》,可以扔东西砸人,对付BOSS非常好用;可以踩死小兵,连续踩死越多分数越高。而游戏中还有清屏的道具,类似《魂斗罗》中的红鹰

独角马:清屏

箱子和螺丝都可以砸人

卷轴可以增加火力

游戏中的BOSS,看起来的确都比较梦幻。

其实玩家一直都在猜想,为什么主角会穿着睡衣进行战斗呢?

而且每次掉命的时候都是从床上跳下来的呢

就是因为,这一切都是主角梦境中发生的。

主角最终成功救出了国王和公主,公主则献上了自己的香吻。男主正在暗爽的时候,被尿涨醒了,不得不起床。

另外我们可以理解为他梦遗了。

相信在每个男生小时候都曾经做过这样的美梦,要么自己会飞、要么自己会武功、要么自己比较受女生欢迎,而CAPCOM就是通过这款游戏来满足玩家的童真。

不过当年很多人都做过噩梦,被吓醒之后上个厕所,回来的时候梦竟然还接得上,那就比较悲催了。

另外CAPCOM还有不少的经典游戏,这就要需要在后期慢慢梳理了。

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