剑网3遗失的美好,剑网三怀旧服敌对阵营怎么刷声望

  • A+
所属分类:轻松一刻

剑网3遗失的美好,剑网三怀旧服敌对阵营怎么刷声望?

浩气的貌似在内城任务平台那里有日常任务可以接,除非你本来就是浩气,那可以刷声望的。

如果你之前入恶人的话,就算退成中立,去浩气地图NPC也都是红名,更别说任务了。只有遗失的尊敬和转换阵营能到达友好。

如果只是单纯的浩气人士想刷声望直接接任务就可以了。以金山的作风,声望从友好到尊敬怎么也得一两个月吧。

目前有什么武侠网游值得一玩的?

寒江孤影,江湖故人,相逢何必曾相识。我推荐你玩,一梦江湖

《一梦江湖》是由网易研发的一款国民级武侠RPG手游,曾用名《楚留香》手游。原作于2018年2月1日公测,2019年7月23日更新至V23.0。

新生版以全新剧情冒险、全新门派、升级重制的美术效果等全面革新内容,带来一个更加自由恣肆的武侠世界,打造更美更真实的江湖。 玩家可选择扮演华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海、太阴的门派角色。

门派设定

游戏中玩家可以创建男性或女性角色,通过捏脸系统对角色脸部形象进行调整,游戏里的职业共有华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海、太阴7种,不同的门派使用的武器装备各不相同,各职业各具特点。

场景地图

游戏里的场景地图有门派地图、主要城镇、特殊地图3种类型。

门派地图

游戏里的门派地图有华山、少林、云梦、武当、暗香、沧海、太阴。不同的门派地图皆各有自己的特色,暗香的亭台水榭、少林的钟声禅鸣、沧海的独立海岛、云梦的梦境桃源、武当的威严金顶、华山的严寒高山、太阴的剪纸、土楼,都构成了不一样的门派景观,玩家可以自行前往观赏!

除怡人又各有趣味的门派场景地图外,在门派场景地图上每一位玩家都可以在此完成每日的门派课业,完成门派日常、生活采集等活动。

主城地图

游戏里的主城地图为金陵、江南、中原、塞北、风雷岛、天道盟;是少侠们游历江湖,体验江湖故事的绝佳去处。在地图里的角落闲逛,在这里你可以随意发现一些地图上的小彩蛋,感受真实又丰富的江湖市井生活。

特殊地图

游戏里的特殊地图中,PVP类有:华山论剑、天下会武、登剑阁、烽火雁门关、逐鹿雁门关、平起雁门关、生死剑冢、帮战-金陵夺宝战、帮战-金陵破阵、势力战-江湖风云志;PVE类有:平乐宴、东风破厄、万里听风、拔刀相助、入梦试剑、及锋之试、行当任务、副本场景;生活任务类有:点香阁、茶馆说书、深夜酒馆;地图类有:长白山、不归谷、月光瀛洲、诉冰心、地牢、帮派场景、室内场景,进入这些特殊地图,有等级条件、组队条件、逗留时间等方面的限制。部分特殊地图进入,还要在指定的时间段内,才能够进入。

玩家进入到这些特殊地图内,按照具体的任务要求,可体验击杀怪物或不同的PVP竞技玩法,并获取相应奖励。如“生死剑冢”地图,以完整的江南场景为竞技场,在这里所有人从零开始,展开一场以竞技水平为决胜因素的激烈对战。不归谷地图则是《一梦江湖》的特色场景,玩家通过特定npc传送至此,在不归谷设置江湖模式进行PK不会增加罪恶值,是一处非常不错的切磋武艺圣地。

特色系统

捏脸系统

众生百态,千人千面。在《一梦江湖》中,玩家可体验到左右两边脸分开调整的操作——如分别调整左右眉毛和眼睛,以及两只瞳孔的颜色,甚至还可以让五官表现出更丰富的表情神态:挑眉怒视、朱唇轻启、可怜兮兮的委屈脸,舌头、耳朵、钿花的布局也可以随意调整。

奇遇系统

奇遇系统是《一梦江湖》的特色,游戏里有丰富的奇遇任务供玩家触发。触发奇遇需要满足一些特定的条件,或需要和特定NPC对话,或在特定时间、特定地点经行某处,有的需要与特定门派、特定性别的玩家共同携手触发,有的需要玩家有丰富的知识储备,有的奇遇还跟玩家的主线任务选择有关。奇遇任务情节多是玩家与npc之间的交汇,npc委托玩家相助,或者玩家作为npc自身故事的见证方,玩家的选择往往会左右情节的发展,在完成奇遇任务后,会有相应的称谓与奖励发放。在奇遇选择中,玩家做出的不同抉择将决定最终获得的称谓。

命格系统

作为一款高度自由的武侠手游,命格系统是《一梦江湖》的一大特色。在游戏中角色或邪或恶、或超然或入世,皆在于玩家一念之间,每个选择都会左右自己的命格养成。命格系统同时对应角色的成长,性情与天资对角色属性存在有加成作用。此外,不同命格的玩家在行走江湖时会触发不同的随机事件,实现真正由玩家主宰的游戏人生。

战斗系统

《一梦江湖》中的战斗系统分为pvp与pve两种战斗模式,相应的,根据不同对战的需求,装备也分为PVP与pve两类,此外还有一种金装装备,同时满足pvp与pve的对战需求。在pvp战斗系统中,玩家可以进行帮战、势力战、多人战场、1v1竞技等,在特定的竞技场场景之外,玩家也可以开启江湖模式,在非安全区内展开武艺切磋。

在pve战斗系统中,除了玩家组队进入副本共同对怪,在大地图中也散落着许多可挑战的世外高人、飞贼、盗墓贼、可欺凌的可怜书生等,挑战npc与野怪成功将获得奖励与命格性情的变化。[6]

师徒系统

在《一梦江湖》中,师徒系统独具特色的一点是,如果不做出师任务,就能一直维持师徒关系。在成功结为师徒关系后,师徒携手参与日常玩法、完成课业表任务将获得桃李值与额外经验,桃李值可以在师徒商店中兑换游戏道具。然三人行必有我师焉,虽然超过一定等级的玩家无法拜其他玩家为普通师父,仍可拥有亲传师徒关系。满足了玩家的拜师愿景。

结义系统

意气相投结为金兰,深情厚谊生死同赴,《一梦江湖》的武侠世界里,结义不仅可以头顶结义队名,还能解锁专属技能,与结义兄弟一同行走江湖,谈笑风生其乐融融间实力也上升了。独立的聊天栏让结义玩家即使相隔山南水北,即使在不同队伍中,也可以畅通无阻随时聊天。为了方便在江湖中新认识的玩家也能体验结义,《一梦江湖》的结义几乎零门槛,不要求好感度也不固定人数,玩家随时可以加入或离开结义队伍。在结为结义的同时,也将获得友情的见证——结义树,可以将种在大世界的任意地方共同培养,看着它随着彼此的友情成长茂盛。和结义队友每一次共同经历的江湖旅途不仅会收获团队行动的快乐,还会增加结义值获得结义队伍加成,从而解锁更多实用的结义技能,实力与友情齐头并进,一起更愉快地在江湖里策马同游。

帮派系统

玩家可以创建帮派,创建帮派需消耗银两。加入帮派之后就可以参与帮派中的各种任务或帮派活动,获得帮贡与各种奖励,还可以学习帮派技能强大自己。帮派可以作为玩家的一处归宿,也是玩家社交的一大平台,与帮派成员们共同进退,迎接江湖挑战。

宠物系统

在《一梦江湖》的宠物系统中,可供养育的小动物种类繁多,如嬉闹淘气的小猫咪、懂事忠诚的小狗、灵巧貌美的小狐狸等。玩家与小动物间可进行多种拟真交互动作,如引逗爱抚、训练喂食等,通过各种陪伴方式可以培养好感度;在行走江湖时亦可召唤宠物跟随,有了这些小可爱的陪伴,闯荡江湖的背影不再形单影只,主人与宠物间还有神秘的可触发奇遇。玩家与玩家间的宠物可进行切磋对战,并支持同种族繁殖,下一代有几率出现基因突变。

侠缘系统

《一梦江湖》的侠缘系统与同类型游戏类似系统相比,具有更强的社交性,不仅心意相投的玩家可以凭此达成系统认证的双人关系,对于不擅长人际交往的少侠而言,侠缘系统更是协助寻觅志趣相投之人共赴江湖的神器。

特色玩法

宅邸建造

在《一梦江湖》中,激越时刀光剑影、快意恩仇,疲惫时也能回归宅邸之中闲适安然、归园田居。玩家可以通过“限量发售”与“限量竞拍”获得地契,其中包括汀心苑、枕雪居、隐竹轩、晴川渡四种地皮景观。也可考虑与贴心的好友同居共住,一同使用宅邸内的家具设施,共同建造属于自己的家园。

在搭建宅邸时,有大量精美的家具摆件和风格各异的园林设施可供选择,部分家具还带有趣味专属功能,如双人榻上秉烛夜谈、浴池水中洗尽铅华,若有雅兴,也可拨弦奏琴,游戏内有众多乐谱教程供玩家参照。造访府邸的不仅有同服好友,四海飘摇的npc也可能登门拜访,玩家也可主动邀请npc共同建设府邸,他们也将根据自身属性与工作内容为宅邸带来收益。

生死剑冢

江湖版吃鸡玩法。以江南作为逃亡对决的地图,主要玩法与吃鸡游戏类似,参与玩法的玩家会被大船带到江南上空,玩家需要搭乘滑翔翼降落在地面,降落时间段可以自由选择。玩家一旦参与该玩法,所有的数据,包括装备、技能、宝石和秘籍都会被调平。

在起初护身技能是一套拳法,但是玩家会在路途中拾取到其他的一些物品可以进行装备。江南地图被毒气包围,玩家吸入就会生命衰减甚至死亡,而且被毒气包围的区域会不断扩大,在竞技场中生存到最后的玩家即为胜利方。

自创武学

在《一梦江湖》中,玩家除了修习门派技能之外,还可以亲手打造独门奇招,闯荡江湖时再也不用担心被看穿套路了。在自创武学系统中,玩家将自定义起手、出招、收招三个部分,每一部分都有极其丰富的动作以供选择,三个部分互相搭配,组成千变万化的动作招式。自创武学系统也提供了多种武技,它们拥有不同的武学效果,如伤害、眩晕、防御、治疗等,玩家可在日常玩法中获得武技,并将它们带入动作招式中。只要完成武学创作,玩家的名字就将永远刻在武学上,随着招式的传播名扬江湖。

声演坊

声演坊视为各位江湖侠士提供展示声音魅力的舞台。玩家可以创立属于自己的个人电台,无论是聊天谈心、解惑教学还是一展歌喉,大可放飞自我;玩家也可以前往声乐坊中聆听喜欢的内容。喜欢故事的可以寻得化身说书人的坊主,喜欢八卦的可以寻闲聊之所,与坊主交流谈心,喜欢听歌唱曲的少侠,也可以在这里找到你心怡的歌声。兴头上来,更能与坊主连麦畅聊。

深夜酒馆

深夜酒馆于每晚9点到次日凌晨5点开放。进入酒馆后,玩家将改头换面,化名随机分配的昵称,获得另外一种容颜与装束,甚至可能分到其他门派的形象。玩家可以在深夜酒馆中与其他人共饮同醉,斗酒下注助兴;也可以当它作一处畅所欲言的消愁所,或以伪装的身份倾诉心声,或聆听其他玩家留下的故事与传闻。

武林闲趣

为丰富各门派弟子精炼武艺的修习生活,一些门派特意开设独特的休闲项目,并在每周日轮流向整个武林开放。如云梦的点星灯、华山的寒笛落梅、少林的梅花桩、武当的八卦图、暗香的山前灯等。参与闲趣玩法不仅可以获得丰厚奖励,排名前一百的玩家还将获得称谓及额外奖励。

沙盒化动态江湖

沙盒化的动态江湖系统是《一梦江湖》高自由度玩法的重要板块。NPC们拥有爱恨纠葛与关系脉络,会展现出情感与活动,NPC们原有的命运、关系与走向也会因玩家的介入产生各种变化。各种随机事件会在意料之外的时刻被玩家触发,最终在玩家的共同作用下,构成每个服务器各自不同的社会形态、资源分布和产业发展。

奇妙彩蛋

汤池泡澡

《一梦江湖》的世界充满探索性,玩家在畅游江湖时,也可以与周边环境产生交互。云梦汤池是玩家交友沟通感情的圣地,侠士们钟爱在此洗去一身风尘,不仅能给自己增加生命值攻击力等buff,还能与共同戏水的玩家们畅聊八卦,吃瓜泡澡。

金陵偷瓜

玩家打马路过瓜摊时如果口渴,可以规规矩矩一手交钱一手拿瓜,也可以趁摊主不备偷偷顺走。金陵瓜摊是玩家最热衷的去处之一,别看摊主王猛只是一介商贩,他藏着一身武艺大隐隐于市井,当顽皮的玩家任性偷瓜时,他可是会追着玩家暴走怒揍的,这时可能会遇到出手相助的少侠,可能会有善良的云梦弟子悄悄为王猛加血,也能会引来玩家趁王猛无暇顾及继承偷瓜大业。

摔残疗伤

许多玩家热爱施展轻功登高望远,征服各个制高点,难免也会偶尔马失前蹄。当玩家从高处坠落时会损失血量,如果坠落高度过高,则会进入摔残状态,虚弱地爬在地上匍匐,寸步难行。进入残废状态的玩家可以选择自行恢复,也可以向其他玩家求助,参与传功疗伤的玩家越多,回复的速度越快。如果围观惨案看热闹的群众不少,玩家千万别忘了哭诉,一定会有许多好心人递上一枚象征同情的铜板。武当金顶、金陵鸡鸣塔等都是跳楼爱好者与接骨爱好者的热门场所。

世界采集

在《一梦江湖》的大街小巷,随处可见散落在路边的空坛罐子,它们看似破烂,在河边装满水后似乎充满玄机。玩家除了摸摸看能在装水罐子里发现什么之外,还可以抱起罐子走街串巷,甚至能够利用罐子摆出各种花样,据说是浪漫表白的神器,不过要当心其他玩家路过捣乱哦。除了罐子,世界地图的角落中也随处散落着鸡窝、书箱、宝箱等,静待玩家探索。

国风文化

侠客文化

弘扬此种传统侠客文化,联手多位龙泉铸剑师(钟石勇,中国传统兵器刀剑折叠锻打传承人,中国海军佩剑“深蓝”铸造者。徐建国,龙泉古瓷修复大师。寸树标,云南手工艺雕刻大师。徐颖超,龙泉宝剑新生代艺人,传统兵器与二次元兵器的结合拓展者)推出“皓月”宝剑。[10]

昆曲主题元素

寻访了浙江昆剧团的诸位昆曲大师,了解昆曲文化,推出昆曲主题元素时装“换流年”,以及昆曲主题元素府邸家具。由专业的昆曲大师亲自录制,通过动作捕捉黑科技制作而成的昆曲表演动作:昆山调·婉、昆山调·斗、昆山调·嬉。[11]

历史文化——百家争鸣

为了纪念春秋战国百家争鸣的思潮氛围,游戏里摆下名为“九歌会”的讲坛。还原韩非外出求学,诸子百家争鸣的思潮盛况![12]

你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?

关于这个问题,仁者见仁智者见智,我看了下回答的人,大多都是侃侃而谈,很正式的,像这种回忆性质的我可以写一大堆出来,满满的回忆,本人从8岁接触红白机,各种类型游戏基本都玩过,但是今天我这在这里不想再回忆了,让人难忘的游戏不一定都是好游戏,也不定都是童年的记忆,我这里想说的是一款大家绝对都听过看过甚至有人玩过的游戏,就是大名鼎鼎的传奇类游戏《蓝月传奇》!

网络上铺天盖地的广告,令人讨厌的弹窗,以及低俗的广告词,都让人从心里记住了这款游戏,当然讨厌的居多,我一开始也是很厌烦,特别是“绿了绿了,XXX绿了”,那简直是丧心病狂啊,为了博取眼球和点击率知名度,毫无下限。

我也是一时手痒,在2016年浏览网页的时候不小心点进了某蓝月传奇代理商的广告,一进去发现居然是自动打怪做任务升级,即使你什么也不动,离开电脑去干其他事,过一段时间回来也能升到60级,就是这么犀利!这简直是懒人的福音啊,大家想想,玩这游戏的人,多半都是寻找回忆的中年人,有一定的经济基础,但是相应的也失去了年轻人充沛的精力,这种游戏刚好适合他们,市场定位准确!然后我观察了一下,当时真的是人山人海,各种信息不断刷屏,“某某又获得了屠龙刀”“某某又一掷千金,取得了VIP资格”等等,意思很明显,就是叫你充值,如果不充值会怎样呢?

不好意思,游戏里面的高级装备和道具基本都是BOSS产出的,但这些BOSS们一般都在需要充值才能进去的地图中,比如每个传奇游戏都会有的“BOSS之家”,不充值就只能干看着别人打Boss获取装备,你甘心吗?

一句话,只要充值了VIP,你就是大爷,可以横着走了,基础属性都比别人高几个级别,充的越多,能力越强,也就能霸占更多的资源强大自身,这游戏是鼓励玩家之间PK的,如果整个游戏都和谐相处,他怎么可能赚得到钱嘛,对吧,所以,有事没事挑起玩家之间的纷争,就是这个游戏策划的主要任务!大家可以想象一下,一个土豪,被人打败了,甚至丢失了身上的重要装备或道具,他会甘心吗?是不是想报复回来?怎么办,当然就是充值买道具了!还有抽奖,什么叫做抽奖?估计不玩网络游戏的朋友们会一脸懵逼,这其实就是一种变相的"赌博"!但很多人却乐此不疲!

在蓝月传奇中,这种行为不叫抽奖,而是叫做寻宝,如何寻宝?就是用手里的元宝(元宝:人民币 =10:1)去换取抽奖的机会,有几率出高级装备和刀具,一旦拿到了这些东西,玩家的战斗力立马就能飞跃式提升,报仇雪恨就在眼前,试问土豪能忍吗?所以,玩这游戏的土豪大把砸钱也就是为了自己出一口气和舒爽,这钱就和流水一样就进入运营商的腰包了。担心整个服务器氛围和谐,没人消费?不会的,即使真没人,“托”这种角色大家总听过吧,他的存在就是挑起纷争,促使玩家消费,我就遇到过,被气得半死和他比拼,差距也不大,就是差那么一点点,吊着你,如果你是我,你会怎么办呢?充值就是出气的最快途径了!

这款游戏虽然有很多值得诟病的地方,但是我居然还玩了两年左右,当然也没花太多,前前后后一共一万元左右,即使花了这钱,在游戏里面也没地位,经常被人欺负,哈哈,就当娱乐了……当然现在在头条上开始创作了,加上工作也忙,基本没时间玩游戏了,其实在我的记忆中,还是有很多好游戏的,比如重装机兵和恶魔城系列,但是要说到有什么游戏是最难忘的,我看还是这款《蓝月传奇》了,因为第一花了这么多钱,再怎么也记住了;第二,游戏的玩法始终围绕“如何激发玩家花钱”这一点,真是人才,不得不佩服;第三,这款游戏如果说还有一个优点的话,那就是可以让人找回当年和兄弟一起战斗的美好回忆,但是也就只能当回忆了。

剑网三白帝重逢礼盒有什么?

剑网三白帝重逢礼盒必得六级五行石一颗。几率获得真橙之心烟花、家园灯、遗失的美好、88800通宝、包年点卡、15块点卡、888通宝、虚空交椅。

你看过哪些画质非常高的动漫作品?

看了下大家的回答,发现其实大家对“画质好”和“画面好”两个概念是高度混淆的

画质好不等于画面好,画面好不等于画质好。两个概念是不同的、

画质的高低是画面表现力的上限,画质低,可以说画面的好坏就受到了很大的限制。

随便举个例子,

10月有个P.A. WORKS的新番,叫《来自缤纷世界的明天》

这动画的原生作画分辨率是720p,放在10年前肯定属于顶尖的画质,但放在2018年,却不行。因为10年前的日本TV动画,普遍原生制作分辨率只有480p,光是720p的分辨率就可以吊打当时任何大制作的新番。这部番,开播的弹幕一定都是在刷,“画质感人”,因为画面看起来很绚丽,但是

但其实画面的原生分辨率却不高,也就是720的水平,锐度一般,近景还行,远景往往会丢失不少细节,在摄影的效果下,容易让人觉得绚丽,但也同时发糊。

其实画质好不好和原生作画的分辨率,亮度、锐度、色彩空间这些有关,客观性大于主观性,

而“画面好不好”,和实际观感如何,摄影效果(也就是后期效果)作画好不好等有关,主观性大于客观性。

画面很绚丽的作品,也可以画质并不高,只是看上去绚丽,而画质很好的动画,一样可以画面很烂。。。当然,画质高,画面又好的动画,才是我们追求的作品,但这样的作品在整个圈子里都很少。

所以你问我,《Fate ZERO》这种动画片,画面好吗,好的,画质高嘛?高的,但只局限于吊打同期的新番的水平,和现在的新番比画质,是比不过的,和更高水平的剧场版比画质,也是比不过的,跟我大京阿尼的TV动画比画质,只要是2009年以后的,都是打不过的。也就处于一个中等偏上的水平,没必要怎么吹。不信?我们慢慢对比。

继续拿刚才说的《来自缤纷世界的明天》,还没解释为啥这片实际上画质不怎么好,因为观感不错,很多人误以为“画质好”。那是因为色彩的选择,摄影做的不错,比较朦胧,但原生分辨率不高,提升锐度可以增加观感,但并没有提升画质,对比后你就明白。

上图是原生的画质,这样看,可能还没什么问题

但是你跟填充了锐度后的样子比,就差远了,但是画质本身并没有提升

如果这两张图你还是觉得比不出锐度的差异,笔者可以局部放大

这是原生的分辨率

这两张眼睛的特写,哪张画质高?

你可能会觉得下面一张明显更清晰,是的,但其实两张的画质,是一个水平的。

这是经过锐化处理后,可以发现线条明显更加精细了,但是细节本身却没有增加,反而可能处理而丢失,这两张图,其实画质,都不高,只是后半张经过了处理,观感提升了,因为画质原生分辨率定下来了,无法添加更多的有效细节。这就是“画面好”

放大你会发现,动画线条本身的清晰度,是很模糊的。。。。线条本身的细节,是展现不出的。。为什么?因为动画的原生分辨率并不高,你看到的1080源,都只是后期拉升的,为了带来更大的信息量,但原生的画质并没有提高。

那么原生的高分辨率的动画是如何的呢?

随便举个例子,《某科学超电磁炮S》,

原生分辨率900p以上的,即便放今天,画质依然是很强的TV动画

放大炮姐的耳朵,看线条细节

你看看这线条多细致。。。。。放大这么多倍。。。线条的笔触的深浅,用力的轻重,都能清晰可辨识。。。。。

你再和10月新番《来自缤纷世界的明天》比一下。。。。就知道画质的差距。

(推荐用显示器观看,用手机的话不这么明显)

所以对于动画片的画质来说,分辨率本身就很重要,你原生的分辨率足够高,才能带来足够的原生锐度,和原生细节。

这就是为什么《紫罗兰的永恒花园》,虽然打了一层厚厚的模糊滤镜,让整体看起来画面柔和,带着一股“苏”气,却不影响画面整体清晰的锐利的表现。

所以,高规格的动画,必定是高分辨率的,高画质的动画片,必定是高分辨率的。

原生分辨率的区别,对动画片的画质影响非常大

随便举个例子,《魔法禁书目录》第二季(720P,蓝光)

外加上《魔法禁书目录》第二期厚重的模糊滤镜线条是糊成一团的。。。

2018年的《魔法禁书目录》第三期,虽然很多人说做烂了,但是画质确实是提高了不少,原生分辨率高,线条锐利

对比一下,一目了然。

目前手绘动画的原生分辨率上限约2K,大概是比1080p高一些

像是《你的名字。》,就是原生1080P制作的

看看作品有多少夸张的原生细节?

一张全景中,远处的路牌上写的字,放大近8倍,依然清晰可见,注意是清晰可见,而不是依稀可见。。。。这作画中容纳了多大的信息量,全是靠高原生分辨率带的。。。

朋友们,这才叫画质。。。

谈画质之前,先谈原生分辨率,至于后期做的好不好,都是次要的。

  • 我的微信公众号
  • 扫一扫关注
  • weinxin
  • 我的新浪微博号
  • 扫一扫关注
  • weinxin
小辉博客

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: