海盗开炮,天涯明月刀跑商组队粮食共用

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海盗开炮,天涯明月刀跑商组队粮食共用?

组队跑商的话 ,用的粮食是队长一个人的 ,其他人的粮食不消耗。另外在海上打捞的粮食和炮弹是给队长的,队友分享不到。还有就是疲劳问题 ,队长有疲劳额度就能开船 ,队友没有额度了也能坐船 ,但是不能开船,也不能开炮打海盗了,建议走危险区域还是都有疲劳额度的好。

为什么一些近防炮要用钨合金弹芯的穿甲弹?

当前的近防炮体制采用两种,一种就是图片上主流的“加特林”体制,美军的“密集阵”、荷兰的“守门员”、我军的730/1130、俄军的AK630……都是这种体制的近防炮,炮管口径通常在20–30㎜,对抗来袭的反舰导弹采取密集弹幕拦截!

由于“加特林”炮通常采用6管、7管甚至11管,加之是转膛炮电力驱动使其射速非常高 ,最高理论射速都在3000–4200发/分钟,甚至超过了10000发/分钟!这样高的射速就是要应对来袭的反舰导弹,采取“以快制快”的原则,现代反舰导弹飞行速度普遍超过0.85马赫 ,并且随着科技的进步超音速反舰导弹是当前的发展主流,2.5–3倍音速的导弹来袭,“加特林体制”必须要将射速提高到8000发/分钟以上才行, 否则就是徒劳的。除了“加特林”体制的近防炮之外,还有一种是瑞士“千禧年”35㎜口径的近防炮体制。

“千禧年”近防炮就是在闻名遐迩的瑞士厄利空“天空卫士”高炮基础上改进的,陆军/海军都使用,炮本身集成了发现、跟踪、精瞄射击为一体的无人炮塔设计,这样就大大的减轻了人为干预…但是“千禧年”毕竟是单管火炮,射速肯定不如“加特林”,理论每分钟射速仅200发左右。

但是瑞士人独辟蹊径,采用了炮口编程设计,就是在35㎜炮弹的尾部装了一个可编程的线圈和可编程引信,当“千禧年”的火控雷达精确跟踪目标之后,火控计算机控制火炮发射,在炮弹出膛经过炮口的一瞬间,炮弹被炮口的编程线圈注入了要拦截目标的信息程序……使炮弹在接近目标的时候爆炸,并且扇面形抛射出152个钨合金预制弹片,通过弹片的高速撞击达到摧毁目标的目的!图片上尖锥体弹头的炮弹就是钨合金(贫铀合金)穿甲弹瑞士厄利空35㎜炮弹,可以看见银白色小圆柱就是钨合金预制弹片。

但不论是“加特林体制”的炮还是“千禧年”炮,它们所使用的穿甲弹和预制弹片基本上都是“钨合金”,甚至是“贫铀合金”!

我们学过化学都知道 ,固态钢的密度是7.8吨/立方米, 而钨是19.35吨/立方米(铀19.05吨/立方米)钨的密度是钢的2.5倍!由于密度高并且非常坚硬,钨这种金属在工业加工上特别适合做切削刀具……而应用到弹药上则是极好的穿甲材料,基本上是穿甲弹材料的首选,但是钨价格昂贵还很脆,必须添加其他韧性好、耐腐蚀的金属与它一起冶炼(或者采用烧结法),这样才能降低成本和提高钨穿甲弹的韧性!钨穿甲弹打击装甲目标形象的比喻就是“热刀切黄油”,非常高的炮口初速使其与空气高速摩擦,打在装甲上“穿与烧蚀”同时进行……,正是由于“钨弹”的高硬度,近防炮穿甲弹或者预制弹片都使用它,因为敌人来袭的反舰导弹已经距离自己的战舰3–4㎞的距离了,甚至更近!如果近防炮不能一击中的、完全摧毁,那么反舰导弹对于战舰的损害可想而知!所以近防炮必须使用“高硬合金炮弹”穿透反舰导弹的外壳,破坏里面的制导设备、其他电子仪器、机械控制设备……只有这样才能消除来袭反舰导弹的威胁。被35㎜炮摧毁的“幼畜”(小牛)靶弹,可以看到靶弹的弹体完全被击穿,并且灼热的弹片已经将内部设备烧毁了。

另外,高密度材质弹药在飞行过程中由于重量较重,它的飞行是比较稳定的,弹道比较平直,受海面“横风”的影响较低,要知道海面的风非常大,吹偏小口径弹药的飞行轨迹是正常现象,而采用密度高的金属制造弹头重量不轻、在发射药的推力下受此影响会小一些,加之持续2–3秒时间的一次射击,可发射200发以上的弹药,非常密集也消除了部分弹着点略微偏离的问题。

正在给“密集阵”弹鼓内装填20㎜炮弹,当然“加特林炮”不一定都使用“钨穿甲弹”,也可以使用爆破燃烧弹,不打导弹也可以打其他目标,比如:恐怖分子/海盗驾驶的小艇。

总之,近防炮或者预制弹片使用钨合金是因为这种金属的高密度、高硬度的特性 ,而美军使用“贫铀弹”则是美国国内钨资源比较少 ,战时出现“被禁运”就麻烦了!所以,只好寻找与钨特性差不多的金属材料来替代,而美国是核武器生产、核工业大国,提取U235之后剩余的U238(贫铀)库存非常多,将其制成穿甲弹芯也是另辟蹊径、废物利用。

为什么有一些国人说日本战国时期的战争是村与村之间的械斗?

日本的战国时间,一般指从1467年应仁之乱到1615年德川幕府击败丰臣秀吉统治日本之前的混战时期。这个时期,日本割据实力非常的多,因此动员兵力往往有限,因此被戏称为“村长间的战争”。

图——日本战国会战

一般来说,由于日本的武士制度,通常领主们的军队主体是由一群武士和武士们各自招募来的武装农民组成。武士进攻,农民们也跟随进攻,武士撤退,农门们跑的也飞快,武士战死了,农民们就一哄而散。而且由于武器装备的不足,大部分情况下,武装农民们都是一击而溃,所以日本战国时战争死亡率非常的低。

图——武士和他的随从部队

不过,抛开小领主之间的“械斗”,历史上的几次大战,实际上动员兵力并不小。比如德川家和丰臣家对决的关原之战,对战双方总兵力达到了二十万,死亡人数在两万至三万之间;小田园之战中,丰臣秀吉更是带领22万大军。织田信长发动的桶狭间之战,双方兵力十万左右,今川义元惨败,但其三万兵马也只有3000人阵亡。

图——丰臣家和德川家最后的决战地大阪城

中国战国时期的长平之战,300万人的赵国,一战就死亡40万人,所以日本战国时期的大部分战争都不算非常惨烈。极低的死亡率,可能导致很多人认为日本战国的战争有点像“村战”。

图——中国战国时的军队

明清时期在中国南方经常发生械斗,这才是真正意义上的“村战”。在这个时代,诞生了大量的堡垒型住宅,比如村战要塞——开平碉楼。

再比如,城墙和村舍结合的围屋。

这才是村战发展的正确方向,日本战国时期的战争无论组织形式还是作战目标都不适合称之为“村长间的战争”。

清朝为什么会在甲午战争中一败涂地?

甲午战争包括甲午海战过去100多年了,历史学家和社会学家很多人都认为是军事的失败和海军的失败,还有认为是国力和军事装备的落后等等,我不这样认为。

军事上的失败是国家意志的结果

120多年前的甲午海战战败是历史事实,但从整个甲午战争来看,除了海战场还有陆战场,甲午海战只是甲午战争的组成部分,如果将整个甲午战争的失败一味地归结为海战场的失败,显然是不公正、不公平的,也是错误的。从甲午海战的失败来看,有其必然性和深层次原因,但应当说,清政府腐败没落是导致甲午战争失败的根本原因。 军事上的失败只是国家意志的体现和结果。

海军的失败更不是战争失败的原因

在中国历次海上反侵略战争中,1894年爆发的甲午海战堪称规模最大,场景也最为惨烈悲壮,先后进行的丰岛海战、黄海海战和威海卫保卫战,北洋海军投入了几乎所有的战舰和兵力,与日本海上编队进行了殊死较量,给予入侵之敌沉重打击,削弱了日海军的实力,迟滞了日军的行动。然而,时至今日,对北洋海军仍有一些不实指责,甚至有人把失败的罪责全推到北洋海军的头上,这显然是不公正的 ,也是极其不正确的。虽然北洋海军在战略指导上存在一些问题,但更不是根本原因。

原因主要是:

看日本战前

日本明治维新后,又开展武士道精神运动宣传,通过工业文明后开展起来的船坚炮利,日本人形成了统一的认识,举全国之力开展入侵中国的计划,甚至连天皇都节衣缩食来购买军火,全国上下一条心。

再看大清

闭关锁国的满清看不到世界的发展变化,更看不到日本的野心,家天下的满清皇室门比满清那些遛鸟、斗蛐蛐、逛窑子的八旗子弟强不到哪里去,奴化教育下的百姓早已麻木了,皇家想皇家的乐子,甚至连海军的军费都拿去建造颐和园,大臣门想大臣的事,全国一盘散沙,皇家眼里没有百姓,百姓眼里没有国家,在军事、后勤、队伍上反应出来的问题就是战争的结局。

腐朽、没落、闭关锁国的家天下的奴化下的大清帝国,不用开战,结局就已经注定了。

炉石传说哪个冒险模式值得买?

首先我们确定有多少个冒险有专属卡。纳克萨玛斯、探险者协会、黑石山、卡拉赞、迦拉克隆的觉醒,共5个。现在我们分两个方面来看,一是剧情,二是性价比。先说一下剧情,前面几个冒险由于太久远,并且我当初没认真看他们说了什么,记不清楚了,但是我觉得前面都一般。迦拉克隆的觉醒,这个版本的冒险我觉得剧情做的特别好,推荐认真看一看剧情,和前面几个版本不在一个水平线上。后面我们考虑性价比。

纳克萨玛斯的诅咒

普通卡18张,常见的有:剧毒之种、空灵召唤者、死亡之咬(?)、疯狂的科学家。

稀有卡4张,常见有:死亡领主、淤泥喷射者、蛛魔之卵(?)。

史诗卡2张,无常见。

传说卡6张,常见有:洛欧塞布、克尔苏加德、斯塔拉格、费尔根。

剧毒之种大部分德鲁伊都会选择带的一张解场牌,可以考虑配合星辰坠落。空灵召唤者不用说了,带恶魔的术士都会带,常见于魔块术、宇宙术、麻将术等卡组。死亡之咬是曾经的天梯霸主海盗战带的牌,现在由于纯海盗战很少,很多都选择了配合JK,所以算是比较少见。疯狂的科学家是奥秘法带的牌,曾经有一些宇宙法也会带上一张来压缩牌库。死亡领主是很宇宙卡组都会选择带的卡吧,比较大众。淤泥喷射者,抗快攻卡,宇宙卡组很多会考虑带一张。蛛魔之卵,我见过魔块术带,其他都不会带吧。洛欧塞布是几乎大部分卡组都会带的一张卡,也是大部分人觉得纳克萨玛斯冒险中最需要的一张卡。至于后面三张常见于巨贪术,大哥牧也有带的,但是由于环境问题,现在不好见到。以上都是有可能会用到的卡,其中神卡有一张,为洛欧塞布。

黑石山的火焰

普通卡15张,常见有:夜幕奇袭、快速射击。

稀有卡8张,常见有:恐怖的奴隶主、恶魔之怒、黑铁潜藏者、复活术、火妖。

史诗卡0张

传说卡5张,常用有:索瑞森大帝、管理者埃克索图斯。

夜幕奇袭是以前爆牌贼带的一张卡,后面有实验室招募员可以代替。快速射击是快攻猎人可以带的一张牌,可以补手牌。恐怖的奴隶主是快乐术带的一张卡,用于弃牌、解场、战场等功能。恶魔之怒是宇宙术会考虑带的一张解场牌,较为普通。黑铁潜藏者是之前奇数贼会考虑带一张的牌,较为普通。复活术是大哥牧必带的一张卡,但是由于巴内斯的削弱大哥牧少了很多。火妖是纯奇迹法必带的卡,至于现在的开门法,感觉可带可不带,属于不确定卡位。索瑞森大帝又是一张神卡,常见于各种卡组。管理者埃克索图斯是一张黑科技卡,有一些黑科技职业可能会考虑带,比如开炮德。所以黑石山也只有一张神卡,那就是大帝。

探险者协会

普通卡25张,常见有:埋葬、老旧的火把。

稀有卡13张,常见有:极恶之咒。

史诗卡2张,无常见卡(迦娜海巫被削弱之后见销声匿迹了)。

传说卡5张,常见有:芬利莫格顿爵士、布莱恩铜须、雷诺杰克逊、伊利斯逐星。

埋葬、极恶之咒是很多种类牧师考虑带的一张卡,比如大哥牧、宇宙牧等,其中极恶之咒还可以稍微污染下牌库。老旧的火把是奥秘法会考虑带的一张卡,由于橙武的原因,火把又可以打输出,又可以拉一波疲劳。芬利莫格顿爵士是一些职业不需要自己的技能会用的一张卡,比如海盗战的叠甲毫无意义,那么我们把它换了。布莱恩铜须算是一张神卡,各种体系都会考虑带一张,当然也不是必须。雷诺杰克逊是狂野宇宙必带卡,又一神卡,没有代替卡。伊利斯逐星是挖宝会考虑带的一张卡,一般常用于战士加强资源,但是现在也很少见了。所以探险者协会中有两张神卡。

卡拉赞之夜

普通卡27张,常用有:麦迪文的男仆、吹嘘海盗、虚空幽龙史学家。

稀有卡12张,常用有:书卷之龙、大漩涡传送门、呓语魔典。

史诗卡1张,常用有:奥术巨人。

传说卡5张,常用有:巴内斯、守护者麦迪文。

麦迪文的男仆常用于奥秘法,属于必带卡。吹嘘海盗各种贼都可以带一张,属于补曲线的卡,呓语魔典的用处和吹嘘海盗差不多。虚空幽龙史学家和书卷之龙可以用在各种龙体系的卡组中,但是书卷之龙一般少见。大漩涡传送门是曾经的偶数萨带的一张卡,现在偶数图腾萨有的也会带。奥术巨人是现在狂野宇宙法必带的一张卡,当然标准也有一张类似的,由于是宇宙,所以肯定不能带两张,就一个带了一张。巴内斯是大哥牧、极巴术必带的一张核心卡,当然由于巴内斯的削弱,现在这两卡组都少了很多。至于守护者麦迪文曾经被用于奥秘法中,是因为可以当刹车来用,且可以配合法术,但是现在带的人很少的,其实个人感觉奥秘法这种卡组就是前期我打不死你就打不死了,刹不刹车已经没什么意义了,完全没必要带。突然想起来,麦迪文还被用于77德中过。

伽拉客隆的觉醒

普通卡15张,常用有:乘风而起、炮火机甲、永恒掠夺者、空中私掠者、惊爆异变。

稀有卡12张,常用有:钢铁甲虫、飞翼守护者、腐巢幼龙、冒进的艇长、炸弹牛仔、资深探险者、狂暴邪翼蝠,

史诗卡4张,常用有:持枪恶霸、奔逃的魔刃豹、混乱的凝视者。

传说卡4张,常用有:神奇的雷诺、天空上将库拉格、高级跟班厄尔克。

由于这个冒险现在是标准,所以建议用金币开了,哪怕只开一个,后面的就可以永久用金币开了。由于是标准冒险,所以大部分卡都用于标准,所以不一一说明了。

根据上面分析可以看出,黑石山,探险者、纳克萨玛斯都有神卡,其中探险者中有两张神卡,这些神卡都会适用于各种各样的卡组,所以一般来说如果准备玩狂野建议全开,如果你专注于一个卡组和职业可以参考上面的具体单卡说明,还有,迦拉克隆的觉醒剧情是真的很不错。

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