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lol新版本,直言天使是LOL重做最失败的英雄?
嗨各位召唤师大家好,我是你们的LOL资讯老朋友龙猫。说得不好,仅供参考,先赞后看,养成习惯~
在LOL这款游戏当中,随着版本的变化,一些英雄确实会因为跟不上版本的节奏而急需重做。目前LOL已经重做了不少英雄了,比如我们耳熟能详的剑姬,刀妹,瑞兹等英雄,一般来说大多数英雄在重做之后都会获得不小的加强,技能也更为合理。
可事实上,并不是所有英雄重做后会变强,比如我接下来所说的新版天使,就是属于重做后还变更弱的英雄,到底LOL新版天使是不是重做后最失败的英雄呢?来咱们接着往下看吧~
Doinb直播玩新版天使,全程毫无游戏体验
近日在Doinb直播的时候,他顺应了观众们的要求玩了一把中单新版天使。但在Doinb选了这名英雄之后,他就直言“兄弟们,这把游戏已经与我没多大关系了”,正当小伙伴们疑惑的时候,他在3级的时候配合打野酒桶抓对面中单岩雀之时,可以说就将新版天使的缺陷暴露的非常明显了,因为他除了W技能给酒桶加速以外,Q和E技能全中了岩雀身上,完全打不出什么伤害,导致岩雀轻松逃生。
值得注意的是,Doinb这场新版天使带的天赋是迅捷步伐,召唤师技能是闪现和TP,增加他自身的续航能力。但到了六级之后,酒桶再次配合Doinb抓中,但是新版天使在6级之时,会有个进化延迟动作,导致Doinb只能是R闪收了残血的岩雀,但随后他也被对面打野挖掘机给击杀了。这时的Doinb可以说真是一脸无奈,向观众们解释说,真的是英雄的问题,不是他的问题。
而后Doinb选择去下路配合酒桶想抓下,但是新版天使在8,9级这个时间点的伤害真是无比尴尬,Q技能被躲闪之后,也就E技能可以打点伤害,R技能也容易被躲开,Doinb只能操控着新版天使像个“超级兵”一样去追着别人A,然后就被对面给击杀了。Doinb气得都没眼看自己的战绩了,才10分钟不到,他就已经是1/5的战绩,毫无游戏体验。
最后Doinb选择去下路带线发育,好不容易撑到了11级,新版天使终于有了一点质的飞越。可是这个时候,Doinb这边高地塔都被破了好几座,水晶都只剩一个了,在一波交战中,Doinb天使再次阵亡,气得Doinb直拍桌!
他在游戏结束后也对新版天使做出了他作为职业选手的评价:“只要你玩了天使这英雄,16级前纯粹就是运气游戏,因为输赢与你无关,而且新版天使绝对是重做后最失败的英雄了,11级前你只能全程OB,啥事也干不了。”
龙猫对新版天使的个人观点
其实我个人觉得新版天使这英雄,真的重做后还不如重做前,虽然16级后新版天使会迎来质的飞跃,可是16级只能当个“孙子”玩,谁也打不过,谁也打不赢,别说LOL职业比赛了,就连我们LOL路人排位中,这么快的LOL节奏版本,谁会给你安心发育到16级呢?就像是Doinb直播所说的那样,11级前那只能是“超级兵”的存在,11级后也只是有一点点战斗力了而已。
不知道各位召唤师如何看待重做后的LOL新版天使呢,她还需再次加强或重做吗?对于Doinb直播时对新版天使的评价,你认同吗?来来来,咱们一起在评论区聊聊吧~
PS:原创手打不易,您的点赞和关注是对我最大的鼓励,感谢!
LOL新版105破天荒加强射手?
如果说英雄联盟10.4的改动并不让人满意,那么设计师就会在下个版本进行对上个版本的缺漏进行补充和再调整,以此来达到此前所需要的效果,所以在2月25号,英雄联盟首席玩法负责任Mark Yetter提前公开了英雄联盟10.5第二次改动的内容,并分享接下来要调整的思路和方向,而这次的改动调整最为细致就是游戏装备方面对机制的影响,以及一些英雄定位的调整,而其调整都为两个重心服务:改善上路生态和拓展野区英雄数量。
首先来说一下游戏机制方面的改动状态,在之前设计师就说过会在英雄联盟10.5对此前软辅英雄的技能属性进行回调,所以琴女的全等级加速20%已经恢复原样,但软辅对上单影响依旧过大,所以设计师为了平衡上路生态,这回对辅助装备进行了改动,其中辅助装备窃法之刃、冰霜之牙、幽魂镰刀、鬼影新月新增加被动效果,只有在周围存在友军的情况下才能触发作用,所以这个改动应该是设计师发觉到,软辅的强势并非自身技能上优势,而是新辅助装备在前期给予软辅强悍的续航能力所导致的问题。
新版持续拓展低分段打野英雄数量,加强上单影响,破天荒强化ADC卡莎!
接着就是此前为了强化上单战士所改动的装备,死亡之舞、提亚马特、贪欲九头蛇三件装备全部被回调,仅有破败王者之刃的近战特效12%没有被回调,对此玩家表示这件装备对近战的加成过于离谱,这个版本没改动会造成较大的平衡问题,因为此前存在的双破败叠加效果依旧没有修复,所以两件破败王者之刃就有24%的近战伤害加成。
对此设计师对这回改动的态度是,虽然回调了部分上单战士的装备,原因是这些回调的装备在前期对战士的加强过度,这样就不利于双方对线的平衡,所以决定保留破败王者之刃,给予战士和坦克后期能具备Carry的能力,另外九头蛇的改动没有被回调,是为了保证上单战士优势的收益,同时为了确保短手坦克也能由此收益,决定对上单战士和坦克对防御塔镀层的伤害提高,让上单英雄在对线时能缩小与远程英雄的差距,防止那些想来上单混发育的软辅或下路ADC利用防御塔做后背掩护来牵制上单战士和坦克,避免上单被迂回拖延时间而无法支援下路,以及参与前期的龙坑团战!
该版本除了强化上单影响力,也没有忽略此前要加强野区英雄池的想法,至于加强打野英雄数量,很多玩家到现在还没办法理解,其实强化的目的就是为了让低分段的玩家能够重视打野,因为现在低分段的玩家对打野的态度比较怠慢,所以就直接给一些操作简单和容错率高的英雄增加打野伤害,然后倒入野区加强低段位打野位的活跃度,所以按照这个思路英雄联盟10.5拓展了德莱厄斯、莫德凯撒、波比、布兰德进入打野位,这些英雄都是低分段常见的英雄,所以只要提高这些英雄的清野能力,就能改善低分段打野困境。
但有玩家对这个改动有其他看法,对于设计师挑选加强清野能力的英雄,基本都为战士英雄,而且是直接从线上找,虽然符合了低分段玩家的选英雄习惯,但造成的问题是高分段会利用这个改动,因为他们知道打野实际存在的问题在于野区经济不够导致发育不稳,没有去线上Gank,打野在野区经济基本无法保证,并且这次还加强了凯隐和男枪两个打野英雄,若这回改动依旧失败,那设计师接下来就会对野区经济进行加大,毕竟现在打野上去线上补兵的经济在14分钟之前是有惩罚,只有加大了野区经济才能让打野埋头苦刷,但这也容易造成问题就是容易造成线上英雄和野区英雄的差两个等级,所以对于设计师想低分段重视的改动,目前看起来并不是什么乐观的事。
若以上内容并不能让玩家感觉到高兴,那么接下来关于下路ADC的强化,或许能得到一些欣慰,这回设计师也是破天荒对“卡莎和的希维尔”两个射手英雄进行了加强,现在测试服的改动暂时未更新,但设计师August却提前公开了卡莎的改动内容,这回卡莎的Q技能AP加成从0.4降低为0.3,但是在进化之后弹药数量从10个变为12个,然后W技能的伤害20-120被调整为了30-130,同时进化后命中敌人的CD返还从50%提高到了70%,对于这个改动设计师的想法是让卡莎能够上到职业赛场的Ban位,毕竟职业选手对这个英雄太过钟爱,但又不能削弱太明显导致普通玩家游戏问题,所以改动了进化收益和技能伤害作为平衡。
虽然设计师强化卡莎并不是考虑到下路AD生态的困境,但起码对于玩ADC玩家来说是一个好事,毕竟这也是英雄联盟S10新赛季开启以来,首次对旧射手的加强,只不过稍微还是有点担心这个改动会让卡莎成为OP英雄,这样到时候设计师就有理由又一刀削了卡莎,那除了加强的英雄,这回还有一些被削弱的英雄,其中因为炎日斗篷的加强,让阿木木的清野和爆发力过于强势,现在部分属性已经被回调,还有被削弱的有奥恩、布里茨、巴德、拉莫斯这四个英雄,以上就是英雄联盟10.5第二次的改动情况!
LOL新版剑姬是改强了吗?
新剑姬对操作要求本人觉着更高了,老剑姬更加无脑只要有大招发育不是特别的差几乎就是脆皮的噩梦,但是老剑姬也好针对就是出肉,上单石头来个死亡三件套,老剑姬就没招了,新剑姬个人觉着是更强了,虽然可能秒脆皮没有那么快但是真正的是后期单带之王,被动真实伤害,不是你出肉就可以抗的住的,包括w的改动只要你放的好可以挡一切技能并且挡控制还可以反晕,大招的回血阵,个人觉着是变强了。
LOL新版加入界面来袭?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL新版载入界面】
随着LOL新机制的加入,目前的载入界面已经不足以展示所有内容了。例如:个人荣誉等级,英雄熟练度等级,段位边框,皮肤边框以及召唤师技能,符文等等。这些需要展示的东西整体呈现在一个画面上未免有些杂乱。所以设计师准备从根本出发,直接对载入界面进行翻新,下面我们一起来看一下都有哪些变化吧:
信息翻牌模式
就像残影之前提到的那样,原版的载入界面中,每一位玩家只有一个专属的位置来展示这些东西。但是随着摆放的物品越来越多,用来装载的空间却一直没变。所以设计师一改之前的设计,直接采用了双面翻牌的办法。既然一个界面放不下,那我们就新增一个新的界面。在这两个界面中,以上我所说的数据将会全部展示出来。但是敌我双方所能看到的界面还是有差距的,就像我们现在看不到对面的段位框一样。
玩家进度条,网络延迟
在老版的界面中,每位玩家都有一个专属的个人进度载入条,一定得所有玩家都有100%后游戏才会进入。现在这些进度条被移除了,取而代之的是一个整体的载入进度,等到整体进度条满后,游戏就会进入,这样改以后谁掉线了都不知道,大家的小霸王也可以掏出来了!网络延迟以前是在右下角的,但是设计师这次将其移到左上角了。那么右下角空的那一块放什么呢?自然就是版本信息这些东西。
新手玩家福利
刚开始接触英雄联盟这款游戏的玩家肯定会有一个困扰,那就是符文系统太乱,一时间记不住所有符文的用途。为此设计师在载入界面下了功夫,只要玩家将鼠标放在这些符文的身上,立马就会显示出这些符文的具体介绍,方便玩家在等待期间记住这些东西。另外载入界面的最左侧将会放出一些小技巧,就如咱们平常所看到的小Tips一样。对老玩家来说虽然没多大用,但是大大方便了新手玩家。
聊天系统
在新版载入界面的最左侧除了小技巧以外,还是出现一个聊天系统(聊天系统会在后续加入),就如BP界面大家所看到的聊天界面一样。在这个界面中,玩家可以在游戏还未开始前就商量打法,比如打野可以说:上路前期别推线,我三级来gank一波等等。这个机制虽说方便了交流,但是很有可能引发玩家们的互怼,游戏还未开始就骂起来了可不是好现象。
残影总结
这个新界面目前在北美赛区上线了,还处于测试阶段。倘若测试还算稳定将会在9.3版本推向其他赛区,咱们国服就不用说了,必然会比其他赛区慢一拍。而且现在正值春节,所以更新会比平常更慢。这个新界面残影是相当喜欢的,不知大家有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】
LOL新版天使登顶OPGG?
新版天使强在“前期很好混,后期爆炸强”,随着主流套路被开发出来,胜率也逐渐回升了。
3月,《英雄联盟》新版天使正式上线,从此峡谷里又诞生了一位超级大后期英雄。根据新的技能设定,天使在游戏中一共能存在4种形态,随着等级进化成高级形态,然后获得新的技能效果。总的来说,现在的天使虽然前期线上压制力不强,但是越到后期越猛,甚至正常发育的情况下,后期能够1V5。然而对于天使的队友来说,前期也肯定会非常痛苦,毕竟这个英雄真的太后期了。
在新天使上线后,很多LOL职业选手也都进行了尝试,例如姿态和DOINB都进行了测评,并开发出了自己的套路,例如姿态带彗星符文,Doinb的天使会出无尽等等。随着天使玩法的不断开发,这个英雄的胜率也悄然间发生了变化。根据OPGG数据统计,天使50.7%的胜率成为T1英雄,直接把武器给挤到T2去了。那么新版天使究竟强在哪呢?
前期可以混,后期无解强
由于天使的技能设定,前期就是一个铁憨憨近战英雄,但是在上路位置,天使是非常好混的,因为很多上路英雄也是近战。而且天使的技能有减速,有加速还能减双抗,如果不动“杀心”的话,安心当个咸鱼一点问题没有。而到了中期,天使的团战功能性也能贡献一定价值,只要熬到11级,就可以宣告出山。16级后,更是一条好汉。
符文:启迪加坚决,装备羊刀纳什之牙
对于大部分玩家来说,天使前期就是苟,所以续航能力和FARM能力才是关键,启迪和坚决这个符文容错率高,能帮助天使尽快渡过前期空虚期。在装备上羊刀和纳什之牙能够给天使提供不错的攻速和法伤。这套符文和装备也是OPGG胜率最高的一套组合,另外技能加点上主E副Q。
自带“队友努力”BUFF
天使前期弱,大家都知道。所以有天使的局,队友一般前期默认是“4V5”了,所以大多数有天使的局中,队友前期都不会太浪。只要队友态度端正,不浪等团。发育起来的天使接管比赛是顺理成章的事。
总的来说,现在的天使前期并没有特别弱,对线大部分混子英雄甚至还能打出优势。而到了后期,是真的强。但是天使也有明显的弱点,就是前期特别怕针对,只要被打野照顾几次,就会很难受。所以假如对面有天使的话,前期一定不要放养,不然后期就彻底HOLD不住了。
那么大家觉得,天使成为OPGGT1英雄,主要强在哪呢?
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