征服者卡尔玛,LOL中为什么不少男生带妹都爱玩打野

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征服者卡尔玛,LOL中为什么不少男生带妹都爱玩打野?

经常带妹的我来回答。

这么说吧,我个人中野ad都可以,但带妹的时候大多只打中野,不玩ad。

原因如下:

带妹带妹,有些女生的游戏水准并不高。

举个例子,我带一个其实只有黄金水平的妹去打钻石局排位,说实话打下路是很难受的,玩软辅站后面不说,很多时候还要充当被对手开到的角色,而对手发现下路有突破口也是频繁针对,加上ad当前处境,但凡不是主打ad的,谁愿意受这罪啊?

那为什么要去玩打野呢?

带妹的时候,大多会打一些比较低的段位的排位,或者上小号带妹打匹配,而这时候,打野是个最好的选择。

因为选择了打野,就算队友完全不会,我也有一定的主动权,我可以选择性的去针对我认为有威胁的,并且保证自己发育。如果打线上,队友打野很菜,那线上也会很难受。

去打野是最好的选择,因为我既能赢下比赛,也不会因为队友菜而很难受。最后心情好了让给妹一个红buff蓝buff,妹妹还会特别开心。

因此,何必去线上受那委屈?

就包括我玩中路,也是玩男刀劫这种自己拥有主动权不需要队友的英雄,既然带妹,那一定要c的,能赢最好,输也不要输的太难看。

另外,和妹妹中野联动不刺激吗?为什么要去下路挨打?

为什么维京人北欧海盗没有建立过一个国家?

为什么维京人(北欧海盗)没有建立过一个国家?其实这个问题如果说的更准确一些,应该问的是为什么维京人在维京时代早期没有建立起一个国家?因为其实后来维京人是建立了国家的,就是今天的丹麦、瑞典、挪威和冰岛的雏形。但在维京时代(公元793年到1066年)早期,维京人确实没有建立真正的国家,那这是为什么呢?“维京”与“国家”的矛盾

首先维京人除了指古代北欧地区的那个人群之外,还在一定程度上是对其生活方式的描述。即古代以海盗和抢劫为生的北欧人。所以“维京”本身等于也是海盗式生活方式的代名词。而作海盗也就意味着维京人的生活是不能太有秩序的,因为毕竟在海上抢劫财物与人口是不可能讲规矩的。

(英国古画里描绘的入侵英国的维京人)

但“国家”这个词的含义本身却是代表着有秩序的生存。国家本身就是要在原生态的无序生存的基础上建立起各种规矩,哪怕是古代最野蛮的奴隶制国家,它也是建立在高度制度化的秩序之上的,即使是各种非常野蛮的暴力刑罚行为,在当时也被用法律规范成了用特定方式来执行,超出这个限度也是违法。比如在一些奴隶制社会,即使奴隶主无故杀死奴隶也会受到一定的惩罚,哪怕只是少量财物。

(维京战船复原模型)

所以维京人的生活方式和国家本质的含义是相互矛盾的,因为国家的存在就是为了通过法律维护秩序,而早期维京人和他们所代表的生活方式是在很大程度上反对秩序的,而且海盗式的生活本身就很难有稳定的生存状态,而稳定也是一个国家诞生的必要条件,所以维京时代早期没有诞生像样的国家其实也是非常正常的。

维京时代末期及其之后的维京人国家

但维京时代早期维京人没有建立国家并不等于维京人始终没有建立国家。到公元11世纪之后,随着维京人在海盗活动中大量定居于欧洲各地,其中许多维京人不久后开始改变生活方式,从事农业生产或者贸易活动,而这些改变反过来对仍然留在北欧地区的维京人也产生了影响。维京地区也开始有了越来越多不再从事海盗活动的人群,毕竟虽然海盗式生活经常可以“一时爽”,但生命风险也还是太大了。

(维京人的扩张)

所以到公元10世纪末期,维京地区的一些贵族也开始被天主教会所认可,得到教会的加封成为欧洲正式的贵族阶层,维京地区其实已经出现了一些比较成规模的国家,就是今天丹麦、挪威和瑞典的雏形。

(蓝牙哈罗德和他用古北欧文字写成的徽章)

比如在公元960年以后,丹麦和挪威国王哈罗德一世在北欧地区大杀四方,而且还多次与南方的一些日耳曼国家发生战争。因为他的绰号是蓝牙,而且因为他在一定程度上使北欧地区实现了联合,所以后来他的绰号以及他的个人徽章也成为了短距离无线通讯协议的代号和标志。所以这也是维京人国家历史影响力的一种体现了。

(维京人建立的北海帝国)

而到11世纪之后,蓝牙哈罗德的儿子八字胡斯韦恩甚至征服了英格兰,还建立了囊括今天的英格兰、丹麦、挪威和瑞典一部的北海帝国。到斯韦恩的儿子克努特大帝时代,这个帝国疆域更加辽阔,他在位期间甚至还作为当时的欧洲主要君主之一受神圣罗马帝国邀请前往神罗参加其君主康拉德二世的登基大典,并顺道访问了罗马。不过在克努特死后他的帝国因为子嗣内战等原因迅速解体。但北海帝国存在期间,其实还处于维京时代末期,所以其实即使是在维京时代,维京人也是建立过比较像样的国家的。

(北欧各国联合结成的卡尔玛联盟)

到公元1397年,丹麦、挪威和瑞典三国又结成了名为卡尔玛联盟的共主联邦。卡尔玛联盟鼎盛时期和德意志诸公国结成的汉萨联盟对波罗的海和北海地区的贸易控制权展开了激烈争夺。在公元1460年代在位的克里斯蒂安一世时期,卡尔玛联盟还从德意志人手里夺取了石勒苏益格和荷尔施泰因地区的控制权,后来这些地区的领土争议一直持续到二战结束才告一段落。公元1520年代瑞典独立之后,卡尔玛联盟也趋于衰落。

北欧以外的巨型“维京”帝国

而除了在北欧建立的区域性帝国之外,其实维京人及其后裔在北欧之外的成就要远远大于在北欧老家。比如发生在公元1066年的诺曼征服,就是在维京时代后期在法国北部聚居的维京人后裔越过英吉利海峡,占领了不列颠岛,建立了诺曼底王朝。所以等于英格兰地区第一个真正的统一王朝也是由维京人后裔所建立的。而英国虽然后来有过多次改朝换代,但其诺曼的源流一直有一定传承,所以等于后来的英帝国以及现代的英国也有一定的维京因素在里面了。

(英格兰最早的统一王朝诺曼底王朝也是维京人后裔所建)

而除此之外,另外一个有一定维京渊源的国家恐怕很多朋友是想不到的,这个国家是俄罗斯。喜欢世界史的朋友可能都知道,俄罗斯这个国家是由蒙古征服之前的罗斯诸国发展而来的,而罗斯诸国里,最早诞生的是基辅罗斯。但大家可能不知道为什么这个东斯拉夫的人国家要叫罗斯。当然现代关于这个名称的来源也有不同说法,但其中的一个说法说“罗斯”这个词在早期罗曼语族里就是“北欧人”的意思,所以“罗斯国”就是“北欧人国”。

(俄罗斯的发源地基辅罗斯也很可能是维京后裔建立的)

而且有些历史资料也显示,最早建立基辅罗斯的可能真的不是斯拉夫人,而是来自北欧的维京人后代。所以早期的罗斯诸国王族,也有相当比例的维京人后代血统,而这种血统一直持续到俄罗斯首任沙皇伊凡四世的时代。因为伊凡四世是从他的岳父手里继承的皇位,所以他的维京色彩更少一些,俄罗斯也是从此以后和维京人才拉开了更大的距离。但俄罗斯这个国家的雏形乃至国名却仍然和维京人有着密切的联系。

所以整体上说,维京人早期的生活方式和国家的本质有冲突,所以早期的维京人并没有建立起国家。但随着越来越多的维京人在维京时代末期转为定居的生活方式,维京人的国家也相继产生了。而且征服意志极强的维京人对英国和俄罗斯等欧洲国家也都产生过早期影响,所以至少这两个国家的诞生也都和维京人有着相当密切的关系。

云顶之弈100最强阵容搭配?

前期开局阵容:克烈+炸弹人+波比+泰坦

中期过度阵容:凯南+波比+克烈+吉格斯+璐璐+泰坦

最终成型阵容:盖伦+卡尔玛+索拉卡+狗熊+酒桶+翠神+瑞文+豹女

阵容装备推荐:

卡尔玛:蓝buff+法爆+无尽

盖伦:黑暗反甲+狂徒+黑暗春哥索拉卡:圣杯

圣光大眼阵容搭配:

前期开局阵容:酒桶+狼人+火男+维克托

中期过度阵容:努努+狼人+剑魔+火男+维克托

为什么要取消蓝药水?

作为一个8个大赛季的死亡颂唱者玩家来讲,蓝药水取消与否对于我个人玩这个英雄没多大影响,但是我因为s5后面段21-0-9更新出了终极天赋雷霆、风骑等天赋开始一直受到了严重的影响。一直到上赛季末黑暗收割惩戒流盛行的时候缓过一口气,然后又死于s9打野死歌的盛行。第一是高端局ban率过高拿不到这个英雄,再者就是大半玩这个英雄去打野的都是恰烂分从来没玩过死歌中单的人去玩的。

如果没记错,蓝药水的改动还伴随着英雄蓝量的改动。就是加强了英雄基础蓝量和成长蓝量。设计师把需要用金币购买消耗品的行为直接改成了“你们都不需要买药了,我给你们每个人都加了蓝直接干架吧”举个简单的例子,以前的杰斯女神是必备,因为他技能会扔着扔着就没蓝了。现在的杰斯可以做到出穿甲,再出一个穿甲,再出一个黑切。攻击有了血量有了cd有了,那么蓝呢?法力流系带有250点蓝,英雄的蓝量和成长蓝量又加了很多。不用出任何装备就可以媲美以前的蓝装。如果单纯对于我来讲,以前的杰斯(没有雷霆没有风骑)他看到我一个发育流法师肯定找机会和我打,那么在没有终极天赋加成的情况下,而且都是那个21-0-9那个通用天赋的条件下。因为熟练度的事一般玩的不是特别好的人我甚至可以和他站着撸。当然了前期不能让他站便宜,如果他都残暴了我就一个多兰那还玩个鸡儿。

多兰改成唯一被动这个好像和上路双多兰大树这种的英雄有关系。又回复又伤害还能抗,还有就是这个蓝可以通过清兵快速回复。

对于这个蓝量的改动唯一一个反方向的改动就是黑暗收割和腐败药水的出现,腐败药水看上去是替代了当初的水晶瓶。还记得当初水晶瓶加蓝出门的潘森和加红瓶出门的卡萨丁呢。就是拿药水硬拖着自己装备出来。当初我也很烦,因为我蓝都打空了他还有血。当初我就喜欢那种就是干的人,多兰两红一级就和我打,然后我占个技能快的优势一级一血。直到后来出现了雷霆这种天赋,我发现我好亏,我带冥火他们带雷霆。一个劫三级一套技能还带法术伤害,这凭什么?法师带雷霆还是法术伤害那么ad刺客就可以买饮魔刀,法师遇到刺客一般就是护臂,然后他一个雷霆补点伤害还是ap的叫你防不胜防。终极天赋的出现极大的提升了适应这些天赋的人的英雄,而适应这几个天赋的英雄终将被淘汰。而删除符文系统改成现在的新天赋系统想法就是让更多的英雄寻找到自己的天赋。比如偷钱维克托偷钱卡尔玛,减速狐狸,彗星石头人等等等等。但是!有一个这就会出现一个严重的平衡问题,这个一会我再说。黑暗封印有蓝有法强有回复而且可以直接再出个复合药剂。而且黑暗封印的被动不是唯一的,当初最早配合黑暗封印的英雄就是炼金。早期的送死流女神冰杖炼金然后进阶成控蓝不出女神的炼金,然后再变成杀人戒回复流炼金。一双鞋4个戒指一个腐蚀药。又法强有蓝量还高回复。上路如果出现劣势很有可能陷入一个死循环然后这个炼金就通关了,去追追不上反而被毒死。因为这个打法的炼金伤害不是肉炼金能比得了的伤害。

后来启迪天赋里面有两个天赋配合杀人戒再配合腐蚀药剂形成了中路一个比较流行的打法,例如电刑艾克。一个ap刺客,前期有腐蚀药剂快速推线,而且配合启迪天赋那个还可以多回很多血和蓝,然后回线上补两个杀人戒。他无脑推线,消耗流法师的消耗可能还不如他回复高。尤其是还需要技能命中率很高的法师。而且那个行进速率的天赋如何让艾克q到很有可能还e上来打个电刑,然后他吃着药剂潇洒回头,对手干吃哑巴亏。后来杀人戒削了法强,现在腐蚀药剂削了伤害。

后面又加了镀层,这一切的改动给我的感觉就是,设计师要加快游戏。那么因为这些天赋火热的英雄,曾经和他们对线的英雄现在已经无法再去抗衡,只有转型或者是消失。然后出现了上单维克托,辅助火男,打野死歌等一类被版本逼走的英雄,这些英雄以法师居多。现在赛场上光辉辅助不是也很火热吗。之前的上路绝食带狗流卡尔玛,带个偷钱和对面上单一起自闭,然后疯狂呼叫打野。哦对了,还有之前随着惩戒联盟盛行而火热的几个英雄组合,最早出现的铁男日女走下,后来有走中。然后就是盛极一时的宝石剑圣。宝石中路卡兵,剑圣去野区吃野怪,然后中路兵在给剑圣。反正就是刷刷刷,比别人快到六级然后带着宝石的e几刀砍死一个,六级以后打野刀再升级,两个人去欺负一个落单的如果没有位移基本上就是站着等死,因为扛不住也打死对面。即便是能打死也是宝石,但是零意义。还有就是死歌努努,恕我直言死歌努努的套路感觉没有宝石剑圣厉害。以前我认为死歌的q技能如果准前期比ad类英雄强很多,现在我觉得随便一个ad的攻速都比我q得快,尤其被近身了之后他可以走a,我的走q却很费劲。死歌模型再s4的那次改动从红色法师变成了现在这个有点绿的意思。以前的平a是动作快但是弹道慢,大概意思就是平a还没打到人但是你可能能按出来q技能。现在是弹道快动作慢,可能看着a刚出手然后你一个q突然取消了你的a。死歌努努其实就是双减速然后配合努努的w相当于多买一个ap大件。还有别的组合就是什么以赵信艾克为c的带个宝石或者露露这种的狗。

为什么我说这个组合没有宝石剑圣强呢,现在每个区或许还能看到宝石剑圣走上路吃路人分的组合,哪怕实在这个套路在经验上削弱后。(只不过剑圣前期需要多在野区待一会)而努努改成塞球的了,还有就是死歌几乎彻底被削成打野。当纯打野流死歌流行开始,设计师的脑残改动真的惹怒到了我。灵活排位他们没打野的时候我也会客串一下打野,我对于打野一窍不通,没有刷野路线不会判断去抓哪路。我就闷头刷,偶尔去线上抓一下。因为队友都会玩他们留人我给伤害很容易就赢了。而且打野流装备比中路起的快,还有理由去吃线上兵(和某个男枪有点像)高端路人局里面很有可能见到一个补刀随着时间走人头一大推的一个死歌,后来我发现死歌配合中单游走型的很好,什么男刀什么潘森。这个中前期还占优势打起来的时候俩人可以瞬秒一个。然后中期就是这个中消失不在线上,取而代之中路推线的是个比你等级高的死歌。然后这个中就去支援边路打起来中路一首安魂曲再送给你。装备快又不需要对线的强度(现在死歌中路生存环境很弱)还有一个就是吃天赋。过年期间打了二十多盘到了钻二,我以为很快的能上钻一结果废了三次晋级赛才上去钻一,然后就是4-5次的大师晋级赛。总之就是分好上,晋级赛难打。我利用各种玄学的方法,比如说白天不容易上分我就卡后半夜,因为又一次偶然发现11-3点这个时间段我的队友好像很厉害。一天都不打排位就等后半夜打。再比如后台背景音乐放一首《卡路里》《招财进宝》《冲鸭冲鸭》甚至不惜动用了我s5春季赛速上分的秘诀,买一瓶康师傅绿茶放在那里。当时我带的天赋是彗星,最终艰难的上了大师。后来偶然发现带黑暗收割出门杀人戒,除了少60点学其他好像都挺好用。中路不用刻意的去消耗对面,因为又一次我过渡的消耗一个艾克结果一级q了他差不多半血,二级他吃药血回上来 两套eq我就死了,因为我血回不上来,他回复比我消耗厉害多了。黑暗收割只不过是在死歌发育路上给这个大招提高一点斩杀线罢了,核心是那个最下一排最左边那个回复天赋。这玩意真好用,实在不行在配合第二行那个20s打人回血那个。就和你拖着,以前总觉得对面血多我血不够这下好了我血也够了。轻轻松松上了几百分,直到打野死歌盛行选不到英雄,然后随着两次削弱再加上我最近单双排的运气全走到了灵活排位上。目前单双马上掉钻一了,灵活六百多分。

大概是个什么情况,我家打野几乎没来中路理过我,我一度怀疑我是不是被演了,但是看战绩可能那个人就是个弱智。我打中路卡萨丁,二级直接给闪现打出来,但是这个卡萨丁出门就要和我打,这玩意多简单我学个w打野来一个减速他就死了,打野就是不来反而是对面打野安排我。我家上下都是劣势,打野去了两次上没效果我说你来中啊,3级没闪卡萨丁你不来吃人头?等六级以后打小团战本来就劣势这还怎么打。还有什么我被逼去打ad,死歌和卡尔玛走下,结果我俩不会下路的暴打对面vn。中路亚索真孤儿,屏蔽所有人对面支援我拆塔,对面回中他就死。然后变成了一个比我等级高4级的超级兵。上路不用说了已经炸穿了,卢锡安上路出女神泪,对面选个蛤蟆给他舔得不要不要。我家打野奥拉夫对面人马,那个人马等我们杀了vn就跑过来收残血一脚一个。我家奥拉夫帮忙gank闪现扔不到q转身走了。还有什么我以为中路打泽拉斯带个魔抗,然后反手变成泽拉斯上单一个代代鳄鱼过来制裁我。强攻鳄鱼,一级我残血给他打死了。然后我残血塔下被他杀了跑了,这个人没闪现就剩一丝血,我空了个技能要不也能换了。我家呢是上单ap小丑打泽拉斯,对线被爆射。打野武器不管下不管中疯狂去上路,然后对面狮子狗疯狂双杀。六级前狮子又来安排我一次导致我等级被鳄鱼卡着半级,六级以后这俩人开大越我塔让闪现躲开反打出两个残血,虽然我死了但是我刚到六的法师被两个壮汉越塔打两个残血好像我没啥毛病了,这个武器依然不来中路。这个人连下半野区都不要了。下路说你可以来下路抓人啊,打野不理他。我说鳄鱼没闪现他就和我打你来中蹲着他e上来就出来杀随便杀的,不理我。中期对面拿先锋直接装到高地,此时武器野区溜达,上路小丑玩单机。我和下路俩人3v5打了3-4个残血出来,小丑还是不回家武器还是不来收残血。还有就是我上路打剑姬,我家劫被克烈杀了三次,下路ez被金克斯杀了2次。我杀了剑姬2次,我说过来帮我,结果是瞎子疯狂来安排我,我家打野不理我。反之就各种看不懂。

越说越远了,现在lol的版本就是职业选手和路人玩的不是一个版本。可能职业赛场非办必选的英雄但是普通路人局因为操作难度的原因不玩,但是设计师的改动是根据比赛版本走向改的。比如打开tgp发现打野胜率比较高的是木木什么的,但是职业赛场有人玩吗。可能剑魔登场率特别高,但是路人遇到的却不一定那么多。反之可能是人马克烈这种,目前我打排位遇到这俩比较多。然后再就是天赋,同一个英雄以前天赋加点不一样可能差距没这么明显,但是现在如果你天赋点不对那么效果差太多,比如我这个彗星转黑暗收割。

再就是设计师的改动,如果我来讲,这个赛季这个天赋定型,那么如果不是这个天赋过分的强势我是不会改动这个天赋的,比如如果征服者瑞文无敌,太厉害了。我会考虑削弱瑞文,而不是削弱征服者。因为天赋是基础设施,改动这个相当于牵一发而动全身。然后顺便再吐槽一下死歌的削弱,因为打野的火热死歌的q技能被削了,然后第二次r技能削弱50点伤害。结果是以前10个死歌,6个打野4个中单。现在变成了8个打野2个中单。打野依然能打,影响不大。中路却更加没法玩了。死歌打野是成型快配合打野刀的卢登效果伤害高,清野快。而且野区生存环境不像中路严峻,没有兑现压力,要不你不出时光很难再血量上或者说生存能力上有用。但是出这些伤害就和打野流差很多,除非是什么中路和一个普通法师打发育,然后队友有肉你就扔个r就能赢。打野就不一样了,2000的血足够了,伤害高支援快,配合气定神闲让这个lol最漫长的几个之一的大招也变得能玩得起来了。抓人或者什么的情况只需要你打伤害然后w惩戒双减速就赢了。所以我在其他几个地方也说过,想让死歌打野绝迹回归中路,要么削弱q技能对野怪的伤害,比如q技能里面加个dbuff,q技能和惩戒冲突,携带惩戒时q技能对野怪的伤害在9级以后回归成长,9级前伤害为30%。(具体数值我就说不准了 就是大概意思)。总之在不伤害其他打野的情况下是不能改动野区和法师打野刀的。

还有个想说的就是多年来都说ad环境差,这个我感觉是设计师的一个死循环,ad差可能是在s5左右出现的,因为那会上路的大肉能抗能打逼得螃蟹ad都起来了。想想当初的战士比如鳄鱼这种还可能出个日炎或者蓝盾,刀妹三项蓝盾,凯南兰博这种的双多兰起手深渊面具中亚这种的。现在不一样了,人家黑切血手各种骚装备,比以前恶心人多了。还有就是打野的强势,最早的打野和辅助都是不当人的,装备差。现在路人局里面会经常见到一个打野英雄等级和补刀比中路高的,当然了职业赛场这个效果不明显。路人局里面至少我见到是这个样子。多种情况让ad这个发育流的环境变得劣势,然后火的可能是之前什么岚切羊刀这类的ad。如果让我说就好像ABCD四种英雄,A厉害了让B难做然后加强了B,然后CD两种英雄尴尬了,C转型从对线转成打野或者辅助。然后就是D其他人都变强了,自己没削弱但是也弱了。设计师的改动明面上是是让英雄的登场率都有一些变化,不再像以前一个版本一两个强势其他都不行的局面。劣势可能就是越来越多花里胡哨,如果哪个方法设计师不喜欢一刀砍。相比之下我更喜欢以前那个版本,除了个别极冷门(加强就完事了呗)特殊的版本热门ban掉,其他英雄都是半斤八两的去打架。

现版本职业赛场上Ez为什么感觉都很厉害?

EZ,作为拳头公司的亲儿子,在英雄联盟中,一直收到广大召唤师们的喜爱,但是作为高登场率英雄,它在路人匹配和职业赛场中的表现,还是有很大区别的。

首先就是选择问题。职业赛场上,每局所选择的adc基本都是综合考量版本强势,阵容体系,conterpick还有选手个人熟练度等因素才选出来的,而路人排位中,玩家之间没有那么高的契合度,个人选择的权重大于团队考量,有些玩家选择用EZ是为了更好的度过对线期(毕竟EZ也是个公认的混子英雄),在团队方面可能就没有那么好的效果。

其次是装备成型问题,职业选手都是用了大量的时间来训练补刀,补经济,团队资源分配等发育方法,所以ad位置基本都是能够c住。路人局中就不同,adc水平参差不齐,相同段位下如果对方下路熟练度更高,会压制住己方adc发育,这样装备、等级落后正常发育的情况下,ez并不能体现出自己成型快的优势,就无法在中期起到有效的poke作用,伤害就会显得疲软。

最后,英雄联盟总该还是团队游戏,队友的实力,对游戏的最终结果影响甚大。职业赛场上的选手,都是整个英雄联盟中的高水平玩家,因此大多能够以支援,团队资源分配,阵容保护等保证c位的输出环境,如此才能够造成更多的有效伤害。路人局中玩家没有长期配合经验,在这方面就会有欠缺。

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