cf关公,如何评价长安十二时辰张小敬开无双单刀劈翻一队右晓卫批甲卫兵

  • A+
所属分类:轻松一刻

cf关公,如何评价长安十二时辰张小敬开无双单刀劈翻一队右晓卫批甲卫兵?

注意看招!十年陇右兵,破甲经验丰富!守捉郎都是大头兵,以刺杀布衣为主,没看张三杀手下很流利吗。狼卫是西域士兵,唐军克他们!再看右骁卫和虎贲军的剿贼战术,很成熟,对付强中强,却没有经验,技高一筹容易实现战术动作的碾压,玩过CF刀战的应该会有所体会,本人也是连杀14的混战小能手!所以这种事情不能一概而论,虽有艺术加工,但尚有背景铺垫,且战术安排细致!

你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?

你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?

大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:

《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。

在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:

一、《魔兽世界》曾经风靡十年

《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。

当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。

许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。

我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?

巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。

可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。

二、《魔兽世界》被人们热捧的原因

《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?

我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。

人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。

可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:

1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动

在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。

通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。

我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。

2、玩家之间的人际互动

玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。

在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。

无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。

在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。

玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。

比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。

3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》

不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。

三、我在《魔兽世界》花了多少钱?

具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。

结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。

玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。

这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!

本文由作者【聊游天际】原创,未经允许谢绝转载。如您喜欢我的回答,欢迎点赞、留言、转发,记得点击右上角【关注】一下哦!

有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏?

首先感谢邀请!

不多说,这次则介绍三款游戏。

第一款:《要塞:十字军东征》

(官方也推出了HD版本,支持更高系统和分辨率)

作为一款RTS游戏的“异类”,《要塞》系列将经营作为游戏的主要手段,而战争作为经营的点缀,因为支持一场战争的要求,就是拥有足够的经济基础。

喂饱你的臣民,满足他们的需求,并丰富他们的生活,成为一个贤明的君王;或者是依靠严酷的刑具,恐吓统治,营造出一种恐怖的氛围,成为一个严厉的国王。全看玩家自己的选择,而选择又有所不同。

(而丰富的任务,让玩家在一个个挑战下成为一名合格的中世纪君主)

而要塞系列一贯的城堡建造,满足了“建筑师”们的创造欲,可玩性很高。如何将城堡建设的又美观,又能结合区位决策理论对各种设施进行合理的选址,是一件很有趣且值得揣摩的学问。

游戏细节又很丰富,比如观察一个砍树工人做木头的步骤,采石场工人捞切运石料的过程,或是铸剑师的日常,你们肯定都有看过;

或者点击一个臣民,他会依照现在的生活对玩家进行回复,他可能会对玩家的提税而感到不满,但又会对玩家丰富饮食而感到欣喜,亦或者是被刑具吓到战战兢兢。

(但不要忘记,这是一款RTS游戏,攻城也是游戏中的亮点)

在经济足以支撑战争的时候,游戏则换到了真正的RTS上来,野战在游戏中几乎不存在,所以大多数情况下,玩家不是依靠城墙进行防御,就是利用攻城武器选择进攻。那么如何攻克一个城堡,亦如何守住一个城堡,成为了玩家的一个又一个乐趣之一,而战役中也专门提供了大量攻城战役,让玩家直接免除经营的过程,而直接投入作战之中。

(HD版本,绝对低配,只要你的电脑不是80年代的)

第二款:《皇帝:龙之崛起》

(制作商试图模仿中国风格,有些很成功,有些……就比如这个不知道是多少朝代杂配出来的“中国人”)

《龙之崛起》的背景设定在古代中国,在《凯撒大帝》、《法老王》等经典前作的铺垫下,这款游戏则更加贴近我们的感觉,甚至在某些方面做的相当的不错

而细节方面在那个时代,确实是很完美,例如加入了十二生肖,作为玩家的起始年,本命年时,玩家将会获得别样的收获,而不在本命年时,玩家则会经历一些小问题;而风水的加入,也着实让我们在这款国外游戏之中,耳目一新。

(比起之前的作品来说,这款游戏的美工和氛围都很不错)

而游戏加入了历史时代的战役,分别为远古、夏、商、周、汉、隋唐、宋金,帮助部分玩家了解当时的历史,并加入了历史著名战役,领导各个朝代屹立不倒。

随着游戏进展,不同的建筑和事件也会解锁,例如兵马俑、长城这样的宏伟奇观,也有佛寺庙宇,甚至是公园这样的民生建筑,一步步地将传统的世界推演前进,而在此时候,玩家还要维持住粮食和收支的平衡,不然随之而来的,就是一场危机。

(而对于更多的玩家来说,还原一个王朝的首都,或者是打造自己的城市,然后看它欣欣向荣)

另外,游戏中加入了神祗的概念,好好供奉一个神明,她或他就会在人间保护你的臣民,例如武圣关二爷,他会防止城内出现暴动,也会增加武器,还有一个让人不解的能力,就是可以赐予玩家大量的免费豆腐。

当然,游戏之中还有战争元素,但和《要塞》系列一样,在没有足够的经济基础时,你是无法支撑起一个军队的成长。

(也不是很高,基本上可以说是2005年的配置就足够了)

第三款:《骑马与砍杀》

(游戏并不大,但却有着相当丰富的玩法)

刚刚介绍了两款2D游戏,现在则介绍一款3D的游戏,骑砍对于大多数沙盒玩家来说并不陌生。

作为卡拉迪亚大陆上的一员,玩家要做的就是在这片大陆上生存下去,无论是作为一个富可敌国的商人,还是一个隐居山林的绿林好汉;你也可以作为一名忠心耿耿的骑士,或者是一个怀有二心的领主,甚至是通过各种手段,成为一国的国王,最后君临大陆。

(简单的3D画面,不过将战场人数扩大到一定水平,那么对机器的负担也陡然上升)

而游戏的选择完全交予了玩家,抢劫一个村子,然后烧成一片灰烬,或者是帮助一个村子的村长将一片废墟建成一片欣欣向荣的领地,完全取决于你的想法。

另外,游戏也支持MOD,鼓励MOD制作者的开发,于是骑砍在原版的基础上,又因为MOD丰富了大量的内容。

国内制作较为出名的MOD,是《骑马与砍杀:泡菜—光明与黑暗》和《汉匈全面战争》、《二战:中国战场》等等。而国外则有着《潘德的预言》、《魔戒》、《1257AD》、《16世纪:北半球》等等更为丰富的MOD扩展包,对于玩家来说,则有着不同的选择,不过部分MOD对于玩家配置要求较高,所以要慎重选择。

(MOD《1257AD》,以公元1257年作为游戏蓝本,游戏中的采邑制则是游戏亮点之一)

不过游戏自身自带的DLC也很丰富,例如《战团》、《火与剑》、《维京征服》、《拿破仑战争》,分别是卡拉迪亚大陆的扩展、17世纪中叶沙俄危机、867年维京人入侵和拿破仑战争,这些丰富的内容也足以让玩家在原版基础上获得乐趣。

(原版游戏配置,但对于部分MOD来说,则要根据MODer的要求来选择)

扭力梁悬挂和独立悬挂被用来区分车的档次高低?

悬挂是悬挂、车是车,悬挂各有优势亦各有劣势,很难通过形式去区分高低。这就好比五连杆悬挂与整体桥悬挂谁高级?根本就没不能去比较。而汽车分高低、档次,总不能说S600与卡罗拉的档次一样吧?这与人、人才的比较形式是一样的。

人不分高低,但人在对企业、公司出售自身的才华时等价于商品,这时就会分档次的高低。所以人才有高低,要不然也不会产生高级人才、低级人才的区分了。汽车也同样符合这个逻辑,单论悬挂难分高低,因为自身的不同特性能能在特定场景发挥作用。但装在车上、以整车形式销售,高低则完全由车辆的级别决定。

比如A级车用扭力梁或麦弗逊,就不能说用麦弗逊的A级车比用扭力梁的A级车高级。同理用麦弗逊、双横臂悬挂的B级车肯定比用扭力梁的A级车更高级,但高级的原因不在于悬挂的比较,而在于车辆级别的高低,B级就是比A级车更高级。即便是配扭力梁的B级车同样比配麦弗逊的A级车更高级。比较应建立在同类型、同级别、同用途的基础上,拿轿车对比越野车甚至卡车是没道理的。

为什么悬挂很难区分高低?

如上图所示整体桥悬挂,这是典型的非独立悬挂。一侧车轮出现变化必然会对另一侧悬挂造成影响,所以用这种悬挂的车子先天不舒适(后天舍得花钱也能获得舒适度)。但不舒适的车子是不是一定不好?不是,因为车子的用途本就不同,拉人、载客的轿车或SUV一定要舒适。载货、越野的重卡、越野车就没必要追求舒适,需求点不同决定了其特性的不同,卡车与轿车谁高级?这就如同关公战秦琼。

上图就是配整体桥的牧马人,右侧车轮被顶起后,左侧轮必然会被向下推。浮空轮被往下顶就更容易与崎岖坎坷的路面接触从而获得附着力完成通过、脱困。所以在这方面整体桥比五连杆这类独立悬挂更具备先天的绝对优势。当然如今的越野车为了兼顾舒适大部分配备了独立悬挂,但真用来越野还是整体桥更理想。那么整体桥这几乎最廉价的悬挂与五连杆谁更高级?没有答案,整体桥就好比“专项人才”。

扭力梁悬挂的是与非

如上图所示扭力梁悬挂似乎与整体桥悬挂很像?但实则不然,扭力梁悬挂的衡量是存在弯折度的,也就是说它可以通过衡量的弯曲来吸收单侧车轮传递来的冲击,从而不影响到另一侧轮,从而实现独立悬挂的效果。关于扭力梁与独立悬挂最大的博弈点就体现在舒适度方面,通过下图可以清晰的看出动态下的扭力梁悬挂横梁的变化,所以这就是它被称之为半独立悬挂的原因。

扭力梁悬挂的上限低,这一点完全不存在争议,受制于结构。即便调校能力惊人,但对于汽车底盘的好坏而言,结构设计占比高达70%以上,而调校仅为30%。结构设计的劣势会在车身拉长、车重增加的过程中成倍的放大。因在当扭力梁的横梁不能利用弯曲吸收一侧车轮传递来的力矩时,残余冲击将必然对另一侧车轮造成影响。而这种冲击取决于车子运行时自身的惯量,简单理解自重越大、车辆行驶时颠簸产生的冲击越大。

上限低注定扭力梁止步于A级车

不能忽略的客观事实是,如今的A级车不分车系、品牌越来越多的车型用了扭力梁。如今的B级车不分车系、品牌,几乎都在用麦弗逊甚至双横臂,至于C、D级别的车型就更不必说了。原因就在于扭力梁悬挂的上限低注定它的应用范围更窄,利用一根横梁的弯曲来吸收冲击终究是有限度的。在同路况、压倒同样的石块,对车轮产生的冲击会随着车重不同而改变。

这就好比1.1吨小车与1.6吨中型车同样去高速过弯,对外侧轮产生的压力一样么?显然是不同的,1.6吨的车子造成的冲击更大、大到横梁弯折吸收的上限。当扭力梁通过衡量弯折吸收冲击达到上限,剩余部分必然影响另一侧轮。这时的半独立悬挂=非独立悬挂,但反之如果全部被弯折衡量所吸收、还留有余量,那么扭力梁=独立悬挂。这就是扭力梁悬挂最不能绕开的问题。

独立悬挂因独立布置,即便一侧悬挂因冲击而破碎依然不会影响到另一边。但扭力梁悬挂则不行,只要承受的冲击达到上限必然影响另一侧车轮。当然可以把衡量做得更粗壮赋予更大的强度来承受更大的冲击,但如此设定在低冲击时又没办法让衡量弯曲来缓解冲击,这样一来低速、低冲击时扭力梁悬挂就成了非独立悬挂。所以想通过增加横梁强度来适应更高级别车型的想法并不合理,所以扭力梁就只能止步于A级车。

过去的B级车用扭力梁悬挂的其实并不少,比如曾经那款纵置发动机的帕萨特,就是采用扭力梁悬挂。但接近1.8吨的车重使得扭力梁应付起来的确费劲,横梁强度低了应付不了高冲击,横梁强度增大应付不了低冲击。后来的帕萨特就变成独立悬挂了,到现如今几乎没有B级车用扭力梁了。用在A级车上扭力梁能获得与独立悬挂同样的性能,但随着车辆级别增加,扭力梁的优势越来越小。

所以这就是扭力梁悬挂的特性,它不能用来区分车辆的档次高低,就如同用扭力梁的帕萨特依然比用麦弗逊的卡罗拉更高级,因为帕萨特是B级。但扭力梁与独立悬挂去单纯比较舒适,它的上限更低(随着车辆级别提高舒适度会不断降低)。这受制于它的结构特性,调校能在小氛围内起到拔高效果,但这效果并不能突破结构设计的上限。同样的调校技术下,哪个车企也不能把扭力梁变得比独立悬挂更好,只是在低级别车型上压制住了扭力梁悬挂的劣势。

黑鲨3值得买吗?

随着更多的智能手机厂商不断打造高性价比的“水桶机”,普通用户对于智能手机的日常需求已经很容易满足,而当一般需求得到满足的时候,也就意味着要有新的升级消费需求产生,因此智能手机行业也出现了垂直细分的新领域,面向游戏玩家的专业电竞游戏手机便是众多细分领域中的一种,在中国的游戏手机市场中,努比亚旗下的红魔和小米科技旗下的黑鲨是极具竞争力的两条游戏手机产品线,同时也是中国大陆地区的游戏手机开创者。

2020年的智能手机正在逐渐进入5G时代,电竞游戏手机自然也不会例外,距离努比亚的红魔5G手机发布还有几天时间,小米科技旗下的黑鲨科技在3月3日率先发布新机,由于腾讯深度参与了此次的黑鲨新品手机,因此在新款机型的命名上采用了“腾讯黑鲨游戏手机3”的名称,同时这也是全球首款5G游戏手机。

黑鲨游戏手机3的外观设计语言延续着此前的独家ID风格,X设计元素让机身背部的线条更具质感,有所不同的是机身背面顶部和底部采用对称式的三角形面板,其中顶部是三颗后置镜头的排列方式,底部则是黑鲨手机采用的全新磁吸式充电面板,背部的配色共包括闪电黑、铠甲灰和星辰银三种。

性能是一款游戏手机最重要的配置部分,黑鲨游戏手机3搭载高通骁龙865处理器,起步配备8GB运行内存和128GB的存储空间,高配版采用12GB运行内存,分别提供128GB和256GB两种存储空间的版本,不过需要注意的是三种内存组合版本全系标配UFS 3.0高速闪存,但在存储方面只有两款12GB的版本采用LPDDR5内存芯片,标配版的8GB+128GB版本使用LPDDR4X内存芯片。

与强劲性能的处理器、内存方案配合的是散热方案,黑鲨游戏手机3内部专为5G设计了全新的“三明治”液冷系统,通过主机面板的顶部和底部两根液冷管将主板两侧的处理器、5G芯片等热源部分全部覆盖,相较上代产品的散热系统面积扩大100%,散热能力提升50%。

软件层面的优化对于性能的发挥同样非常重要,黑鲨游戏手机3与腾讯深度合作,内置黑鲨GameEngine和腾讯SoloarCore双引擎加持,对处理器、内存和网络等资源进行自动调度,在游戏启动加载速度和帧率稳定性方面有大幅提升。双X的天线布局方案最大程度保证网络的稳定性,支持双模5G网络和双频WiFi6的双路并发。

屏幕是手机游戏玩家最直观的视觉体验部分,黑鲨游戏手机3配备6.67英寸的三星AMOLED显示屏,支持最高90Hz的刷新率和270Hz的触控采样率,有MEMC运动补偿和独显DC调光技术助力,让黑鲨游戏手机3在画面流畅度、显示效果方面都处于行业主流水平,有意思的是黑鲨游戏手机3在新品发布会上,在屏幕部分还与自家的小米10 Pro进行屏幕部分的对比,其中色准测试成绩领先小米10 Pro,黑鲨游戏手机3的Delta E测试成绩小于1。

除了视觉方面的极致体验外,听觉体验对于游戏玩家也非常重要,黑鲨游戏手机3在对称式的全面屏方案中内置两个超线性扬声器,可以形成更优秀的立体声场,线性马达专为游戏调校,同时保留3.5mm耳机接口。此外黑鲨游戏手机3还带来了全新的语音操控游戏辅助功能,只需要说出对应口令即可完成对应动作,续航方面内置4720mAh电量电池,最高支持65W的极速闪充方案,不过8GB+128GB的版本标配30W充电器,但手机本身同样支持65W的充电器,磁吸式的充电方案支持18W功率,不过磁吸式充电线需要单独选购。

虽然拍照不是黑鲨游戏手机的强项,但黑鲨游戏手机3还是配备了2000万像素的前置自拍镜头,背部的三颗镜头中包括6400万像素主摄、1300万像素的超广角镜头和500万像素的景深辅助镜头。

与黑鲨游戏手机3同场发布的还有更高配的黑鲨游戏手机3 Pro,对比标准版的黑鲨游戏手机3,Pro版本在基础的性能配置方面与黑鲨游戏手机3保持一致,但升级的部分也并不少,例如侧面横握时的升降式机械物理按键、内置电池升级至5000mAh并全系标配65W的充电器,正面屏幕尺寸达到7.1英寸并支持2K+的分辨率,其他方便没有太多的区别。

对于消费者而言,最为惊喜的部分自然还是产品的定价,其中黑鲨游戏手机3的8GB+128GB起步定价3499元,高配版本的12GB+128GB和12GB+256GB版本分别定价3799元和3999元,Pro版提供8GB+256GB和12GB+256GB两种内存组合方案,两版本分别定价4699元和4999元,不得不说这样的性价比也给了后续其他5G游戏手机一定的压力。

  • 我的微信公众号
  • 扫一扫关注
  • weinxin
  • 我的新浪微博号
  • 扫一扫关注
  • weinxin
小辉博客

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:

滑动解锁才能提交