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暗黑破环神,暗黑破坏神3大秘境是什么意思?
暗黑3中使用秘境石可以进入大秘境,在大秘境中每下一层怪物攻防增加,并增加特技,是一个挑战自我的地方并能冲击国服排名。
新游戏暗黑破坏神•不朽开服了?
说起《暗黑破坏神2》,曾经是一代年轻人的美好回忆,无数次刷怪跑任务的时光,和打到暗金装备的无比兴奋都让我们乐此不疲,使这款游戏即使放到现在也不过时。
现在,暗黑的手游《暗黑破坏神•不朽》终于上线了,秉承了游戏的暗黑风格玩法,和电脑端的体验感一样,玩家可以完成剧情任务,了解更多的故事背景,也可以频繁的组队刷副本。所有玩家都是队友,不用担心再被大神砍,面对的共同敌人是各种怪物。
游戏涉及到的NPC、地图场景、各种怪物等等异常的庞大和繁杂,光做剧情任务就要花费很多时间,小伙伴想玩的话合理安排好时间,不要影响了休息。
另外,对于个别手机机型不太支持,在游戏过程中会出现发热的状况,耗电也快,所以我玩的时候都是连接着充电器和电源的。
装备上也有打孔和镶嵌宝石的设定,增加装备的属性伤害,但是各种宝石不容易得到,商场出售的宝石价钱很贵,购买的话不划算,所以只能刷副本。
总的来说,这款手游很有毒,一旦上手真的是好玩的放不下了,总是不自觉的跟着剧情跑,有了他,传奇和奇迹都可以忘记了,我现在就认这款游戏了。
感觉腾讯的流放之路比暗黑破坏神3好玩?
说一下个人感受,这两款游戏都是游戏上线就入坑的。暗黑玩了大概1年,流放之路3.4个月吧。
个人认为还是暗黑3好玩。
菠萝3当时还只能买国际服的号,记得花了400大洋,这个IP没有不玩的理由,不知道4要跳票到什么时候,反正出了也会第一时间介入。菠萝3没有给太大惊喜,但我肯定不失望,就按照1.2的老玩法,体验剧情也是很不错的。暴雪的许多小细节做得非常出彩:比如牢房那个国王把王后砍头,提着头从房间里出来的小剧情,第三幕双塔中巨大的被剥皮的恶魔的故事等等数不胜数。而且暴雪的游戏的优化是没的说的,低配置老机器玩起来也很流畅。记得当时许多人在暗黑搬砖,后来WG泛滥,一台机器N多N多开,把暴雪弄的没辙没辙的,竟然出了一个把流畅度降低防止多开的招数...你就说刚开始他们这优化做得多棒。
当然体验完几遍剧情,各个职业都玩玩,游戏性也就降低了,暗黑3的BD相对于流放之路要少很多。玩起来相对轻松,后期基本就是刷刷刷。
流放之路和暗黑玩法上基本大同小异,但流放的上手度真的不友好。画质,剧情,游戏优化感觉都比暗黑差很多,全通后基本就是研究各种BD,说实话双刃剑,种类有点太多,愿意往里钻的就感觉乐趣无穷,不愿意的就感觉有点无所适从。游戏后期虽然也离不开刷,但是让人感觉特复杂的那种刷,心累。
两个游戏现在到底哪个更好玩就没发言权了,毕竟弃坑太久了。
暗黑2重制版不买可以玩单机吗?
暗黑2重制版不买可以玩单机。
暗黑破坏神2重置版。由于现在网上流传的都是测试版。所以还存在bug。一般不能今日都是相关软件没安装好。而且进入游戏后退出时要把角色放在第一二幕。要不就不能再进去。
暗黑破坏神2属性?
一点一点说吧1、力量力量是某些装备的穿着条件力量能使得你在使用一般近战武器时,每点力量对基础伤害有0.75(匕首,爪,标枪)或者1(一般近战武器)或者1.1(锤类武器)的加成;
2、敏捷敏捷是某些装备的穿着条件敏捷能提高基础命中准确率基础命中准确率 = (敏捷 × 5) - 35 + 命中因数(法系为负数,战士系为正数,上下浮动约-15~+20)敏捷能提高基础防御值基础防御值= 敏捷÷4然后向下取整防御值决定你被怪物物理攻击命中的概率敏捷能提高格挡率格挡率= 盾牌纸面格挡率×(敏捷-15)÷(人物等级×2)敏捷能使得你在使用某些武器时,每点敏捷对基础伤害有0.75(匕首,爪,标枪)或者1(弓与十字弓)的加成3、体力每点体力能提高2-4基础生命值(跟角色有关)每点体力能提高耐力上限每点体力能提高你使用血瓶时,回复双倍血量的概率。
(体力值小于200时为4%×体力值的概率,高于时为(100-(10000/体力值))%)
4、精力每点精力能提高1-2基础魔法值(跟角色有关)每点精力能提高你使用魔瓶时,回复双倍魔量的概率。
(精力值小于200时为4%×精力值的概率,高于时为(100-(10000/精力值))%)
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