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红警95中文版,中国远程反舰导弹鹰击62的威力有多大?
鹰击-62反舰导弹其实是融合了对地攻击巡航导弹(也就是我们平时说的长剑-10)的技术,属于远程重型反舰导弹,其性质有点类似于美国的BGM-109“战斧”巡航导弹的反舰型。
大家可能非常熟悉美国的BGM-109“战斧”式巡航导弹,其实“战斧”是一种多用途巡航导弹,功能不仅仅是对地攻击,还有反舰型的“战斧”。他们属于在一个弹体的基础上使用不同的模块以实现不同的功能,下图为BGM-109“战斧”式巡航导弹的反舰型攻击靶标的画面。其实鹰击-62也有点这个意思,他是属于在长剑巡航导弹技术的基础上研发的反舰导弹,我们下面先说一下他的诞生就明白是什么意思了。
鹰击-62反舰导弹是在90年代开始提出,原计划是在当时已有的鹰击-6或海鹰-2大型反舰导弹基础上研发。但是说实话这两种导弹的技术层次在当时并不是先进,自重2吨但射程却只有150公里,而且这么巨大的体积和重量只有轰6轰炸机能携带,歼轰7这类战术轰炸机根本带不了。恰好当时对地攻击巡航导弹(也就是现在的长剑-10)基本定型,所以我们干脆转换思路,以对地攻击巡航导弹为基础开发鹰击-62,放弃鹰击-6这个平台,实现与美国BGM-109“战斧”那样“一型多用”的功能,以提高各方面通用性。这既是鹰击-62的诞生情况,所以我开始说鹰击-62有点“战斧”的意思。下图为挂在轰6轰炸机上的鹰击-6,他的体积十分巨大,普通战术轰炸机或多用途战斗机根本无法携带。
鹰击-62关键就是在制导模式上,一般的反舰导弹基本都是采用惯性制导+末端主动雷达制导,而且受到地球曲率影响超过50公里通常是需要中继制导的。惯性制导有个问题,长时间会出现误差累积,到飞行末端的时候飞行误差就累计的很大了。而鹰击-62的自身射程达到300公里,同样会出现惯性制导累计误差的问题,所以鹰击-62的中段飞行过程中在惯性制导的基础上还加入了“中继制导修正”。所谓“中继制导修正”就是指利用卫星或中继制导飞机对惯性制导在飞行中产生的误差进行不断修正以提高精度。以前我们是用的是美国的GPS和俄罗斯的“格洛纳斯”导航系统,现在我们有了“北斗”就可以用自己的卫星定位系统了。这样有了中继制导修正就能大大提高鹰击-62的中段飞行精度,到飞行末端会使用主动雷达在40-50公里距离上主动探测并进行跟踪攻击。
但是说实话鹰击-62的单枚攻击威力并不是很大,并不像俄罗斯那些P系列重型导弹那样能够一发带走万吨战舰。鹰击-62的战斗部重量在300公斤左右,比法国的“飞鱼”反舰导弹要高一点,但是跟美国的“鱼叉”处在同一水平。而且鹰击-62属于亚音速导弹,末端攻击速度只有0.9马赫左右,不像那种超音速甚至超2倍音速导弹那样具备那么大的动能。一般对于5000吨以下的中小型作战舰艇可以做到一枚重创甚至摧毁,但是对于巡洋舰、航空母舰这类大型战舰就需要多枚饱和攻击,否则突防能力和威力是不足以威胁航母战斗群这类目标的。
再就是搭载平台,虽然鹰击-62比原先的鹰击-6要小一些,但是仍然还是有比较大的体积,通常不再海基平台装备。目前鹰击-62基本都是用岸基发射车和大型轰炸机携带,海军舰艇目前也只有6艘052C型驱逐舰装备,潜艇、052D、055都没有装备。所以说鹰击-62其实更像是一种“海防型”反舰导弹而不是“攻击型”,比较适合部署在南海岛礁,可以岛礁为中心覆盖半径250公里的范围,威胁那些海军整体水平很弱的东南海国家已经绰绰有余。下图为052C上的鹰击-62发射筒,只是唯一装备鹰击-62的舰艇。
总的来说鹰击-62这种反舰导弹理念比较新,打破了以往反舰导弹的发展思路,为为后续几种反舰导弹在制导模式、平台等方面提供了不少的经验,这方面的意义是很大的。而且鹰击-62的最大能力发挥要依托现代化的指挥系统,所以鹰击-62的发展也从侧面反映了中国的现代化海军作战体系的完善,这是另一方面的重大意义。
红警95屏幕移动快?
进入并开始游戏,点左上角的options,在弹出的窗口选第一项:game contlors,在打开的页面选第二项(scroll rate),将它拉到最左边就是移动屏幕的最慢移动,但现在电脑性能太好了,我家电脑调成最慢也是较快的,但还可以接受。
红警95和98的区别是什么?
区别不大。
红色警戒95和红色警戒98游戏开发引擎用的都是同一款引擎,画面效果完全一样,98更象是95的加强版,98增加了不少的东西,但缺少了95的火焰防御塔和火焰喷射兵。
有什么好玩儿的手游推荐吗?
推荐几个角色扮演还有解密游戏
1.聚爆(Implosion)
《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。
2.勇敢的约翰(Brave John)
《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。
3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)
《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。
4.进化之地(Evoland)
《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。
5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。
6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)
《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。
【解谜游戏类】
1.未上锁的房间(The Room)
《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已出到第三部。
2.纪念碑谷(Monument Valley)
《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~
3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)
《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。
4.纸境(Tengami)
《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。
红警2反恐联盟之英雄传奇复仇之火怎么开?
《红色警戒2:反恐联盟》是红警玩家根据《红色警戒2》制作的一款MOD作品,游戏里设置了5个阵营,每个阵营都有不同的特色(共辉阵营在共和国之辉游戏模式里)。此外还有一些隐藏元素供玩家去发掘。游戏还加入了全新的模型以及兵种,一开始上手的玩家可能一会半会搞不明白游戏如何进行,多练习熟悉了游戏之后你就会发现一个完全不同的《红色警戒2》。操作说明编辑鼠标:选择/移动红色警戒2反恐联盟游戏截图(4张)H:选择基地空格:选择最近出事地点S:停止G:警戒X:分散A:同盟Z:设置巡逻路线N:下一支部队U:按生命值顺序Y:按等级顺序M:前一支部队P:选择战斗部队T:选择同类部队D:部署部队阵营介绍编辑自由联盟(鹰):具有剑一样锋利的爪牙和迅猛的突击能力,以快速攻防转换的闪电战著称,兵种大多轻巧快速,具有最强的空中攻击优势。 共产联盟(熊):具有盾一样坚固的铁甲和力拔千斤的气势,以稳扎稳打的层层推进著称,兵种大多高攻高防,具有最强的陆军坦克实力。 混世联盟(蛇):具有鬼一样虚无缥缈的神秘和诡异,以策反敌方部队和扰乱战场局势的英雄技能著称,单兵势力偏弱,但具有很好的配合相生性能。 解放联盟(龙):具有拳一样的灵活善变和四两拨千斤的巧劲,以三十六计的花样兵法著称,形成兵海时力量倍增,具有最强的步兵兵团实力。任务完成情况编辑至于恶魔猎手篇和完结篇,制作组将不再制作。因为红警2的TS引擎机能有限,无法满足恶魔猎手篇和完结篇的任务设计。有兴趣的玩家也可以下载FK3D版去玩一玩完结篇以及FK复刻关卡。版本1编辑红色警戒2反恐联盟1.002版 [2] 许多慕名和喜欢反恐联盟1.002任务的朋友反映任务载入方法复杂,不会使用通关器,导致任务载入出现问题,影响了玩家对反恐联盟任务的兴趣,对推广反恐联1.002任务起到了消极作用。直接导致许多朋友对其中的精彩任务竟然一无所知。为了方便大家,重新安装了反恐联盟1.002版,把其中的66关任务通过通关器运行后,大家可以直接在游戏中载入任务关,想玩哪关玩哪关(方法是载入选中的任务关存档后按Esc键退出该关重新载入既可)如果按顺序玩,则不需要重新载入。玩任务前先看各兵种、坦克、飞机的属性和说明,才可以在任务过程中充分运用!66关任务包括:红色警戒2盟军12关 红色警戒2联军12关 尤里的复仇盟军7关 尤里的复仇联军7关 尤里任务7关(征服世界) 中国任务7关(新任务) 布什任务7关(新任务) 萨达姆任务7关(新任务)游戏截图:1.002版本截图1.002版本截图1.002版本截图版本2编辑红色警戒2反恐联盟1.54d版 [3] 《红色警戒2反恐联盟英雄传奇Online 1.54d》基于TS平台,在游戏《红色警戒2尤里的复仇》的基础上作了适当修改,并应用了自行修改过内码的Npatch Autumn Editon #0008,形成此新游戏。操作方法与尤里的复仇相同,玩法类似。特有英雄技能和科技升级系统,竞技平衡性设置比较完整,可使用多种多样的兵种配合和战略战术。在画风上以卡通和科幻风格为主,含有多种游戏模式,适合多层次的玩家的使用。游戏包含22关战役任务,在组件选择中,默认将安装11关解放联盟战役任务,若选中“红色警戒(附加任务)”,会增加安装1关共产联盟战役以及12关自由联盟战役任务。修正:1.修正“红色警戒(附加任务)”平台错误。 2.修正默认玩家名字显示乱码的错误。 3.补充任务载入图。 4.修正注册表键值写入错误。版本3编辑红色警戒2反恐联盟1.60b完整版 [4] 2020年地球进入了银河系光子带,强大的光子能量深度刺激了当时还在沉睡的智能AI,导致了智能AI的觉醒并爆发了第一次人机大战。最终由光电科学家Y研制出了一炮可以毁灭全球硅基电路的超·电磁炮结束了一切。四十多年后超·电磁炮的科技已经失传,地球联盟科学家霍银(霍金的侄子? )阴差阳错地忘记了教训,重新研制军事用智能AI。此时刚从空军学院毕业的杨哲进入地球联盟空军基地实习,阴差阳错,他的教官竟然是空军基地里最优秀的飞行员史崔克(没有之一)……MOD部分增加:·暗门(任务关卡)·虫巢(任务关卡)任务增加:trn01ccs.map——FK兵法训练关chnscccs.map——背水一战chn14ccs.map——单刀赴会(新版)yui09rmd.map——零人斩-拯救光头尤里X以及复刻了FK1002的盟军和苏军前传,中国的部分关卡任务修改:chn02ccs.map——逆天行盗·棒子基地被占领后盟军将识破失窃多功能的阴谋·暗黑剑侠不再能偷到影响平衡的钱·修正触发顺序,如今游戏初期乱跑也可以触发多功能事件了chn05ccs.map——数字之师的挑战·修补了触发的BUG,让AI正常出兵·修正了奥卡直升机重生提示延后的BUGchn06ccs.map——失落的神庙·修正了没法载入游戏的BUG·修正了因船厂无法发现自己而没法买船的BUG·修正了使用了没用的假兵营而没法雇佣士兵的BUG·除去了意外多出来的怪物chn07ccs.map——中国不需要征服世界·修复了暗黑剑侠没到达剧情就进入谷仓导致任务无法继续的BUGchn09ccs.map——解放台湾·修正AI出兵BUG·修正陈海疆出共产联盟矿车的BUG·玩家不能再拖基地到别的地方部署了chn10ccs.map——海岸巡防·修正了评分屏和任务简介的文字错误·去掉了一个动力涡轮chn11ccs.map——东京突击·修正日本援军不动的BUGchn13ccs.map——保卫天府·修正了不断出现摧毁提示直到你吐血的BUGchn16ccs.map——血染的风采·添加了重复复活触发,这次是真的不会输了·加强了马其诺防线·真正的“血染的风采”,无论小游戏胜不胜利决战猛犸机甲时将会有大批援军用血帮你铺路·加快玩家建造速度all09rmd.map——太阳神殿·禁掉了该死的电脑的召唤山岭巨人技能MOD修改:·IFV地动炮和紫云气流炮可以正常使用·修正了AICS.INI的一个编写错误·黑鹰只有3点视野?如今与其他战斗机一致。恢复了黑鹰对建筑装甲的攻击·英雄装进战斗要塞后为选择武器攻击·阻击手又可以进IFV了,不过用的是机枪炮台·大幅度削弱WC时空生物生命并全体换用英雄甲·战斗要塞不能自己塞自己了·修复了紫云流星技能图标不显示的问题·修复了幽灵狼坦克没有炮塔的问题·大量猛犸坦克部署为围攻坦克时部署声音音量不会加大·取消了一般单位的RequiredHouses条件·对战中的开箱子幸运:倒霉的比例由原来的5:4变成8:3·禁掉了战争迷雾,战争迷雾的锯齿实在是太恐怖了,而且功能不全。·wood甲的科技建筑和steel甲的防御建筑血量下降25%·混编进驻后攻击速度会下降的BUG,士兵进驻的武器ROT统一调为15,平均伤害与原来一致·减少一半的召唤单位自伤伤害·延长各种技能CD时间·替换大部分音乐·蜘蛛地雷和海胆宝贝不会因为攻击范围外的敌人就忽略了近距离的敌人·削弱鲍里斯米格轰炸AOE伤害,降低10点米格轰炸机的速度,米格轰炸机视野为0·削弱幽灵狼的生命到200·加强猎鹰之眼300点生命,削弱其一半的攻击,米格猎鹰机视野为0·修正小蜜蜂三星时伤害下降的BUG,加强小蜜蜂8点速度,小蜜蜂视野为0·修正群星坠落没伤害的BUG,如今伤害为10,对建筑物和匍匐步兵没有伤害·削弱近乎无敌的进驻建筑后的步兵,进驻建筑的攻击范围由7变成5·战斧、维拉迪摩导弹舰使用新的飞弹·三星幻影坦克将用MirageGunE作为主武器而不是MirageGun·修正海蝎三星时对空武器没有抛射体的BUG·李向阳学会致命一击后无法点击空中目标·保罗新增2个技能:异次元杀阵、时空穿梭阵·补全任务用到的技能图标NPext化:·改用NPext平台 #175·大和战舰改为循环盖特·光棱坦克可以在普通/攻城之间切换武器·战斗要塞新升级逻辑·心灵控制者得经验35%·拥有震动武器的弹头变为局部震动·原来用于皮肤的伪猛犸坦克如今可以变身真货·陆地隐形单位没有隐形声音·航空母舰可以升级版本4编辑红色警戒2反恐联盟1.61A版 [1] MOD部分增加:·盖特炮艇·虫卵(任务关卡)·刺蛇(任务关卡)·飞龙(任务关卡)·地刺(任务关卡)·歼星炮(任务关卡)·天破壤碎(任务关卡)·尤里改技能:虚空耀星(任务关卡)任务增加:yui01rmd.map——冰与虚空之影yui02rmd.map——恶魔再临yui03rmd.map——好莱坞,电影一场任务修改:chn05ccs.map——数字之师的挑战·如今改用AI触发出兵,堵路不进攻的概率大大减少了(大概)chn10ccs.map——海岸巡防·如今空投坦克可以正常运行chn11ccs.map——东京突击·如今可以正常得到等离子炮·神社血量和护甲增加,如今必须用坦克走完全程才能完成任务了chn14ccs.map——背水一战·降低了难度(如果还是很难就选简单吧……)·如今你只能通过离子炮轰炸或者大军直接扫平这两种方法打掉增幅器了·增加了虫族单位类型、建筑类型·如今解放虫族后,虫族兵力归你·修改了部分地形,让电脑更容易出兵进攻sov07rmd.map——超时空防御战·如今实验室被摧毁会正常失败sov09rmd.map——首都之辱·如今摧毁/占领白宫之后可以正常胜利sov09rmd.map——狐狸与猎犬·如今被心灵控制后可以正常胜利MOD修改:·坦克杀手如今是一种奇葩的兵种,虽然是中甲,但是在对付同样是中甲的坦克略有优势,在战斗要塞出来前可以作为对中型坦克使用,但对付重型坦克如其他中型坦克一样劣势·非英雄非防空非轰炸机非海军单位对建筑伤害翻倍·激光没有了爆炸·狙击手IFV不再发紫云气流了·修正海豹IFV秒杀英雄BUG·假生产建筑已在任务关,rules.ini,ai.ini中消失,改用NPEXT的多建造场逻辑·去除了间谍进入矿场的能力(这个技能实在是太蛋疼了……)游戏截图:版本5编辑红色警戒2反恐联盟1.62A版反恐联盟1.62版本BUG较多,故此版本已下架,望各位玩家见谅!版本6编辑红色警戒2反恐联盟1.63A版 [5] 红色警戒2反恐联盟之英雄传奇1.63A版本是以蜘蛛星云的1.61A版本为基准制作,加上一些任务和修复若干BUG。版本已于2018年10月15日发布于网络,敬请关注“反恐联盟”百度贴吧来了解最新资讯,或者前往“红警之家”下载。1、游戏修改(以161A为基础): *将界面颜色换回原来的绿色; *游戏界面文字替换; *将阵营任务选择界面替换为“自由共产”、“混世联盟”“解放联盟”三种任务图标; *调整阵营任务顺序; *修正普通机枪秒杀英雄的BUG; *尤里改可以在水上移动了; *狙击手进入IFV不能再发出紫云气流,将替换为正常的重狙武器; *渗透敌军实验室可正常获得隐藏科技了; *矿场可以再次被渗透了; *飞龙战斗机图标大小修改为60×48; *遥控坦克武器变为激光爆炸; *混世联盟增加一项新的音乐; *“市民医院”改名为“科技医院”,且不能被出售; *修正鲍里斯进入IFV弹框的BUG; *修正游戏解放联盟eva语音; *修正李向阳一句语音缺失的问题; *修正了RULESCS.INI和ARTCS.INI的编写错误; *爱国者、高射炮、盖特机炮不能再被磁爆步兵和死光步兵充能; *科技油井不会出现动画重叠; *部队回收厂细节动画修正,回收音效在播放YAGRND_B动画时播放; *核弹发射井雪地模型、奴隶矿场模型细节修正; *通关器字幕添加地点和完成情况,“X”为未完成; *超级尤里、尤里复制人展开后对自家及盟友不会造成伤害; +CAMOV02(电影院)、CAHSE07(房屋)、CALA06(洛杉矶塔台)、CALA09(便利商店)、CALA14(小型购物中心)增加雪地动画; +闪电风暴对建筑伤害提高; +英雄免疫超时空传送、基因突变等弹头; +新增黑市,每3.5分钟给予玩家1000大洋; +解放联盟工程兵语音替换; +自由联盟新增动力涡轮,可提供100电力; +各方阵营新增探照塔,探照塔可以反隐形; +新增中立建筑——科技卫星中心; +超级大核弹被摧毁后拥有震撼版蘑菇云; +混世联盟新增防空步兵——盖特机枪手,使用扫射攻击; +自由联盟新增暴风雪坦克,只有在任务中出现; -部分屏幕振动幅度减小; -删去萨达姆、布什任务; -削弱光棱坦克、猛犸坦克攻城模式时的攻击力; -铁幕护罩攻击范围缩小; -海豹部队价格$900→$1000,视野4→6,速度6→5,无三星状况下不能自动回血,免疫心灵控制; -虫族护甲由flak→steel;2、任务修改: 盟军任务-自由门户 ·卫星遥感技能不会再乱码,修正技能图标; 盟军任务-太阳神殿 ·玩家只能造一种工程师; 盟军任务-海市蜃楼 ·不会重复出现两个保罗; 苏联任务-超时空防御战 ·实验室被摧毁会正常失败; 苏联任务-首都之辱 ·正常进入游戏; 中国任务-逆天行道 ·玩家初期不能向下乱跑; 中国任务-数字之师的挑战 ·将任务替换为1.54版本任务; ·资金支援图标修正; ·后方资金正常供给; ·减小堵路的可能; 中国任务-超级大核弹 ·工程兵占领4座发电厂后可以正常胜利; 中国任务-失落的神庙 ·玩家不能再拖基地到别的地方部署了; ·日出时间由原来的5分钟变成8分钟; 中国任务-中国不需要征服世界 ·钱学森接受玩家控制前敌方会装作没看到而忽视他,避免钱学森主动攻击而被压死; 中国任务-解放台湾 ·玩家消灭前线基地后,对方海豹能够正常炸桥; 中国任务-单刀赴会 ·玩家获得黑车厂后不能再被出售; 中国任务-背水一战 ·解放虫族后,虫族兵力正常归属玩家; ·削弱虫族; 中国附加任务-月光宝盒 ·此关任务将作为中国附加任务进行; ·本关原作者蜘蛛星云,现作者陈醋将任务填充完整; 尤里任务-恶魔再临 ·尤里改不会卡在水上; ·简单模式游戏会给予你一个船坞;3、其他 ·新增尤里任务6关,并将前9关归为前传,从第十关开始为后传; ·新增训练关卡一关;混世联盟第四关——洗 脑!洗 脑!再 洗 脑混世联盟第五关——灯火扑朔新兵训练——第一天阵营选取界面版本7编辑红色警戒2反恐联盟之英雄传奇1.70版本正在抓紧制作中,平台将换为Ares2.0,尽请期待……配置要求编辑操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP/7/8/10CPU:Pentium or AMD内存:256RAM硬盘:900MB以上显卡:ATI、NVIDIA、INTEL等
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