steam欧卡2手柄设置(PS4哪些游戏被吹上天但你觉得并不好玩)

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steam欧卡2手柄设置,PS4哪些游戏被吹上天但你觉得并不好玩?

1.神秘海域合集

个人感觉神海系列真的被吹过了,买ps4时就听过其大名,前段时间会面1、2、3合集后第一时间下载下来玩了,可以说大失所望。尤其是一代,前面剧情还好,后面中期基本就是没完没了的枪战,而且还没什么技巧性,一个关卡冒出3、4个枪战,全程除了爬墙基本就是躲掩体后你打一枪敌人打一枪,越玩越乏味,而且枪战做的真的不带劲,打神秘海域的枪战真的一点打击感都没有,还不如看门狗的枪战。剧情太拖沓了,最后玩的都想睡觉了,要是把流程缩短一点,枪战减少一点还是挺不错的。 4代贼途末路感觉比一代好点点,至少开头在海上彪船还是挺带感的,中期剧情也算紧凑,但是后期总是搬箱子找垫脚的,爬墙…不会真的有人觉得像猴子一样爬墙好玩吧?!不会吧!不会吧!不会吧!神秘海域系列我个人觉得至少对我来说不算是神作,就算是当电影看看,随便玩玩的(玩完就删那种)

2.战神4

我可以说这代的战神没有了前作的秒天秒地的霸气了,玩起来还有点不适应。这游戏能成为年度游戏确实有他的优点,但是缺点也很明显,我个人在玩时觉得有一下缺点导致我不太喜欢 战神4

换皮怪太多了!而且小怪的设计给我感觉就像国产山寨做的小怪一样,同样的怪,换个皮肤,换个场景,再打一次,有时候一个场景小怪少的可怜,有时候又是一窝蜂冲过来。个人感觉打击感也做的不是很好,打在怪身上感觉很闷,斧头打击感就别说了,比不上双刃,拳头打在身上少了前代那种血液迸发时的感觉。没有了前代奎爷把人撕成两半的震撼和代入感人物动作不够流畅。锁定和闪避做的没有魂系列干净利落,每次打小怪时想闪避感觉踏步距离太短,最后都和小怪二人转了,奎爷动作不够灵活,锁定时的奔跑判定简直就是迷,明明向前跑不知道什么原因自己停下来了,然后被小怪一顿揍。俯肩视角 最大的败笔!一整个屏幕就看奎爷的大脑袋大肩膀了!打架的时候真的很挡视野好不好!平时还好,打架时逼到小角落怪在哪都看不到,就看大肩膀了缺点虽然有,但是boss战还是很不错的!

3.巫师3

刚了解巫师三时看网上说巫师三:高难的动作游戏!魔幻的世界观!精彩的剧情!怪物猎人般的狩猎!卧槽,这不就是我心中的完美游戏嘛!我太喜欢剧情有深度的动作游戏了!当我买来体验了几十个小时后……还是卖了,主要是我太没耐心了!就一点不喜欢:废话太特么多啦!我兴致冲冲打开游戏准备和妖魔鬼怪大干一场,准备死个几十回时,喝酒…聊天…搜东西…打牌…半小时后喝酒…聊天…搜东西…打牌…洗澡…或者是看美女洗澡,你知道我这种头脑简单(笨)的人不喜欢玩牌,我只喜欢杀怪升级练技术,你倒好打一次怪要我和你聊半个多小时,最后都要睡着了……剧情再好也经不住这样磨叽啊……

避免别人说我是云玩家,上图我的装备

4.旺达与巨像

不是说不好玩啊,只是这游戏操作和视角能把你逼吐,你想左转视角自动帮你转右,你想转右视角自动帮你转左,你想看看天上的巨像,它偏偏把你视角拉回正面,还有那匹叫阿鲁的马,想要随心所欲驾驭它可不是那么容易的,马的行走判定和游戏视角,足足可以把一个人逼疯,(当最后马从悬崖掉下去时,心里反而一丝高兴...)通关之后你会感觉:这游戏真不错,这游戏操作太bt了,我已经通关了,应该不会再玩第二遍了。

以上观点仅代表个人,一百个人心中有一百个哈姆雷特,希望大家理性看待,勿喷。

如果steam给你一个打一折的机会你会选什么游戏打一折?

朋友们都太天真了。这题看似很无聊,其实里面暗藏着对Steam定价规律的理解。

Steam很多游戏都是限时原价

拿最典型的育碧游戏来说,别看育碧那些3A大作上来气势汹汹几百块钱,好像一下子负担不起。但是打折起来是真的凶,也就是这些3A游戏只要开发商还愿意出续作,上一代游戏自带打折光环,尤其是下一代要出来的时候,为了给下一代铺路,上一代往往会白菜价。千万不要把这个一折机会浪费在3A大作上面,3A游戏本身贬值很厉害。

但我给大家几个例子:

《全境封锁》

16年的游戏说起来也不算老,可是原价208元的游戏,官方打折最低的时候只要20元。算上国服礼物只要15元左右。但这个游戏是的质量确实对得起他的原价,把一折机会浪费在这个游戏上面血亏啊。

《看门狗》

次时代黑客模拟大作,一代原价118元,然而上次Steam活动的时候,只要12元,真的和送已经差不多了。而二代加上一代的捆绑包原价要366元,在上次活动时也只要45元就可以入手了。

《刺客信条:起源》《刺客信条:奥德赛》

这个把埃及风光做到极致的游戏,一上来就要248元。然而,才过了一年没多少,这游戏就已经三折起步了,原本248元才能买到的游戏,只要74元就可以入手了。如果配合一下国服礼物,那么只要50多元就够了。《刺客信条:奥德赛》也是一样的,原价248元,不到半年也就半价了。估计再过半年价格就要跌破一百了。

所以说,育碧的游戏千万不要原价买,也不要把一折机会浪费在这些游戏是上面。

日系游戏保值率稍微好一点,但是最终也难逃三折真香定律。像生化危机7这些也已经降到了七八十块,而最近很火的《只狼》,我们参照下《黑暗之魂》的最终价格,基本上可以肯定,一两年后也就六十多块可以搞定了。古墓丽影系列就更别说了,厂家的底限价格基本是最高价乘以20%。

把机会留给那些从不打折的硬茬游戏

假如我们能有这种一折游戏的机会,那一定要关注那些从不打折,甚至还会涨价的游戏。这种游戏往往有个特点,那就是不依靠画面,也没有续作,在游戏市场上有独一无二的特殊吸引力。

《环世界》

最著名的反向打折游戏,从不打折,价格从最开始的36元上升到EA初期的60元,然后再到后来的88元,直到现在脱离EA阶段把正式版定价成103元。为什么这游戏,画面看着这么二次元和那些3A大作看起来是两个世界的敢有这么硬的定价,而且还有个好评如潮的称号?因为这游戏是真的有趣,主题是异星殖民地模拟。

这个和《看门狗》、《只狼》等这些3A大作的最大区别就是,能否重复游戏。看门狗这种一周目基本已经不错了,而只狼最多也就是二周目,没人想被虐太多次,生化危机这种被吓过一次,基本上第二次效果就大打折扣了。而环世界就不一样了,这游戏无论玩几次,都会有新花样,今天你可以玩奴隶制度,明天你可以换个花样玩最大的异星啤酒供应商,甚至还可以养猪致富。留给玩家的余地太大了。

《异星工厂》

同样也是承诺永不打折,价格从最开始的60多元,上升到了现在的90元。出道三年,不论G胖春促秋促冬促夏促,他俩都岿然不动。最可气的就是30000多个好评,还能有好评如潮的称号。和环世界相比,这个游戏更加硬核,对智商的要求非常高,自由度极高,是强迫症的地狱。如果,碰巧玩家是那种精益求精的类型,玩这个游戏能让玩家感觉到自己在加班。

最后

所以,要是真的有这样的能拿到一折券的机会,一定要把机会留给那些从不打折的。当然,如果真的等不及了,比如现在有这个券,对于那些新出的游戏果断使用也是非常开心的,如果现在能以26元的价格拿下只狼,那谁会不乐意呢?

欧洲卡车怎么开大灯?

第一种是左侧操纵杆往驾驶员方向拨,远光灯开启,松手后操纵杆自动复位,远光灯关闭。这种操作称为“闪灯”(拨一下,松手),平常我们开车时可用这种方式提醒其他车辆或行人注意。

第二种方法是将操纵杆往远离驾驶员的方向推,此时远光灯常亮;手动再次将操作杆拨回原位后,远光灯关闭。

你玩过剧情最好的RPG游戏是什么?

《仙剑奇侠传1》可以说是当年国产单机RPG的巅峰之作,李逍遥和赵灵儿海枯石烂的爱情故事感动当年无数少男少女。就好比描写李逍遥的诗词:

不识情仇枉少年,檐下赐酒结良缘。

情难消受美人恩,仗剑江湖为红颜。

这段为了爱情而奋不顾身,为了侠义而仗剑天涯的剧情成为日后国产网游一直模仿而无法超越的瓶颈。由胡歌,刘亦菲出演的《仙剑奇侠传》也是唯一一部有国产游戏改变的电视剧,当年也是大火。

记得小时候我同学一下课就跟我讲《仙剑奇侠传》里的剧情,说怎么怎么好怎么怎么感动之类的听到我特别烦好像仙剑奇侠传是他爹一样,之后当我玩的时候我彻底被里面的剧情吸引了。在那个情窦初开的年纪接触这款游戏真是永远不会忘记,李逍遥和赵灵儿的爱情一次有一次的感动了我。也是我唯一一款翻这泪花玩完的游戏。

有人说《仙剑奇侠传》取得太大的成功如果后续没有这么一款更好的游戏推出的话玩家可能不买账,可能对国产游戏有所影响。我想说现在国产游戏市场风气非常不好,开发商随便拿出一款垃圾网游就可以赚个盆满钵满,用游戏开发百分之八十的经费用来打广告欺骗玩家,而且很多人愿意花很多很多钱投入垃圾网游,而不愿意花很少的钱买一款正版的国产单机游戏才是对国产游戏届最大的毁灭。现在已经有很少的团队开发国产单机游戏了。因为我们这些垃圾玩家宁愿花着上千上万元钱玩垃圾网游来满足自己再现实社会没有的虚荣心,也不会静下心来细细品味一款单机游戏。我想如果玩家不从自身改变对游戏的看法继续玩垃圾游戏,可能优秀的国产游戏永远不会诞生。(流星蝴蝶剑)

《仙剑奇侠传》最令你感动的地方在那?

欧卡2中最贵的奔驰和最贵的斯堪尼亚哪个更好?

你要是用键盘的自动挡玩那台都一样,手柄奔驰。G27 G29,图玛斯特T300 RS T500 TGT百分百斯堪尼亚,斯堪尼亚130KM/H 过弯老稳了。建议添加地球OL MOD这样你就可以开到兰博基尼,思域,斯柯达,奥迪等等。还能去西藏旅游,总之欧卡老玩家告诉你别买奔驰,去买斯堪尼亚R系列。

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