- A+
csgo解说欢乐时刻,坦克世界为什么不火?
我不同意这种说法,首先解释一下,坦克世界受众人群比较窄,大多数是30+的年龄,或者军迷,所以说覆盖面不广比不上LOL,吃鸡,一段时间在网吧里清一色的全是这种游戏的场面,但是说起坦克世界游戏绝对良心,它的游戏画面驱动引擎在游戏界绝对是首屈一指的,它的问世可以说是致敬二战真实历史,坦克世界里面的所有数据都是经过官方实地考察给出的游戏模型,各项数据尽可能的还原历史,每一次版本更新都会给世界范围内众多玩家带来不小的惊喜,2016年军事题材电影《狂怒》中的有些画面就是用坦克世界游戏制作的,相信许多人都没看出来吧,要不是看到有官方的说法我也不会相信一个游戏能制作出这样精美的画面,坦克世界进军中国以来他的代理权都是空中网,相对于国内发的游戏代理腾讯,网易,九游等等,空中网只是个打酱油的,去年我看过一份财报2011-2016中国游戏市场收入排名,因为空中网代理了坦克世界,在每年的财报上都有它的身影,每次排名仅次于腾讯网易,徘徊在4-6名,下面是2018年世界网游前三季度收入排名,坦克世界排第十虽然跟前面的收入差距很大但是这也说明了一点,坦克世界给她带来的不仅仅是收益。更多的是大于收益广告效应,因为空中网他的游戏板块业务在坦克世界之前基本上可以说是负收入,更多的游戏玩家也没听说过空中网,坦克世界的横空出世让空中网可以说坐上了火箭,在游戏里领域有了极大的发展,据说2010年坦克世界开发公司Wargaming寻找中国代理,腾讯等各大代理商不看好,只有空中网愿意接收,当时Wargaming名气在中国基本上没多少远远比不上暴雪公司,恰恰就是因为坦克世界,二雷(空中网老板)慧眼识珠或者说是运气好拿下了坦克世界,2011-2015空中网游戏板块的业务每年的增长在65%左右什么概念,就是说腾讯后来后悔了想代理坦克世界但是聪明的二雷早就拿下包括坦克世界以及战争三部曲的永久代理权,眼红的腾讯最后花钱代理了一个山寨版的坦克世界~战争雷霆,这可能是腾讯当年比较失败的选择,战争雷霆上市之后反映平平,因为大多数玩过坦克世界的玩家无法接受这个不同于坦克世界的游戏设定以及渣渣画质,可见坦克世界影响力不是一般的,至少在铁杆军迷心目中的地位是独一无二的。
至于说,坦克世界不火那是你没不是军迷,当把英雄联盟游戏玩家人均消费数据跟坦克世界玩家人均消费比较一下,你就知道差距有多大,没有一百估计也多30倍了,因为它的游戏体验并不是花钱就能通吃的这也是这个游戏能长时间存在的原因之一,假如让腾讯代理,以腾讯的尿性估计里面的坦克全是需要钱买,不花钱的玩家早都存活不下去,时至今日我没听说过坦克世界花钱买的坦克能吊打银币坦克。
这两个游戏我都玩过而且都是2011年开始的,这两个游戏都是竞技类的,不是那种无脑挂机打怪升级的,换一句说法,坦克世界相对于英雄联盟是属于小众类的,但是对于一般游戏那就是大众类的,它的日常同时在线30万人左右,高峰期也有100万,之所以在网吧里看不到他的存在,大部分玩家就如我上面说的30+年龄大部分会在家里玩,代理商的能力有限等等原因,但是这也并不影响坦克世界给玩家带来的快乐。
最后在说一下,今年1.0更新是否按时是个未知数,新版本的更新猜测讨论愈演愈烈,相信大多数玩家都在等待更新,坦克世界国服都经历8年之久,我相信不会让我们失望的。
Steam上的枪战和沙盒类游戏有什么可以推荐?
枪战游戏好玩那几款你肯定都知道《彩虹六号》《绝地求生》《无主之地》《CSGO》《军团要塞》等,我就不详细讲了,我来推荐几款好玩的沙盒游戏吧。
按照小编自己的游戏时长来的话,首推《七日杀》
虽然前些日子我还在一个回答里说后悔买它了,但后来问答中提出的问题逐渐解决后,小编就开始了自己的真香之旅。
抛开中文问题,画质问题,优化问题不谈,七日杀确实是一个内容丰富,玩法独特,引人入胜的好游戏,联机食用也更会让你觉得折扣后的26元真的是很值了。
游戏中,你需要在这片充满危机的世界上生存下来,从随处可见的废弃房屋里收集材料和工具,你可以选择一个开阔的原野或者阴暗的山洞建造自己的避难所,多种多样的建筑材料随你选择,木制、铁制、钢制、混凝土,随你选择,或者你也可以选择随处找一个破旧的房屋,清除里面的丧尸然后住下来,天下之大,四处为家嘛。
食物、水在末世中并不是难已处理的问题,七天一次的尸潮才是玩家的梦魇,多数生存游戏一般在庇护所造好以后就没了下文,而七日杀却不一样,尸潮一次比一次强,没有人能在这片废土上永远活下去,你的庇护所总有一天会被破坏,子弹总有一天会打光,你需要做的就是永不停歇的搜集材料,在每一次尸潮结束后,立即为下一次尸潮作准备,循环往复,永无止境。
就可玩性来说,七日杀在沙盒生存类游戏中算是数一数二的,光是技能树和制作栏里的东西就够花费你很长的时间,上述恶劣的问题除了优化,其他大多都能自行解决。
《饥荒》
低价好玩,性价比超高,多人联机简直不要太欢乐,单机版几个完全不同风格的DLC每一个都能牢牢的抓住你的心。
这款画风独特的2.5D沙盒游戏让小编整整一个暑假大脑中都充斥着“滴滴滴”的声音。这游戏有一点和七日杀的非常类似,就是每过一段时间就会来一波让玩家头疼的怪物进攻,而且一次比一次强,一次比一次多。在饥荒中,新手玩家可能不会像在七日杀中过的那么友好,如果不知道点基本流程,开局几天后你就可能面临食物不足,san值低等问题,尤其是食物不足,可能导致你无甲去和游戏中其他生物斗殴,别看你一百多点血,可能经不起几下就没了,还有单机版不能回档,GG后就全没了(后期可借助道具)
游戏中期的时候,你还回面临这游戏最头疼的事情,季节BOSS都是小事,季节转换后面临的一大堆季节特性才是让人有苦难言的,第一个冬天你可能会卑微到趁夜去偷企鹅蛋吃,因为作物停止生长,长时间外出如果没有保暖工具的话会活活冻死。其他季节也同样如此,夏季高温,食物腐烂加速,春季多雨(青蛙雨)没有防护措施san值狂掉。
总之,饥荒也是一个为数不多的好游戏,就算你不买他的一些DLC,游戏本体中的内容都够你玩上几百个小时,另外,饥荒的mod也有很多哦,众所周知,mod这玩意永远是提高游戏体验的好东西。
低配好玩的《森林》和《深海迷航》
这两个对小编来说都是恐怖游戏,一个是突然在你身后鬼叫的野人,一个是来自深海恐惧症患者灵魂深处的颤抖。
两个沙盒游戏都有自己的剧情,其中森林的剧情还更有内涵些,但两个游戏的剧情对游戏的自由度都没有太大的影响。
森林的背景是在一个荒岛上,让玩家有一种野外求生的感觉。玩家的主要目的是探索地图上的各个山洞,搜集一些剧情工具和信息最后找到自己的儿子,游戏中你可以选择单纯的自由建造,每天和野人斗智斗勇,也可以选择带上装备探索那伸手不见五指偶尔传出一阵阵鬼叫的山洞,打败最后的BOSS来一场心灵的抉择。森林游戏氛围烘托的简直无敌,胆小者慎入。
深海迷航的背景则是海洋之下,各种怪诞的深海生物,让你对深海的恐惧油然而生。深海迷航的目的很明确,制作飞船逃离这个诡异的水世界,探索这个元素在游戏中尤为重要,玩家需要不断地下到几百米之下的水域中寻找游戏的线索,制作各种各样适合深度潜水的机器,游戏流程越往后,你碰到的生物就越大越恐怖,从小食人鱼到利维坦族,尤其是幽灵利维坦,如果你不小心跑出地图,空无一物的深蓝海域加上好几条幽灵利维坦绝对够你吃一壶。
游戏的色彩、空旷感和声效的搭配给你带来的感觉绝不亚于一些以恐怖为主题的游戏。
写了这么多,就到这吧,沙盒游戏还有很多,像《方舟》、《木筏》、《绿色地狱》和《荒岛求生》我就不一一赘述了,你可以自己去了解一下,都不错。
你还有什么其他的沙盒游戏可以推荐呢?在下方和朋友们分享介绍一下吧!
大家有没有什么好玩的单机游戏呢?
这里是喜爱游戏的小白
近些年游戏市场蓬勃发展,每天都有许多游戏登录各大游戏平台,3A作品接踵而至,相信许多玩家都会因为游戏太多而挑花了眼,今天小白就给大家带来几款最近比较好玩的游戏作品。(3A大作小白就不介绍了,大家自己查一下就那么几款,小白主要推荐几款小众的好玩的游戏。)
《One Finger Death Punch 2》(一击必杀2)
《One Finger Death Punch 2》是一款横版动作格斗游戏。这是一款以火柴人为题材的策略动作类的格斗游戏,简单粗暴的动作游戏,游戏将武侠风发挥的淋漓尽致。游戏操作简单,只需鼠标左右键即可操作,但是却包含了连击、反击、格挡等招式,正所谓“见招拆招”,游戏中你要根据敌人的情况来选择不同的格斗技巧。
另外游戏武器系统丰富异常,刀枪剑戟、飞镖暗器应有尽有。在游戏关卡上,除传统的过关模式外,还有光剑、匕首、BOSS、格挡、生存等多种模式,带给玩家异常爽快的格斗体验。游戏Steam售价24RMB。
《纸境英雄》(Papercraft)
《纸境英雄》是一款融合了Roguelike+战棋+DBG元素的独立游戏。传说中的不同英雄将携带不同的卡牌,结合战棋的战斗形式,如何游戏完全由玩家自己做主。游戏采用清新可爱、受众广泛的卡通纸片风格,每局冒险开始时的序幕采用了立体书形式进行剧情的叙述,如同童话书般将故事逐步展开,使得玩家逐渐沉浸在游戏剧情当中。
游戏的玩法是结合了卡牌的战棋游戏,英雄的技能以卡牌形式呈现,不同的英雄可以装备不同的卡牌。游戏的模式玩法相对自由,你可以在大地图上探索做任务,剧情中的选项还会导致不同的游戏结局。游戏Steam售价60RMB。
《漂移大陆:魔法复兴》(Driftland: The Magic Revival)
《漂移大陆:魔法复兴(Driftland: The Magic Revival)》是一款基于策略元素的即时战略游戏,该作由虚幻4引擎打造,将包含4X要素(探索、扩张、开发和消灭,而环境将则设定在破碎的星球上,玩家们在过程中需要努力地建立自己的城堡,并且探索新的世界岛屿来扩展自己的王国领域。
游戏更加侧重于发展与部署,在战斗方面做得不够完善,玩家只能控制部队前往某处,但是不能进行具体的控制,显得有些笨拙。主要玩法还集中在采集资源和发展上面,合理的运用资源,步步为营的扩张为主,游戏的节奏有些缓慢,推荐喜欢策略游戏的小伙伴们尝试。游戏Steam售价90RMB。
《INTERPOINT》
《Interpoint》是一个具有心理恐怖元素的第一人称解谜游戏。在20世纪20年代早期,三角洲实验室创建了量子纠缠装置,它允许在无数平行宇宙间打开传送门,但发现的所有其他世界要么是我们的几乎完全复制的,要么是完全超现实的未知生物世界。你是一名科学家,他参与创造了一个本应该让全人类受益的项目,但出了点问题。有一天,你发现自己被困在远离家乡的地方。
这是一款恐怖解谜游戏,游戏中的科幻和恐怖氛围渲染的很好,光影效果也不错,有些地方需要玩家开动脑筋才能通过,当然光影效果和画面质量算得上上乘,唯一的遗憾是游戏没有中文,英文阅读有困难的玩家,可能会在剧情理解上遇到障碍。游戏Steam售价41RMB。
以上就是小白这次带来的近期比较有意思的单机游戏推荐~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
你经常玩什么网游?
每一个人的游戏取向不同,有喜欢MOBA类的,有喜欢角色扮演的,有喜欢运动类的,有喜欢射击的,也有喜欢战棋或卡牌类的等等。
作为MOBA类个人推荐英雄联盟以及DOTA2,2款确实是经典之作,根本不用多做讲解。也不需要投入,下载即玩,相信大部分游戏玩家都是接触过了的。
运动类网游现存的几款有街头篮球、自由篮球(街头篮球2)等等。街头篮球早期风靡一时,但因为外挂问题逐渐变凉。喜欢运动类的话可以尝试下自由篮球。初始也不需要什么投入。推荐同好的几个小伙伴组队一起玩耍,更有乐趣。另外街头篮球也出了手游款。不过这类游戏澄清在这里提醒注意别沉迷,因为一把又一把是真的很快的^_^。
射击类的话,推荐还是CSGO,当然谈及STEAM平台的话游戏选择也更加繁多了,像战地、使命召唤等等都是经典。为什么推CSGO主要是因为其模式确实是18年的经典!而且已经国服公测!
喜欢射击类的小伙伴不可能不喜欢CS吧。赶紧下载体验一下吧!
角色扮演类的游戏就比较繁多了,这类游戏往往大家更希望能在里面“养老”,也就是不用忙碌得做日常等等,被游戏带着玩。
所以澄清在这里提几个可能有点凉或小众的选择
第一个要说的是洛奇。这个是很老的游戏了,但是游戏的剧情、职业系统,战斗系统,以及自由度真的放在当下来看也是可圈可点,甚至你的人物身材会因为饮食显现胖瘦!游戏里各种你想得到的都有技能:战斗、乐器、烹饪、探险应有尽有。有兴趣的可以尝试一下,没有固定等级,没有日常,装备要求也一般,高端装备基本全靠制作!这游戏里可以说没有欧洲人、非洲人之分。
另外还有一个是激战2了,虽然国服略凉也偏小众,但除了WVW其他地方都是服务器互通的,所以如果玩的话其实不会让人觉得玩家荒凉。喜欢低投入“养老”的小伙伴仍然可以入坑,超高的自由度进游戏就知道,PVP区域进入时除了技能可能未解锁,其他全部满级满装备让你自己配。
WVW的3服务器大型战斗是游戏的主要战斗乐趣,现阶段外挂已经很少看到。装备满级后直接可以买一套橙色当毕业用。粉装和传说武器提升属性极低,只是作为外观。游戏氪度极低,非常适合喜欢高自由度与战斗流畅度、热衷大型PVP战斗的玩家。
另外一款是最近大火的FF14(最终幻想14),游戏的PVE现版本非常有趣,单角色够肝也可以玩遍所有内容,随意转职,但是游戏的节奏前期50级内略慢,在当时也确实是个失败的版本。不过之后的制作非常给力,再随着魔兽与剑三的双双作死,导致了14的人口突然猛增- -!。适合喜欢慢节奏,体验PVE乐趣和站街”社交“的玩家。FF14的游戏设计让工作室与金团基本没有容身之地,休闲的PVE氛围相当推荐,没必要做爆肝党。另外一提,演奏系统只有诗人拥有(弓箭手2转)。收费模式为点月卡制。
卡牌类游戏有老牌的炉石传说,也有近期V社放出消息的DOTA2设定向的artifact,
不过卡牌类游戏过度复杂澄清认为是不太适合的,炉石成功就在此,战斗简化和战略变化做到了并行。
最近有一款STEAM爆款杀戮尖塔,没玩不知道,玩了根本停不下来,谨慎入坑。
战棋类游戏近期基本看不到了,可能是游戏的节奏相对稍慢,各制作方都开始放弃了。早些时候单机的最终幻想战略版系列等一直有所好评,不知官方是否将来会考虑,澄清个人是比较期待的!
e.g:最近国内沸沸扬扬的逆水寒保持观望,毕竟测试阶段来看后期的玩法还是略显不足,其他方面确实超越了现在能看到的所有产品。
我是百相精澄清,致力为大家提供更好的游戏方式,用更少的时间获得更多的乐趣。喜欢的亲给个关注吧^_^
玩游戏赚钱能成为主流职业吗?
全职高手这部电视剧最近很火,该剧由著名网络作家蝴蝶蓝的同名小说改编,此书不但读者众多,粉丝百万,改编后的动画也曾风靡一时,被誉为2018年最火动画片之一,苏沐橙更被选为2018年最火动画角色,而电视剧版的全职高手目前收视率也相当不错,很多年轻人都在看这部电视剧,那么打游戏真的可以像全职高手里那样,不但能赚钱,还能成名、吸粉,成为职业吗?
01 打游戏可以赚钱,但很不容易,且不稳定
打游戏确实可以赚钱并成为职业,但要求极高,而且就业面低,能提供的岗位数量十分稀少,多以电竞行业为主,也包括一部分电竞辅助行业,比如职业电竞选手,电竞陪练选手,后勤人员,电竞直播,以及一些游戏公会,游戏代练,游戏装备、材料、虚拟货币出售等等。其中有机会赚大钱的是职业电竞选手,然而能成绩好并出名的,可谓万里挑一,大部人也都是普通收入,即便出名者,吃的也不过是青春饭而已,因为打游戏真的跟年龄有关,一般15至28岁是职业期,过了这个时间,反应速度、手速、体力、精力都会下降,很难再出成绩,所以普通大众并不适合走这条路。
至于游戏公会,游戏代练,游戏装备、材料、虚拟货币出售这些,通常也只能挣点小钱,且需要付出大量的时间精力,玩得好,或可以跟上班收入差不多,玩的不好,也就挣点饭钱。此外,收入跟游戏的火爆程度也很有关系,玩的人越多,同行竞争越少,赚钱相对越容易,反之则很难,所以,以此为职业的人少之又少。至于想做兼职,一样行不通,因为说白了,这种赚钱方式就类似花时间搬砖,投入的时间不够,竞争力就会下降,根本没法跟职业玩家竞争。
至于游戏直播,目前也是热火朝天,不光专业直播平台很火爆,很多个人在一些视频平台上也能赚钱。当然,一份付出,一份回报,想要流量高,粉丝多,不光要对游戏本身十分精通,也需要精心策划视频内容,而且不断创新,其工作量和难度完全不低于上班工作,至于收入,除了少部分明星玩家,大部分人也就跟上班差不多水平。
02 打游戏具体怎么赚钱?
电竞选手主要是通过比赛奖金,签约公司工资,成名后广告及代言来获取收入,当然,只要成名了,就跟明星类似,赚钱的门道很多,只是要想成名,何其困难?
游戏公会,游戏代练,游戏装备、材料、虚拟货币出售这些,主要通过付出时间,帮一些花钱玩游戏的人加快进度或提升实力,因为游戏里并非所有东西都能通过花钱从官方买到,比如稀有装备及材料,只能打怪掉落,因而只能从玩家处购买,再比如一些高级制作技能,需要玩家花费很多时间精力才能学会,进而用于装备制作,很多人民币玩家是没有这个耐性自己去学的,花钱买就可以节省很多时间。
直播就比较好理解了,看的人多,视频平台会付费或间接付费给创作者,但如果粉丝不够多,其实也很难赚钱。
03 什么样的人适合打游戏赚钱?
大部分人都不适合,所以千万别学叶修,否则怕是会饿死的。除非身处游戏行业,有很多内幕资源,否则还是别走这条路了,老老实实上班赚钱才是正道。
另外,结婚生子之后,也很难继续做这个行业,除非你想让子女以后也打游戏赚钱,这应该是很恐怖的一件事吧。
- 我的微信公众号
- 扫一扫关注
- 我的新浪微博号
- 扫一扫关注