steam上学习必备软件(如何将STEAM与幼儿园或者小学的课程进行有效的结合)

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steam上学习必备软件,如何将STEAM与幼儿园或者小学的课程进行有效的结合?

STEAM学习中心是比较新的一个事物,暂时没有找到太多的相关资料和使用反馈,目前只有光谱幼儿园中建立了,按照他们官方给出的配置方法是这样的针对小班课程,采用一周一节,一学期共十六节活动安排。中班和大班为一周两节,一学期共三十二节活动课。通过STEAM的教育和教学,敢于让孩子们犯错,让他们尝试不同的想法,让他们听到不同的观点,让他们在游戏活动中注重探索和学习的过程,而不是结果。我们希望孩子们创造能够应用于真实生活的知识,鼓励他们动手实践,从而找到自己想要的答案,达到潜能开发的目的。

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如何评价epicuplay和origin这三个游戏平台?

这三个平台看到steam实际上都会产生一种既生瑜何生亮的感觉,不过这几个平台小球球都有用过,所以简单来说一说。

EPIC

说实话,epic小球球的印象一直都不是太好,这个平台曾经把国内玩家和国外玩家区别对待,单单凭这一点,要想在国内火起来基本就不可能。

这个凭借堡垒之夜火起来的平台可能在国外有点人气,但是在国内经历了锁国区、搞独占、然后独占又白送这一系列操作以后,要想在国内翻身,小球球个人感觉有些痴人说梦了,不过喜欢白嫖的玩家倒是可以去这个平台。

uplay

育碧家的平台,基本都是以育碧的游戏为主,这个平台没有epic那么多臭毛病,对国内玩家也挺好,然而,育碧的服务器大家都懂的,这个土豆服务器不是白叫的,所以这个uplay也是很让人难受的一点就在于网络,如果你不挂加速器可能你都进不去平台,更不用说下载游戏这样的事情了。

什么时候育碧能把他的服务器给弄好,说不定还能多混点人气。

origin

这其实是除了steam外游戏最丰富的平台,当然前提是挂个加速器才能登陆上去,不然大部分时候你看到的都是空白页。

EZ不像育碧那样封闭,毕竟是代理,虽然有很多EZ的游戏,但是其他公司的游戏也是有的,比如育碧的游戏也能在这个平台上找到。

同时,EZ也比较傲娇,很多玩家不得已选择origin平台很重要的原因就在于EA的游戏只上自家的origin,完全属于自产自销。

以上几个平台,我个人比较看好origin,当然前提是EA啥时候能看重点国内市场,把服务器和平台体验给搞一下,分一杯羹是没有任何问题的。

STEAM是培养孩子学科能力的吗?

STEM是科学、技术、工程、数学的第一个英文字母的缩写。这是美国国家科学基金会2001年在其有关教育方案中提出的,其后美国在多种政策和法案中提到STEM。在奥巴马总统执政期间,对STEM 的关注与投入达到新的阶段,在2015 年美国幼儿教育年会(NAEYC)上,STEM 也成为一个热点。

如何看待steam上越来越多模拟器游戏的出现?

模拟器就是Simulator。

现在模拟器类型的游戏越来越火爆都是一些正面的效应循序渐进叠加的结果。

下面,我们一个个看一下:

始祖模拟器游戏开了个好头

说到成功的模拟器游戏,不得不从山羊模拟器开始。

凭“实力”成功进入了Steam七大名著(山、羊、桥、车、球、猫、枪)的的模拟山羊的特点是:魔性,恶搞,精神污染。甚至玩的时候游戏崩溃,都会让你获得一个成就。

虽然这个游戏BUG繁多,但是这个游戏最大的魅力就是,即使本身很粗糙,但是却因为里面的幽默风格,让你恨不起来。以至于三万八千的评价里面,收获接近90%的好评。

成功的“小众”模拟器

不知道大家有没有听说过欧卡神教。欧洲卡车模拟,也是Steam上一款比较神奇的游戏。游戏本身机制很简单,运货赚钱,买更多的车,运更多的货,赚更多的钱。卡车的操控也比较硬核,运输的时间速度都和现实差不多,几乎就是还原了欧洲卡车运输司机的真实体验。

就是这款游戏,在Steam上的12万个评价里,收获了96%的好评,旁人看不懂,玩的人很入迷,这就导致了这款游戏的玩家被称为欧卡神教教众。

这也让“Simulator”这个词给了大家一个非常好的印象。

主播效应扩大优势

主播对游戏的传播与销量有非常大的带动能力,17年有这么一款模拟器游戏被主播带火了。他就是史诗战争模拟器。游戏本身很无聊,就是可以设定各种不同物种之间的战斗,只要这游戏里面的生物数量够多,六路泰坦玩起来都卡。但就是这么一个无聊的模拟器却非常契合主播的直播效果。因为这个游戏可以模拟各种各样的奇葩决斗让观众猜输赢。比如说,有个主播让1万只鸡对抗1个人,你们猜谁赢了?

当然是鸡,因为人累死了。

虽然这游戏后续口碑不好,但是钱是妥妥的赚够了。

需求量的飙升

另外有一款游戏,名字里面虽然没有Simulator这个字,但是却是每个中国玩家都熟悉的游戏。他的名字叫做《太吾绘卷》,没想到吧,其实这个游戏的本质就是一款武林模拟器。

当然,近期的小偷模拟器,Thief Simulator也是非常的火爆。最气人的就是这游戏的评价竟然超过了小偷类游戏的始祖,神偷系列。可以说取名比较实在,大家给分当然也实在了。看了主播的演示,小偷模拟器真的很到位。

同样的,Hand Simulator手部模拟器,Mother Simulator当妈模拟器都在近期取得了非常棒的成绩。

原因是什么呢?

就是这些游戏的名字,任何一个既定的行为加上事物加上Simulator以后,就会有莫名其妙的魔性,这个对玩家的吸引力很大,因为这种游戏给你一种感觉:只要你买了某类模拟器,你就可以把这类行为给吃透。

模拟器游戏的井喷

游戏买卖是经济行为,游戏市场当然也就会遵从市场规律。开发商看到了这么多Simulator都如此成功,赚钱的同时还能赢得口碑。然后呢,当然是井喷式的开发,井喷式的上市。

我们看看上面的就已经知道了现在的Simulator游戏都玩不过来了,然而,我们尝试去Steam搜索Simulator,就会发现一个新的世界。

在不远的19年,正有一大波模拟器游戏蓄势待发,瞄准了玩家们的钱包。我们看看有些啥:

煮饭模拟器,流浪汉模拟器,阿拉斯加卡车模拟,垃圾场模拟器,蜜蜂模拟器,劳改犯模拟器,太空技工模拟器,坦克技师模拟器等等。

想想这些行为是不是我们平时都体验不到?是不是有种想喜加一的冲动?

没错了,毕竟探索并体验未知是刻画在我们基因里的本能啊。

所以一句话总结:

跟随玩家内心需求的游戏,不一定都成功,但永远不会卖亏本。

这大概也就是Simulator游戏井喷的原因吧。

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