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逆战好友和我说话怎么办,你觉得一部好的电影应该具备什么条件?
我觉得一部好的电影应该具备以下的条件故事——若一个好的故事是一个好的电影的灵魂,如果一个故事没有经过仔细的推敲,就搬上荧幕它给观众呈现出的就是前后不连贯,故事没有中心点、观众看的迷茫。所以好的故事不是一蹴而就,要精雕细琢才能露出璞玉的本质。演员——在挑选演员的时候,我希望不是因为他多么知名,而是他能把我们带进这个故事中,体验那种酸甜苦辣、喜怒哀乐,让我知道这个故事的真实与背后的辛酸,让我们能发散思维,徘徊其中而流连忘返,这是我想要的。导演——他是这个故事的操刀者,他的每一刀都影响着这个璞玉在观众面前所呈现的样子,只有他真正的了解了这个故事的灵魂,才能在观众面前表达出真正想说的东西,观众才会为之落泪、为之喜悦、为之愤怒。构图——在一部电影中,我们看到那个景色的时候,会感觉特别惊艳,感慨工作人员的用心与想象力,所以一个好的构图会给这个影片披上一个漂亮的外衣,会给这个填姿填彩。结尾——结尾是整个影片的画龙点睛的一笔。很多人说写一个故事容易,但是要给这个故事加个结尾就很不容易。电影给一个什么样的结局都将影响观众对这个电影的评价,但是不管这个结局是喜是悲只要能给人深思,它就是一个好的结局。
好的影视作品具备哪些特点?
现在中国观众对中国拍的电视剧吐槽声不满声越来越大,到底是中国电视剧质量下降了,还是中国观众的口味提高了?然而综观整个电视剧市场,即使有不良的制作团队抱着赚钱的目的拍烂片,却依然有个别的制作团队能顶住利益的诱惑拍出极高质量的电视剧。今天小编就借被网友奉为经典的电视剧《父母爱情》为例,聊一聊好的电视剧应该具备的十大特点。
好的演员
好的电视剧必须有好演员来支撑,否则就算剧情好演员不给力依然无法撑起这部剧的口碑和收视。大家可以看一下从著名的网络小说改编的电视剧,很少有好口碑的,就是因为一些流量明星,自以为是的演员拍出来的,导致这部剧成为网友群嘲的对象。
《父母爱情》这部电视剧的演员很棒,就如网友所说的,连几个小演员都演的特别棒。没错,这部剧的主演是郭涛,梅婷,还有王菁华、郭广平、张延、刘琳、任帅、刘奕君、娜仁花、毕彦君、贾延鹏等等。这几个演员小编不用多讲,大家自然都是了解的。演技派的代表,可以说这部电视剧简直就是演技派的大聚会,大家在一起飙戏,这部剧能不精彩吗?
这部剧里小编个人认为演的最好的反而不是男女主角,是刘琳,也就是江德花(华)的扮演者刘琳,真真的,许多人都是被刘琳毫无痕迹的表演给吸引了。可以说,她就如闪光的线一样,把整部剧很好地串联起来了。这就是优秀演员的能耐和厉害之处。
好的故事
《父母爱情》这部电视剧一听名字,就让人有想追剧的冲动。说实话,我们对父母的了解可能太少太少了,尤其是他们的爱情,我们更是想了解一下。虽然说这部剧里演的并不是自己的父亲母亲,可是同样的年代,他们所面临的许多问题都是一样的。
因为把故事设计到了父母这一代,必然会吸引同时代的人去看,也会吸引年轻一代的人去看。这部剧刚开始的剧情就特别吸引人,就是郭涛与梅婷在舞会上相遇,然后郭涛对梅婷一见钟情,而梅婷刚开始并不喜欢他这样的一个局面。慢慢地,又透露出来了两个人身份地位的差距,让人捏着一把汗。
阶层的矛盾,地位的悬殊,以及文化程度的不同,都是那个年代适婚年龄的人可能会遇到的问题。到底是要自由恋爱,还是组织指婚,都是无法回避的历史。父母爱情是从他们年轻的时候,一直演到他们年老,可以说是从芳华之龄演到了老,演到了死,一生的时间。琐碎的故事看上去太普通了,但是却又是鲜活的。这部剧里有好对夫妻情感的揪扯,然而最终却都得到了甜美的幸福。
不过让小编觉得遗憾的是,剧中江德福没了父母,也就是安杰没了公公婆婆。其实如果加几场公公婆婆与安杰亦或与江德福亦或与女儿江德华(花)之间的矛盾戏,可能剧情就会显得更丰满了。
好的题材
上面我们提到了,《父母爱情》是父母年代发生的故事,自然是我们年轻人无法真实接触的那个年代,这是时间线。而这个故事所涉及的是爱情与家庭,所以归根结蒂,这部剧的题材就是爱情与家庭。
爱情与家庭是每个人都无法回避,也不能回避的两个话题。然而现代社会中,我们想要了解父母的爱情,以及他们那个年代特有的家庭气氛的话,只能从那个年代的人所写的故事,然后拍成电视剧里窥得一二。
这个因为有着巨大的时间差异,再加上人的观念的不同,年轻人想要看看那个时代的人是如何谈恋爱的,又是如何过家庭生活的。而年纪稍大一点的人,则借此剧来回忆自己当年的爱情,自己组建家庭时的情景。一部电视剧,可以同时吸引两代人,而且还能借着这样的剧,让父母与孩子坐在一起聊过去的故事,这是极好的题材。
好的类型
《父母爱情》发生在我们陌生的年代,若是单纯地从这个时间点来看,似乎也不能吸引太多的人,然而妙就妙在这部剧结合的好,它结合了城市,农村;结合了文化人,大老粗;结合了小资,结合了农民……大家注意看,这些成对立的结合,才是这部剧的经典所在。因为对立的结合,就会不断地制造矛盾,就会有新鲜感。而观众也愿意,主要是大家想知道这些矛盾的对立面最终是如何统一在一起的。
就如安杰与小姑子江德华,她们两个刚开始谁也看不习惯谁,一个是小资家的女儿,一个是农民家的女儿,在观念,生活习惯,卫生习惯,饮食等方面都有着巨大的差异,所以当两个不同阶层的人必须生活在一个屋檐下,谁也不愿意向谁低头的时候,就是矛盾的发生点,矛盾的激化点。因此,安杰与江德华没少斗嘴,当然了,她们两个女人之间的斗嘴也成为了该剧的亮点,实在是太经典了。
江德福对安杰的这些小资习惯都保持了认可,并为了讨好妻子而不断地做出努力和改变。但是小姑子却不是一开始就接受,而是慢慢地通过生活的磨合,才最终与自己的嫂嫂在生活习惯,卫生习惯上越来越统一了。这样类型的剧,巧妙又高级。
好的价值观
一部好的作品,必然是要向观众传达正确的价值观,好的生活理念的。如果一部电视剧向观众传达的都是混乱的三观,不正确的价值观,那这部剧就已经是失败了的。所以,一部能叫座又叫卖的电视剧,必然是一部价值观正确,有好的生活理念的。
《父母爱情》虽然是与我们不同年代的爱情家庭剧,但是这部剧所传出来的全是善良与和谐。夫妻之间的善良与和谐,姑嫂之间的善良与和谐,邻家之间的善良与和谐,战友之间的善良与和谐,同事之间的善良与和谐,兄妹之间的善良与和谐……虽然中间也有很多很多的矛盾与冲突,以及扭曲的价值观,但是却最终回归到了大众的审美,大众的价值观上来,这点就值得称赞。
有些剧大赞小三,还美滋滋地给这样的角色唱赞歌。只能说编出这样剧的人,都属于同类型的人,亦或是价值观扭曲之人。按理说,广电局在审核这产不正确的价值观的电视剧时就应该直接给砍掉,为何要放出来教坏年轻人呢?
好的内驱冲突
小编刚提到了之所以这部剧很好看,就是其几个人物的冲突特别好,这些冲突不属于外界给的,而是内在给的,这就是我们所说的内驱式的冲突。 是极高级的一种冲突,要比什么外界给我们的冲突好看太多了。为什么?
外界给的冲突,那无法激起人物原始的爱恨,若是能被激发出来,那只是外界给的,并非主观造成的,而是客观因素的强迫。这种强迫式的矛盾根本不好看,一看就是设定好的,或者是不缘自角色内心的。而内驱式的矛盾就高级了,当自己驱使自己与其他的角色产生矛盾,那才是真的好看的矛盾。
例如安杰与江德华,她们之间的矛盾看似是不同阶层的矛盾,实际上却是缘自她们内心的矛盾。一个看不惯一个,这样才能驱使整部戏往下走。若是我们过多地把爱情与家庭剧设定成时代的矛盾压迫下造成的人物矛盾的话,那么这部剧的精彩程度就会下降非常之多。
好的矛盾轴
这部剧里有很多的人物冲突,她们身上的缺陷,都不是非常大,但是却是真实存在的。她们本身是善良的,可是却因为某些观念上的不同,生活上的不同,才会造成了不必要的误会。但是矛盾的时间轴又是十分重要的,如果处处是矛盾,那就无聊极了,因为处处是矛盾必然就成为没矛盾了。
一个矛盾的冲突是需要有时间轴来进行的。《父母爱情》的矛盾轴就在于很紧凑,有极好的过渡性。例如,安杰与江德华,她们之间的矛盾忽而大,忽而小,两人忽而统一战绩,忽而又毫无征兆地爆发。再加上江德福与安杰的矛盾,更是如此。
看《父母爱情》每一集都会有极精妙的矛盾点,而且时间也把握得很好。常常在观众认为一路顺畅的时候,突然就冒出来一个矛盾点,虽然这些矛盾点非常之小,不足以让我们激动的跳起来骂爹喊娘,但是却是极其吸引人的。这就是矛盾轴的利用和设计。
好的台词
上面我们提到了矛盾的时间点,那么这个时间点由什么来决定的呢?除了该有的故事情节外,那就是台词。
《父母爱情》虽然是年代戏,然而这部剧的台词非常之好,既有那个年代的特点和味道,又不失幽默和精细。台词最棒的依然是小编推荐的女演员,刘琳。她的台词,配上她的表情,她的肢体语言,那真的是演活了这个人物。
而且人物与人物之间的台词差异也相当大,大家可以仔细去看三个主要人物的台词,江德福,安江,江德华,他们三个的台词区别相当大。尤其是三个人刚刚生活在一个屋檐下的时候,三个人讲话的用词,讲话的语调,讲话的习惯都完全不同。然而慢慢地生活在一起久了,三个人的讲话用词,讲话语调,讲话的习惯却慢慢融合在一起了。
利用台词来区分角色,又最终利用台词来融合角色,这部剧在这方面做得也十分到位。
好的音乐
《父母爱情》的音乐可能许多人已经没有印象了,但是说实话,这部片的音乐也是恰到好处,让人印象深刻。
电视剧的背景音乐非常之重要,在某些特定的事件,特定的情绪下,能不断地牵动观众的眼和心,能感染观众的情绪,甚至能左右观众的情绪。如果大家对《父母爱情》的音乐不是太深刻的话,小编说两个极有代表意义的电视剧,一部是《红楼梦》,一部是《甄嬛传》。红楼梦关于晴雯的判词的音乐贯穿了整部电视剧,悲伤的时候用,开心的时候用,然而每每背景音乐响起,尤其是悲惨的场面出现时,音乐一响,大家都会跟着悲伤,难过,甚至是落泪。
再有就是《甄嬛传》的背景音乐,真是棒到无法形容。最经典的就是眉庄离世,甄嬛哭的那一场,当音乐一响,歌声一出,观众无不跟着掉眼泪。
好的对手
许多人在聊到好的电视剧时,一般都不会聊好的对手。这个好的对手,就是指搭戏的人。一部戏的精彩,不仅在于某个演员的表现,也在于与他搭档的人的表现。
而实际上,正如小编所说的,这部剧的每一个演员都特别好。对手戏演的就十分精彩。郭涛对梅婷;梅婷对刘琳;总之,每一个角色都为这部剧贡献了巨大的精彩。
好的对手戏,才能让一个演员更好地发挥出来。《甄嬛传》与《琅琊榜》的精彩也在于对手戏,好的演员在一起搭戏,彼此碰撞出来的那才叫一个漂亮,那才叫一个精彩,不仅让演员过足了戏瘾,也会让观众过足了戏瘾。
好的收视与口碑
好了,我们上面聊了太多太多的优秀电视剧的特点,但是都抵不上这两点,就是好的收视与好的口碑。
好的电视剧,只有被更多的观众认可那才叫好的电视剧。如果一个电视剧制作出来,只是吸引了小众,收视率低,那也不是什么好剧,这剧只能说是迎合特殊人群的剧。而好的剧是大众喜欢的,既然大众喜欢,那就是有极好的收视率的,也就是说这部电视剧的普及率高,收看的人多。
《父母爱情》这部剧当年播放,从收视率来看,还是相当不错的。而从口碑上来看,这部剧的在豆瓣上的评分还是挺高的,从网友的评分和称赞来看,确实是极好的一部电视剧。
也正是因为《父母爱情》的高收视率以及好的口碑,才让这部剧成为观众和网友所推崇的经典之剧。
以上十点就是优秀的电视剧应该具备的特点。总之,电视剧的质量好不好,不是制作团队说了算,是由观众说了算的。最这几年中国电视剧粗枝烂叶的很多,部分流量明星拿着好的资源,却拍出史上最烂片子,真是中国影视剧的极大浪费。
而我们再看那些近年来口碑极好的电视剧,几乎没有流量明星的参与,但是不管是收视,还是口碑,却来了个双赢,那么你说到底电视剧的烂是谁造成的呢?
大陆哪些歌手的代表作超过了十首?
大陆在改革开放以来,到现在40多年了,各项事业欣欣向荣蓬勃发展。音乐领域也得了空前繁荣。而且同时也涌现出了许许多多优秀的歌手。许多歌手既有歌唱型的,也有创作型的,其中大陆歌手代表作超过10首的有好多!下面列举有代表性的10位歌手。
(排名不分先后,仅供参考,不喜勿喷)
1.许巍
作为大陆最优秀的摇滚歌手,同时他又是典型的创作型歌手,经典歌曲超多。
代表作有《蓝莲花》《故乡》《曾经的你》《此时此刻》《旅行》《漫步》《空谷幽兰》《执着》《完美生活》《像风一样自由》《时光》等等,都广为流传。
2.汪峰
汪峰,不用多说,喜欢摇滚的无人不知,更不用说他的歌曲了。他创作了太多经典歌曲。
《存在》《我爱你中国》《光明》《怒放的生命》《彷徨》《像梦一样自由》《在雨中》《勇敢的心》《笑着哭》《绽放》等等
3王菲
内地一姐,天后级歌手。作为大陆天后级歌手,没有10首经典歌曲,对不起天后这个名字。
《执迷不悔》《天空》《匆匆那年》《致青春》《我愿意》《红豆》《棋子》《但愿人长久》《清风徐来》《容易受伤的女人》等等。
4.那英
虽然那英黑粉不少,但是她的确有好多经典歌曲。特别是加盟台湾唱片公司那几年,唱了好多好听的歌曲。
《雾里看花》《相约九八》《好大一棵树》《征服》《白天不懂夜的黑》《心酸的烂漫》《我不是天使》《山不转水转》《一笑而过》《愿赌服输》《昆仑山》等等。
5.刘欢
作为大陆歌坛的一哥,刘欢经典歌曲整体来说并不是非常多,但是超过10首还是有的。
《少年壮志不言愁》《我和你》《不能那样活》《弯弯的月亮》《亚洲雄风》《人生第一次》《离不开你》《千万次的问》《糊涂的爱》《心中的太阳》等等。
6.孙楠
嗓音高亢,充满激情,唱起歌来很富有感染力。当然好听的歌曲也不会少。
《不见不散》《红旗飘飘》《风往北吹》《你快回来》《淡淡的忧伤》《无愧于心》《拯救》《只要有你》《我相信》《归处》等等。
7.李健
清华才子李健,文艺民谣。创作能力出众,才华横溢。好歌曲不胜枚举。
《贝加尔湖畔》《故乡山川》《车站》《10点半地铁》《风吹麦浪》《似水流年》《当你老了》《春风十里不如你》《传奇》《假如爱有天意》等等。
8.毛阿敏
曾几何时,内地一姐,大气端正,气场强大。
《思念》《渴望》《绿叶对根的情义》《历史的天空》《同一首歌》《相思》《我不想再次被情伤》《女人不是月亮》《不白活一回》《天之大》等等
9.李娜
看破红尘,心归佛门。李娜就是李娜,个性十足。但是经典歌曲耳熟能详。
《青藏高原》《嫂子颂》《女人是老虎》《苦篱笆》《好人一生平安》《走进西藏》《谁说女子不如男》《风满楼何须愁》《世上总有真情在》《武则天》等等。
10.刀郎
虽然刀郎已经淡出人们的视野,但是他的歌曲却使人难忘。
《2002年的第一场雪》《冲动的惩罚》《你是我的情人》《披着羊皮的狼》《西海情歌》《爱是你我》《守候在凌晨两点的伤心秀吧》《永远的兄弟》《驼铃》《花儿为什么这样红》《就是现在》等等。
当然大陆还有好多好多经典歌曲超过10首的,比如崔健,李谷一,凤凰传奇,韩红,郑钧,郑源,许嵩,张靓颖,羽泉等等,在这里就不一一列举了。
所以说,大陆还是有好多好多优秀的歌手的。
逆战怎么开语音?
ait键。在逆战这个游戏中,玩家可以通过在游戏中按ait键进行语音沟通,以下就是详细方法。
按空格键旁边的Ait键,按住不放就可以讲话了。
你也可以到设置里面找到最后一个音频设置。把“按键说话”改成“自由说话”,这样就不要要按键了。直接对着麦克风说话就行了!现在只有天梯赛和创关模式中可以讲话。
squad和arma3?
继战地2pr模组开发来的独立游戏,半硬核 游戏机制模拟真实战场,只有第一人称 没有第三人称 真实度大大提高 地图没有Arma3那么大 不用死命赶到战场 被打死 又重来长途奔袭。有火力压制效果(不是很强 有不少铁头娃还敢顶着敌方机枪火力压制乌拉冲锋的)。被压制时,会听到身边有子弹飞过的尖锐的咻咻声,画面变得昏暗,甚至模糊、黑影、视野变窄
有绷带 被打伤之后 会流血 需要自己打绷带 不然会流血致死。所有兵种只有两个绷带 打完就没 医疗有六个。受伤效果流血时,屏幕会忽暗忽明;流血较多时,会听到快速的心跳声,屏幕变化加剧,视线模糊:
医疗兵救人可不像战地那样 电下瞬间复活,“嘶”慢慢撕开绷带 大力按压在身上 稳了之后再拿出医疗包奶。全部过程差不多一分钟 要是没队友帮看着 可能奶着奶着就被乱枪打死。
游戏分有五个阵营 美军 俄军 英军 车臣 塔利班。九人一个小队 以美军为例 基本配置选择有一个队长 两个医疗 普通步枪兵 有红点跟acog光瞄选择. 三个支援兵种 有光瞄机枪,特射 M110 榴弹兵 轻筒m72. 重筒At4
游戏里有一个独特的无线电系统(喜欢这个),红色喇叭(指挥频道 各队长交流),绿色喇叭(队内频道),蓝色喇叭(附近20米内的友军语音,会随着距离而音量减少喔,在空旷的楼房里讲话还会有回音)。不过战场交火激烈的时候,枪声 炮声 一片混乱很难听清
看了上述的无线电系统 就知道麦的重要性了!!!交流很重要 要时刻汇报战场信息 例如敌人大概方向 敌人兵站 Fob 载具等等...信息 由小队员上报并核实 各队长在地图标记并在指挥频道汇报 其他队会有相应的措施 比如改变战术什么的
真实性
游戏中最经常自问自答的一句话“我是谁,我在哪?谁打我,我该打谁?”
“硬核军事模拟游戏”,引用自Zery521 :: Review for Squad
在其他游戏里,大多是相当醒目的辅助识别,比如战地有Q键来标识敌人位置;
这个游戏里,只有队长可以在地图上标记方位,而且是凭借他自己的经验,根据他理解的方位和距离进行判断,在地图上标记出来;
如果他比较菜,那一定会被摸到眼皮底下,然后团灭(又名团灭发动机,别问怎么知道的)
友军伤害
是的,可以自己打死自己人, 而且没有明显提示,队友不知道是被谁打死的
当然,自己知道是杀了他,因为会显示“team kill somebody”。然后国服会提醒在误伤TK后打出“sorry”,否则OP会认为恶意TK而封
死了之后是可以呼叫小队医疗兵和附近医疗兵的,真的是呼叫,自己在麦克风里喊得那种
非量化数据
不到结束,不知道杀了多少人,也不知道死了多少次,除非什么都不干,死一次扣1分,负几分就是死了多少次。
【2017年6月28日更新】游戏结束后现在会有数据显示,包括杀人数量、击倒数量等。击倒 - 杀人 = 对方医疗兵救起的人数。
也不知道自己还有多少血,医疗兵可以知道其他人有多少血,只能在流血或者血量较少的时候有“血幕”效果
子弹并不是无限的,右下角有每个弹夹的状态
shift加速跑,右下角有“体力值”
不知道是不是快赢了,只能知道队还剩多少条命,右上角有显示,还有倒计时,倒计时结束之前,命数量减到0,对方赢。所以,最好对面有个人告诉。
非常难受的方位指示
现实中0-12点的指示非常有必要,屏幕下方也有方位指示
需要体味的就是别人说xxx方位的时候,要知道自己的角度,因为可能不在一条直线上,而且还有距离问题。
【2017年6月28日更新】因为方位是最基本的展示,游戏里面新增的坐标体系,M键打开地图后右下角有明显的坐标标记,假如方位感比较强,距离感比较强,可以报方位,然后让小队长标记。不过建议,还是报参照物,诸如“前边房子后边”。更为重要的:死了之后一定要告诉队友阵亡了!!!
操蛋的“授权”
载具需要队长的授权,不能瞎几把开,得让队长给授权才能去开
授权载具需要同小队的2人以上同时在场(已更新,一个人也可以开启载具,依然需要队长授权),而且一个小队根据人数,可授权载具数量也不同,最多3辆。
如果有载具扔在战场,这个载具是记在3辆之内的,除非它被敌方击毁。
如果载具被敌方击毁,而且击毁的载具+已有载具=3,解锁新的载具需要等待CD刷新时间。
互相屏蔽的小队机制
squad 译为“小队”,所以这个游戏是一个“配合、多人、建制级”游戏
真实的讲,现代战争(热兵器之后)没有所有“容错性”。错了,就是死;然后,就没有然后了。但是,这毕竟是个游戏,而且不是回合制的,所以他允许不断去“作死”,但是他其中一个“底线”,就是小队的建制;重生点,电台的设置也是基于此
小队包需要包括队长在内的2个人才可以放置
电台需要包括某个队长在内的3个友军才可以放置,现在新增了一个兵站,需要在FOB放置后进行“挖”,才可以在兵站复活。
一个小队在一起走,有人前突侦查,有人负责报告,团队很重要,不然怎么死的都不知道
基于以上,真的,得有麦克风,或者手机上YY,大家都有YY的前提下!
游戏最重要的,“平衡”机制
其他游戏中比较让人吐槽的就是“平衡”机制
CF中人体模型,身体的瘦弱导致“中弹”面积明显低于强壮的,而小身体需要买。。还有武器的伤害值,花钱越多枪越厉害,最后不是靠技术,而是“拼爹”了。
战地1 中,曾经在日服遇到过25打5的情况,爽的一比,也遇到过被人爽的一比的情况(10比20+)
而此款游戏中,也有一定的问题,但有一点“纠错”方案比较好
米系装备明显比俄军装备好不少,反正打的时候在毛子阵营经常被人血虐
有限时间内有限次数的“叛逃”,他允许每隔多久“叛逃”一次,即切换队伍,具体的分队逻辑不详,应该是随机分配队伍,然后切换地图切换阵营。
很少有FPS游戏能兼顾娱乐性与真实性,而PR(squad的初代版本)却很好的结合了这两点,用一句话来概括,可以说PR是一款介于战地与阿玛之间的游戏,没有战地节奏那么快,也没有阿玛那么困难和难以上手。
尽管现在的squad还处于A测阶段,但他已经有了非常良好的雏形,并且在上一季度登上steam畅销榜第八位,一个a测游戏能做到这一点是很难得的,其中很大一部分原因是开发者将squad的难度设计的比pr要低。在pr中一些让新手完全摸不着头脑的东西在squad中都简化了。(例如队友姓名显示,队长的标记等等)
但是简化到难度再低,这毕竟也是一款较为拟真的硬核射击游戏,在有一丢丢pr经验的情况下大概打了四五局上手了。但是如果是第一次接触这一类的FPS,可能仍然要30-50小时的游戏时间来适应游戏。(穿越火线,逆战,战地4,战地1,COD系列的经验在丝瓜中并不适用,甚至延长适应时间,dayz,h1z1,arma等游戏经验可较大缩短适应时间,叛乱,彩虹六号可较小缩短适应时间)
如果只是一个想体验战术战略配合的游戏玩家,会非常建议入手这款游戏。如果您是顶尖的军事发烧友,可能这款游戏目前的状态节奏还过快,可以考虑加入愿望单,等以后完整版再入手,毕竟目前开发组现在还在为新手简化游戏(赚第一波钱)。
给新手稍微提一些建议:
1.这个游戏麦克风与耳机很重要,重要性仅次于主机显示器鼠标键盘和脑子。V键区域通话,B键小队通话,不会玩用语音询问队长一定是您最好的选择。
2.如果您实在没有麦克风或不方便在游戏中说话,您可以使用J(全部玩家)K(己方阵营玩家)L(本小队玩家)按键进行文字通讯。当然任然建议您去买一个麦克风。
3.进入游戏前请多看两眼您自己的ID,千万不要队长喊你半天没反应。听到队长喊最少要给个信号让他知道您能听见。有一次当队长喊小队员半天没反应,然后就换英文喊他(国服偶尔会有欧洲人,毛子和韩国人进来,会用到英语交流),然后还是没反应,选了另一个队友执行任务之后,他用标准的普通话询问刚刚是不是喊了他。
4.新手在没有了解完整游戏前,请不要担任队长职位,在没有队长同意的情况下也不要选择特殊装备(医疗除外)。
5.队长的压力非常的大,如果队长有什么小失误尽量谅解,有情况向队长汇报尽量隔一段时间再向队长确认一遍,队长有时会和其他小队长联系战术战略,有可能没听见话。
6.遇到哑巴队长或使用精准射手装备的队长,请立刻退队。
7.在没有特殊命令的情况下,紧跟队长的脚步,别掉队,也别一个人做独狼,即使反应再快也无法打掉一整个敌方小队。
8.队长给了命令尽量快速执行,如果有特殊情况没法完成任务或被拖住脚步应立刻向队长报告。
9.多观察小队的两侧与屁股,遇敌之后立刻散开,千万不要三四个人挤在一起。
10.M键可打开地图,请多观察地图。(非常重要!!!!!!)
11.即使战况再复杂,以下两条也能适用于70%的接敌场景。
12.近距离被动接敌,在队伍头部被攻击的立刻趴下,没有被攻击的尾部与两翼应迅速从左右向前包抄,从侧翼消灭敌人。
13.远距离被动接敌,千万不要趴下,加速冲刺到掩体附近,然后用烟雾弹展开烟幕,目前squad还没有热成像技术,此方法除非对面有多挺机枪火力压制,其他无解。烟幕展开后有经验的队长会告诉哪里是小队脱出战斗位置的路线,再次向脱出道路打烟,然后再和小队一起离开。
14.不要没看见敌人随意开枪,尤其是弹药库模式,如果误点鼠标应立刻告诉周围队友是误射,但如果是弹药库模式,道歉没有用了,脱裤子让队友肛吧。
15.主动攻击敌人前请思考三个问题,能不能打中,能不能将所有敌人击毙,开枪后对自己小队会有怎样影响。
16.在A8版本中(即回答时的版本),如果不是美军,请不要在山头与人对射,美军有光学瞄具,而没有。
17.在A8版本中(即回答时的版本),如果是美军,请不要在没有老司机队友的情况下在山头与人对射,因为机械瞄具没有子弹下坠,而光学瞄具有。
18.偷袭过程中即使看看敌人也不要开枪,会暴露小队位置与偷袭意图,除非对面已经发现。
19.请不要在复活点周围开枪,除非对面已经在复活点周围。
20.请不要从复活点直线冲向接战地点,会暴露复活点位置,除非队长说:快啊!快进点里!
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