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游戏可以通过这个链接进入 https://haiyong.site/moyu/shitoujiandaobu
代码我已经放在 GitHub 上了,欢迎来取,顺带给个星星吧
https://github.com/wanghao221/moyu
关于(JS)构建过程:
首先,我创建了一个对象,其中包含每种可能性的文本格式(石头、纸、剪刀),然后将图像源也添加到该对象中。
在我制作的 HTML 中:
能够修改其中的每个内容。
然后创建了一个 points 变量,它将存储每个玩家(玩家和计算机)的分数。
之后,我需要一个介于 1 和 3 之间的随机生成的数字来指示计算机的选择。
老实说我给这些对象一个 ID,但没有在项目中使用它们。我只是在选择时使用了每个索引。
添加事件监听器:
这里我使用 forEach () 方法将事件监听器附加到按钮上。
这个事件监听器将完成大部分工作。
正如大家在上面代码中看到的那样,我使用 if-else 语句以及根据按钮的 textContent 来定义哪个按钮执行什么操作。
if-else 语句:
如果按钮本身有 “石头” 文字,那么会在 playerChoiceTxt 中显示 “石头”,同时将 playerChoiceImg 的图像源更改为存储在对象中的图像源,其他 2 个也是如此。
之后,我创建了计算机的选择功能,如下所示:
1. 我用石头、剪纸和剪刀的 3 幅图创建了一个循环 gif。 2. 然后添加了一个 setTimeout,它负责动画的时长。
3. 在里面我让函数创建一个介于 0-2 之间的随机数,这是选择对象中的元素编号,这将指示计算机的选择。
4. 将文本和图像内容更改为所选对象元素的名称和图像源。
5. 然后运行 gameRules () 函数(我们稍后会谈到)。
6. 更新了每个玩家点数指示器的文本内容。
7. 检查每个函数调用的分数,以检查是否有人获胜。(whoWon () 函数)
函数 gameRules ()
这个函数检查玩家的选择并检查计算机选择是否可以战胜它。我已经根据游戏规则设置了这些 if-else 语句。如果计算机赢了,则计算机的分数加 1,否则玩家的分数加 1。
函数 whoWon ()
又是 if-else 语句
最后只要检查点数组是否有人已经达到 10 个分,如果是,则将这些点重置为其初始值。
嗯…… 大概就是这样,如果大家有任何问题 / 建议 / 评论,请随时与我联系。
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