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2008年,《斗罗大陆》正式发行,成为了风靡一时的长篇玄幻小说。小说讲述了穿越到斗罗大陆的唐三如何一步步修炼武魂,由人修炼为神,最终铲除了邪恶力量,成为了斗罗大陆最强者的故事。此后数十年,《斗罗大陆》成为了一代人心目中珍贵的记忆。每个斗罗迷借由小说想象了一个属于自己的斗罗大陆,可以在里面组队修真、尽情探险,开发者王末也是这其中一员。 参与到《斗罗大陆:魂师对决》游戏开发时,王末形容自己“像刚穿越到武魂世界的唐三,既兴奋又惶恐。”兴奋的是那些迷恋过的角色即将经由自己和团队的手,变成一个个丰满真实的人物,活在自己身边。惶恐的是,面对这个拥有庞大受众的经典IP,如何满足众多斗罗迷心中神级的期待和幻想呢?王末和团队的探索才刚刚开始。 在三七游戏,王末的角色是一名资深客户端专家,发掘当下用户喜好,不断地对游戏的画面和性能提出更高的要求,以满足用户的畅玩体验,是王末的日常工作,也是整个《斗罗大陆:魂师对决》项目团队的共同追求。一款游戏的上架,需要对画面、人物角色进行深入刻画,注重沉浸式的畅玩体验和流畅的运行。这一切对于三七游戏来说,都是亟待解决的问题。开发团队尝试代入游戏思维,以游戏思维重构斗罗世界,还原人物特性,定义战斗法则。 《斗罗大陆:魂师对决》开发团队 《斗罗大陆:魂师对决》游戏画面 |
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