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psp重生传说攻略,ps2奥特曼游戏有几个?
1、《奥特曼格斗进化3》:
这款游戏是属于ps2上的,其登场的游戏角色是所有奥特曼游戏当中最多的,而且玩起来手感也不错,再加上3D的画面,真是有种变身奥特曼战斗的感觉,不过让人觉得有点遗憾是没有再出一个类似格斗进化3的奥特曼游戏。
2、《忘却的英雄》:
这款游戏也是psp平台,这个也有自己的特点,那就是里面的角色是都是Q版的,而且场景就像一个角斗场一样,是个圆的,而且里面还出现了梦比优斯,贝利亚等角色,玩起来还是不错的。不过自己玩的不熟悉,对于大招的什么也没有练出来,同样的奥特曼角色也不多。
3、《奥特曼格斗进化重生》:
其最大的特点就是特效非常的炫酷,每个角色在放出必杀技能的时候,都会给出特写。每个技能也有自己的连招,比如泰罗奥特曼的飞踢,初代奥特曼的背投等。
4、《奥特曼大作战》:
游戏界面清爽,功能易懂,上手简单。游戏还为玩家带来了迪迦、赛文、盖亚等多个耳熟能详的奥特曼皮肤供玩家选择,可以一次体验所有的奥特曼。通过独创的怪兽收集,角逐宇宙最强奥特曼。
5、《奥特曼英雄传说》:
《奥特曼英雄传说》是一款动漫题材的动作战斗手游,从上海外滩,到纽约曼哈顿,十几个真实场景,率领奥特兄弟携手对抗怪物大军,保卫地球。
如何评价电影刺客信条?
育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)推出的游戏《刺客信条》系列不知是多少人的青春回忆之一。
一个又一个精密的刺杀任务;
一次又一次逛遍中世纪时期的欧洲古城;
一位又一位刺客大师的爱恨情仇引发了全球玩家的疯狂追捧。
在千呼万唤之下,电影《刺客信条》终于上映了!
这个全球大IP选取了当今最刺手可热的影帝级人物法鲨 —— 迈克尔·法斯宾德 扮演刺客卡尔。
无论是颜值,还是全身的腱子肌肉(法鲨这片里有一半的时间是裸身的),都让法鲨的刺客角色令人期待。
不光是主角,在配角设置上《刺客信条》也可谓是星光闪耀。
奥斯卡级法国女演员 玛丽昂·歌迪亚 饰演女科学家索菲亚。
奥斯卡影帝 杰瑞米·艾恩斯 饰演圣殿骑士团的领军人物、索菲亚的父亲艾伦。
三位顶级卡斯出演真人版《刺客信条》足以可见投资方对于该系列影片的重视程度。
首部曲开好头,打造成独立的系列电影以及世界级的电影IP,成为了制作团队的主要目标。
如何处理众多刺客人物?
如何理清纠缠几百年间两大势力的对决?
如何揭开神秘圣器的面纱?
如何完成从游戏到电影的视觉转化?
影片选取了稳妥的双线叙事模式。
在两股叙事线上先后添加令粉丝兴奋地刺客要素,以主角身份认同贯穿全片,成功地拉开了电影版《刺客信条》的序幕。
故事以从中世纪开始就战争不断的两大势力:圣殿骑士团 和 刺客兄弟团 为冲突两面。
他们冲突的根源是为争夺远古神秘圣器伊甸碎片(据说该圣器能够操控人心,让人屈服于它不可抗拒的力量,从而消解冲突,禁锢自由,完成形式上的统一!)。
几百年过去,伊甸碎片消失的无影无踪,最后一次露面是在一位刺客手中。
进入现代后,神殿骑士团发展成大型财阀组织。
曾经,他们先后以宗教手段、政治手段打压刺客团,企图夺回伊甸碎片,但都以失败告终。
在女科学家 索菲亚(玛丽昂·歌迪亚 饰)的提议下,神殿骑士团首领、索菲亚的父亲 艾伦(杰瑞米·艾恩斯 饰)开始以科技手段,企图找回圣器,完成百年统一大业。
遗传学天才索菲亚发明了一台叫 阿尼姆斯 的机器,它可以通过基因遗传信息,连接现代和过去,帮助寻找伊甸碎片的信息。
主角 卡尔(法鲨 饰)是刺客兄弟团导师 阿圭纳 的直系后裔。
让卡尔进入阿尼姆斯后,可以唤醒、重现阿圭纳在500年前经历过的事情。
由此故事进入了双线叙事模式中:
一边是处于现代的卡尔寻找自我的故事,一边是中世纪刺客导师阿圭纳保护苏丹儿子的故事。
两个故事表面上看是寻找圣器伊甸碎片,其实内涵是关于卡尔的身份认同,唤醒他血脉中潜藏的刺客信条的寻根之旅。
两条故事线相互作用,推进故事,塑造人物的关键就是《刺客信条》游戏中最有名的“信仰之跃”。
电影《刺客信条》里先后出现五次有关跳跃的场景,寓意深远。
每一次都契合了人物当时的内心状态,是故事的节奏器,关键转折点。
故事刚开始,卡尔因为杀人被执行了死刑...
可因为与刺客大师的血缘关系,圣殿骑士团救下了他并带回秘密基地,希望从他身上找到圣器的信息。
当他茫然地站在高楼窗户前时,有人暗示他跳吧。
而索菲亚企图稳住他,让他进入阿尼姆斯,希望一步一步告诉他真相。
这一次,卡尔的跳跃是失败的,他完全没有意识到自己的身份,内心缺乏对于刺客的信条。
故事的第一次高潮是卡尔进入阿尼姆斯。
回忆故事线中,刺客阿圭纳开始了营救苏丹的儿子冒险旅程。
这一次,化身阿圭纳的卡尔虽然在关键时刻跳出马车,但最后关头依然用机关拉回了自己。
而卡在悬崖边上的他被追赶上来的神殿骑士团捉住,任务失败。
现实中,卡尔和阿圭纳的联系逐渐精密,甚至在阿尼姆斯之外,都能感受到过去的影响。
第三次高潮,化身阿圭纳的卡尔终于完成了纵身一跳。
为了引发粉丝对“信仰之跃”的强烈共鸣,电影版本甚至使用真人演员,在38米高空,不用任何特技,无防护完成了这关键一跳。
卡尔在这一跳之下,刺客后代的身份认同逐渐形成。
另一面,阿圭纳也成功脱身,为最后的剧情高潮提供了双向铺垫。
在最后的故事高潮,化身阿圭纳的卡尔完美使用了“信仰之跳”,救下了苏丹的儿子,盗走了伊甸碎片,并成功逃脱。
现实中,卡尔的刺客身份认同完成。
他血液中的刺客信条被唤醒,成为了新时代的刺客导师。
神秘场所内,所有的刺客后裔在他的带领下发动了反抗,新的刺客兄弟会涅槃重生。
电影《刺客信条》的双线叙事模式无疑是妥当的选择。
以两个关键人物,现实与回忆,过去和成长的自我形成不断冲突推进剧情。
一方面让非刺客系粉丝熟悉剧情,了解整个刺客系的来龙去脉;
另一方面也以新的故事架构刺激刺客死忠粉的新鲜感。
这样既满足粉丝需求,又拉拢新的刺客迷,的确是一箭双雕的稳妥选择。
特别是在阿圭纳的叙事线上,各类粉丝熟悉的刺客元素先后出现在影片中:
频繁拉远的镜头;飞翔的鹰隼;战斗与跑酷;
最令观众血脉贲张的信仰之跃......无不忠实重现游戏元素。而令粉丝心心念念的刺客袖剑也多次出现在影片中。
配合流畅的动作设计,在法鲨销魂的挥舞之下,相信刺客袖剑又会折服众多影迷,成为让他们神魂颠倒的刺客行头之一。
为了营造中世纪的古典场景,影片加入了一些老派重金属摇滚作为打斗场面的配乐。
这让动作场面弥漫着邪典电影的诡秘气氛,为刺客的神出鬼没制造了形式上的神秘感。
《刺客信条》必然少不了飞檐走壁地酷跑动作场面。
影片以流畅的剪辑,大量的运动镜头提升了动作的刺激程度,刺客飘逸的招式也让影片多了几分浪漫和写意。
呼应游戏中的终极大招,影片高潮时的高空跳跃刺杀运用地行云流水,干净利落,没有丝毫拖泥带水。
为了增强临场感,影片还在动作戏中使用了第一人称的主观镜头,这带来了令人惊讶的动作场面,将刺客的良好身手展露无遗。
另外,电影《刺客信条》中还藏有内涵极深的宗教背景。
影片大量以伊斯兰教为原型建构了人物角色,在故事中展现了伊斯兰教和基督教的冲突。
但影片没有停留在两种形式的宗教冲突上,而是引进了先行者的存在。
先行者指出伊甸碎片是人类祖先遗留下来,为了维护人类和平,让聪慧的人良好使用。
同时为了使人类不陷入无休止的战争,也陷入了自我毁灭的悲剧命运中。
先行者的塑造,无疑对上帝造人等说法构成了挑战,这也是不少北美影评人质疑打低分的重要原因。
多说无益,其实只要当法鲨潇洒的抽出袖中暗器,使出信仰之跃时,游戏迷、影迷就已经高潮了!
奥特曼格斗进化中文怎么换?
奥特曼格斗进化0不可以更改为中文。
奥特曼格斗进化0游戏因为没有中文语言选项,并且没有汉化组进行汉化,所以不能够设置中文。
作为PSP的老格斗游戏,奥特曼格斗进化0也是一代经典之作,不过,由于在故事情节和招式玩法上,都比较还原原作,并且连招和技能的释放并不繁琐,所以并没有对游戏进行汉化,而游戏本身也未加入中文语言选项,所以玩家是无法设置中文的。
奥特曼格斗进化3重生和0这三个哪个好玩?
作为奥特曼系列的粉丝,我认为奥特曼格斗进化3、重生和0这三款游戏都各有特色,但如果要选择一个最好玩的,我会推荐奥特曼格斗进化3。这款游戏拥有丰富的角色选择,包括多个奥特曼和怪兽,每个角色都有独特的技能和必杀技,玩家可以体验到激烈的格斗战斗。
游戏还提供多种游戏模式,如故事模式、对战模式和挑战模式,保证了游戏的长久可玩性。此外,游戏的画面精美,音效震撼,给玩家带来身临其境的奥特曼战斗体验。总的来说,奥特曼格斗进化3是一款充满乐趣和刺激的游戏,值得一试。
最终幻想系列让你印象最深的是哪一作?
《最终幻想9》——一款讨论战争与和平的游戏
2000年的夏天,影响美国未来十年政治走向的新一届总统选举尚未开始;距离骇人的9·11事件也还有一年时间;美国士兵到地球另一边发动战争的概念还显得很荒唐;互联网泡沫仍在滋长;整个世界看起来是那么的繁荣平和、稳步发展。
也正是在那时候,《最终幻想9(Final Fantasy 9)》——一款关于繁荣与和平是如何被战争与贪婪摧毁的游戏诞生了。它提出了一个预示世界后20年变化的问题:如果周围的世界变得糟糕了,你会怎么办?
不同热衷于战争对抗的《使命召唤(Call of Duty)》系列或是个人英雄主义的《刺客信条(Assassin’s Creed)》,《最终幻想9》展现的是一个原本紧紧相连的和平世界反复被破坏、被拯救,因为强者为求达到目的总会不择手段去清除阻碍他们前行的人或事。《最终幻想9》里人们需要抵抗不公和灾难,同时故事也在告诉我们不能孤军作战。它让我们看到了一个充满暴力的世界,希望我们能联合起来一同反对那些不公的行为,在战争中追求和平。
回顾2000年时各大网站给出的游戏评测,他们似乎都没有讨论过战争与和平这个话题。IGN只是简单地提了一下游戏的故事,更多着重于游戏画面的提升,而GameSpot则打感情牌,主要评论了情感节奏和搞笑桥段。他们都没有提到游戏的故事核心:布拉奈女王(Queen Brahne)统治着亚历山德里亚王国(country of Alexandria),她受到邪恶大魔王库加(Kuja)的迷惑,想要利用召唤兽对布尔美西亚王国(country of Burmecia)发动战争。在这次战争中,他们放弃使用传统的普通士兵,取而代之的是魔道士军团以及曾在前作中出现过的召唤兽。这样的战争带来了史无前例的灾难,也造成了连锁反应,不断引发新的战争。我们也可以很明显地看出《最终幻想》系列的故事中总是充满了生态灾难、时空崩溃以及生灵涂炭。
《最终幻想9》中的战争都被魔道士和召唤兽的黑暗笼罩着,他们的强大并非是普通人类所可以抵抗的。在其它以人类对抗为主的游戏中,战争一般只是人类自身形成对抗,都是以各自的血肉之躯为代价。但是,《最终幻想9》中使用了能进行大规模破坏的“武器”,看着宁静和谐的克雷拉(Cleyra)遭受袭击和林德布尔姆城(Lindblum)被摧毁,可以看到游戏设计师在向玩家展示引爆大范围杀伤力的武器或是核武器后会带来怎样的后果。
游戏中极具杀伤力的白光对应着现实中核武器爆炸的瞬间,它的毁灭性极强,人类根本无力对抗:我们目所能及的一切都遭到了破坏,玩家前一刻刚救下的几位平民在残破的建筑里遭受着魔法的侵蚀。在类似的死亡行动中,亚历山德里亚王国的敌人和林德布尔姆城的士兵盟军都被怪物吞噬,而怪物只想要毁灭一切。在这里我们能清楚看到大规模杀伤性武器会给人类带来怎样的伤害,在战争之中军队不断破坏着这个世界,不论是好人还是坏人都将化为灰烬、随风消逝。
这些暴力战争阻断了文明的成长和流传,从游戏的对话和解释中可以得知,这个世界曾经维持了三十年的和平状态,战争的到来是谁都意料不到的。《最终幻想9》的和平时期与现实世界一样,都在向着更和谐、更先进的社会阶段转变。低功率的发动机逐渐被高功率、高效率的蒸汽机所替代,偏远的农村渐渐放弃农业并走向工业生产,运输也似乎更安全稳当,人类的未来一片光明。直到战争爆发了。
《最终幻想9》在努力展现亚历山德里亚王国发动的战争对平民的影响。王国的统治者卷入侦查和破坏的行动之中,而平民在试图保持生活常态的同时也惧怕着有坏事降临。也有一些人,比如学者和贵族,他们似乎试着去忽视战争的到来,希望一切都会过去。
而军团中,士兵和领导人都感到困扰:他们应该做些什么?或是他们会被指派去做些什么?亚历山德里亚王国的女将军贝特丽克斯(Beatrix)和骑士团长斯坦纳(Steiner)都是致力于实现亚历山德里亚王国伟大理想的人物,他们都相信自己的国家,相信领导人的决定。斯坦纳在战争的谣言传开后依然说:“我相信女王,她永远不会采取暴行。”他们的信仰和残忍的现实形成了巨大的分裂。
游戏在克雷拉遭受袭击的这一情节中,成功地从三个角度来表现出以上的分裂。首先是王国的统治者布拉奈女王与她女儿的对话,她解释了为什么要率先发动战争:“我不能等着他们来摧毁我们宝贵的王国,所以我别无选择,只能先发制人。”不久之后,玩家遇到了一位名为丹(Dan)的普通士兵,他只是在克雷拉偶遇了亚历山德里亚王国的人民就遭到了无情攻击,而他侥幸从中逃脱。最后,在魔法的恶梦笼罩着人民的生活时,我们看到了布拉奈的喜悦。她欢呼雀跃,因为作为征服其它国家的统治者,她是唯一一个在这片大陆上不会遭受痛苦和威胁的人。
侵略性的战争、毫无人性的杀戮和消灭敌人时的快乐,这些都同时成为玩家和角色关注的焦点。贝特丽克斯和斯坦纳,在意识到这些之后都选择了放弃他们职责,违背曾经为国家立下的誓言。因为布拉奈女王领导下的行动已经远远超出战争冲突的范围,她毫无顾忌地对平民进行攻击,使用人类所无法抵抗的武器来摧毁和他们有关的一切。当目睹女王所犯下的错误之后,这些曾经为国家效力的人选择了离开。
《最终幻想9》与其它游戏不同的是,在这里不只有贝特丽克斯和斯坦纳他们两人离开了。不仅仅是将军背叛了他们的职责,毕竟他们离开之后还会有其他人来接任这份职责。而是还有很多其他人与贝特丽克斯和斯坦纳一起放弃了他们原本的职责,并且勇于面对亚历山德里亚王国那足以击溃一切的力量。人们都希望能发挥自己的力量去对抗不公,不管他们是主角还是只是出场很短的配角,他们都在努力。
这个游戏告诉了我们应该如何建立一个世界:想要对抗压倒性的暴力就需要站在暴力的对立面、去争取平等的正义,而且社会的各个层面都必须做到这一点。我们不需要有一致的方法,也不必要求团结起来的人们喜欢对方,但我们必须有一个共识:世界遭到破坏,而我们需要改变它。
《最终幻想9》不只是关于玩家改变世界的故事,这个故事也不仅仅是关于一帮聪明又勇敢的“乌合之众”拯救了世界,而是这个世界本身,以及在这居住的人民都应该站起来一同去建造出他们想要的世界。《最终幻想》系列里以及很多其它游戏都没有能像这一款游戏一样追求公正。在相对繁荣稳定的时代里,游戏设计也可以考虑一些宏大的理想变化。虽然人们在当时和现在的追求已经不一样,但是“战争与和平”依然是我们需要探究的课题。
原文编译自Polygon
原标题:Final Fantasy 9 teaches us about war and how times have changed
作者:Cameron Kunzelman
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