一款完全不充钱的手游,有没有什么好玩耐玩并且不氪金的手游

  • A+
所属分类:轻松一刻

一款完全不充钱的手游,有没有什么好玩耐玩并且不氪金的手游?

不知道这位客官喜欢玩什么类型的游戏呢,如果是追求PVP的刺激,那估计没有不氪金的手游。但是许多单机手游、竞技手游和休闲游戏都不用氪金哦~

点击掌柜的头像,主页有更多此类游戏介绍

休闲游戏粉刷匠大作战

这是一款盛大游戏旗下的休闲音乐游戏,根据音乐节奏按键的游戏,不需要太多操作,只用不停的圈地圈地再圈地,略带竞技性。客官们要是在坐车等地铁这些零碎的时间里感到无聊的时候,不妨下载这样一个手游体验一下~关注官方微信号更能获得小礼品哦~

开心消消乐/海滨消消乐

这样一款家喻户晓的消除游戏,在三年前消除界的大佬。画风可爱,音效感人,掌柜的现在手机里也有,完美消磨如厕时光。

竞技游戏

近两年来moba和绝地求生火了大半个地球,掌柜的这里也不想过多的推荐他们。

MOBA类:虚荣

这款推荐了N次,获得了N多奖的游戏,却始终没火的游戏。游戏特色是全面点触和最常规的左方向右技能模式并存。精美的画风绝对是MOBA手游里的翘楚。游戏从3V3升级到了5V5适合更多玩家。

FPS类:香肠派对

满屏的香肠你敢信?好好的吃鸡手游非得搞得这么刺激!香肠派对是一款介于绝地求生和堡垒之夜得手机游戏,玩家可以二段跳,也可以随时“起飞”。不过,从一开始就是一根肠的设定着实可爱~玩法也不同于一般的吃鸡手游,二次元的画风让游戏更萌了!

单机手游Death Coming

以为是死神来了是个恐怖游戏?其实不然,玩家作为死神徒弟制造意外“残害”世民就可以啦,是一款很减压的游戏,同时,玩家也能获得很多人生感触……出门环顾四周更要小心翼翼。

一亿小目标

谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏,玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。

以上就是掌柜的为客官推荐的游戏~

有什么不氦金的手游推荐吗?

大家好,在下小师哥

手游小师哥也是玩过不少,其中有需要花钱的,比如CF手游,买了几把英雄枪。当然也有很多不花钱的游戏,下面我说下我认为的好玩不花钱得游戏:

海岛奇兵

海岛奇兵这游戏类似于塔防游戏,挺好玩的,我玩了能有一年多吧,这游戏也能充钱,但是充钱只能加快建造速度,不花钱的话,多花点时间,所以说这游戏还是比较耗时间的,喜欢玩这种类型游戏的可以尝试一下。

王者荣耀

王者荣耀这游戏,你想花钱,还是能花不少钱的,但是你不想花钱,也照样能玩。看你自己了,相对于某些游戏。王者荣耀也算是比较良心的游戏了。

绝地求生

同样,绝地求生也是可以花钱。也可以不用花钱也能玩的挺好的一款游戏,绝地求生这游戏个人觉得还可以吧,但是玩的时间长了容易腻。可以玩一会这游戏,再玩一会儿别的游戏。

各种单机游戏

不想花钱,就玩玩单机游戏吧,也又不少好玩的游戏,小师哥最近下载了一个各种平台模拟器,可以免费玩FC,街机,PSP,GBA,N64等各种平台的游戏,都是免费的。也挺好玩的。想玩的可以试试哦。

最后,小师哥还是不建议在游戏里花大量金钱的(土豪除外),在游戏里花的钱完全可以请朋友,妹子吃顿饭,或者给妹子买个礼物,万一成了好事了呢。是吧

有哪些不氪金的MMO手游推荐吗?

还记得十几年前趴在网吧门口看稍微大一点的孩子玩的一款游戏,卡通风格的人物戴着可爱的蛋壳帽子,音乐如同天籁。在那个网线速度还不到1M,显示器后盖如同一个龟壳的时代,有这样游戏的出现如同打开了新世界的大门。小家伙们羡慕的不行,就问,你们玩的是什么游戏?这时候大孩子会一脸兴奋的告诉我们这个游戏叫做仙境传说。

。。。

。。。

上面这个故事是我编的,其实我小时候根本没听说过仙境传说。而今天的评测我也不准备讨论什么情怀与梦想,只是单纯的来讲讲这款游戏,这款2016年度手游压轴大作——《仙境传说RO:守护永恒的爱》。

《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称RO)由国内的心动游戏研制发行,尽管说不讨论它的情怀但也不能否认这款十年沉淀的老游戏IP本身所具有的价值与令人惊叹的人气,同时到来的还有成千上万初心者们的期待与角度严苛的评判。在这款游戏上,不管粉丝由此产生多少看似不公正的审视,都是应该的,因为它是《仙境传说》,它值得这样做。

一款游戏不管做的再好总会有不完美的地方,今天的评测会根据小编玩《RO》这段时间的体验,总结它的优点以及缺点,给它一个尽量客观完整的评价。

优点

1.画面

取消了原有的像素风格,改为了如今精细的3D画质,Q萌人设加上精细的场景建模使之第一眼就能够凭借超高的美术功底吸引用户。画质较为精细,高分辨率下也没有看到明显的锯齿,界面UI以及功能按钮的造型都设计的较为美观,纵观目前MMORPG手游,这款游戏的画面质量以及美工都是排在前列的。

2.音乐

曾经RO红遍大江南北靠的就是两样东西,画质和音乐。手游端则完美复刻了RO的背景音乐,出彩的音乐设计所制造出的浓厚的RO氛围可谓利器,经过时间的沉淀老玩家们再度听见熟悉的声音又怎能不潸然泪下。同样曲风但全新的背景音乐也照顾到了我们或许已经听觉疲劳的耳朵。小编本人没有音乐方面的专长,但从一个玩家的角度去评价这款游戏的BGM:好听而且耐听。

3.复刻程度

RO手游复刻端游的程度是非常之高的,玩家们熟悉的波利、普隆德拉的喷泉、合照圣地南门等等的场景复刻,同样是魔界入侵世界观的剧情复刻,角色的成长规则与玩法模式都模仿了端游的玩法复刻都来到了我们面前,模仿也好复刻也罢,共同造就的是给予玩家的超强端游体验,在这个全民抽卡扫荡烂大街的时代出现如此端游化倾向明显的手游非常不容易,也非常有风险,不得不佩服。

4.无意义设计

不得不提,也没办法绕过的就是这款RO中占据数量奇多的无意义设计了。无意义设计指的是在游戏中的一些休闲玩法,例如照相、牵手、坐飞艇、变身爱心小道具等对玩家本身的战斗力一点帮助都没有同时也不会给游戏公司带来半毛钱利润的一些设计。小编一度认为这个主策会被老板打死,最不济也会被程序员打死,因为它的功能真的很强大,可以看的出来花了很多的汗水和创意。来,给你们举个栗子,拍照功能:

游戏中的拍照功能初始就是一个固定摄像头的相机,有些任务会需要玩家进行拍照,只要拍到相关物体就算任务完成。但经过2个小时以后,玩家可以学习到关于照相系统的技能,WTF?这什么鬼?游戏自带的功能还需要学习?等到学习完相关技能后(自由转换镜头,取景镜头)发现拍摄的照片风格突变,可以使用手机陀螺仪拍照有没有!可以自主转换取景镜头有没有!甚至可以拍到鬼魂有没有!

另外还有一些小彩蛋放出来给大家看看:

(当玩家在拍照的瞬间另一个人用自己的相机拍他会看到照相机在闪光,细节啊!!)

(这个是上图同一时间我的视角)

(坐热气球)

(小道具,暖不暖?)

5.“无自动寻路”

在这款游戏推出之前就宣传过是没有自动寻路的,当时小编心里一惊觉得这款游戏可能会因为这个点死掉,因为现在的玩家口味被养刁了,手却被养懒了,虽然没有自动寻路是很突出游戏特色、很有端游体验但是,毕竟还是手机端,还是要考虑非硬核玩家的感受。等到游戏出来之后小编发现,虽然没有点击任务指示的自动寻路,但是还是有基于地图的自动寻路存在,而任务指示是会标记在地图上的。

有些人觉得这是脱了裤子放屁,小编则不以为然,玩家多了一道工序——打开地图点击目标。这种“半自动”的设计并不是为了给玩家添堵用的!打开地图,点击目标,玩家切切实实的知道自己去了哪里?将要去哪里?完成些什么任务?找谁完成?这与点击任务栏自动寻路的用户体验简直天 差 地 别。而这之间就仅仅隔了“开地图”这么简单的一件事情。你告诉我这得多天才。

优点说完了,接下来说说缺点。

1.上手难度稍高

从游戏建立角色就能够看得出来游戏本身对于小白玩家的不友好:职业属性用str/agi/dex等信息制作的雷达图来表示,一般玩家第一时间都会直接愣神,说句很羞耻的话,小编当时看到这个都默默的截图去百度AGI底是个啥,不知道这个游戏的目标用户到底是什么?不是每一个玩家都是老手高玩,弄成英文缩写显得很高端吗?

其次,游戏中10级转职,开始的玩家是没有职业的也就是初心者,小编不太理解开始选择职业的这个界面到底有什么用,感觉有些画蛇添足。如果有朋友知道烦请告诉一声。

2.技能UI不符合直觉

UI造型的确是漂亮,但是这个位置的摆放有些欠考虑,它与我们常见的技能摆放位置(半圆形,中间放普通攻击)不一样。它想强行改变玩家的用户习惯,但这明显不是一个更加优化的方案,两排技能横着摆放,最左边的技能已经接近屏幕中线,对手机比较大的玩家来说是个挑战。还好这不是一个动作游戏,操作量不是很大,只是这种设计真的有些反直觉。

3.打击感不够

游戏打击感不够强烈,击打在怪物身上的确有反馈但是不明显,技能特效表现平平。

4.玩法深度不够

目前小编看到的玩法有自己去各大NPC处接任务、委托看板任务、开启裂缝任务(组队)、抗击魔潮(组队)这些任务都比较单调。(休闲玩法之前表扬过的这里暂且不提)。练级时间多,任务动不动要求玩家打300只怪物,挂机能打半小时。

其他

1.重度/肝

游戏比较重度,换言之就是肝,这一点与复刻端游体验分不开,端游本身就是重度的,如今手游市场也正在逐渐重度化过程中,所以没办法说重度是好还是不好,总之这款游戏还是挺花时间的,就算人的心思不在上面,手机总是要挂着的。

2.唯一货币系统

游戏里只有一种货币,Z币,与人民币等值,方便,但同时相当于将人物成长与RMB建立了直接关系。所以它并没有看起来那么完美,但毕竟开启了手游中消费系统的新大门,所以也无法评价。

3.自动战斗

在战斗时玩家可以通过界面选项进行自动战斗,设计理念与端游体验背道而驰,但稍微弥补了游戏过于重度化的事实。小编认为这一点应该算是游戏方对于手机端做出的一些改良和妥协,毕竟300只怪物要是手动一只只打可真是太累了,还记得吗?咱们呀,已经被现在的游戏惯懒了。

现在的穿越火线不充钱还能玩吗?

作为《穿越火线》一名老玩家来说,不充钱是当然可以玩的。大家知道现在的穿越火线已经没有人玩了,腾讯为了挽留老玩家和吸引新玩家出来了很多很多的活动以前绝版的武器现在都可以免费赠送永久,对于仓库里面只有GP武器的玩家来说可以点近任意活动中都可以领到武器,比如巴雷特系列的武器甚至现在可以领到期限的英雄级武器。但是只要技术过硬玩什么枪都厉害。

《穿越火线》这款游戏到底值不值得充钱?

第一、看家里的经济收入情况(家里有木有矿)对于土豪玩家来说这一点小钱不算什么比如我们大家都熟悉的PDD硬是把穿越火线玩成了破解版游戏,看到毕竟炫酷的武器就毫不犹豫直接购买。

第二、情怀(佛系玩家)作为穿越火线一名老玩家来说有个几把英雄级武器是再也正常不过的是事情了,不是因为别的就是喜欢这款游戏。第三、铁公鸡(豹子头零冲)这类玩家就非常的理智,游戏毕竟是游戏花RMB去换取游戏中的虚拟道具在他们眼中是不值得的但是可以靠活动可以领到很多很多的枪械。

虽然现在的穿越火线大神级别玩家手里面都是拿着英雄级武器打比赛,不是因为别的就是因为英雄级武器拥有强悍的属性和炫酷的外观。那么有人肯定说玩生化模式不充钱根本玩不了 6把烈龙的加成再加死亡之眼根本没法玩,这一点可以说是赞成的但是我们可以通过借号平台去借一个号玩呀!花上很少很少的钱就可以玩土豪的账号是多么好。大家觉得穿越火线不充钱还能玩吗?评论区一起来谈讨一下吧!

我是解说小龙!想了解更多游戏质讯就关注我吧。

永恒之巅零氪攻略?

选魔道,然后无限日龙打材料和杂货加商业副本。

国服人口基数大,物价也会贵一点,前提是没有脚本大队。

1、日龙材料(运气好出神石就是发财)

2、副本商业队(AK摸奖)3生活职业炼金和料理制作各类卷轴和食物卖钱(这个食物比如说天族的肉包很好卖)

  • 我的微信公众号
  • 扫一扫关注
  • weinxin
  • 我的新浪微博号
  • 扫一扫关注
  • weinxin
小辉博客

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: