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仙剑5激活码生成器,仙剑奇侠传5前传激活码生成器是真的吗?
假的,各大论坛已经表态不再破解和发布国产游戏,法律严格打击,请支持正版
买不起正版的人?
首先,买不起正版有错吗?没错。
那用盗版有错吗?这,就有错了。
虽说常有人会拿使用盗版与偷东西相比较,但我个人觉得这两者之间还是有区别的。
使用盗版大概率是不会被直接受害者发现的,而国内的正版意识相较于国外某些国家来说还是比较薄弱的。所以在大多数人都使用盗版的情况下,使用盗版实际上从一种“违法行为”变成了一种“个人道德行为”,你使用盗版基本上不会受到除了“良心不安”以外的任何惩罚。(甚至于个人使用盗版软件是否违法,法律的解释都很模糊)
甚至于对许多软件产商来说,打击用户个人使用盗版的成本要远高于放任用户使用盗版所带来是损害。从软件这个东西本身的性质来说,存在盗版几乎是必然的事情。
那么,也许有人会问了。一个既不会被发现,又没有更为实质危害的事情。我做了,就做了呗,大家都这么做的。怎么就错了?
没错,就过去十年国内的实际情况来讲。盗版对我国的贡献甚至要大于危害,关于这点,在这里就不过多赘述了。但是就目前的实际情况来讲,盗版对于文化创新的危害是极大。不仅是对于创新者的利益伤害,更重要的是对于从业者创新动力的伤害。试想一下,当随便抄袭几下带来的效益远高于费劲创新得到的效益时,有谁还会去做费力不讨好的事情呢。
所以,提倡正版不仅是“政治正确”,更重要的是要保护这些文化创新者,毕竟我们的生活是需要不断的创新才能进步的。
最后,这个问题其实很有意思,在用盗版的人前面加了一个前提条件:“买不起正版”。本着人文主义的精神关怀,其实穷到买不起一个软件是没人会嘲笑你的…但也别到处宣扬啊……
你心目中的最佳RPG游戏是什么?
前言
我心中的最佳RPG游戏当属《巫师3 狂猎》。首发入的PS4版,之后又购买了Steam版,前前后后把游戏玩通了两遍,剧情一字不落看完,包括后续的两个付费DLC。
下面我从几个方面简单讲讲这款游戏带给我的直观感受。
开放性充满细节的游戏世界
游戏故事剧情紧接二代,白狼杰洛特恢复记忆,准备寻找叶奈法。整张游戏大地图包含几个不同大小的区域,随着剧情的推进而解锁,当然你也可以不按套路出牌,直接去往下一个等级的区域。不管是新手村百果园,还是中期的大城市诺维格瑞,每一个城镇都被打造的栩栩如生,处处可见的游戏细节,都让人感叹CDPR的匠人精神。
制作开发人员给我们呈现的是一个真实自由开放的世界,整个世界充满生机,你可以在招贴板接取狩魔猎人任务,或者帮助铁匠寻找放火真凶。擦身而过的路人NPC,会低喃自己的遭遇。玩家便被杰洛特这个角色,真实带进了巫师3的游戏世界中。
耐人寻味的故事剧情
巫师3的主线剧情也好,还是游戏的支线剧情,都做到了极高的水准。不同于以往RPG单调又重复的支线任务,每个支线任务都包含着一个小故事。玩家根据自己的抉择,而产生了不同结局的分支,做个好人或者做个恶人,都取决玩家自己。
而主线剧情中血腥男爵有一个任务叫做“家家都有本难念的经”,讲述了男爵与他妻子女儿的家庭恩怨,看完更是让人耐人寻味,故事贴近生活本质,让人更加感同身受。
良心的游戏内容后续DLC更新
笔者最初购买的是PS4版的首发版,当我拆开包装时,是无比惊讶的。小小的盒子里面塞满了各种东西,像原声音乐cd这种完全可以拎出来单独贩卖,却和游戏实体放在了一起。
之后陆续推出了16个免费dlc,其中包含了一些外观装备还有一些特殊的任务。而作为第一个大型dlc石之心也在不久发售。
如果说石之心只是一道开胃菜的话,那么接下来发售的dlc血与酒让全世界的玩家都看到了波兰人与其他厂商形成的强烈反差。
主线接近30个小时的全新内容,媲美巫师2的主线剧情时长。美轮美奂的陶森特童话般写实的画面。以及全新的系统,区域,敌人,boss。更是破天荒以dlc之名斩获了当年的年度最佳RPG游戏。
尾声
CDPR从一个小作坊一步步成为如今的RPG游戏大厂,离不开公司做游戏最单纯的理念。把最好的游戏内容带给玩家,而不是想尽办法从玩家那获取利益。
不管是没有给游戏采取任何加密,还是后续海量的dlc内容。都让我们看到波兰人对自身游戏品质的自信和对游戏最纯粹的热爱。
通过这些举动,不断感动了每一个巫师3的爱好者和粉丝。也让人更加对下一部作品赛博朋克2077充满期待和信心。
希望我的回答能对你有所帮助,喜欢的话不妨加个关注吧!
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