暗黑破坏神猎魔人技能搭配,怪物猎人斩斧应该配哪些技能

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暗黑破坏神猎魔人技能搭配,怪物猎人斩斧应该配哪些技能?

回避性能+2效果是回避的时候无敌时间+0.2秒,原来是0.2秒,触发技能后有0.4,一般来说回避性能+1已经很美;回避距离效果是回避时滚动距离+50%~~最近也爱上了斩斧,和楼主交流一下,感觉上匠和回避距离比较重要,因为斩斧纳刀速度较慢,有时需要用回避来拉近与怪的距离,而且也相对增加了安全性~至于匠,蓝斩1.2倍攻和白斩1.32攻是不可同日而语的,而且可以相应减少磨刀的次数并增加攻击力~PS:研磨师嘛~~换图就能解决的问题~~

乌龟服新手职业推荐?

对于乌龟服新手,以下是一些建议的职业推荐:1. 猎人:作为一个远程职业,猎人在游戏中的宠物提供额外的帮助和输出。他们拥有强大的远程攻击和控制技能,适合于新手玩家来学习和提高游戏技巧。2. 圣骑士:作为一个坦克职业,圣骑士可以吸引敌人的注意力并保护团队成员。他们具备高耐力和强大的防御技能,适合于新手玩家来学习和熟悉游戏战斗机制。3. 巫师:作为一个魔法职业,巫师拥有强大的法术和AOE(范围伤害)技能。他们可以输出高额伤害并具备操控敌人的能力,适合于新手玩家来体验游戏的魔法系统。4. 刺客:作为一个近战职业,刺客具备高爆发和敏捷的特点。他们可以迅速接近敌人并造成大量伤害,适合于新手玩家来体验游戏的近战战斗和潜行机制。5. 僧侣:作为一个支持职业,僧侣可以为队友提供治疗和增益效果。他们拥有强大的恢复技能和群体治疗能力,适合于新手玩家来学习如何在游戏中为团队提供支援。注意:以上职业推荐仅供参考,最终选择还需根据个人喜好和游戏的平衡性来决定。游戏中不同的职业各有优势和劣势,因此选择适合自己的职业非常重要。

猎人10秒循环理论?

经常上论坛的朋友肯定知道, 猎人最高效的伤害输出模式是一个被称为10秒循环的流程, 同时还有9秒循环,这个暂且不谈。那麼什麼是10秒循环? 众所周知,猎人主要的伤害输出技能一个是瞄准, 另外一个就是多重。 瞄准的间隔时间是3秒施放时间和6秒CD一共9秒, 多重的CD是(伪瞬发)的预备时间0.8秒+ 10秒CD一共10.8秒( 这个预备时间的概念和具体数值参见斩影的 [测试出真理] 10秒射击具体脚本和多重时间及射击预备的问题结论! 和我的 【数字的奥秘】10秒循环的真面目!)。理论上, 一个10秒左右的周期内, EPIC任务弓这个大路货可以放出1瞄准+1伪瞬发自动+ 1多重+1伪瞬发自动+2自动,一共10.56秒。 但是实际过程中,因为前面提到的预备时间和网络延时的关系,不! 可!能!达到所谓的理论值。经过斩影的详细测试, 这个循环的时间在最高300-400ping的时候为11. 4秒。而具体的流程为—— (循环到中止键) 按瞄准键 延迟3800毫秒(至少瞄准多重之间留3800毫秒, 考虑回魔选择3800) 按多重键 延迟7600毫秒 总时间为11.4秒,大於多重的预备时间+CD一共10.8秒, 可以保证连续进行。 细心的朋友也许发现了,这里似乎有「循环」和「中止键」。的确, 为了准确的测量时间, 我和斩影都使用了按键精灵来实现精确到毫秒级的计时。 在网络速度稳定并且不太高的时候(3、400ping以下), 使用按键精灵制作的脚本,可以实现理论上最大化的输出方式。 但是这里需要提醒大家注意一下, 多重一定要等第一个瞄准后的自动放出去以后再按, 不然会导致更多的延时,这个和多重的伪瞬发有关! 我在研究射击循环的过程中也看到另外一种射击模式——多重( 自动)瞄准(自动)+2自动的方式。第一个循环, 多重后自动触发一个自动射击,然后1.5秒公共CD后开始瞄准, 直至循环。事实上这样的模式在第二个或者第三个循环后就会错乱, 因为一般而言, 瞄准只要不是在自动射击刚要发射的时候开始伪瞬发, 是对自动射击没有影响的。所以到了第二个循环, 因为前一个自动射击刚刚结束, 伪瞬发的短短过程中第二个多重后的那个公共CD下一个自动就会被 瞄准冲掉!尤其是EPIC任务弓。 那麼所谓的9秒循环是什麼意思呢? 我们来看看如果按照10秒循环,惩戒弩这个3. 4秒的武器会如何—— 惩戒弩,3.4秒CD,加了箭袋后是2.96秒CD。 0秒 开始瞄准 3秒 瞄准结束 3.8秒 自动射击1触发 3.8秒 开始多重射击 4.x秒 多重射击放出 6.76秒 自动射击2触发 9.72秒 自动射击3触发 从这里看来,惩戒弩的实际时间小於多重的必须时间10.8秒, 所以实际上你要保证循环就要有个等待时间。 然而这个时间却相当的长。那麼这时9秒循环就浮出水面。 那9秒循环是什麼意思?简单的说, 就是一切射击循环紧盯著瞄准的时间来,当你9. xx秒惩戒的3个自动刚射击完,立刻瞄准, 而多重射击因为其CD和瞄准完全不同,并且对自动射击无影响, 那麼就灵活的穿插在瞄准后被触发的第一个自动射击后和最后一个自 动射击前的某个时间段上。这样的话,都是1瞄准1多重3自动, 9秒循环所需的时间就是9.72秒左右,而不是10秒的10. 8秒,这就无形之中提高了你的dps。 但是有意思的是,瞄准的3+6.xx秒时间内, 因为3秒的施法时间,和10秒的多重CD就会发生冲突—— 随著射击循环的进行, 某个3秒施法瞄准的时候可能多重已经CD到了。 这显然对总的输出会有一定影响。 但是这个影响比起每个循环从10.8秒降低到9.72秒来说, 就相当的少了。 参考资料:百度上有的。。

WOW猎人误导技能有什么?

没有 ,误导是70级版本,生存专精的天赋技能。相关介绍:误导:猎人技能之一,可以将玩家在接下来的8秒内产生的所有威胁值误导给指定的小队或团队成员。猎人其定义为伤害输出型。猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。前期版本一直有蓝条存在,从大灾变版(85级)开始变更为集中值。

1.猎豹守护:猎人使用猎豹守护,增加移动的速度X%。如果猎人受伤,他们会被击昏Y秒。每次只能使用一个守护。这可用于旅行或是离开怪物以使你能使用远程武器。

2.野兽守护:猎人使用野兽守护,与其宠物分享任何侦察技能,变得无法被追踪并能追踪野兽。这对追踪野兽尤其方便,在很多情况下都很有用。

3.陷阱:设置一个陷阱,诱使怪物进入其中并触动它。利用你的远程武器(枪或弓)会使其变得更加容易。有数种不同种类的陷阱。陷阱只有在战斗之外才可以设置。每次只能使用一个陷阱。

魔兽世界怀旧服猎人技能怎么选择?

谢邀!

首先我们来分析下标题,看看有几个方面;问题比较笼统,所以我们只能分情况来说说。大的方面就是练级的时候技能怎么选择,但是升级的时候选择其实也不多,因为缺钱是一个大问题,只能选择伤害高的技能,对应等级新出的技能还要看情况才能学;而满级以后猎人的技能选择其实可以从以下几个方面来选择:

满级前期选择

角色刚满级其实还是和练级的情况一样,因为没金币了选择不多;所以我们就要结合下面说的来选择一些能帮助我们单刷“厄运”副本的技能。

我们满级以后首先肯定是想更新装备,而在当前怀旧服的游戏环境里,想更新装备就必须要“兜里有矿”。金币从哪儿来?猎人作为单刷能出众的一个职业,满级以后肯定是第一时间保证自己经济独立,那么肯定是要自己开始单刷“厄运”了。

首先选择好单刷“厄运”的天赋,天赋选择好单刷“厄运”肯定更加的容易。所以在下面给了一个通用的单刷“厄运”猎人天赋。满级单刷“厄运”以后,经济就不会那么紧张了,每一个人都会把所有的技能都学完,所以这就没什么选择了,大家不都常说:小孩子才选择么,成年人都要!

猎人单刷“厄运”拿到第一桶金的时候,就可以开始享受“老板”的待遇了。“老板”开启消费模式,选好自己看好的一群“打工仔”就可以坐等幸运女神的到来,至于第一次消费能出什么东西就要看你自己的血统了(非酋OR欧皇)。

经济独立选择

大家单刷“厄运”副本赚到第一桶金的时候绝对是优先把所有技能学完,然后继续刷“厄运”。猎人的第一桶金消费完了以后,满级的基础装备是肯定有了,但是想一个CD就成为光荣的“打工仔”基本是没有可能的,血统决定出路,基本是3个CD左右才能带“老板”赚钱。

这个时候就需要看团队需求来洗天赋了。猎人在当前怀旧服版本射击专精是主流天赋,同时DPS的上限也是高于生存专精的,所以基本上就是根据射击天赋来选择技能。其实在你单刷“厄运”以后,自己经济独立了,所有的技能肯定是全部学完的,这点毫无疑问。

当然针对标题说的这个问题,我们可以在这个时候“扣”一点。这个时候属于装备的提升阶段,所以在一定程度上可以把一些学习控制技能的金币省下来,先把团本输出技能升到满级,这样既能省下一部分钱,也能更快的提升装备。可能有人说学技能那点金币省出来没什么用,几十金币确实也起不了很大作用,但是大家都不用这些技能,我为什么要在我经济紧张的时候去花这些能省下来的金币呢?

最后面我就练级阶段的技能选择重点说一个技能,那就是“奥术射击”。这个技能的性价比确实不高,与“毒蛇钉刺”相比只能说对比起那点“蓝”。首先说“奥术射击”的伤害不算高,平A两下也就超过这个技能的伤害了;装备没有的情况下还非常耗“蓝”,得不偿失,所以在练级的阶段我就只说这一个技能,性价比不高,还高耗“蓝”。

还有一个就是猎人目前的团本DPS天赋都是射击天赋,生存天赋目前是打不过射击天赋的,所以大家需要注意一下。上面的两个思路都是承上启下的几点方法,大家如果真是遇到上面标题所问的情况,可以参考一下上面给的两个射击天赋加法,可以稍微的节约一点金币。

以上是本人提供的一个思路,应该都是大部分人在这“伪怀旧服”中体会得到的情况。如果大家还有什么更好的选择可以在下方评论区交流。

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