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幕府将军2武士之殇,你有哪些可以让你体验到战争残酷性的游戏推荐?
说到战争题材的电脑游戏,其中翘楚,非使命召唤系列莫属,而能体现战争的残酷性的,又非二战题材的使命召唤3莫属。
使命召唤其他题材的游戏多是科幻、或者反恐的,表现了未来的科技以及英雄主义,而这些是现在人们所达不到的。增加了游戏的可玩性以及娱乐性,但表现不出战争的残酷性。
二战题材的使命召唤3,用科技再现了那个残酷的年代,从诺曼底登陆到巴黎解放胜利日,88天内十数个欧洲战役,通过一个普通士兵的视线,让一场场惊魂动魄的战役展现在人们的眼前。让人们感受到了那个年代的残酷,也让人们看到了希望和未来。
游戏还通过技术手段真实再现了当时的各种武器枪械等等,让人们游戏之余,学到了很多武器知识,也学到了很多历史知识,注意这些都是真实的历史,绝非李白是刺客的那种。
让我们向游戏的制造者致敬吧,感谢他们让我们重温并记住了历史,也让我们记住了那些普通的英雄们。
也让我们向故去的英雄们致敬吧,是他们延续了我们的历史,你们会永垂不朽的。
最后,我告诉你一个能让你体验战争残酷性的游戏吧。那就是
告诉你的孩子,李白是个刺客。
刺激不
残酷不
刺激吗
残酷吗
刺激吧
残酷吧
有没有那种描写古代大型战役的游戏?
多图,慎点。
有的。我个人认为最好的就是全面战争系列游戏。这系列游戏从罗马时期的战争到中世纪骑士战争到近代线列火枪战争都有。代表作有《中世纪2全面战争》《罗马2全面战争》《拿破仑:全面战争》等。游戏画面细腻,最多可同屏上万人。玩家作为一个指挥官的存在指挥部队进攻防守。游戏既包含陆战海战还有攻城守城,内容非常广泛基本包括了古代战争的各个方面。尤其是《中世纪2》有着非常多的中国mod,包括三国南宋明末等重要历史世界。总之非常丰富,我也写不出来。上个图吧。有赞再更。
加点内容。评论区的朋友提到了一些游戏,比如幕府将军系列。说实话全面战争系列的第一部就是日本武士题材的,可以说历史渊源还是有的。目前我接触的“日本全战”就一个《幕府将军2武家之殇》。这是一个集成的游戏,包含武家崛起DLC(大约中国宋代)幕府将军DLC(日本战国,大约是中国明代时期)以及武家之殇(明治维新之前几年)。场景人物什么的变化不大,就是武器从刀剑变成火枪了而已,MOD也不丰富。虽然相对于其他全战系列可玩性相对较差,但是总的来说仍是不失3A水准的佳作。
另外还有一些游戏和全面战争不太一样。全面战争中玩家作为一个上帝一样的存在指挥军队行动,但是没办法体验到亲自上阵砍杀的激情也没法体验奢华的城堡领主大厅。而真正做到的就是下面这款《骑马与砍杀》
骑马与砍杀是一款沙盒游戏,自由度极高,类似侠盗猎车一样的自由度。游戏设定是在一块虚拟大陆上,主角可以通过招募佣兵来增强自己实力进而成为一股雇佣兵势力,甚至可以夺取城池加入某个帝国成为一方霸主,战团中甚至可以自立为王。
骑马与砍杀目前就一部作品,但是实际上还有两个官方DLC,改进了画质添加了新的因素在里面所以三个版本的骑马与砍杀虽然游戏内核是一样的但是玩起来基本可以算作是3个游戏了。游戏mod众多,中国风的mod有很多,包括评论中说的 16th北半球(有明朝),还有12th(有宋朝)(没错我就是中国风mod狂魔)多说无益,玩起来就知道他的好。
另外骑马与砍杀2早就说要上市结果到现在还没进一步消息…………
最近国内也有一些据说借鉴了骑砍的网游(战意)(虎豹骑)(刀锋铁骑)等,感兴趣的可以了解一下反正我没有内测资格(我的卡号是xxxxxxxxxx这几个游戏把钱打给我吧)。。。
幕府将军2与幕府将军2武家之殇有什么区别?
两个时代不同,幕府2是日本安土桃山时代(著名的织田信长,丰臣秀吉,德川家康都是此时其的人物)此时武器为打刀(又或者太刀)薙刀,弓,长枪,火绳枪为主。而武家之殇是日本近代历史也是全面战争系列作品中时间最靠近现代的一部,此时军队武器大多是近代火器,阿姆斯特朗炮,加特林机枪,早期铁甲舰都可以在武家之殇这部中出现。当然武家之殇里也有一些拿传统武器的兵种
日本近代化陆军海军经历了几次迅猛扩张浪潮?
谢谢邀请,有关甲午战争的问题问海研会就对了,陈悦来解答。
近代日本自明治维新开始,将对外扩张侵略定为国策,也由此日本的陆军、海军经历了不断扩张的过程。至甲午战争爆发之前,日本陆、海军各有几次较大的扩张,情况大致如下:
日本陆军
日本明治天皇即位后,在萨摩、长州等西南强藩支持下,开始推行一系列的政治、社会改革。明治初年,日本全国的陆军分散掌握在各藩手中,不仅服装、武器不统一,甚至连军制、训练也都千差万别,诸如萨摩陆军学习英国,纪州陆军学习德国等。
1、统一军制·近卫兵、镇台兵的设立
1871年,日本明治政府开始改革陆军军制,从萨摩、长州、土佐三藩征召军队,组成近卫兵,随后,全国各藩的陆军被勒令解散,改建为东京、仙台、大阪、熊本4个镇台,所属部队称为镇台兵。此后,无论是近卫兵还是镇台兵,均统一学习法国陆军制度,是为近代日本陆军的起始。
2、4镇台扩张为6镇台
(日本美术作品,1874年入侵台湾)
1872年,明治政府设立陆军省,并颁布征兵令,施行全民义务兵制度(常备兵役期三年)。1873年,日本陆军原有的四个镇台扩张为6个镇台,即东京、仙台、名古屋、大阪、广岛、熊本,形成了后来甲午战争时日本陆军6个师团的雏形。每个镇台下辖师管区、总营、分营等层级,总计6个镇台拥有14个步兵联队、3个骑兵大队、18个炮兵小队、6个辎重兵小队、9个海岸炮兵队,平时编制31680人,战时动员后可以达到46350人。就在这次军制扩张后,1874年日本挑起侵略中国台湾的事件,近代日本陆军首次迈出了侵略他国的步伐。
3、从镇台到师团
1878年,明治政府在陆军省之外,新设参谋本部、监军本部,形成了陆军省总理军务、参谋本部负责制定战略规划、监军本部掌握军令的三总部架构。
(1890年,以清军入侵日本为假设背景的日本海陆军大演习后,中国、朝鲜等各国驻日使节与日本陆军军官的合影)
1884年中法战争期间,日本陆军改革军制,由原先最大编制为联队的模式,扩展为由多个步兵联队编成旅团级别的军团。进而到了1888年,近卫兵以及6个镇台进行兵力扩充,改为师团,分别改为近卫师团和第一至第六师团,7个野战师团总兵力平时扩张到了12万3千余人。再加上北海道屯田兵、要塞炮兵、对马警备队等部队,总计日本陆军在战时可达到22万人规模。此时,日本陆军的军制则已全面转向德国,且在德国总教习梅克尔指导下对野战战术等进行了全面研究。
日本海军
和日本陆军的情况类似,日本明治政府成立时,其海军部队大多是从原幕府和各藩归拢而来,军舰数量少、型号杂乱。1872年,明治政府设立海军省,初步统一全国海军管理,此时日本海军的实力是17艘军舰(13艘战斗军舰、4艘运输舰)、总排水量13812吨。
第一次海军扩张计划
(日本第一次海军扩张的标志性成果——从英国订造的铁甲舰“扶桑”)
1874年日本侵略中国台湾的时间结束后,为了尽快加强海军力量,日本海军省于1875年获准实施第一次海军扩张计划,其主要的内容就是向英国一口气订造了3艘二等铁甲舰,即“扶桑”“金刚”“比叡”,同时在日本国内自造了炮舰“清晖”“天城”“磐城”和座舰“迅鲸”、练习舰“浅间”“石川”“馆山”。
在此期间,日本海军实施类似海军军区的制度,即镇守府制度,在海军省直辖下,于地方设立镇守府,1876年在横滨设立了首个镇守府——东海镇守府。
第二次海军扩张计划
(日本第二次海军扩张计划的标志性成果——从法国订造的“松岛”舰)
1882年,以中国为假想敌,日本政府开始新一轮海军扩张,计划从1883年开始,以5年时间新增32艘军舰(后又反复修正)。其后向英国订造了巡洋舰“浪速”“高千穗”“筑紫”“千代田”、鱼雷艇“小鹰”,向法国订造了巡洋舰“亩傍”“千岛”“松岛”“严岛”,日本国内自造了炮舰“桥立”“葛城”“武藏”“高雄”“大和”“爱宕”“鸟海”“摩耶”“赤城”“八重山”“秋津洲”以及16艘鱼雷艇。
在这一阶段,随着海军舰船的增多、兵力的增加,日本海军的镇守府从最初的1个扩张到了3个,即横须贺镇守府、吴镇守府、佐世保镇守府。由各镇守府所辖的军舰中挑选精锐,日本海军的战备舰队(此前称为常备小舰队)升格为常备舰队。
第三次海军扩张计划
(日本第三次海军扩张计划的标志性成果——从英国订造的“吉野”舰)
1890年后,因为中国和英国关系不断密切,日本海军的假想敌从中国海军扩展为中国海军和英国海军中国舰队所组成的联合舰队,为此日本海军省开始了新一轮的扩张计划,意图将日本海军舰艇排水量提高到12万吨规模。首先经议会通过,向英国订造了巡洋舰“吉野”“须磨”和鱼雷炮舰“龙田”等军舰,随后因为海军省所提的方案规模太大,几度被议会驳回,最终则在明治天皇的亲自出面支持下得以推行,订造了铁甲舰“富士”“八岛”,巡洋舰“明石”,通报舰“宫古”等。
此时,日本海军的舰船兵力已经凌驾中国北洋海军之上。
上述就是甲午战争爆发前,日本陆海军扩张的大致情况。
如何看待网易合作CA工作室将全战系列引入中国?
谢邀。网易和CA合作这个消息是8月2号放出的,枫叔个人感觉对这个消息而言喜忧参半。如果是针对玩家朋友来说,全战系列有了更好的选择,甚至借助网易代理,服务器更加稳定,可以在国服体验到联机大规模对战的乐趣,这是它值得喜的地方。忧的是,随着国内大厂,对单机游戏,或者说具有合作模式,联机功能的PC游戏重视度逐渐增高,佳作的代理竞争也因此进入更激烈的阶段,原本已经习惯了通过steam就拿下某个游戏的朋友,可能面临更加复杂的选择环境。
就好比完美世界引入steam国服,却无法把steam照搬到中国一样,该锁区的游戏还是会锁区,这是我们国庆所致,无法逾越。这样的格局给了更多大厂加入其中的机会,所以腾讯推出了WEGAME,网易代理全战全系列,也是迈出了这一步,算是打了一个前站。我个人并不希望这样的局面太长久,尽管中国玩家数以亿计,但玩几款游戏海外作品,就得搞三四个平台,真的很不方便。
另外,枫叔给大家提点一些关于业内的信息,以及网易这么做的一些潜在因素。首先,网易正在积极和
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去接洽战争三部曲的内容。其次,网易已经开发好几年,刚公测不久的《战意》是一款和CA开发的《全战:竞技场》十分类似的游戏。最后,《全战:竞技场》是CA和
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合作,并且在上半年无奈宣布停运关服的一款作品。
综合以上因素,网易和CA合作,好处有很多。第一,取得全战系列操作模式的正式授权,便于完善自己的《战意》产品。第二,网易自身是CA和
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的桥梁,便于复活《全战:竞技场》甚至干脆重做。第三,CA的《全战:竞技场》在战斗规模上是比《战意》大很多的,战意一个玩家带兵40员,竞技场可是近400人,深入合作对网易以后开发大战略新品或者完善战意版本都有技术支撑。
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