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qq飞车精简版,新零售时代的线下支付大战还能决出胜负吗?
不知道大家是否收到过类似的短信,以【支付宝】或【支付宝红包】打头的短信,让你复制此条信息打开支付宝领取最高1212元现金红包,每天领一次。而由于支付把这次活动,一些人钻了空子,打着支付宝的名义薅支付宝的羊毛。上面这种极端获利情况,很有可能是这些人通过伪基站群发短信获取。
根据支付宝该活动的规则显示:参与赚取赏金的用户可以通过吱口令、二维码图片、活动海报、链接等途径邀请其他用户来领取红包。当其他的用户领取了你的红包,并且在实体门店使用该红包后,你就可以得到一笔支付宝赏金,金额属于随机,最高99元。这个活动不仅叫醒了“沉睡中”的用户,同时也提升了支付宝APP的使用频率,用户们也确实获得了红包福利。看不少朋友都说:我也试过!就给了几毛钱!根本没啥意思。没啥意思?那是你没有足够的资源、没有摸清这次游戏的规则。圈儿内一位大神就靠支付宝这次红包活动赚了四十多万(马云看了都害怕)。
首先我们要明确一个概念,这次的红包活动是双向的,你扫码之后,你可以得到几毛钱或者几块钱的红包用于购物,而给你扫码的那个人,同样也可以得到一份随机收益,有可能是几块钱,也可能是更多,双方都有好处,非常完美的互利互惠的闭环。
事实上,这笔推广费用效果如何,有没有达到支付宝预期的效果,外人是很难知道的。但是我要说的是,这个推广套路,是阿里多年以来一直在用的,曾经为阿里作出过极其重要的贡献。支付宝洒下10个亿,其实跟之前的推广方式是一脉相承的,就是要利用草根们的各显神通,为支付宝带来精准的外部流量,至于你是疯狂发短信、剪贴板还是把二维码贴在共享单车上,支付宝就懒得管那么多了。那些经营网络流量生意的人,遇到支付宝洒钱,赚点红包不过是顺手牵羊罢了。
支付宝线上线下火拼。由支付宝导演的百亿支援“收钱码”活动,以应对微信上线的小程序“红包店”,时间持续至2018年1月7日。用户可以通过到店“支付领红包”和线上“好友抢红包”两种方式,获得现金红包奖励。据了解,腾讯预计累计发放红包金额超1.88亿元。
腾讯的移动支付市场份额在短短两年时间就增加到原来的四倍有余,更加接近市支付宝的54%。微信支付的爆炸性增长很可能会阻碍支付宝试图巩固自己作为互联网金融巨头的道路。与此同时,支付宝的市场份额也在这两年里由79%下降到54%。腾迅手机钱包的爆炸式增长对支付宝构成了严重威胁,并可能会阻碍阿里巴巴在扩展互联网金融服务上勃发的野心。
这是支付宝在微信支付的步步紧逼下,又一次重拾升势。支付宝和微信从线上打到线下,然后再从商家火拼到场景和海外市场,双方不仅在用户数的增长上互相较量,并且还各自网罗商家,建立自己的生态系统。最终谁将笑到最后,有网友调侃:老大和老二打架,打着打着,老三打没了。
王者荣耀S15赛季4月11日开启?
大家好,这里是高进说游戏。
王者荣耀S15赛季的日期已经确定,因为官方发布了一个日历彩蛋,在日历中的4月11日那天,有一个标记显示的就是“S15”,这就直接可以确定S15开启的时间就是4月11日。这也就代表剩下的冲分时间不多了,想上分的小伙伴要抓紧了,不过S15赛季的段位继承跟S14赛季一样,超过荣耀王者51星再多也只会定位到星耀3,所以也不要冲太猛了。另外还有几个在此日历中的爆料,下面我就来说一下:
新英雄并非马超
之前体验服的更新名字叫做“万物之灵”,而且最近的几次更新都有新英雄瑶入镜,根本看不到马超的身影,再看日历中S15赛季的那天的标记,有两个类似于鹿角的标志,这就可以确定S15赛季的第一个新英雄是瑶了,因为瑶就是鹿灵,头上也有两个鹿角。不得不说马超真是惨呀,好几次都传出来要上线正式服了,结果最后还是被瑶领先一步。
飞车模式提前
我们可以看到日历中在4月30日那天同样有一个标记,写的是英文单词“New”,这个单词表示新的,联想到最近的官方爆料,这说的应该是一个新模式,那么符合条件的就只有一个王者酷跑模式了,也就是大家说的“飞车模式”而且单词旁边的标记也类似于王者酷跑模式的跑道,这也就更加印证了证明了这一点。
武则天海洋之心
之前官方就说明了武则天的海洋之心优化后的成品将会在4月底上线,而本次爆料的日历中在4月23日有一个心形的标记,联想到海洋之心中的“心”,基本可以确定优化后的这款皮肤将会在4月23日跟大家见面,大家并不要觉得牵强,官方的彩蛋都是以类似的形式提前放出来的。
精简版凉了
现在王者荣耀占用的存储空间超过了5G,很多玩家苦不堪言,精简版迫在眉睫,所谓王者荣耀精简版,就是没有冒险模式和那些杂七杂八模式的版本,策划虽然也表示过要出精简版,但是联想到S14赛季和S15赛季的内容,这个精简版是不可能出的了。
因为单单移除那些模式都不能算是精简版,王者荣耀2.0以后很多文件都是不可缺少的而且很占空间,已经回不去了,所以大家也不必期待了,根本就没有。
什么才是科技?
科技就在我们身边,你可以时时刻刻感受到它的存在,为我们每个人的生活都带来了便利。不管是大到航空航天,还是小到芯片材料,又或者是我们日常用的生活电器,处处都有科技的存在感。
我随意想到了几个身边的例子,给大家分享下。
依赖于不断发展的科技,我们的生活才会越来越好,科技就在我们每一个人的身边。
1、科技是农村的变化,曾经只会苦苦在农田干活的农民现在也玩起了电商,通过网上交易来增加自己的收入,农民的消息也不再闭塞,可以通过手机了解全世界的消息,观看各种影视剧小视频,这些不都是科技带来的进步吗?
2、城市里面,曾经刚建国时候满大街的自行车,已经被各种车辆代替,川流不息,高科技的摄像头让你不敢随意闯红灯、压实线等违规行为,五彩的霓虹灯,让人们见识到了城市的繁华,这些难道不是科技的进步带来的成果吗?
3、以前,我们的村子里面一到晚上就漆黑一片,村子里的商店也是早早关了门,整个村子没有一个路灯,出门都怕黑,各家只是早早就睡觉了,如今一到晚上,村子里面的广场上灯火通明,大家跳着广场舞,大街上商店也是照常营业,顾客依旧不少,大家也愿意晚上三五成群的出来遛弯;
4、家用电器进入到千户万家,曾经夏天只能靠着手动摇扇,如今都变成了家家户户的空调;曾经烧柴的厨房也变成了现代化的天然气,电磁炉、冰箱、烤箱、电饭煲各种电器一应俱全,这都是科技发展带来的成果。
5、工厂里面曾经那些靠人工完成的繁琐操作,开始被越来越尖端的机械化设备代替,5G、人工智能开始进入我们的日常生活中,智能化的生活让人们更加愉快的享受生活,科技就在身边,不是吗?
6、想当年我们的教室甚至连灯泡都没有,电脑这个词根本没听过,学习只能看书本上的知识,但是如今我们的学生们也用上了现代化的教室,电脑也成了学生们的日常必备,开始在家里上网课,这不都是科技的进步吗?
上面这几个例子,只是我随意想到,我们的社会上还有无数的科技。
为什么任天堂不做手游?
首先你要知道老任是日本的公司,在日本国内的环境来说,主机玩家肯定是大于手游玩家的,日本的主机环境不是国内可比的,大部分人多于手游基本上是没什么兴趣的,而且像老任这种百年企业,有自己的主机,独占,塞尔达系列,马里奥系列,宝可梦系列 ,就这三个系列拿出来做到下个世纪我估计都是赚钱的,没必要去转战手游领域,其实楼主这个老任不做手游这个不做用得非常好,不做不表示不会做,不然随便拿出那个系列移植手游或者重新开发新的游戏都不会差,但是任天堂毕竟是一个公司,他是会考虑收入利润的,而且他面向的是全世界的玩家,就世界范围来说手游还是不能撼动端游和主机游戏的地位,手机只是在我们国家的环境下才这么火的。
有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏?
首先感谢邀请!
不多说,这次则介绍三款游戏。
第一款:《要塞:十字军东征》
(官方也推出了HD版本,支持更高系统和分辨率)
作为一款RTS游戏的“异类”,《要塞》系列将经营作为游戏的主要手段,而战争作为经营的点缀,因为支持一场战争的要求,就是拥有足够的经济基础。
喂饱你的臣民,满足他们的需求,并丰富他们的生活,成为一个贤明的君王;或者是依靠严酷的刑具,恐吓统治,营造出一种恐怖的氛围,成为一个严厉的国王。全看玩家自己的选择,而选择又有所不同。
(而丰富的任务,让玩家在一个个挑战下成为一名合格的中世纪君主)
而要塞系列一贯的城堡建造,满足了“建筑师”们的创造欲,可玩性很高。如何将城堡建设的又美观,又能结合区位决策理论对各种设施进行合理的选址,是一件很有趣且值得揣摩的学问。
游戏细节又很丰富,比如观察一个砍树工人做木头的步骤,采石场工人捞切运石料的过程,或是铸剑师的日常,你们肯定都有看过;
或者点击一个臣民,他会依照现在的生活对玩家进行回复,他可能会对玩家的提税而感到不满,但又会对玩家丰富饮食而感到欣喜,亦或者是被刑具吓到战战兢兢。
(但不要忘记,这是一款RTS游戏,攻城也是游戏中的亮点)
在经济足以支撑战争的时候,游戏则换到了真正的RTS上来,野战在游戏中几乎不存在,所以大多数情况下,玩家不是依靠城墙进行防御,就是利用攻城武器选择进攻。那么如何攻克一个城堡,亦如何守住一个城堡,成为了玩家的一个又一个乐趣之一,而战役中也专门提供了大量攻城战役,让玩家直接免除经营的过程,而直接投入作战之中。
(HD版本,绝对低配,只要你的电脑不是80年代的)
第二款:《皇帝:龙之崛起》
(制作商试图模仿中国风格,有些很成功,有些……就比如这个不知道是多少朝代杂配出来的“中国人”)
《龙之崛起》的背景设定在古代中国,在《凯撒大帝》、《法老王》等经典前作的铺垫下,这款游戏则更加贴近我们的感觉,甚至在某些方面做的相当的不错
而细节方面在那个时代,确实是很完美,例如加入了十二生肖,作为玩家的起始年,本命年时,玩家将会获得别样的收获,而不在本命年时,玩家则会经历一些小问题;而风水的加入,也着实让我们在这款国外游戏之中,耳目一新。
(比起之前的作品来说,这款游戏的美工和氛围都很不错)
而游戏加入了历史时代的战役,分别为远古、夏、商、周、汉、隋唐、宋金,帮助部分玩家了解当时的历史,并加入了历史著名战役,领导各个朝代屹立不倒。
随着游戏进展,不同的建筑和事件也会解锁,例如兵马俑、长城这样的宏伟奇观,也有佛寺庙宇,甚至是公园这样的民生建筑,一步步地将传统的世界推演前进,而在此时候,玩家还要维持住粮食和收支的平衡,不然随之而来的,就是一场危机。
(而对于更多的玩家来说,还原一个王朝的首都,或者是打造自己的城市,然后看它欣欣向荣)
另外,游戏中加入了神祗的概念,好好供奉一个神明,她或他就会在人间保护你的臣民,例如武圣关二爷,他会防止城内出现暴动,也会增加武器,还有一个让人不解的能力,就是可以赐予玩家大量的免费豆腐。
当然,游戏之中还有战争元素,但和《要塞》系列一样,在没有足够的经济基础时,你是无法支撑起一个军队的成长。
(也不是很高,基本上可以说是2005年的配置就足够了)
第三款:《骑马与砍杀》
(游戏并不大,但却有着相当丰富的玩法)
刚刚介绍了两款2D游戏,现在则介绍一款3D的游戏,骑砍对于大多数沙盒玩家来说并不陌生。
作为卡拉迪亚大陆上的一员,玩家要做的就是在这片大陆上生存下去,无论是作为一个富可敌国的商人,还是一个隐居山林的绿林好汉;你也可以作为一名忠心耿耿的骑士,或者是一个怀有二心的领主,甚至是通过各种手段,成为一国的国王,最后君临大陆。
(简单的3D画面,不过将战场人数扩大到一定水平,那么对机器的负担也陡然上升)
而游戏的选择完全交予了玩家,抢劫一个村子,然后烧成一片灰烬,或者是帮助一个村子的村长将一片废墟建成一片欣欣向荣的领地,完全取决于你的想法。
另外,游戏也支持MOD,鼓励MOD制作者的开发,于是骑砍在原版的基础上,又因为MOD丰富了大量的内容。
国内制作较为出名的MOD,是《骑马与砍杀:泡菜—光明与黑暗》和《汉匈全面战争》、《二战:中国战场》等等。而国外则有着《潘德的预言》、《魔戒》、《1257AD》、《16世纪:北半球》等等更为丰富的MOD扩展包,对于玩家来说,则有着不同的选择,不过部分MOD对于玩家配置要求较高,所以要慎重选择。
(MOD《1257AD》,以公元1257年作为游戏蓝本,游戏中的采邑制则是游戏亮点之一)
不过游戏自身自带的DLC也很丰富,例如《战团》、《火与剑》、《维京征服》、《拿破仑战争》,分别是卡拉迪亚大陆的扩展、17世纪中叶沙俄危机、867年维京人入侵和拿破仑战争,这些丰富的内容也足以让玩家在原版基础上获得乐趣。
(原版游戏配置,但对于部分MOD来说,则要根据MODer的要求来选择)
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