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赛尔号魔灵仙女,布莱克的叔叔魔灵王对布莱克好吗?
不好
布莱克叔叔是斯摩亚蒂,实力并不是很强,但是智商非常高。斯摩亚蒂是赛尔号中的反派角色,绰号魔灵王,原隶属于魔界暗夜城势力。他是战神联盟成员布莱克的亲叔叔,也是暗夜公爵阿萨斯手下的国师。
赛尔号一刀流的煊耀圣皇配合零度还能玩吗?
「辉耀天威·唯我圣皇」圣皇:同为2014年精灵,在剧情中是随着赛尔号龙族长老级精灵摩多的回归以及龙族神力觉醒,圣皇也随着降临,只为阻止摩多。在当时想要获得圣皇,参与【神皇之争·奥斯卡超进化VS圣皇】需要按要求战胜圣皇7次才能获得。面子还是有的,当时能和迈尔斯、奥斯卡交手的精灵也差不到那里去。而当时在设定上,圣皇的背景就要强于之前的三皇数倍,当时圣皇就是他们三人的领导者。不过现在看来,这个领导者也顶多算是一个副队长,大队长是冥域才出的新精灵猎皇。可见在设定上,是谁先出谁死得早。不过当时的赛尔号已经开始中落,即使是放送奥斯卡、迈尔斯超进化,包括有实力的四皇,甚至拿出龙族的早期设定摩多,都未能留的住玩家。完全体之后的圣皇依旧保留了他当时强大的实力,至少在前三个面前,圣皇的实力依旧是碾压性的。尤其是在后面加入的剧情中,圣皇毫不畏惧苍月和莱因哈特的联手,这就说明他是有这个实力。不过,毕竟精灵王不能在它这里做太大消耗,要不然无法衬托出后面猎皇的强大。可以说圣皇的失败,是剧情杀,目的就是为了强化奥斯兰这个主角,还有削弱精灵王的实力。莱茵哈特从魔誓军第五人的时候就已经接不住招,又怎么可能是魔灵王的对手呢?不过话又说回来,这也是一位有着光明之力,但却是一个反派的精灵,虽然当时不是描述的很确切,但自从萨夫特这个精灵出现后,后期对它的修饰就偏向反派了。煊耀圣皇解析属性:光赛尔号最早的一批新属性,与机械系等老牌属性一样,随着属性的多样化,开始逐渐被时代淘汰,缺少代表性的精灵。打击面:缺少暴力的打击面,只有两个二倍,其中暗影与超能均为冷门属性;1.5倍只有混暗与电暗还看得下去。被打击面:被打击面也不窄,被圣灵自然,轮回,自然战斗,虚空,邪灵神秘等热门属性克制,加上被最近的新属性虚空邪灵4倍,其环境可以说是相当恶劣。种族值:698总和和其他前四位进阶完全体的一样,不过它这个698就比较真实。魂印:燿以干扰及增伤为核心的魂印,这个魂印是螳螂魂印的前身,强行二倍克制,但螳螂的无条件二倍更加恐怖,同时前不久再度被曝出引发了索伦森打非虚空系无效的bug。第一条(干扰):回合开始时体力高于1/2则对手弱化。为圣皇变向加强了红伤能力,同时回合开始触发让其及时性很高。第二条(增伤):圣皇核心效果,对手弱化状态下,计算伤害时对手属性按暗影计算。配合第一条弱化带来的强制二倍增伤,让圣皇的输出相当可怕。第三条(补偿):对手不处于弱化吸血。这个效果补偿了圣皇未触发弱化红伤不足的缺点,为其增加了一部分粉伤。技能组光之救赎(先三)先手双消,是个双刃剑,没有必中的情况下遇到闪避,收益为零;消强赚一回合必先,有效加强了机动性;断回合获一个次数增伤好评,加强了其红伤输出,两个效果叠加可以带来极高的收益。天光绝杀破(大招)弱化状态下,先三反弱必中,非常不错,而且又会获得免弱,有效针对了部分靠弱化吃饭的精灵。神圣屏障(弹控)绑定了吸血与被消强封属。加强了一部分续航,然而封属条件苛刻,感觉不太好用。建议带老免控,因为绑定了必先,有效加强其机动性。皇极耀世(强化)强化绑定了受击失明,比较鸡肋的效果,很容易被弹回失明,因此建议换成带个神秘石打星星。九霄圣芒诀(第五技能)非常不错的综合型技能,带有概率控制与配合魂印弱化的清PP,这两种干扰对其帮助很大;对手不处于弱化增伤,配合魂印的粉伤让圣皇输出依然充足。圣皇的输出机制非常不错,但是种族值严重拖后腿,不过对于萌新玩家来讲还是依然可以玩的,很适合萌新作为前期的PVP主力,出新手段位至少只要你好好培养,杀个脚本什么的还是没有太大问题,目前因为环境的原因。可以刷攻体元神套,或者依旧走攻速、攻盾红伤零度银翼一刀流。
赛尔号魔灵王的手下?
魔灵王的手下有:雷焰斗皇、破军战皇、黯穹影皇、煊耀圣皇、弑神猎皇、暴君史莱姆、堕落泰坦。
魔灵王介绍:
第一形态魔灵王是暗影系,完全体是第一只混沌·邪灵系精灵,为斯摩亚蒂的完全体形态。
如何看待赛尔号再次启动已经凉下去很久的精灵伙伴系统?
1.三国神将系列 系统出示有卧龙诸葛、将神吕布、神威马超、貂蝉、烈昭帝刘备、武圣关羽、陆逊。这个系列包含比较多,截止现在最新的精灵还在更新,但是从前往后前期设定并不好,因为出的不多。现在多了,反倒比原来难弄多了。而且精灵水平相差大,现在把孙权和诸葛亮放在一起都没有可比性。不出意外的话,三国系列今后还会更,老三国估计也会来一次强化。武圣关羽、烈昭帝刘备、万人敌张飞三兄弟组合打PVE现在还会用到。其余的大多数已经被淘汰,当时吕布强化后100%免疫异常是真的强,如果完全体回归,又有可能再次登上巅峰。2.萨格罗斯系列 幻天/影战·萨格罗斯,这两个精灵一开始出来的时候是非常抢手的,先不说精灵强度怎么样,就凭那颜值,还有它的身份,价值一再被炒。基本上那个时间还在线的玩家都弄过那个,后来白送。白送之后合体王系,在没合体强化特性前,精灵也就差不多是平民精灵那个状态,强化了其实也没什么。3.创世圣兵系列 创世六神兵,真正当时最普及的平民主力精灵。几乎你能发现在很长一段时间都有人用那个,当入手所有的精灵后,会激活全队特性【斩】。综合全项有所提升,但是精灵也就那个水平,没好技能和特性,加一些种族作用其实也并不大。4.魔神系列 毁灭魔神、炼狱魔神、邪恶魔神、寂灭魔神、万魔天尊。整体来说他们强化也是因为那个黑暗时代即将划上句号的原因(2014),精灵水平实力相差太大,魔神全员PVP能力超强,比起当时的精灵,入手主线就是最好的选择。5.火车侠系列 勇气号、烈焰号、神力号,精灵本身就很强。勇气号也是唯一一个我会无脑氪的精灵,在当初出来的时候就用它玩了差不多一年,先手旋风破打出了火车侠的真正威风。伙伴效果增强技能也算是小提升,毕竟精灵已经很强了,再强化实在是没得打。希望最后一个希望号不会给火车侠系列画上句号,勇气号极具纪念意义。6.天启军系列 克克、耶尔。这个伙伴效果差不多就是充数的,当时因为剧情需要,这个精灵加入克洛伊的神谕天启军,然后就有了名分。效果强化耶尔技能,同时拥有克洛伊和耶尔后,断壁流沙拳(150大招)升级至:若自身处于强化状态下,附加110固伤。增加了20点,这个名分这是廉价啊。7.暗黑主宠系列 暗黑鲁斯王、暗黑蒙娜丽莎、暗黑炽焰金刚。也是精灵互相强化技能,说真的一开始我感觉这三个咤克斯整出来的暗黑三主宠明显要比主宠强的多,剧情中暗黑鲁斯王曾经还把恶灵兽吊锤。如果今后剧情中它们不再登场的话,极有可能会像三主宠一样落幕(剧情水平跟不上,但是它们是咤克斯造出来的话,还是很有可能跟着强化的)。8.冥王系列 冥帝·修罗、冥王·苍月、冥王·破天、冥王·断空、冥王·夜刃。都是修罗强化技能,曾经的一代强悍精灵,冥界现在修罗一入黑天组织,四冥王就像没了核心一样,魔灵王直接一波扫荡瓦解了冥界防线。最后还在说修罗,他们已经完全不是一路人了。9.龙族系列 九天圣龙、八部天龙,两大元老级上古龙,曾经辅佐青龙。伙伴效果相互强化,这两个精灵一开始出来的时候,还以为会把1-7都给出了,没想到就只有这两个,它们所在的年代比较久远。追溯的话能从龙族的根源开始算起来(青龙超进化曾留下一个坑,青龙不死是有原因的)。10.小伙伴系列 布鲁克林(布鲁)格林奇(格林)贝迪恩斯,布鲁和格林这两个小伙伴是很久就已经有了的。后来贝迪在剧情中也出现,然后就成为为了三个旅游于各个星球的好朋友。11.三灵兽 神·始祖灵兽、神·鱼龙王、神·炎魔。谁也不会想到,在远古鱼龙这里衍生出了一条新的精灵关系,上古炎兽和远古鱼龙当时就有联系,后来强化后登场(炎魔、鱼龙王)、始祖灵兽也是后面才出现的。然后就瞎扯到和主宠扯上关系,再到后面来了一个师尊斯凯尔,它们这条精灵线,算是画的低了。如果斯凯尔没有神兽的实力和地位,那么它们再怎么强(师徒),还达不到战联的地位。12.上古龙王系列 紫霄惊鸿龙、混沌清火龙、神宫雷霆龙、霸血星灵龙、太玄木灵龙、琉璃冰角龙。这六条龙的伙伴效果也是强化技能,曾经龙脉的守护者。个个都是极具特点,当时就比较喜欢这些,尤其是它们的这个名字起得比较霸气,甚至感觉还要比无上神龙吊。技能也没得说,希望回归并强化。13.精灵王系列 艾恩斯、斯嘉丽、科尔德 除了斯嘉丽强化魂印外,其余两个都是强化技能。后来可能设计人员也发现了,如果都要做的话,起码水平上是都要高。而且还不能只做这几个,单属性精灵王都要建立系统。但是以当前游戏背景来说,精灵王这个团体,其实也是有圈子的,不是谁和谁都能轻易建立羁绊。本周的系统更新,可能是为了为后面的新系统建立基础吧。毕竟那个精灵关系实在是太多了,从14年翻旧账的话。截止到今年他们起码还得再做很长时间,就像“永夜纪元”一样慢慢更新。
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