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兵线是从游戏开始后多少秒出生,大师赛3v3规则?
大师赛3v3是一种三人对战的游戏模式,以下是一般情况下的规则概述:
1. 队伍组成:每支队伍由三名玩家组成,每位玩家控制一个英雄角色。
2. 地图选择:大师赛3v3通常在特定的游戏地图上进行,比如《英雄联盟》的扭曲丛林地图。
3. 游戏目标:目标是击败对方队伍,并夺取对方的主要目标(如水晶、神龛等)。
4. 出生和基地:每支队伍都有一个出生点和基地,玩家从出生点开始游戏,并可以返回基地回复生命值、魔法值和购买装备。
5. 游戏时间:游戏通常有时间限制,比如15分钟或20分钟。
6. 兵线和野怪:游戏中会有兵线和野怪,玩家可以击败它们来获取经验和金币,提升自己的等级和装备。
7. 英雄选择和禁用:在游戏开始之前,每支队伍可以选择一定数量的英雄,并可以禁用对方队伍的英雄,以限制对方的选择。
8. 策略和团队合作:大师赛3v3强调团队合作和策略,玩家需要密切合作、制定战术,并根据局势做出战术调整。
请注意,不同的游戏可能会有不同的规则和细节,具体的规则可能会根据游戏平台、版本和比赛组织者的要求而有所不同。在参加大师赛3v3之前,建议您查阅游戏的官方规则和相关比赛的规定,以确保您了解具体的规则和要求。
王者荣耀里为什么上路叫上单?
感谢邀请!
在下是一个王者荣耀玩家,同时也是dota玩家,对于各个位置的称呼由来,还是有点自己的看法的。
宏观
王者荣耀为了方便玩家操作,所有玩家都出生在地图的左下角,因此地图也被设计为中心对称,在玩家群体中,主宰路,暴君路的说法是不常用的,玩家通常会将三路分为:上路,中路,下路。而上路基本只会放一个人,中路也是,下路会让辅助或者坦克保adc打出优势,因此下路不是一个人,也谈不上下单了
己方优势路,敌方劣势路
在王者荣耀中,己方的下路是优势路:视野开阔(和视角有关,可以轻松看到河道来的敌人)能迅速做出反应,有红buff,方便射手对线压人,逼塔。因此己方下路很容易保出一个发育正常的射手,也可以尽快推掉敌方防御塔,为团队的经济和等级做贡献。
而己方上路便是劣势路,由于视角问题,不容易看到河道来的敌人,不敢远离兵线,射手带红,没位移很容易被粘死。
目前来看,王者荣耀中射手的对线处于绝对的优势,单对单打任何位置都基本吃不了亏,再加上一个坦克或者辅助的配合,无论敌方是一个人还是两个人,都很容易对敌形成压制。不过射手也是王者荣耀中最容易被抓的位置,所以需要一个队友来保护,更容易形成优势。
不猥琐发育的话,还容易被射手黏到配合辅助或者坦克击杀。因此,王者荣耀中主流打法便是让一个具有位移,清兵能力,护盾,或者依赖等级的英雄去,去己方劣势路强混,守塔,而不是两个人打配合一起被压。由于王者荣耀不需要补刀也可以有相对不错的收益,因此上单只要不被越塔强杀,塔别太快丢掉,发育都不会受到太大的压制。反而有些成长性比较高的英雄,再达到高等级后,可以压制敌方射手的发育。
在比较早的版本,也有人试验过双劣放养己方大哥的打法,不过被打的很惨,因为双劣打不过敌方大哥加辅助,己方大哥又单不过敌方高等级的上单。
上单打法是最容易达成互肥的
中路,博弈的中心,战局的焦点
王者荣耀中中路通常是法师对撸,法师在王者荣耀中的地位很高,因为通常己方的魔法输出点只有一个。而中路又靠近双方野区和大小龙,因此中路的英雄会经常受到双方游走的骚扰,或者需要及时到野区进行支援,而且中路兵线较短,如果有太多人在中路对线的话,冲突会很密集,其他路或者打野的队友也得经常来支援,这样的结果便是各个位置的经济差距巨大,容易养怪物,因此,目前中路依然是单对单的solo.
二战时的虎式坦克到底有多强大?
我是萨沙,我来回答。
第10,410 条回答。
先给大家看一个数据,这是德国二战排行前三的坦克王牌
第一名:奥托.卡尔尤斯,击毁178辆坦克
第二名:约翰尼斯.鲍尔特,击毁139辆坦克
第三名:米切尔.魏特曼,击毁138辆坦克
这三个二战顶级坦克手,毫无例外的都是驾驶虎式坦克完成了大部分战绩。
卡尔尤斯在晚年回忆,认为他和战友鲍尔特之所以有这么大的战绩,还能够幸存下来(魏特曼战死),就是因为驾驶了虎式坦克。
如果没有虎式坦克,他和鲍尔特早就死了,魏特曼也是一样。
比如鲍尔特曾经7次负伤,有一次虎式坦克被击中,鲍尔特身上7处被弹片穿入,伤及他的左大腿和腹部。但是,因为虎式坦克强悍的防御能力,炮弹并没有击穿装甲,所以这些弹片并没有致命。
卡尔尤斯也差不多,他的虎式坦克也曾多次被击中,因为防御能力超群没有被击毁。
在当年,虎式坦克基本做到了防御和进攻完美的结合,除了机动性比较差和故障率较高以外,根本就没有什么缺点。
但在具体的坦克战中,坦克的机动性不太重要,谁也不可能撒丫子乱跑,都是小心谨慎地慢慢前进。
那么,虎式坦克就基本是无敌的。
虎式坦克的88毫米坦克炮有着非常强大的攻击力,在1000米距离使用钨芯穿甲弹,可以射穿138毫米装甲,1500米还可以射穿122毫米装甲。
当时美军只有M26潘兴重型坦克,车体前上装甲板厚120毫米,炮塔前装甲板厚102毫米,勉强可以在1500米距离挡住88炮的打击。但潘兴坦克在二战最后几个月才服役,装备也不多。
换句话说,二战绝大部分时间内美军没有一种坦克,可以挡住虎式坦克的正面打击。
美军如此,英军和苏军呢?
英军倒是有一种坦克,可以正面挡住虎式坦克的炮击,就是丘吉尔步兵坦克。
这种重型坦克分为很多型号,早期型号正面装甲为108毫米,后期2个型号为158毫米。
也就是说,后期两个型号的装甲,虎式坦克主炮是难以从正面击穿的。
但是丘吉尔坦克重达40吨,机动性非常烂,越野时速只有13公里,同步兵行军速度差不多。
这玩意根本就不能用于坦克部队大范围机动作战,只能当作步兵自行火炮使用。
另外,它的后期型号才配备美式75毫米火炮,攻击力同虎式坦克相差很大。
就综合实力来说,丘吉尔坦克根本不是虎式的对手,只是防御力非常出色罢了。
苏军一直同德军打打杀杀,对于坦克最为重视。
苏军的IS-2重型坦克、ISU-122/152重型突击炮才能同虎式坦克对抗。
但ISU-122/152重型突击炮没有炮塔,战斗中反应速度很慢,只能在防御时对付虎式,双方对攻的话苏军突击炮就死定了。
IS-2重型坦克很厉害,正面装甲为90到120毫米,勉强可以1500米距离挡住88炮的打击,在1000米内就根本挡不住了。IS-2重型坦克的122毫米火炮很厉害,1000米射击距离可以射穿142毫米装甲,1500米为133毫米,可以击穿虎式坦克102毫米正面装甲。
但是,IS-2重型坦克的122毫米火炮射速非常慢,因为炮弹就重达25公斤,火炮射速只有每分钟2发。而且坦克仅仅配备28发炮弹!
相比起来,虎式坦克主炮战斗射速为每分钟6发,极限射速为10发。
换句话说,IS-2重型坦克开了1炮,如果没有击中虎式坦克,在发射第二发炮弹之前就会连续遭受3到5发88毫米炮弹的还击,幸存下来的可能性不大。
卡尔尤斯在著名的马利诺沃战斗中,就是利用虎式坦克火炮反应速度快的特点,在IS-2重型坦克坦克兵还没有反应过来的情况下,抢先炮击。
他和友军科舍尔共2辆坦克配合,一举击毁17辆IS-2和4辆T34/85。
期间,卡尔尤斯的虎式坦克也被苏军击中,但仅仅受轻伤罢了。
在整个二战期间,虎式坦克和豹式坦克都是很强悍的。
但是豹式坦克的装甲防御不平均,侧面和后面装甲较为薄弱,一旦被敌人偷袭,还是很容易被击毁。
虎式坦克则没有什么弱点,可以说是二战最优秀的重型坦克。
单单从暴力美学的观点来看,虎式坦克棱角分明,杀气十足,让人望而生畏。
王者荣耀的韩信怎么发育最快?
我是芃叔,全赛季荣耀,国服马可,国服玄策,全心全意回答干货,只为你的关注~
这是芃叔韩信目前总胜率,韩信最近玩的不多,但是归根结底打野的发育思路基本一致,韩信拥有三段位移,机动性上在游戏内中是最好的,也就可以更方便的刷钱,那么如何快速发育,芃叔这里帮你解答一下疑惑。
发育无非就是击杀小兵、击杀英雄、击杀野怪、摧毁防御塔,地图上的资源是有限的,如何利用有限的时间打出更多的钱就是发育快!但是要铭记:刷的多承担的就要多,先富要带动后富,共奔小康嘛!所以想要发育快,细节处理很重要,思路也很重要,这里芃叔总结如下几点。
经常打开经济面板
芃叔在对局中基本一分钟至少打开一次经济面板,并且是按金币顺序排列,这是一个好习惯,让我们可以有效权衡敌我经济差,了解我的经济地位,进而做出下一步举动。
知己知彼百战百胜,经济多打少成功率会多很多,在经济领先时可以强势入侵,经济落后时可以避战发育。打开经济面板,也知道自己在全场经济的排名,作为打野经济一定要好,才有威胁,如果你不是队伍中经济最高的,如果你和对面第一名经济差很多,这时候你自己也会暗示自己该好好打钱了!就像生活中一样,一个人只有拼命想着去挣钱才会挣到钱,只有观念改变才会做好发育!
护野、反野、换野
这一条不想说太多,细化的攻略之前有做过,微公号能看。字面上也不难理解,总结上来说就是均势护野,强势反野,弱势换野。
“脏兵线”
有人说芃叔你不讲究,怎么能抢队友的兵线呢?其实不是,王者荣耀经济有限,如果五人均摊战力并不突出,相反如果在中期能有一个带着无尽战刃、暗影战斧,甚至破军的大哥站出来,整个队伍都会“狐假虎威”,让对面闻风丧胆。但是在路人局脏兵线要做到不露痕迹,显得自然。
比较有效的一点就是游走线上!在游走后这波兵线就可以合理化的分摊了,没击杀不要紧,把兵线推塔下压压血量,击杀了更好,还是压兵线到塔下,塔可能推不掉,但兵可以吃掉!
还有种方法就是“C位出道”!当队友享受你带来的节奏之后,你无形之中已经成为队伍中最核心的点,所以这时候你就像王思聪,你补兵队友只好看着,有时候还会想大哥快来吃我兵线!(如图在我的节奏下局势小优,钟馗中路路过自己兵线都不上来清兵)
最后一种不得已的办法“厚着脸皮蹭”,有的时候节奏一般,僵局很难打破,这时候经济不能再均分,有节制的蹭线可以帮助打开僵局,既然要蹭就选队伍中相对不要经济的那一路蹭,做到经济合理化分配。
帮队友守塔
队友阵亡或者残血回家无法收线,那么我方防御塔会面临被摧毁的危机,这时候利用打野的机动性,快速赶去支援清线,作为打野要眼观六路,有些时候经济就在那里,只是你没发现,或者晚一步发现,就没法刷到了。
残血尽量不回家
并不是让你浪,而且让你利用场上资源合理化回血,你需要判断,当前的状况够不够帮你安全地回复到满血!如图,是我在一波游走后残血,这时候我方红野区野怪健在,而我有小吸血+3夺萃铭文,另外加上野怪的治疗效果,我可以把血回复上来,这时候就不要回家,耽误了时间也就相当于发育变慢了。
先拿不可控或可再生资源
如图,当时上路兵线已经交汇我方塔前,我方蓝野区有野怪,作为打野需要权衡,野怪不拿会被对面打野反,线上的经济在那里不会损失,此时野怪属于不可控,兵线属于可控经济。野怪可以刷新,属于再生资源,早清早生,兵线属于不可再生,死了就没了。所以在各种情况下需要快速分析,先拿不可控的资源,先拿可再生资源。
杀人要推塔或者反野
这是扩大经济差的一步,杀人之后第一时间想办法推塔,没有防御塔庇护敌人发育范围缩小。再就是杀人之后清理敌方野区,野怪属于中立资源,此长彼消就拉大了经济。
不逗留战场,不打无谓的架
即便是推塔,推完之后撤退一定要果断,如果不能进一步推塔就要早点撤退,逗留过久不会增加我们的经济,反而敌人复活会被击杀。如图是我推完高地已经撤退,没有兵线,队友还在高地上浪。这就是在做无用功浪费时间还没有发育。
其实不管什么时候,打野心中要有判断,敌人前期强势就不要找对面打架,多去牵制,打架并不会带来利益反而会降低我们发育,如果我们正处在弱势,可以让法师和辅助保护防御塔,我们打野去清理兵线达到牵制、发育的目的。
总结:打野作为节奏的carry点,经济发育是必不可少的,也是必须要做好的,只有自己发育好才能帮助队友发育好,获得的金钱多,责任也就越多,良好的沟通也是胜利的关键!
芃叔原创,盗用必究!大家觉得如何呢?欢迎评论区探讨,如果觉的说的不错,还请老铁们点赞、关注!
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您最近正在玩的一款游戏是什么?
我最近真是不知道玩什么游戏好,2020年7月也没有什么大作公测!小编也没有参与过任何游戏的内测……
目前手游主要在玩《江南百景图》一款模拟经营类的游戏,中国古风的画质比较吸引我,是由《超脱力医院》原班人马打造的,游戏感觉还是没能摆脱国内游戏的通病“氪金”,虽然不氪金也能凑乎玩,太感觉真的很累,民宅需要繁荣度,而繁荣度又需要娱乐和装饰性建筑来提高,但游戏前期没有民宅就不能大力发展生产,而且仓库容量太小,资源使用不平衡,木头和粮食用的多,其他东西用的少,铜钱赚取渠道单一,而这些不平衡设定在内测的时候就有很多玩家反馈了,没想到官方不予理睬!现在弄的我很尴尬,到目前还没有氪金的冲动,因为你的城市再繁荣也不是为了出去和别人炫耀,慢慢玩就好啦!但是游戏很容易上手,目前没有更好游戏玩耍的小伙伴可以尝试一下。
手机里还有几款游戏,但玩的不是很勤,都提不起小编太大的兴趣!手机上也有《王者荣耀》满英雄147个皮肤,很久没打排位了,目前钻石一三星。玩了19个赛季真的是皮了,玩的我火大感觉小学生越来越多!所以就慢慢放弃了。
PC端游戏小编也有战地1、3、5使命召唤12、13,seatm里也有8款游戏比如《彩虹六号》、《GTA5》这些大作,但仍然还是提不起小编的兴趣!目前主要玩的还是《魔兽世界》怀旧服上线找各种G团进组,下线等着团长喊人集合,等人的工夫上线正式服刷刷坐骑,打打评级或者搬搬砖,由于年龄和时间的问题,只能是一名纯休闲玩家,小编也花了200元成为工作室的会员,每周也是跟他们打打H尼奥罗萨、刷成就、刷坐骑。
手游就等《DNF》和《暗黑不朽》两款出来看看再说了,端游估计三年内不会有游戏可以超越《魔兽世界》,小编也会一直玩下去,有一起的小伙伴吗!?
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