鬼武者3一闪技巧,鬼武者3怎样把BOSS一闪必杀

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鬼武者3一闪技巧,鬼武者3怎样把BOSS一闪必杀?

蒽~是的,可以用普通攻击和属性攻击让BOSS掉血,但是一闪模式的KO BOSS的最后一下必须用一闪的~所以如果LZ一闪不过关的话建议还是在修炼里多练练吧

还有血量可以用橙羽织锁定对手后看到喽~

不用付费就能畅玩电脑游戏有哪些?

哎!老兄,这个问题太....现在的单机游戏都不花钱,除非是新出的游戏,你想第一时间玩。就要买碟或者激活码。等段时间,只要是好玩的游戏,都会有破解版!

再说了,因人而异,别人觉得好玩的,你不一定能接受。谁也不会知道你洗完玩什么样的单机?RPG,射击类,体育类,竞速类,模拟类,对战类,动作类?

我就推荐下我十多年以来玩过的游戏!

星际争霸,好像是98年初用电脑玩的第一款游戏!时间久远记不太清楚了!(红警,帝国,都差不多)

轩辕剑天之痕,也差不多是98年玩的!

轩辕剑系列,感觉一般般!可能是因为玩了仙剑,感觉轩辕剑要差那么一点点!

仙剑奇侠传1,2,3,4,98篇,99年开始玩的!

使命召唤系列,很不错,我个人大概玩了一点,本人不太喜欢拿枪的游戏!

生化危机系列,1,2,,,3,4都不错,5就...唉!不太像我心目中的生化危机了,至于那位仁兄说生化危机5很好玩,我就不说什么了,生活化危机系列,在于恐怖,解密,剧情!生化危机5已经不是我们记忆里的生化危机了,变成动作战争游戏了!

鬼泣3,4不错!不过我至今也是大概玩了一下!

孤岛危机2,前段时间玩了几天,由于本人家里电脑显卡不行,玩起来不爽,所以没继续下去!很好的游戏,就是烧硬件!

刺客信条兄弟会,玩了2天,跟孤岛危机2的问题一样!

暗黑血统,终于通关了!

忍者之刃,我个人比较喜欢的一款游戏。

鬼武者2,3,也是比较喜欢的游戏,电脑里一直没删,没事还翻出来练练一闪!

模拟人生系列,我自己不玩,但是这游戏却是是经典。

侠盗猎车系列,一直有一大批忠实玩家!

魔兽争霸,跟星际一样,不多说!

巫师2,好像配置也挺高的!

英雄无敌系列,也是经典游戏,不过我自己不喜欢这类型的!

极品飞车,名气也够大,一直以来都不错!

虐杀原型,杀出重围,生存之旅等等,这些游戏画面还可以,就是发泄的游戏,内容很单调!

想不起来了!玩过的很多游戏,我自己都不记得名字了!

你何不去单机游戏玩站看看,90%不要钱的,表明(数字版)的才是要钱的,那些一般都是新游戏!我经常去,游民星空找游戏的!感觉还比较安全的网站,只有一次下载某个游戏的补丁,360提示有毒!其他从来没下到过病毒!

有没有一款让你至今都难以忘怀的游戏?

当然是新鬼武者了,对于一个走向终结的游戏系列来说,最可惜的并不是在辉煌中离去,而是在无法违抗时代的潮流中走向末路。

不过时代流转,游戏市场也在产生着变化,终点并非一定是终结,比如近期Capcom就提出了“将唤醒沉睡的IP列为公司优先任务之一”的口号,虽然有炒冷饭之嫌,但仍一些经典系列的复活增添了一定的可能性。

在UCG475期“那些死于变革的系列终结作”盘点中,我们选取了三部有代表性的Capcom名作,它们曾经在过去抵抗过、奋斗过,但也难逃消散在历史长河的命运。

在此我们并非盖棺定论,而是带着怀念的心情回顾这系列终结作,并希望它们能够走出过去阴霾重新活跃在游戏舞台上。

接下来我们谈谈三部作品中的最后一部——《新鬼武者 幻梦之晓》。

难忘那一闪的风情——《新鬼武者 幻梦之晓》

结局:制作人稻船敬二已离职,初代HD版销量平平

原名:新鬼武者 DAWN OF DREAMS

发行商:Capcom

平台:PS2

发售日:2006年1月26日

“《鬼武者》系列”称得上是PS2平台最耀眼的流星。系列首作是PS2上首款百万级游戏,第2作全球更是创下210万套的系列最高纪录。这样一个百万级游戏系列,竟然始于PS2,也终于PS2,实在是令人扼腕叹息。

《鬼武者》最初是一个“战国生化危机”式的企划,游戏原本预定登陆任天堂即将为N64推出的扩充磁碟机64DD,但由于64DD一再延期,经过一番周折后该企划改由稻船敬二接手,登陆平台也从64DD改为PS,再到PS2。2001年发售的《鬼武者》除了独具特色的刀剑战斗系统之外,另一个让玩家印象深刻的地方在于金城武的加盟。游戏的主人公明智左马介不仅使用了金城武的脸模,还让他充当声优和体优,这种明星代言的做法成为了日后系列的最大卖点。

2002年发售的《鬼武者2》则请来日本已故演员松田优作饰演主人公柳生十兵卫,2代相比初代有着巨大的进步,不仅可使用角色增加到五人,更大幅强化了一闪的作用,耐玩度也有明显提升,游戏最终取得了系列历代最高的销量。2004年发售的《鬼武者3》则是信长三部曲,这次Capcom更是大手一挥,请来金城武和让·雷诺两大巨星联袂出演,游戏舞台更是设置于日本战国时代的本能寺,以及现代的巴黎,可谓野心极大。只可惜游戏的最终销量是152万套,尚不及2代。

在《鬼武者 战略版》《鬼武者 无赖传》这样的外传作品问世后,系列实际上的最终作《新鬼武者 幻梦之晓》于2006年推出。该作的制作人是日后因“《街头霸王》系列”而为人熟知的小野义德,稻船敬二挂名为总制作指挥。《新鬼武者 幻梦之晓》一反常态,没有请任何明星担任脸模。游戏系统方面更是有着天翻地覆的改进,不仅将流程改为总共17话的章节制,还采用了主角苍鬼+4名同伴的从者系统。

系列的招牌系统一闪也被大幅修改,不再像过去那样要在对手出招时发动,增加了主动发动一闪的方法,连锁一闪只要通过连续按键即可实现。当然最重要的变化还是在于游戏加入了庞大的RPG要素,不仅有丰富的武器防具,而且武器和防具还有等级设定。角色本身也可以通过升级和技能点数来强化,游戏的耐玩度因此大幅上升。

《新鬼武者 幻梦之晓》绝非狗尾续貂之作,无论在亚洲还是欧美都拥有不错的评价,然而该作全球64万套的销量实际上断送了整个系列的前程。《新鬼武者 幻梦之晓》的问题在于变化太大,Capcom原本想通过加入RPG要素、增多难度选择和降低一闪门槛来扩大用户层,然而制作人组没能把握好变革的“度”,导致新老玩家都不买账。再加上当时PS2已进入生涯末期,为赶在系列5周年之际发售,游戏有着较为明显的赶工痕迹,例如没有明星助阵、剧情演出敷衍、通关后没有附加模式等等,最终导致了该作的失败

在随后的第七世代里,日式游戏逐渐式微,欧美游戏成为主流,和风浓厚的本系列便被Capcom束之高阁。随着日式游戏在第八世代的复兴,Capcom又打起了《鬼武者》的主意,不过《鬼武者 高清复刻版》没有取得预想中的好成绩,看来本系列的复苏还要继续推迟了。

什么是鬼无双啊?

用捷克打到本能寺时,存档的地方旁边有个魔空空间,进去打到最后就能拿了,而用左马介打的话是蓖沙门剑。蓖沙门剑均无法使出十连斩,也无法蓄力,不过当时出一闪时依然可以连闪三下。鬼无双可以蓄力,但鬼缚时无法使出缚战术。或者用最强装备模式玩,一开始就能用这两把武器了。

纳米破坏者怎么玩?

不同连续技组合可以让离子刀变化为枪、斧、锤、镰等形态

还能使出类似鬼武者一闪的”一刀两断“技巧

本作有着明显的实验性质,流程过短,一招鲜的情况较为严重

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