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境界线上的地平线携带版,领略的近义词是什么?
近义词:体会,贯通,会意,融会,体味
“略”,普通话读音为lüè,“略”的基本含义为大致,简单,不详细,如简略;引申含义为省去,简化,如忽略。
在日常使用中,“略”也常做名词,表示主题的概要,如史略。
“略”,初见于秦朝小篆中,形声字。从田,其形像田地,表示划分地界;从各,各有互不相合义,表示有了地界才各不相混。本义是地界。“略”字简体版的楷书从秦朝小篆演变而来。
2万以下的国4太子车有哪些?
新车|19999元,V双250骁胜坦影新车发布,运动巡航范了解更多车圈资讯@小白言車
经过一段时间的前期预热,骁胜坦影250运动巡航于24日正式上市,并且第一批车辆也将开始交付,作为国内有着合资背景的巡航太子车,上市之初便备受关注,兼顾运动与巡航的双重元素,有何看点值得关注,售价19999元。
◆ 外观设计 有着明显运动属性的外观颜值,采用了运动街车与巡航的双重设计风格,将街车的运动气质,与巡航的复古稳重相结合,呈现出了不一样的徐巡航本色,整车呈现出饱满流畅的造型设计,尤其油箱显得力量感十足。
◆ 动力引擎 搭载一台75°V型双缸油冷四冲程250cc排量引擎,出色的动力表现相比同级车型20Ps以内的马力表现,具有了明显的优势,最大马力26.9Ps,最大功率19.8kW/9000,最大扭矩20.8Nm/8500。
◆ 车型配置 头灯设计采用了圆形复古风格,远近光一体设计,融合了6颗LED灯珠,车尾设计则采用了与车身座椅延伸的设计,很有些美式巡航的风格,尾灯采用具有贯穿式的造型,提升了巡航车型的稳重感。
铝合金变径手把,搭配多功能液晶仪表,巡航范十足,仪表显示方面提供了档位、转速、里程、时间、剩余油量等信息,功能齐全,一目了然。同时匹配坦影云智联系统,实时了解车辆的各项信息。
车架部分采用摇篮式框架结构,具备了更高的重心,弯道骑行的操控性也得到了提升,整备质量180kg,镀锌金属油箱,容量17L。接近1:1的车身比例,具备稳定性的同时也保证了舒适性,座椅高度750mm。
硬件配置,为体现其运动巡航的定位,前悬架采用了运动型倒置前叉,并搭配液压阻尼双后减震,运动化的调校也具有运动感驾驶感受。
安全性能,刹车系统采用前300mm后270mm大尺寸浮动盘,搭配双活塞卡钳,以及双通道ABS制动系统,为安全骑行提供保护。
综上,不到2万的价格,动力方面有着明显优势,同时210mm的离地间隙也使其拥有了出色的通过性,日常代步休闲跑山倒是不错的选择。
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是最终幻想系列
中文名称:最终幻想之灵魂深处
英文名称:Final Fantasy: The Spirits
Within
资源类型:HDTVRip
发行时间:2001年07月13日
电影导演:坂口博信
Hironobu
Sakaguchi
地区:美国
语言:英语
制作团队:TLF
简介:
导演:坂口博信Hironobu Sakaguchi
制片:朱·艾达Jun Aida
配音:温明娜Ming-na Wen
艾里克·鲍德温Alec Baldwin
斯蒂夫·巴塞米Steve Buscemi
佩利·吉尔平Peri Gilpin
文·莱姆斯Ving Rhames
唐纳德·萨瑟兰Donald Sutherland
詹姆斯·伍兹James Woods
级别:待定
类型:科幻/动作/动画
出品:哥伦比亚影业公司
制作:Square公司美国部
首映:2001年7月13日
字幕:中文/英文
因为头发所以惨败
2001年,《最终幻想:灵魂深处》横空出世,震慑了每个人的眼球,然后迅速地从人们记忆中消失,之后人们再提起她,多数都是作为日本动画电影票房惨败的典型。
她的预告片的确精彩,即使在今日看来,依然是近乎完美的三维图像。
荒原上的美丽少女,面对远方地平线上升起的强光,她抬起手遮住了眼睛。让人印象最深刻的,是在风中飘荡的她的头发。轻柔飘逸,纤毫毕现,完全可以作洗发水的广告。
在这之前,银幕上从来没有出现过这样轻盈的头发,我特指动画。
那一年最好的三维动画片是怪物史莱克。可是单从三维图像来说,怪物史莱克和最终幻想相比,犹如我的涂鸦对比蒙娜丽莎。
所以你可以想像,这部预告片刺激了多少唾液腺。
可最后这电影却惨败得一塌糊涂。投资1.37亿美元的电影,最后票房只有3.2千万美元。
更让人印象深刻的说法是,以《最终幻想》系列游戏作为顶梁柱,RPG游戏的制作王者,Square公司赔掉了大半条命,不得已只能和Enix合并,变成了Square Enix公司。
关于《最终幻想:灵魂深处》为何会失败,一般认为和她的剧情设置有关。说她的剧情太过复杂,美国人看不懂,所以票房失败。
我觉得这个说法并不见得有道理。《最终幻想:灵魂深处》中最重要的概念,不外乎就是星球的灵魂盖娅。而盖娅这个概念几乎出现在每一部《最终幻想》的游戏中,这些游戏在西方也很畅销啊。
而且早在1999年的科幻电影中,就有了《黑客帝国》。概念复杂,还不是一样大卖。
我认为《最终幻想:灵魂深处》的失败的确和她的剧情有关系。剧情的核心是盖娅,大部分情节是和外星的幽灵作战。这些情节放在《最终幻想》的游戏中去都没有问题,游戏中还有大量的魔法和召唤兽呢。
可是《最终幻想》的游戏都是设置在架空的世界中,常常是蒸汽朋克的风格,就算是飞艇和魔法同时出现,也不会有人觉得奇怪。
可是《最终幻想:灵魂深处》的故事很明确地设置在2065年的地球,纽约附近。和现实世界如此切近,偏偏要应对的却是幽灵,而解决办法是地球的灵魂。这给人的感觉就太疏离了,很难投入情节。与之对应的《降临之子》干脆直接沿用《最终幻想VII》的剧情,这就在世界观的构建上节省了很多,典型的FANS向。
至于电影画面,虽然女主角Aki的形象近乎完美,但是在当时看来,也能看出电影制作上捉襟见肘的痕迹。只有Aki一个人有飘逸的长发,其他每个人,不是短发,就是光头,或者戴着帽子。而且所有人的衣服都有些紧身衣的走向。可以看出来,当时Square虽然把多年作RPG的老本全砸进去了,可还是无力制作第二个长发。
而且,用我今日的眼光来看,虽然绝大部分画面都制作得非常精美,但是还是有一些场景的渲染,有些草率。个别人物的动作,甚至包括Aki的几个小动作,依然不太自然。
无论如何,Aki依然是三维动画历史上一个非常重要的形象。
前些日子,我还看了《最终幻想:降临之子》,被极大地震撼了一把。
《降临之子》是Square Enix(对,现在后面必须加上Enix了)在2005年推出地三维动画片。故事情节上,延续了最成功地最终幻想游戏《最终幻想VII》的剧情,算是《最终幻想VII》的后传。
而这部动画片的画面,无疑是树立了新的标杆。女主角Tifa如何漂亮就不多说了。给我印象最深刻的是,我看了10多分钟后,Tifa都出场了,我都还在怀疑,这是一部全三维动画电影,还是真人动画结合电影。
这就是《降临之子》胜出《灵魂深处》的地方。内在精神的人物虽然精美,但还是有浓浓的数码味。而《降临之子》却让我不能一下子断定这是动画还是真人。实在是境界上的差别。
01年的《最终幻想:灵魂深处》耗资1.3亿美元,那么05年的《最终幻想:降临之子》花了多少钱呢?我查了一下,没有查出来。
但是看看《降临之子》的剧情,非常简陋小气,别说和波澜壮阔的《最终幻想VII》游戏版相比,就是和被广为诟病的《灵魂深处》相比也远远不如。最多也就是一个OVA的级别。看起来并不象是什么大投资。
而且《降临之子》的公映地区,只有日本、韩国和意大利,在其他国家地区,只发行了DVD和VHS。所以这电影的发行量也很小。但是并没有爆出赔本的消息,可以估计,这部电影的投资也不大。
这就很让人唏嘘了。当年把Square赔得倾家荡产的电影,如今看来,效果还不如一个OVA级别的小制作。只能说是技术进步得太快了。
境界线上的地平线的作者是谁?
《境界线上的地平线》(境界线上のホライゾン)是以“都市系列”驰名的小说家川上稔的作品,根据作者在小本作的设定资料多达780张A4纸,而小说本身也份量十足,其单行本第二卷(下)还以1154页的厚度刷新了由同作者另一部作品《终焉的年代记》第七卷创下的1091页电击文库最厚记录。
其时代背景为GENESIS大机盘时代。《境界线上的地平线》以庞大且缜密的世界观为特色,为我们讲述了由学生们发起的学园与国家之间的种种抗争。
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