守望先锋sombra,如何看待端游守望先锋的全新模式威尼斯行动

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守望先锋sombra,如何看待端游守望先锋的全新模式威尼斯行动?

守望先锋今天更新了,而且一下子就是整整15个G大小的更新量,比绝地求生的9G大小都要大1.5倍。

这次更新的重点,就是今年的限时PVE模式威尼斯行动。

同时去年的PVE关卡国王行动也在今天重新开放。

划重点1:威尼斯行动剧情——死神雷耶斯,不爽就干他一炮

我们先来看看这次更新的威尼斯行动。

威尼斯行动的剧情,从配套的漫画中可以得知,守望先锋的分部遭到炸弹袭击,死神雷耶斯的好友在事件中受重伤。

为了打击恐怖组织黑爪,雷耶斯率领麦克雷、源氏、莫伊拉组成秘密特遣队,突袭黑爪其中一个头目的分部。

↑守望先锋的“X特遣队”↑

但当雷耶斯一行人杀到黑爪头目面前时,没想到对方却一点不慌,反而嘲讽雷耶斯:

就算你们把我抓进去,不出一周,就会有人把我给弄出来。

面对这种为所欲为的反派,雷耶斯的回答是:

Booooom!

于是威尼斯行动,就这么开始了。

划重点2:威尼斯行动流程——怎么有点使命召唤的感觉

威尼斯行动的流程分为三个阶段;

↑四个可选角色从左到右:莫伊拉、死神、麦克雷、源氏↑

先在公寓内防守,坚持到炸弹轰开大门为止:

离开公寓后,开始进入逃亡阶段,这个阶段要一边向撤离点移动,一边面对不断涌来的敌人:

同时还会出现狙击手、忍者、重装机兵等小Boss:

到达撤离点后,要继续坚守一段时间,直到运输机来接人,结束这场威尼斯行动。

从整体流程设计来看,X博士认为威尼斯行动比去年的国王行动有了一些进步。

去年的国王行动,基本就是把守望的推车、占点玩法,拼凑了一下。

而今年的威尼斯行动,关卡设计上明显借鉴了使命召唤的元素。

无论是一开始的公寓防守,以及最后的坚守撤离点到登上运输机,都能联想起使命召唤、泰坦陨落等游戏中的经典桥段。

课后总结:

最后X博士还是要“泼个冷水”,虽然威尼斯行动比国王行动关卡要设计得更有意思一些,但守望先锋的PVE玩法通病也依然没解决。

这个通病就是不耐玩。

由于缺乏战斗内的养成、升级要素,导致守望的PVE模式在通关一两次后,新鲜感一过就很快会厌倦,重玩价值很低。

↑对于大部分玩家来说,威尼斯行动也只是意味着新一波的皮肤、特写、开箱而已↑

再加上制作人杰夫卡普兰此前也和X博士确认,PVE模式不会成为守望常驻玩法,而只会每年推出一个。

↑X博士和守望先锋制作人杰夫的合影↑

因此PVE对于守望先锋来说,更多只是个休闲调剂,不太可能给游戏带来什么翻天覆地的改变。

守望先锋里最阴柔的英雄是哪个?

说到阴柔,除去机器人和装甲狂人,剩下的也就不多了,狂鼠路霸先除外。天使,也可说是柔,但绝对不阴;猎空,小小的逗比,不做评论;黑影,算了…阿三,有点操蛋,相信单挑时碰见这个货谁也不想用阴柔来形容她。最终,也就剩下咱寡妇了。从造型,颜色,声音,估计也就属她了。最后配上老婆照片

个人意见,不喜勿喷

守望先锋为什么有人说对新手不友好?

更新在最下面╮( ̄▽ ̄")╭ 缓慢更新中先说大前提,fps类游戏的一切的菜基本都和枪法有关,枪法不够,神仙难救,少年,先把枪法练起来再去思考别的原因,枪法够了不是我吹,半藏单排十把也上两千分了(好孩子别玩半藏),但是我先把其他的给你讲一遍希望你能练枪法的同时意识也共同进步

首先得和你普及一点,正常人玩,二十个小时上手一个英雄,四十个小时了解一个英雄,六十个小时才能精通一个英雄,如过你只玩一个英雄才四十个小时不到,那就别抱怨了,菜很正常,当然就算你理解了这个英雄定位和玩法你也不一定玩得好(๑❛ᴗ❛๑)为啥这么说呢,因为在这个游戏里,所有的人用的人物是一模一样的,你不可能遇到拿左轮的76,转身暗影步逃走,所以你与高手用同一个英雄却打不过对方的原因就是,对方运用这个英雄的细节比你多,越是技能简单的英雄细节要求越多,大局观要求也更高,为啥两千分猩猩跳过去跳不回来,四千分的猩猩能把路霸电的嗷嗷叫?——细节什么叫细节?你可考考自己,残血猎空闪现过血包可以吃到血包么?猎空闪现过狂鼠夹子会被夹住么?有哪些英雄被夹住之后可以使用哪些技能躲避伤害?毛妹的能量罩可以吸收多少伤害最多维持多久?狂鼠的炸弹会弹跳几次?76的螺旋飞弹溅射伤害范围多大有多少伤害?源氏e的范围有多大?半藏的散射箭可以散射几只几次单只伤害多少,总共伤害多少?猪的呼吸器可以抵挡多少伤害,一个满血的猪使用呼吸器可能抵挡dva核爆伤害么?黄血条,蓝血条,白血条,有啥区别?天使在不受到伤害之后几秒开始回复血量,每秒多少?天使牵线最远多远?当然高手不仅知道以上小细节还有一些输出小技巧,应用小细节,站位小细节,时机判断等等,不如说上面的都是基础而已,可以看看直播和教程学习

然后和你强调一下版本强势的重要性,如果暴雪爸爸已经把某个英雄削弱了,那就不要头铁玩了,或者像这个版本的源氏一样,克制英雄太多,你说我是国服第一源氏,那当我没说过,其他源氏这个版本就算快速也应该感受到了,拔刀好了三个,像之前一样一波砍死四五个,很少,而且日常被莫伊拉黑球子莫名吸死,拔刀被锤妹捶死,这个版本已经不适合源氏了,猎空的生存空间也很堪忧,等锤妹登陆竞技比赛之后,大家会衡量各个输出的效果最后选择最好的一个的,如果猎空依然有生存空间那么她就会依然存在,否则就会被取代,千万不要头铁去玩版本弱势英雄,很吃亏的,而且很没良心破坏环境以及其他玩家游戏体验,现在万金油的英雄只有两个(这里是指每一场四千两百分以下的竞技对局掏出来不会和阵容冲突的英雄)第一个是禅雅塔,第二个是DVA,如果想花大量的时间去练一个每个版本都可以打的英雄,那么这两个算是首选,至少保值时间是最久的,如果你想问现在最新流行的英雄是谁,那我会回答是黑影,被暴雪爸爸官方增强的黑影,她的骇入技能给所有依靠技能行动的英雄都喂了一大口屎,不过可惜的是低分段因为配合问题暂时没法应用,不过你可以欣赏一下联赛OWL上震动队的黑影如何大放异彩

接下来科普一下阵容,目前最大的分类就两种阵容,放狗和地推,其实还有别的很多阵容,像奥莉莎为主t的阵地战阵容,法鸡天使为核心的双飞阵容,还有昙花一现的莫斯卡娅黑影阵容,以及世界杯队伍也在渣科镇使用过的奶锤堡等等,这里主要还是说一下放狗和地推,目前最流行的阵容还是放狗,为什么叫放狗呢,狗指的就是机动性英雄,猩猩dva猎空源氏(七六和大锤天使都不算,太慢了),这些英雄都带远距离主动瞬发位移技能,放狗的核心就是四个机动性英雄硬闯入敌阵瞬间强杀敌方所有辅助英雄,再依次歼灭敌方,以此为核心的阵容。而地推是以大锤毛妹安娜为常见的推进式阵容,讲究的是大招运营,每一次团战争取两个大招团灭敌方,三次一循环,最后两个大招放完之后正好最先放的两个大招充能完毕,能量循环,当然实际情况会比较复杂,理想情况是这样,为啥现在流行放狗而不是地推呢?因为地推很难保护自己后排辅助,一旦辅助被歼,整个团队基本失去续航能力,新英雄布里吉塔就是为了改善地推的情况推出的(官方钦定),所以竞技比赛的时候尽量能跳点就不地推。最后和你普及一下共通的基本战术常识集火:放狗开始流行之后这个词也逐渐开始普及而且更多人意识到这一点的战术意义。第一点是在守望先锋里因为奶妈的能量来源基本都是治愈队友而不是输出,当你看见一个残血敌人而没有杀死的时候,他残血部分被治愈之后相当于你直接送了对方奶妈若干能量,这就会间接导致对方辅助比你们辅助能量更快,可以对更多波团战有所准备,容错率就会更高,所以小技巧就是在脱离战斗后如果残血在安全的位置等待奶妈而不是自己去找血包,这样己方奶妈能量进展可以更快。第二点就是放狗阵容,比如古典放狗包括源氏猎空猩猩dva和尚DJ,因为c位t位输出都比较低,所以才加入了和尚提高输出,而放狗进攻讲究的就是闪电解决,越高端的对局节奏越快,如果半天切不死人被拉进消耗战那么本次放狗八成就是失败的了,所以需要集火提高输出达成秒杀的结果,这个战术动作包括语音报点报残血报优先击杀目标等等,如果你做过类似的行为,其实就是已经学会集火了,无论是之前还是现在,集火都算是一个战术基础集火顺序:很多人讲放狗集火顺序一般都是最先是辅助,其次输出,最后坦克。之后有人把这个顺序细化,说先集火残血,然后是辅助然后是带大输出,然后是脆皮,最后坦克。其实这些都不适用于鱼塘,鱼塘最先集火的就是你对面最厉害的那个人,如果对面最厉害的那个带领着他们打的你们抬不起头,那这个时候别放弃或者换百合半藏,一般这种队伍会很依靠最厉害的那个人,一旦他死了,很容易溃败,这时候追杀团灭了他们你们就有了打下一波的能量资本,每一次那个最厉害的刚露头立刻打死那他就很难积累能量,对于逐渐积攒起能量的你们来说击杀他起来就更简单了,这会形成一个正循环的,最好的情况是这个最厉害的人会开始埋怨队友,心态爆炸瞎鸡儿玩,那这一局就肯定能拿下了阵容搭配:你需要自己判断这个地图适合玩什么,自己队伍的英雄池什么情况,比如国王大道是出了名的适合双飞和地推,那你在进入比赛的时候是否就应该和队友商量一下进攻的时候能否出一个地推阵容(虽然现在国王大道也基本都放狗了),努巴尼a点进攻是出了名的只能放狗,如果队友选出了毛妹大锤等等地推组件是否就应该阻劝队友换一个呢?再一点就是硬头皮玩一个适合阵容可能会比玩一个六个人都最擅长的英雄组成的乱七八糟的阵容要强,多运用h键,如果队友已经选出一一个标准阵容的大部分英雄,可以尝试自己补位一个不太重要的角色,比如放狗补一个dva或者和尚莫伊拉等等,往往会有不可思议的好效果如果队友指挥了尽量听指挥:一个团队最需要的就是凝聚力,有一个统一的执行师很重要的事情,假如你没有尝试着组织队友但是有人组织的时候,尽量听指挥,哪怕你知道他刚刚说的不是最优解,但是尽量还是听从,这要比你不听从头铁单刷效果好很多。

保护你的辅助:在守望先锋中输出坦克辅助,三位是一体的,没有什么输出是主体,辅助没有输出重要,辅助是混子这种大纲性的设计,只是三者分配的职责不同而已,如果你说这场比赛我们源氏贼厉害我们可以躺了,那就万万想错了,国服第一也带不动五个咸鱼,这也是为啥对面只有一个代打这局我们依然可以赢得关键,国服现在这种歧视辅助的风气很严重,和大部分玩家自私自利有关系,从游戏本质讲输出负责击杀,坦克负责保护和补刀,而辅助负责保证你们的续航可以让你们一杀多而不是一直一换一,己方辅助生存率是你这场比赛胜利的关键之一,善待每一个辅助,不是一直抱怨没奶,而是问问为啥没奶,有人可能会问,那我一个源氏就该浪的咋去保护奶妈?简单,你可以谁打你奶妈你杀谁,想玩好这款游戏应该想尽办法去执行而不是想尽办法去找理由

ps:上图为龙之队辅助奶量联盟排行第一,学医救不了中国人系列,当然,龙队奶妈也有毛病,不能一概而论站位:分为两点,一就是打团战的时候肯定是坦克站在最前端抵挡伤害辅助站在最后治疗队友,和尚站在队伍中间疯狂输出肯定是不对的,第二对于一些移动速度慢的英雄,他们会在每个地图各个地方有一个有利地点,可以在发挥本来的职能的同时保护自己,详情请自己去找攻略不要金牌至上论:“我莫伊拉都五金了你们干啥吃的?弱智?”这种言论就是典型的金牌至上论,很多关键的贡献并不能在奖牌数上直接体现,而且金牌数是有各种原因的,一个只有一块银牌的莫伊拉不一定是一个不好的莫伊拉,但是一个拿了四五金的莫伊拉八成不是一个好莫伊拉,莫伊拉作为一个辅助还是要以奶人为主,如果不是满脑子输出是极难四金五金的,拿自己应该拿的金牌做自己应该做的事情,别满脑子想着自己超神,基本不可能的零零碎碎讲了一些基础,其他的想起来再补充

守望先锋英雄名字?

1.黑影”(英文:Sombra):

也许有玩家会有疑问,“Sombra”在游戏里的主题色是紫色,隐身的时候第一人称视角也全是紫色,为何翻译过来叫“黑影”呢?让我们回到刚才的三条原则,逐步分析。首先“Sombra”是个代号,并非这名英雄的真名,因此在翻译的时候我们采用的是意译,力求准确地反映她的属性和特质。其次,“Sombra”在西班牙语中是“影子”的意思,而通过与开发团队的沟通,我们也了解到这个角色是个顶尖黑客,所以“影子”与“黑客”相结合,最终经过讨论决定采用“黑影”这个翻译。黑影的黑,指代的不是影子的颜色(隐身时是没有影子的哦),而是“Sombra”身份特质本身。

2. “猎空”(英文:Tracer):

Tracer的直译是追踪者、曳光弹,而通过背景故事我们了解到几个这名英雄的关键词,比如英国皇家空军、试飞员、勇敢、机灵、穿梭时空。那么如何将追踪者、曳光弹与空军、飞行员、穿梭时空结合呢?“猎空”这个词,带着蓝色的光束跃入了我们的脑海,真是一个让人能够听到声音、想到动作的名字。另外,我们也可以在“猎空”的背景故事中了解到,她试驾的那架飞机名为“跃空”,通过“跃空”,莉娜跃上蓝天,也通过“跃空”,莉娜成为了“猎空”。可以说,这个充满禅意的名字本身,也体现出了这名英雄超凡脱俗的技能——眨眼之间,可以在时空两个维度上闪转腾挪,这又是何等的空灵与不可思议。

3. “天使”(英文:Mercy):

在决定Mercy中文名的时候让我们有点伤脑筋。Mercy直译为仁慈、怜悯、宽容,但这些直译的形容词并不适合作为一个代号出现。团队的同事们当时提出了许多建议,比如梅西(提出这个翻译的同事已经被“打死”了)、摩西(看来只差上黄西了)等等,但这些翻译有些不符合我们的翻译规则,有些又不符合我们的阅读习惯。所以,我们最终决定通过人物形象本身入手再创作,同时融入仁慈、怜悯、宽容等原文的意思。各位玩家都知道,主职辅助治疗的Mercy,整体形象就是一位“天使”(喊女巫、女魔的童鞋泥奏凯),而怜悯、宽容、仁慈等等这些词也符合“天使”的本质属性,因此我们最终决定选用“天使”这个翻译。

希望大家喜欢这次暴雪中国本地化团队为大家分享的内容,也希望通过这些内容能让我们与大家更加的接近,产生更多的理解与共鸣。今后,我们还会带来更多英雄名称翻译的幕后故事,如果各位想了解更多关于《守望先锋》国服本地化的信息或者有任何反馈和意见,请在下面评论区告诉我们,谢谢!

守望先锋如何练源氏?

嗨喽!大家好,我是大白。

这里先提个醒:在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了。所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长。拿源氏与之前猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。

一、技能详解

跳,一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。

接下来是源氏的镖。这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。

镖之后,是E键技,闪。几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。

闪之后,是shift键,影。源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。

那影之后,就是大招了,斩。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀计划。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。

二、打法套路

那下面我们大体讲讲打法套路。跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。

距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。

那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。

那就套路这一块,我还想讲两点。

第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。

第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。

三、各英雄对抗方式

好,那接下来是,源氏和其他英雄的对抗评价。这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。

先讲一讲猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的炸弹弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。

卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是风骚得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。

法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。

和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。

大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。

那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。

猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。

小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。

秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她手枪,跟源氏的镖不一样,手枪弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。

扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先礽镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。

路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。

狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的炸弹反杀。

死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。

莱因:还是一样,一开始尽情礽镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。

托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。

堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。

百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。

半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。

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