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地下城与西游记9,为什么在游戏市场上比不过腾讯呢?
腾讯和网易是国内游戏市场的绝对巨头,在全球市场上都是名列前茅的存在。相比于腾讯以社交为主体、游戏后来居上的发展历程,网易多年来深耕于游戏市场,但现在总给人一种网易游戏比不过腾讯的感觉,事实真是如此吗?
让我们来看几组数据
1、互联网数据中心(IDC)8月份发布了2019年7月份中国移动游戏综合排行,腾讯的《跑跑卡丁车》拿下冠军,《和平精英》位列第二,《王者荣耀》第三,前三名全是腾讯游戏,前10中,腾讯占了4款,网易仅有1款。2、市场研究机构 SuperData 发布的 6 月全球数字游戏市场报告显示:
PC 平台前10名分别是:《英雄联盟》(腾讯)、《地下城与勇士》(腾讯)、《梦幻西游 onlineⅡ》(网易)、《穿越火线》(腾讯)、《堡垒之夜》(腾讯)、《坦克世界》、《魔兽世界》(网易)、《FIFA Online》(腾讯)、《Dota2》、《Roblox》
腾讯5款游戏上榜,网易2款
移动平台前10名:《王者荣耀》(腾讯)、《精灵宝可梦 Go》、《部落冲突》(腾讯)、《糖果传奇》(腾讯)、《完美世界》(腾讯)、《和平精英》(腾讯)、《怪物弹珠》、《梦幻家园》、《智龙迷城》、《皇室战争》(腾讯)
腾讯6款游戏上榜,网易0款
3、国内游戏门户网站17173网站的新游期待榜中
端游前10名中:腾讯网易各占2款。
手游前10名中:腾讯网易各占2款。
4、方正证券研究所出具的2019上半年游戏吸金榜
腾讯6款游戏上榜,网易3款
4个榜单,腾讯毫无悬念胜出。
那么造成这种现状的原因是什么呢?
我们先从两厂商的发展历程说起
1、腾讯:
早期:腾讯最早是从对战平台和棋牌来入手游戏的,借助其QQ拥有的庞大用户群体,腾讯游戏所限披靡、站无不胜。因而早期腾讯的发展策略是:你出一款,我马上出一款类似的,借助我庞大的用户群体、免费而强大的宣传力度,打的你毫无还手之力。腾讯早期的游戏代表作有着严重的QQ痕迹,更加获得了“抄袭之王”的“美誉”,像《QQ炫舞》《QQ飞车》《QQ堂》《QQ农场》等等,我们都能找到与之对应的游戏原型《劲舞团》《跑跑卡丁车》《泡泡堂》《开心农场》等。
中期:也许不想永远背负“抄袭者”的称号,也许看到了类似《魔兽世界》等优质游戏带来的巨大收入(当年魔兽世界几乎占据了代理商第九城市90%以上的收入),腾讯开始转型代理国外的优质游戏,像《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》就是这个时候发展起来的。游戏本身的优秀加上腾讯QQ、微信两大社交平台的庞大用户群体,游戏一经上线,迅速火遍全国,部分游戏直至今日仍然占据腾讯游戏收入的很大份额,分量举足轻重。
如今:现如今的腾讯,坚持自主研发+游戏代理两手抓、两手硬的策略。自主研发上,腾讯拥有天美工作室、光子工作室等,出品了《和平精英》、《王者荣耀》等精品游戏,游戏热度居高不下。代理方面,腾讯拿下了《剑灵》、《绝地求生》、《堡垒之夜》等全球热门游戏。毫不客气的说,如今的腾讯游戏帝国,已经制定了非常完整的发展规划,游戏霸主的地位短期内难以撼动。
网易:
网易游戏的发展历程就要单一的多了。网易游戏一直坚持自主研发,拥有《梦幻西游》、《大话西游》等超强大的IP,《梦幻西游》、《大话西游》等不仅在端游取得巨大成功,开发的手游版、3D版等也是热度非常。可以说,网易将自主研发发挥到了极致。
近年来,网易游戏仍然以自主研发为主,出品了《阴阳师》、《荒野行动》、《终结者2》、《逆水寒》等精品特色游戏,许多玩法、操作等完全首创且是自主创新,一度引领国内、全球市场,是当之无愧的自主研发游戏厂商第一名。同时,网易从九城抢到了《魔兽世界》的国内代理权,开始了代理游戏的尝试,目前已代理《节奏空间》、《我的世界》等全球热门游戏。
运营思路不同
腾讯:
1、以社交为主。通过QQ和微信直接登录游戏,并且在好友间建立各种排行榜,花费很小的宣传费用却起到了很强大的宣传效果,玩家之间通过口口相传,带来玩家的快速增长。
2、以MOBA、对战类游戏为主。腾讯的MMORPG类游戏很少,且不是主打。随着端游市场的不断萎靡,手游市场的迅速扩大,MOBA、对战类游戏以30-40分钟为一局,不需要花费很长的时间去肝,更容易获得市场和玩家认可。对战类游戏不需要你很好的基础,也不需要花费很长时间去熟悉,只要你会操作就可以进行游戏,而且通过好友间的互相邀请、互相比战绩,游戏的火爆也就不难想象了。
3、人人氪金策略。上面说了,腾讯以MOBA、对战类游戏为主,游戏商城里的道具就以不影响游戏平衡或影响很小的的皮肤类、角色类为主,氪金程度一般。每人花费几十块钱、几百块就可以拥有一套漂亮的时装、一个稀有的角色,对任何玩家来说都不是难以承受的消费。因为有巨大的玩家群体,细水长流、积少成多,腾讯的收入反而相当高。
4、立足长远的战略布局。腾讯加大对优质游戏厂商的投资力度,加大对优质厂商的收购,像出品了《部落冲突》、《皇室战争》的知名游戏厂商Supercell被腾讯以86亿美元天价收至麾下。腾讯眼下潜心关注全球市场,对于热门、优质的游戏,尽量争取国内的代理权。
网易:
1、充分挖掘IP潜力。针对《梦幻西游》、《大话西游》等超强IP,网易已经开发了至少10个产品。这样的好处是,玩家能够快速熟悉新游戏、快速上手,游戏一上线就能收获大量玩家,与之相应的是原游戏的玩家分流、口碑下降。
2、善于打时间差。观察近两年里的网易游戏,虽都是自主研发,但游戏玩法均是借鉴国外的热门游戏,虽然游戏界也有“玩法没有抄袭”的说法。像《荒野行动》借鉴的国外大逃杀游戏、《Fortcraft》借鉴《堡垒之夜》等等。网易充分认识到国外游戏在国内运营,完成代理、拿到游戏版号等需要大量时间,充分打好时间差,在正品游戏进入国内之前,率先推出类似产品,取得先机。《荒野行动》在上线之初取得的成功就充分证明了这一点。网易也正在将这点逐渐发扬光大。但是这样带来的弊端也是显而易见,正品游戏一旦正式登录国内,网易的产品就瞬间凉凉,《荒野行动》从上线之初的霸占排行榜到现在的无人问津,让人唏嘘不已。
3、持续高产。网易每年推出的新游戏有几十款,几乎能够涵盖市面上所有类型的游戏,只要全球市场上出现了新玩法、新的热门游戏,网易能够马上跟上。丰富的产品线和持续高产出,也让网易游戏保持了较高的人气。
4、薅羊毛似的氪金策略。游戏界有一种说法“腾讯游戏,你充钱就是爸爸,网易游戏,你充钱也不一定是爸爸”正是侧面反映了网易的氪金策略。由于网易游戏以MMORPG类为主,需要花费很长时间和大量金钱用于提升实力,商城中可以购买到用于提升实力的各种物品和道具,很多都是无法通过游戏产出的,也就是必须花费人民币才能获得。网易善于抓住玩家头部,每款游戏中的顶级玩家每人花个几十万十分常见。与之对应的就是,游戏中用大量搬砖玩家,他们每天“肝”,就是为了白嫖网易,为大量人民币玩家打金。
服务有差距
腾讯:不得不说,可能得益于多年深耕社交领域的经验,腾讯更善于倾听玩家的心声,乐于通过玩家的建议不断优化、完善游戏品质,使游戏趋于完美。腾讯非常舍得在游戏上投入,不论是硬件还是软件,事事要争顶级,使腾讯游戏拥有了不错的口碑,而且腾讯的游戏类型注定了他不是很“肝”,玩家的吐槽声音也就不是很大。腾讯游戏乐于细水长流,让玩家持续做出贡献,游戏的寿命往往很长。
网易:策划总给人高高在上的感觉,玩家提出的建议总能找出各种冠冕堂皇的理由拒绝,不能充分吸收玩家的意见建议,给玩家的感觉十分不友好。另外,网易游戏非常“肝”,非常氪金,很多玩家最终倒在了肝和氪金的路上,无奈退游。网易游戏过于着急让游戏变现,不断推出新物品、新道具,让玩家持续大量高投入,已经越来越引起玩家的反感。当年红极一时的《阴阳师》仅仅火爆了一年就偃旗息鼓,宣称会呼吸的网游、王思聪带头玩的大型端游《逆水寒》火了三个月就回归了平静。
综合来看,网易游戏跟腾讯的差距正在逐步拉大。希望网易能够奋起直追,正视从被追赶者到追赶者身份的转变,立足自身优势,加大海外市场布局、不断扩大国内市场份额,与腾讯分庭抗礼,为玩家提供更多优质的游戏。
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属于国家保护的物质文化遗产吗?
历史上的杨家将主要是指北宋名将杨业、杨延昭、杨文广三代忠烈,所谓的天波杨府就是杨业归宋之后,迁居首都的府邸,这座府邸包含着宋廷对杨家保卫国家的褒奖,但更多的是对塞外掌兵大将的约束。由于北宋首都开封常年受黄河改道影响,东京梦华早已成地下城,现存于世的北宋古迹并不多,故而天波杨府属于后世仿建,算不上物质文化遗产。
杨业归宋
杨家将的流传应当始于杨继业,杨继业的本名叫杨重贵,太原豪族出身,却未在家里踏踏实实的做一位公子哥,而是随父亲杨信投身军旅。杨信凭借家族势力,武力割据地方,并以麟州刺史自诩,由于时逢五代乱世,杨信便归附后汉寻求政治支持,并将儿子杨重贵留于后汉河东节度使刘崇身边,以表诚意。
随后杨信叛附后周,并很快去世,刘崇并未因杨信叛变而恼怒,反而对杨重贵很是喜欢,将其收为养孙,改名为刘继业。刘继业在北汉人称刘无敌,据说是因为战场上所向披靡,无人能敌,可在史料中的记载确是败迹居多,宋将党进攻打太原时,刘继业通过在战壕里装死逃过一劫。但不可否认的是他在北汉时期,一直致力于对抗辽敌,积累了丰富的对辽作战经验,为其归宋奠定了基础。
刘继业归宋以后,复本姓杨,单名业,此时的杨业手里还有后汉军队,于是宋廷授他右领军大将军。带军入东京受编,这其实是宋廷收编杨业军队的一个措施,杨业入东京以后虽担任了郑州防御使,但后汉军队实际上已混编至禁军,算是解除了杨业“拥兵自重”的威胁。
宋廷知杨业抗辽经验丰富,故而不久后便派往代州担任知州,兼三交驻泊兵马部署。从这个时候起,杨业就成为潘美的下属,也就是评书里大奸臣潘仁美的人物原型。二人起初的合作收效不错,太平兴国五年(980年),二人合作取得雁门关大捷,杨业斩杀辽节度使驸马侍中萧咄李,活捉马步军都指挥使李重诲,一战成名,至此“辽冦闻杨业旌旗不战而走”,杨业也因功升云州观察使,潘美作为总指挥,亦获得代国公的封赏。
“主将戍边者多忌之,有潜上谤书斥言其短,帝览之皆不问,封其奏以付业。”——《宋史》
也就是在事业上升期时,各路眼红者上疏弹劾杨业,宋太宗明白这是嫉妒心使然,于是将这些弹劾信件原封不动的交给杨业,以表示对杨业的信任。评书小说中借此将诽谤恶名加在了潘美头上,其实不符合逻辑,潘美是杨业军功背后的受益者,且位高权重,在太宗眼里二人完全不在一个层次,完全没有必要嫉妒这个得力干将。但从此可以看出宋太宗的驭人权术还是非常高明的,他的信任恰巧就建立在东京城内的天波杨府,杨业的一家老小全都掌控在太宗手里,又何必要顾虑一个塞外小将呢,可谓是得了便宜卖乖,此举只会让后世评价为圣人君主之度量。
天波杨府的历史探索
雍熙三年(986年),杨业以潘美副将的身份参加了对辽北伐,由于监军王侁的陷害,加之潘美指挥失当,致使杨业孤军战死,造就了一段忠烈佳话,宋太宗为了表彰杨业保家卫国的忠烈精神,追赠杨业为太尉、中书令、大同军节度使。
由上可知,杨业是在去世以后才被追封了一品太尉虚称,“三公”之称于宋初本就是虚位,杨业入东京时尚且只是右领军大将军,这是宋初延唐制十六卫所设官职,其中上将军为首,大将军次之,大将军官阶只是从五品。所以杨业入京安置家人的府邸不太可能是天波杨府,因为后建的天波杨府是按照宋初正一品武官级别防建,这存在本末倒置的嫌疑,至少这在杨业刚入东京时是不可能做到的。
“大内据阙城之西北,其东至景龙门,西抵天波门,宫东西二横门皆视禁门,城濠曰护龙河,浚濠水深三丈,东侧景龙门桥,西侧天波门桥”。——《东京梦华录》
开封所建天波杨府是据《宋东京考》、《如梦录》、《祥符县志》等资料倒推,位于东京城内西北偶、天波门的金水河旁,故而取名“天波杨府”。而根据史料也可见,“天波门”确实是在宋都东京西边,但很明显天波门桥和天波门皆是“大内”要地,属于宋朝皇城的核心门防,属性与“朝阳门”等不同,说白了是皇宫大内的最后一道屏障。
“太祖建隆二年春(961年),左领军卫上将军陈承昭奉命率水工凿渠,引水入都,抵达城西,共百余里,命名金水河,向东汇于五丈河。”——《宋史》
而金水河并不是普通的护城河,而是东京城内的水源保障,更是于乾德三年(965年)修缮引入皇城内苑,开宝九年(976年),引入赵光义的府第,此时金水河尚只是皇城宫内水源,民间无法取用,只是到了宋真宗大中祥符二年(1009年),才由谢德权整治,引金水河至天波门经皇城到乾元门,并经过北宋太庙,此时的杨业已去世二十余年,若说杨业时期就有天波门处金水河畔的天波杨府,实属造谣杜撰了。
《宋史》中关于皇帝给大臣赐宅院的记载并不少见,郭进、慕容延钊、赵保吉、刘继元皆受赐宅院,但也皆有明文记载,如郭进受赐“京城道德坊第一区”,这是东京城内高档住宅区,尚且距离皇宫大内有些距离,而杨业受赐天波杨府一事不仅地址含糊,且无明确记载。反倒是数百年之后清人写下了杨家府宅的记载,这种记载的可靠性无法考证。
“唐世贵臣皆有庙,五代荡析,庙制遂绝,宋代久而未讲”——《资治通鉴》
乾隆时期的《宋东京考》是将杨业的家庙定义为天波杨府,这个看上去没有争议,家庙位于府邸内的例子并不少见,可问题出在宋初的家庙制度是否存在。家庙制度兴盛于唐,到五代时已完全消亡,宋初没有恢复,直到宋仁宗庆历元年(1041年),才有人提议恢复家庙制度,且到了皇祐二年(1050年),官方才正式出台解禁家庙的政策,五年之后的宰相文彦博才成为北宋史料中记载的第一个修家庙的人,故而杨业时期的杨家家庙是如何存在的也已经无法考证。
“业死节朔方,其子彦昭,请改建为寺,追荐其父,太宗赐名为孝严寺。”——《如梦录》
据传杨家家庙是在杨业去世以后,由其子杨延昭奏请朝廷改庙立寺的,杨延昭是卒于1014年的,此时尚未解禁家庙,还能够奏请太宗改庙立寺,不知是杨延昭胆量太大,还是宋太宗恩宠过重呢。至少在宋太祖杯酒释兵权以后,北宋重文轻武之风不可逆转,杨家作为武臣,于皇宫大内之旁立庙建府,规格庞大,配有练兵场、兵器库,这样的行为与当时历史特征明显有背。
天波杨府的发展
不可否认的是杨家忠烈在保家卫国战争中的奉献与牺牲,故而这可能就成为天波杨府发展的民间动力,为何说民间动力,因为官方的表彰不足以推动这个忠烈象征的发展。
杨家将的故事在评书以及演义小说中不断流传,这使杨家将的民间形象远胜于历史真相。庞大的官僚体系下,杨家只是塞外武将的一个缩影,放在大的历史舞台上,澶渊之盟前夕杨文广所上抗辽政见甚至无法得到军界大佬的回应,若非文学作品的渲染,想必杨家将早已淡出人们的视野。
“杨业,太原之降将也,父子握兵,死士为用,威震于契丹;谤书迭至,且任以边圉而亡猜。”——王夫之
杨家府邸的发展亦是如此,杨业入京所住府邸不管是否为皇帝所赐,他都带有浓厚的政治意义,即宋廷对杨业的控制。杨业本就是降将,且掌兵在外,杨家于山西势力雄厚,宋廷有所戒备也属正常。如果按照正常的历史逻辑,杨业于东京府邸理当低调简约,带兵时就有弹劾奏章不断,太宗原封不动的将弹劾信件交给杨业,一方面是表达信任,另一方面不排除有敲打之意,此时的杨家府邸倘若还以家庙立之,乃自取灭亡之路。
“杨业娶折德扆女,折性敏慧,尝佐业立战功,号杨无敌”。——《岢岚州志.卷九.人物.节妇》
另一方面,后世流传的杨家佘太君在历史上确有其人,不过经历代流传,给杨业之妻改了姓氏,这位佘太君实则姓折,是西北羌族豪门之女,当时西北有“折家军”名号,据《五代史》记载,折氏一门“独据府州,控扼西北,中国赖之,夏人畏之,益左厢兵,专以当折氏”,以此来看,杨业之妻的背景甚至要超过杨家一族,在杨业归宋以后,折太君一同入东京,是为宋廷控制杨、折二族的有力支撑,故而两家在历史上的作用便是“足为西北之捍,可谓无负於宋者矣”。
“ 周灵甫有家兵部曲,熙先以六十万钱与之,使於广州合兵。”——《宋书.范晔传》
历史上的折太君也是将门虎女,并无大家闺秀之态,据说折太君在杨府内不事内务,专职于训练新丁武艺,这就是杨门女将故事的由来。其实宋朝的家兵制度有过史料记载,但宋廷却未有明文规定编制与数量,但如果杨府真的位于大内之旁,家兵的训练与招募不可能明目张胆,故而当时的杨府是否真的位于天波门后亦待考证。
据说杨延昭奏请的孝严寺于北宋末年就毁于战火;明洪武二十二年(1389年)得到重建,于明末,再毁于水患;于清康熙年间再得重建,道光二十一年,黄河泛滥,开封受灾严重,孝严寺部分建筑被拆掉用于护城;民国初期,孝严寺已经沦为一座破败的孤寺,围墙尽遭拆除,抗战期间全部毁于日寇之手。直到1995年,由龙亭区地名办公室和市地名办公室向开封市政府申报,经批准,以严孝寺故地命名为现在的孝严寺街。
现今的天波杨府位于龙亭北路,是1994年异地仿建。这是极具商业性质的仿古开发,整个龙庭景区皆为仿古修建,其中天波杨府是在杨家湖与潘家湖中间,设计时以活水注入杨家湖,故而清澈见底,开封老百姓常于湖里游泳;而潘家湖为死水,混浊不堪,百姓从不粘一滴潘家湖的水,以此来证明民之所向,忠奸善恶自有分辨。这便是民间的力量,殊不知潘美乃北宋开国功臣,杨业也实非潘美所害,不知这种商业开发的意义到底是为了弘扬传统美德,还是刻意勾画商业卖点。
综上,天波杨府的真实性本就有待考证,讨论之存在与否意义不大,但杨业入京必定会有栖身之所,换言之,杨折两家入京的“人质”必定有府邸安排,否则难安塞外征战的将心。而现如今的天波杨府属于商业开发的一部分,是仿古建筑,历史意义并不大,故而算不上物质文化遗产,但民间对于杨家将忠烈爱国的精神还是值得肯定与发扬的。
参考史料:《宋史》、《五代史》、《资治通鉴》、《东京梦华录》、《宋东京考》
有没有好玩的三国游戏推荐?
有关三国的游戏可以说是不计其数了,而其中的精品佳作,同样也是为数不少,下面棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,一定有你喜欢的。
全面战争MOD
全面战争系列可谓是战争游戏的扛鼎之作了,庞大的地图,有趣的内政,再加上壮观无比的战斗场面,简直不能再爽了,而以本系列为基础制作的三国MOD,则是同样的精品佳作。
丰富的兵种,多样的势力,优秀的剧情,庞大的战场,再加上气势恢宏的语音,可以说是三国游戏中当仁不让的神作,如果你喜欢三国,同时又喜欢大场面,那么这绝对是你的不二之选。
另外,世嘉即将推出正统的三国全站游戏,根据已经放出的演示来看,质量还是极为不错的,大家可以一起期待。
真三国无双系列
作为著名的割草游戏,真三系列的品质也还是相当不错的,完美的人物刻画(特别是女性),流畅的打斗,华丽的武器,一定可以让你体会到以一当十的快感。
目前最新的真三八,规模是更上一层楼,将三国打造成了一个开放世界,虽然还有很多瑕疵,不过依然是非常难得的一次尝试。
三国志系列
说到三国类游戏,三国志系列可以说是不得不提的一个存在了,超多的历史人物,复杂的内政外交,丰富的故事剧情,再加上超高的自由度,如果你喜欢策略类三国佳作的话,那么这绝对是你的最佳选择。
三国志13PK版,还增加了很多的新内容,无论你是想做乱世游侠,还是济世英雄,它都可以满足你,此外,单挑,舌战等有趣设定,也使得游戏可玩性大增,绝对值得一试。
三国群英传系列
作为国产三国背景的神作系列,相信喜欢玩三国游戏的朋友应该都不会陌生,多样的武将,自由的排名布阵,刺激的即时战斗,同样不可多得的佳作。
本系列的战争场面做的还是不错的,丰富的技能设定,熟悉的兵种克制,虽然比不上全站系列,但也有着它的独到之处。
三国志汉末霸业
这同样是一款国产三国背景佳作,古朴的画面,典雅的人像,有趣的内政任务系统,上千名登场武将,数十座历史名城,再加上随机的自然灾害,使得游戏乐趣十足,还是相当值得一玩的。
游戏采用了经典的回合制战斗,同时引入了天气,地形等系统,从而使得战斗变化无穷,此外,游戏还有着强大的MOD编辑以及联机功能,更是为它加分不少。
有哪些街机游戏非常经典?
感谢邀请!
每一款游戏都有一套与众不同的玩法,而玩家想要玩得好就必须适应这款游戏,并深入研究才能获取到一定乐趣。
我们常见的游戏,像是横板过关游戏《三国志》《铁钩船长》《恐龙快打》《名将》《暴风小子》《快打旋风》....这类游戏没有过多的招式,就是简单的拳拳到肉,要过关就靠玩家的反应和经验。
这类游戏是最容易让玩家适应的,非常大众化,因此这些游戏都比较火爆。
而像是《圆桌骑士》《龙与地下城》《魔法剑》《黄金鹰之剑》和《龙王战士》这类可以升级的游戏,虽然同样火爆,但是很多玩家表示不如拳拳到头的打得痛快。这类游戏只要上手了,掌握节奏和背板就能打很多关。因此这类的玩家要么是大神,可以一币打很多关,要么就是刚开始接触的新手。
而格斗游戏和飞行游戏在游戏厅都是非常重要的游戏类型,缺一不可。不过很多玩家都喜欢玩时间长的,就不会选择这类游戏。而喜欢挑战的玩家,就喜欢选择这类游戏。当然了,也有一些格斗游戏被玩家们研究出了各种无赖通关的门道,就会有很多玩家会去尝试。初期的时候格斗游戏都是一个人玩的,那时候玩家节约。后期对战的就多了,而且随时被观众围满。
对于很多玩家来说,当观众甚至比自己玩还过瘾。
另外还有一类游戏比较火爆,就是类似《雪人兄弟》的爬层游戏,非常具有挑战性,而且打过一小关就清屏重新开始。
当年在游戏厅最常见的游戏,横版游戏中的四小强、格斗游戏《月华战士》《街霸》《拳皇》《侍魂》《豪血寺一族》、射击游戏《合金弹头》、爬层类游戏《雪人兄弟》《吸尘器小子》、飞行射击《雷电》《雷龙》《雌虎战机》《1945》....
常见游戏实在太多,要是全部说出来故事几篇文章都不够吧!之前也有很多玩家说,小编是不是就知道这几款游戏,发来发去都没什么变化。
因为小编之前发过很多冷门游戏,都没有玩家认识的,导致阅读不高。
今天,小编就为大家带来一些游戏厅并不常见却非常经典的游戏吧!应该有很多玩家在找的游戏,小编为你打上名字,方便查找。
美女杀手
风云战机
忍者小子
罪恶战士2
战区88
快打旋风复仇
星际格斗
星际悍将
征战者
太阳表决
王者水晶
勇气之刃
一对一
狼拳
泡泡保龄球
原始岛
空刃
超钢战记
斗龙传说
堕落天使
可爱战士
棉花小魔女3
血剑王朝魔刃降临
全日本职业摔跤
正义私立学院
罗媚斗
真人快打
兽化格斗
原始人梦语
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天堂之门
超能力大战
王牌战斗
隐忍
超人学院钢帝王
逆鳞弹
银河快打星系格斗
战斗英雄
纹身刺客
斗士的历史
龙圣
机甲战士
苏婆诃格斗
死亡艺术
完美战士
超电磁炮
武术冠军
变形战士
光明使者
当然了,这里介绍的游戏仅仅只是九牛一毛,还有更多的经典游戏,将在之后的文章中为大家分享。
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你认为中国有哪几部电影可以达到世界顶尖水平?
目前中国电影能与好莱坞电影对比的那只有《卧虎藏龙》,此片是第73届奥斯卡金像奖最佳影片提名,同时也是第37届台北金马奖最佳剧情片,第20届香港金像奖最佳电影。
《卧虎藏龙》从导演李安,武术指导袁和平,再到演员周润发,杨紫琼,章子怡,张震,这些都是电影界华人代表的顶尖人物。
从电影深度来看,李安把中西文化完美的融合在一起,通过展现李慕白、俞秀莲二人含蓄压抑的爱情以及玉娇龙对李慕白的爱慕,和罗小虎二人之间狂野的爱情对比,让西方观众在对爱情,人性思考的同时接受东方色彩的爱情方式。同时也阐述了东方儒家和道家思想的贯穿和统一。
玉娇龙对待爱情和生活是渴望自由的,天生浪漫,她说结婚固然是喜事,要是能自由自在的生活,选择自己心爱的人用自己的方式去爱他,那才算得上是真正的幸福。
而俞秀莲对待生活爱情则习惯按照儒家的传统思想,理智,感性,矜持,即便心里非常爱李慕白,也不轻易主动表现,反而就是这样压抑的矜持,让李慕白也不越雷池一步。
李慕白一生求道,当他卸下青冥宝剑隐退江湖时,仿佛好像是要跟俞秀莲一起归隐山林,但是李慕白似乎看穿了他和俞秀莲之间的感情,他们都在遵守他兄弟与俞秀莲的一纸婚约,谁也不愿意捅破这张纸。但他对待玉娇龙的感情却是比较洒脱,这就好比道家思想,无为,顺其自然,不用刻意去压抑自己的情感,也不用刻意给对方压力,比如俞秀莲。
结尾玉娇龙最后还是选择跳下山崖,为什么?挚爱已死,也不想遵从父母婚约,不想被传统桎梏牵绊,所以她把梳子还给罗小虎,仿佛是选择挣开自身的枷锁,纵身跳下悬崖,投怀云海,逆光而飞,与光同尘。
李安这部史诗般的作品,充分展现了对现代女性的深度解读,无论是传统还是自由浪漫,怎么选都会有代价,其实不完美的生活才完美!
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