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世界战争游戏,世界三大塔防游戏?
植物大战僵尸2
标签:僵尸、塔防、休闲
植物大战僵尸2腾讯版是一款极富策略性的游戏,玩家们在游戏中通过放置一个个植物去消灭靠近的丧尸。游戏有十分丰富的植物系统,玩家们可以通过操作高达49种功能各异的植物,去达成各种通关条件。游戏还设置了许多不同的关卡,通过游戏关卡的场景选择,玩家将可以体验到古埃及、海盗湾及狂野西部三大主要关卡等新鲜元素每种植物在不同的玩法中又有不同的体现。
你们都玩些什么游戏呢?
今年27岁,下面分享一下这些年最喜欢玩的游戏。从我玩的时间顺序来吧。
跑跑卡丁车
跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。除中国、韩国外,在俄罗斯等国家也有专门的服务器。
地下城与勇士
2008年腾讯运营的横版格斗过关网络游戏
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
穿越火线
2007年腾讯运营的第一人称射击游戏
《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。
游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。
反恐精英online
发行日期2008年12月16日
《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。
游戏拥有“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。该款游戏因其本质与Valve的原生游戏大相径庭,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。
英雄联盟
2009年美国拳头游戏公司开发的MOBA竞技网游
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
绝地求生
《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏 。
在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后 。
以上就是我这些年很喜欢的游戏,还有音速,梦三国。
武侠类的网游玩的少,玩过武林外传,天龙八部,但是玩的都很菜。
大家都喜欢玩什么游戏呢?
有没有类似勇敢的心世界大战这种有人生韵味的手游推荐一下?
推荐我在7年后等着你这款游戏,剧情很感人,7年前,主角失去了记忆,但是一直记得和一个人的约定,他拼命拜托父母,在春假期间回到故乡,故事就此开始。
游戏没有过多复杂的操作和精美的画面,只有错综复杂的剧情以及跟剧情完美切换的BGM。游戏在剧情方面的设计是非常精妙的,玩家可以通过一块小小的手机屏幕,体会到亲情、友情、爱情、信任、背叛等等,宛如一场上演在指尖的宫廷剧。这款游戏是在偷星猫的排行榜看到的,玩的人很多,里面可以直接下载。
坦克大战这些红白机时代的游戏为什么会成为经典?
简单分析下。
1.红白机时期的游戏注重操作有探索的趣味,且不是RMB的天下。
超级玛丽作为红白机游戏的代表之一,基本是操作的天下,有大神可以不损一命通关而菜鸟过关就一言难尽了。看看一个叫猿游戏公众号里的视频,你就知道操作的强大了。还有魂斗罗,想要玩得好,好操作是一个充分必要条件,要不然,30条命都未必过得了哦。
再有,就是那些隐藏因素了,红白机时期的游戏多多少少都会设置些隐藏的东西,或关卡,或道具,或技能,或人物……要命的是,那些隐藏的东西没人告诉你,玩一次通关根本就没办法全部挖掘出来,全部挖倔,在那个时候可不是一件容易的事。每当重新玩一次,无意中就触发了隐藏的东西,然后,再玩一次通关。更可以在小伙伴面前装波逼。为此,有许多小伙伴投入过大量精力去反复探索一个游戏,把游戏玩了个透,比如重装机兵,明奇BOSS说,引无数伙伴竞折腰。这就是游戏魅力吧!
说几个游戏隐藏的栗子吧!
1.超级玛丽的水下负一关。
2.魂斗罗的水下八关。
3.忍者神龟4的隐身。
4.SD快打,红衣人的隐藏技能武神流飞腿,白衣人的快捷升龙霸。
5.重装机兵的传说挖掘人,红狼(很多人的热血沸腾的精彩回忆)。
6.封神榜地狱的隐藏商店和无敌穿墙术。
7.热血格斗的隐藏人物老虎。
至于,RMB,我就不多说了。
2.合作的快乐,忘不了的回忆。
魂斗罗、雪人兄弟、忍者神龟、热血格斗、热血物语、坦克大战、赤色要塞、双截龙……每一个都充满回忆。通关,虽说不一定需要合作。但是,完美的通关,非合作不可。不必多说,你懂的。
3.背景音乐。
没错,红白机时期的游戏音乐也是一绝,听着带劲儿。不说废话,举几个栗子:
1.踢王第一、四、五、六关,好像还有七关,背景音乐很好听的。
2.热血格斗,听了好想打一架啊!!!
3.洛克人3,说不出的喜欢。
4.重装机兵系列。这个重点介绍,这个游戏背景音乐有很多,欢快的再见明奇、伤感的流浪曲(红狼尼娜死后的曲子)、热烈的战车恰恰、忧郁的圆舞曲、恐怖的……叫什么忘了,是重装机兵3中恶魔岛大厦的背景音乐,还有很多,不一一例举了,总之,应有尽有。但是无论哪个系列,BOSS战的昂扬热烈背景音乐,是机迷永远的回忆,记得玩的时候,面对势均力敌的BOSS,激烈的战斗配上激烈的音乐,狭路相逢勇者胜……
4.情怀。
玩过红白机的人,都慢慢长大了。即使还能玩玩以前的游戏,但早没了那时的快乐,那时的伙伴。重新开始游戏,才发现自己长大了。现在,玩红白机游戏,玩的是一种情怀。
欢迎补充。
还有一件事,点赞,评论,不要关注嘞!!!
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。
最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。
在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"
为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。
在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。
其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。
我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。
接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。
一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?
我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。
我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……
听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"
那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。
我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。
其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。
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