3d赛艇,怎样评价小米众筹的小莫智能划船机

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3d赛艇,怎样评价小米众筹的小莫智能划船机?

对于这款产品,作为一个使用过得体验者,还是有发言权的。自己一直不是怎么爱户外健身,也不愿去健身房,所以经常宅家里,也是出于好奇,入手这款。至于众筹这事,都是神仙作法,反正小米旗下的产品,只要众筹没几个不火爆的,也算是国货之光了。

这款产品首创3D造型人体工学座椅,专为赛艇运动设计。由面历经136次实地测试与上万次参数校准,与臀部曲线贴合更紧密,在运动时可提供保护更到位。座椅采用亲肤质地,坐感舒适,表面经深度处理,防汗耐磨。水阻动力设计精巧,创新的1:2阻力倍增技术,即便水壶容积缩小一倍,也能保障阻力不减。壶内水流涡轮平滑分布,阻力平稳输出,,带来更贴近于真实的赛艇运动体验。

如果说到体验,以下就是我的个人体验:

1,大大的箱子,重量重还用的顺丰,送上22楼,体验还是不错的;

2,安装简单,按照图纸上的操作,自己就能轻松搞定;

3,对女生来说加水的时候是比较辛苦的,但是有一个附带的抽水泵;

4,坐垫非常的柔软,也不会太磨人,运动的时候体验也不错;

5,折叠可收纳的设计,使用完毕可以折叠后立起来,不占地方;

在整个行业中小莫这款划船机算是中规中矩,价格上还是蛮有优势的,毕竟雷布斯被人称为“价格屠夫”但是缺点也不是没有,一下是我个人的观点,不喜勿喷;

1.APP比较简单粗暴,应该在后续有技术更新,不影响个人体验;

2.APP中添加了一些探险之类的实景视频,可以根据划船的速度,调节这些实景,感觉是个三维场景,对对我来说,感觉就是个自嗨的骚操作,个人不太喜欢,但是对于别人来说可能是个比较新奇的功能;

整体来说,体验还是不错的,更多的功能还在研究中,新的玩意儿总得不断的尝试,才能有新发现!好像是有两款,简易大家可以选择升级款的哦!

想学游戏编程选哪所大学好?

迪吉彭理工学院

DigiPin是一所私立学校,成立于1988由Claude Comair。1998,他们成为世界上第一个提供视频游戏开发学士学位的学校。今天,DigiPen是一个著名的游戏和技术学校,在美国(雷德蒙,华盛顿),新加坡和西班牙的设立分校。这里的课程非常多姿多彩,涵盖了许多不同的主题,包括计算机科学、游戏设计、音乐和声音设计、数字艺术和动画。DigiPun还拥有一个活跃的研发部门,它为包括波音、F1和印度在内的不同客户开发技术。

南加州大学

南加州大学是一所位于洛杉矶的大型私立学校。它成立于1880,与视频游戏行业相距近一百年。互动媒体和游戏部门被加入了学校广泛的投资组合2001。今天,USC游戏被认为是美国最优秀的普林斯顿评论之一。这得益于维特比工程学院计算机系和互动媒体与游戏部的紧密合作。

密歇根州立大学

密歇根州立大学成立于1855,是密歇根东兰辛的一所公立研究型大学。MSU是美国最大的大学之一(在招生方面),全球大约有552000名校友。它以其研究贡献、体育活动和游戏开发课程而闻名。密歇根州立大学的游戏设计与开发项目成立于2005,并由普林斯顿评论发展成了排名前10的项目。该项目涉及的学科和背景的混合,包括设计师,艺术家和程序员。

犹他大学

娱乐艺术和工程大师游戏工作室(EAE:MGS,MEAE)为进入犹他大学的学生提供了一个非常有趣的机会,可以进入游戏设计的奇妙世界。这个教育机构提供了一个有趣的队列模型,学生们在整个计划的两年中保持团结!有四种可能适用的项目:游戏艺术、游戏工程、游戏制作或技术艺术。此外,视频游戏开发中有很多不错的选修课。

就读于娱乐艺术和工程硕士课程(MEAE)的学生通常对互动娱乐的职业感兴趣。课程是基于这个目标而构建的。该大学还提供机会开发和加强专业的游戏组合通过我们的“工作室模拟”项目课程。

麻省理工学院

麻省理工学院是国际公认的世界上最好的技术学校之一。难怪他们在视频游戏开发方面也很出色。实际上,有一个新的部门叫做麻省理工学院游戏实验室,它负责游戏设计和电子竞技,帮助培养下一代游戏创作者。

麻省理工

福赛大学

福赛大学是一所位于佛罗里达州的私立大学。为获得惊人的音乐教育而广受赞赏(41名满帆毕业生被归功于46名艺术家的发行版本,这些奖项在2017届格莱美奖中被提名为36个不同的类别),这所学校也为未来的游戏开发者提供了许多课程。在游戏艺术、游戏设计、游戏开发和手机游戏中有许多单身汉和硕士学位。这些课程大部分都可以在网上和校园里使用。

圣克鲁斯加利福尼亚大学

美国加州圣克鲁斯的游戏和可播放媒体中心于2010正式成立,这是建立在他们的视频游戏学位之后。该中心拥有学校五个与游戏相关的研究实验室,包括表达智能工作室——世界上最大的技术游戏研究小组之一。

教师的研究课题有很大的不同。项目范围从人工智能和互动故事讲到自然语言对话系统、电影交流、程序内容生成、人机交互、康复游戏、计算摄影和水平设计。该小组成员在游戏研究、游戏AI和游戏文化等领域发表了一些最受尊敬的杂志。目前,该组织拥有超过20项关于奥运会的积极研究资助,也是唯一一个不参加欧盟赛艇项目的欧洲大学。

俄克拉荷马基督大学

俄克拉荷马基督教大学为获得游戏和动画学位提供了极好的机会。游戏艺术家和动画学生被介绍到动画和游戏开发行业所使用的工具和原理。大学的游戏发展哲学的一个概念是,你不只是把时间花在课堂上,而且还去工作室和会议实地考察,并探索动画和游戏开发的职业机会。课程相当广泛,涵盖了传统的、3D的和实验性的动画。他们的课程不仅专注于3D建模,还包括学习纹理、索具和游戏制作。还包括电影,视频和动画的历史课程,可以作为一个很好的方式获得必要的背景知识,游戏开发。

加维艺术中心是这个项目的所在地。它提供宽敞的工作室和实验室,制图/绘图桌,画架,模型支架和充足的计算机设备。另外还有一个1200平方英尺的大学美术馆,里面有著名艺术家和学生的作品。

卡内基梅隆大学

卡内基梅隆大学娱乐技术中心(ETC)成立于1998。ETC是一个专业的互动娱乐研究生课程,主要集中在为期两年的《娱乐技术硕士》(MET)学位,这是卡内基梅隆大学计算机学院与美术学院的合资项目。

阿伯泰大学

设计与信息学院是Abertay在游戏、数字艺术、网络安全和应用计算机科学方面的本科生和研究生学位课程的家。阿伯泰是第一个提供计算机游戏技术和道德黑客学位的大学,并继续被公认为其领域的国际领先者;学校被指定为国家计算机游戏教育卓越中心,并通过其工作场所模拟方法和白空间环境开创了跨学科实践的综合学习。2015,它被普林斯顿审查指定为欧洲最好的研究游戏设计的学校。

学校开展科研和知识交流活动,确保高校学科和学科的整体发展和健康。学校也是敢死队和Securi Tay会议的故乡。它长期以来与邓迪蓬勃发展的电脑游戏社区以及包括微软、Rockstar North和索尼在内的国际公司以及BAFTA、UKIE和TIGA等行业机构建立了专业联系。

哈尔滨有哪些水上游玩景点?

爱水是人的天性,水上游乐这是人们的梦想。哈尔滨近几年涌现了多家大型水上游乐景区,有适合夏季玩的室外水上乐园,也有适合东北的室内水上乐园,水上乐园的项目适合不同年纪人的需要设置了多项游玩项目,非常受欢迎。

我去过宾县的英杰水上欢乐王国、呼兰河口湿地水上乐园、亚布力雪山冰雪梦幻水世界。这些水上游乐世界的确可以称为梦幻乐园,从人们玩的开心程度你就可以看出来了。下面发些图片感受下它们的规模:

英杰水上欢乐王国:全园共分四大娱乐板块,有热带海浪体验区、尖叫体验区、潮汐漂流景观区、滑板冲浪区、儿童娱乐王国、3D音乐喷泉与巅峰科技体验区。配有62间豪华主题客房,还有集全国各地特色小吃和台湾美食于一处的美食城。交通:自驾从哈尔滨出发,走哈尔滨——同江高速公路,在宾西出口下高速,经居仁再前行进入英杰山门,入门再前行12公里即到达英温泉酒店和水上欢乐王国。椰树、大海、冲浪、漂流、滑板、大滑梯、大喇叭、音乐喷泉、水幕电影、欢歌笑语,走进英杰欢乐王国的第一时间,我便被这阳光、美妙、欢乐的气氛打动了。这

是啊,英杰欢乐王国是东三省规模最大、游乐设施最先进、最具特色的超豪华顶级室内顶级室内主题水上乐园,它最有魅力的是一年四季,无论是烈日炎炎,还是刮风下雨下雪,都可以在永不褪色的蔚蓝大海里尽情的享受浪漫,都可以在惊险美妙的游戏中挥洒欢乐。

亚布力雪山梦幻水世界

亚布力雪山梦幻水上世界(水上乐园)占地33.8万㎡,有2.8万㎡的国内最大海啸池,最大浪高2.8米。600米的环流河,119m长的竞速滑道,102米长的双龙大回环滑梯,160米长的冲天回旋滑梯,高22米的超级大喇叭滑梯,2500㎡的超级大水寨等12个国际最新、娱乐性最强的大型戏水上项目。

雪山梦幻水世界设有3个儿童戏水项目,并且拥有国内最新的超大型水上冲关项目

呼兰河口湿地公园欢乐水世界

欢乐水世界设有多个水上游玩项目,主要分为海啸造浪区、漂流区、大水寨、回环滑道区、亲子戏水区、儿童戏水区等。

位置:呼兰河口湿地公园景区内,距离市区约40公里。

自驾路线:从哈尔滨公路大桥沿松北大道过大耿家立交桥后进入利民大道,然后经朱家立交桥后进入哈肇公路,到呼兰老城区呼兰河大桥后沿萧红大街一直向东,过公铁立交桥后下哈肇公路,可以看到指引牌。

600米长的漂流河是放松心情的好去处,螺旋急速大喇叭+大黄蜂超级滑道及六排并列竞赛滑道等水上游乐设施惊险刺激。

超级互动水寨、大水寨、小水寨等二十余项大型游乐项目适合不同年龄段的游客。

除这三个水上游玩景区外,哈尔滨还有大顶山三亚湾温泉水上乐园、哈尔滨格林水世界、波塞冬海洋王国,可以根据交通、消费的不同情况进行选择。

有什么好玩的生存冒险的游戏推荐?

谢谢邀请,人类社会从来不缺自我反省,游戏行业发展至今,众多的游戏开发者在继续坚持创造游戏性的基础上,开始尝试将主流艺术作品中的「反思」带入游戏中,这是我对末世生存类游戏一直保持敬意的原因。

无论是病毒肆虐,还是战争爆发,甚至是不可阻挡的天灾,都或多或少的会引起一部分玩家的思考,可能是年龄大了,我对于大部分事物都喜欢看「意义」两个字,而「反思」是一件有意义的事情,恰好之前 App Store 做了一个叫做「绝境求生」的生存类游戏专题,于是希望能为大家推荐一些优秀的生存游戏。

Mini Dayz

Dayz 最初于 2013 年 12 月上架 Steam 平台,由于其对末日氛围的营造以及多人连线的沙盒机制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后却饱受争议,近 4 年仍旧处于 EA (抢先体验模式),加上糟糕的操作和系统优化,使得该作品甚至还未正式出成品便已经获得了多半差评的劣名。

不过 Dayz 的游戏制作公司 Bohemia Interactive 并没有搁置这个 IP ,而是选择在移动平台发行了一款简化版的 Dayz,且获得了不错的口碑,也就是我们今天要说到了 Mini Dayz。

像素画风却依旧刻画了一个残破的世界Mini Dayz 基本延续了 Dayz 的世界观和一系列设定,画面风格从 3D 拟真变为了更简洁的 2D 像素,同样作为一款自由度较高的末世生存游戏,Mini Dayz 的游戏体验并不比 PC 上精良的大作差,相反,由于抛弃了一些对于游戏性以外的追求,游戏整体更加偏向于玩法,而不是费心去营造一种空洞的末世氛围。

在 Mini Dayz 中,你需要在随机生成的地图中尽可能多的搜刮散落物品,这些物品可以使你免受饥饿,可以保暖并且获得更多的背包空间,斧头、枪械可以在面对突如其来的丧尸时不会被一口咬死,汽车后备箱的医疗药品可以保证你的健康,不至于失血过多而猝死在荒野。听起来一切都理所当然,因为你就是为了活下去,没有太多规则,唯一的规则就是:生存1 。

对于末世求生题材的沙盒游戏,能影响你生存的因素越多,游戏体验越真实。Mini Dayz 保留了这类游戏必不可少的天气(昼夜、阴晴)、健康(口渴、饥饿、疲劳、生命)、建造(制作、种植)、交互(幸存者、丧尸)、武器(手持、枪械)等系统,最大化完善你在这个末世环境下可能发生的一系列情景。

你可以背着补给拿着枪械去大杀四方,也可以找个安静的地方安享人生试想一下,你孤身一人醒来,世界面目全非,你饿了,你手无寸铁,你需要找些吃的,你看到被抛在路边的汽车,后备箱里有些可乐和饼干,你来到一个废弃的仓库,找到一个被人遗落的行李箱,箱子里有些你刚好能用的背包和衣服,天黑了,你觉得冷觉得饿,前面拐角处一只血淋淋的丧尸向你奔来,你跑不动了,你和他纠缠在一起,拼尽全力杀了它,你发现需要一把武器,是的,你需要一把枪。你不知道自己为什么要坚持活下去,但是坚持活下去,才是你存在的唯一道理。

目前该游戏已经上架国区 App Store,免费下载,官方中文,无内购。你也可以在 Mini Dayz 的 官方网站 体验网页版。

天空之山 Skyhill

Skyhill 不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间 100 层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢?

Skyhill 的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「如何才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。

每一周目都可以选择不同的开局组合,随机性丰富,耐玩度高这种小格局的游戏当然更少不了 Roguelike 属性,在每次开局都不一样的酒店中,你要仔细计算每一个资源的使用,才能活着走出去。空山酒店每层楼有两个房间(左、右),中间是电梯和楼梯间。玩家需要在每一个楼层中寻找资源,控制自己的体力和生命值,你可以付出一点点资源来修理好电梯,这样可以直接到达你曾走过的楼层,节省一点体力。

在慢慢摸索下楼的过程中,你会遇到一堆怪异的变异生物,可以放心的是,Skyhill 的战斗是回合制,你可以仔细思考后再做出决定要如何攻击。攻击变异体不同的部位造成的伤害不同,命中率也不同,所以,你是一个细心的玩家,还是一个天不怕地不怕的赌命玩家呢?

反复回到顶楼补充体力制造物品让人觉得有点繁琐由于探索房间和其它操作都会消耗体力值,所以当主角体力透支时,需要回到酒店楼顶的房间休整一下,在这里你可以通过顶楼房间的工作台合成更多的食物、医疗品和武器。

如前文所言,Skyhill 的侧重点在于经营,通过合理分配持有资源来达成最终目的,这样看来,也不过就是一款披着末世求生外衣的益智游戏,但是,还挺好玩的。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18 ,官方中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

60 秒!原子爆炸

既然说到了小格局,那我们把视线从高楼移到一个不足十平的地下室吧。

制作公司 Robot Gentleman 于 2015 年在 Steam 上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于 2016 年末移植到移动端。

作为一款小品级的主播游戏,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」这个字,而放大了「生」。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了原子弹,玩家控制的主角有 60 秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是猎枪,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子,女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。

只有60秒的时间,我的老婆居然还要带上她的口红!地下室的画面保持定格,一家人(可能会少了谁)就这么干坐着,由于食物、饮水、医疗药品都有限,在爆炸过后,外出寻找更多的资源便是唯一的生存途径,别忘了,地上世界现在是一片废墟且弥漫着放射性物质,外出意味着付出一定的代价。出去的人可能永远也回不来,可能也有机会走回来,但是由于放射性导致无法治愈的疾病,甚至成为变异体。

从这时候开始,你将为这个家庭做出最有利的规划让他们活下去,水什么时候喝,给谁喝?罐头什么时候吃,给谁吃?什么时候出去寻找资源,谁去?当然,玩这款游戏不能带入太多的情绪,否则,谁又愿意把任何一个人放逐到危险的地上世界呢?

每一天都是新的折磨游戏以天为单位,每一个「新一天」的开始,玩家都可以做出一系列的决定来让这个家庭活下去。每天结束时,会有一个日记本告诉你,今天发生了什么,用掉了哪些资源,又找回了哪些资源。

这是一款非常有趣且无厘头的游戏作品,它没有那么严肃地去讨论战争带来的灾难,而是用一种戏谑的方式将战争隐射在一个普通的家庭的战后生活里,虽然整个游戏过程充满了笑声和 23333 的弹幕,但是当我们看到地下室里某个孤独的骸骨时,还是会有一点触动吧。

悲剧嘛,不过是把美好的东西撕碎了给你看。只是在这个游戏里,撕碎的过程,没有那么残忍罢了。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥25 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

加拿大不归路 Death Road to Canada

噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「Death Road to Canada」,由专注像素游戏三百年的 RocketCat 制作,2016 年 7 月登录 Steam 平台,一年后正式上线移动平台。

RocketCat 在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike 元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。

游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者事件,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?

由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。

收集好资源后,回到车上继续上路吧。

大量的选择项让游戏充满了多周目的乐趣Death Road to Canada 相较于传统末世生存游戏更像是一部末日狂欢般的公路喜剧片,整个旅程充满了各式各样的黑色幽默和你意想不到的恶趣味,可惜游戏目前还没有官方中文版,可能会错过不少的笑点。但是,这没有什么影响,它仍旧是一款极其优秀的作品。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥73 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

这是我的战争 This war of mine

同样是以战争为背景,相较于「60秒!」的恶搞表现,「这是我的战争」则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。

灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要如何活下去?这里的活,不单单是指「活着」。

黑暗,沉闷,压抑在这款游戏中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,没有明确的目标,饿了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。资源逐渐匮乏,需要外出寻找更多赖以生存的资源,你可以到废弃的旧楼里找一些残羹剩菜,也可以到侥幸逃过大规模破坏的小阁楼里找找新鲜的食物和更好的资源,只是要注意,那里原本就住着其它的居民。

游戏本身并不复杂,它有意思的地方在于,你甚至不知不觉间,显露了内心的黑暗面——可能连你自己都害怕的黑暗面。由于设计精巧的消耗机制,玩家几乎无时无刻都处于濒死边缘,而在「求生」的本能引导下,你会做出什么样的选择呢?善?恶?还是在战争之地早就不存在善恶观念,活着比什么都好?

游戏中的角色会因为你做的某些事而受到自我内心的煎熬因此在游戏过程中你甚至会反复问自己,我要不要这样做?我为什么要猫着身子走路?他是好人吗?我能向他讨一杯水喝吗?他有没有枪?我为什么站在门口不敢进去?我要杀了他吗?就是这样无时无刻存在的剧烈冲突成就了这样一款优秀的作品。

This war of mine 根据 1992 年开始的萨拉热窝围城战2 展开,在那次战争中,超过 85% 的死伤者是平民。游戏将大环境下的人类战争浓缩成小范围内的强烈冲突,战争有多残酷,人性就有多脆弱。这让我觉得难过,甚至绝望。

曾经少数派的葱先生写了一篇该游戏的测评:

>一场没有赢家的战争:This War of Mine 这是我的战争

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥98 ,官方中文,内有一个资料片内购,售价 ¥12。你也可以选择 Steam 版本。

饥荒 Don't Starve

这里没有战争,没有丧尸。仅仅是一个光怪陆离的神秘大陆,一群诡异的哥特生物,一个梳着火炬发型的科学家——威尔逊先生,这就是饥荒。说它是生存类游戏的代表作一点也不为过,你甚至可以以「你居然没有玩过饥荒!」作为开场白来介绍这款游戏。

这个异世界无穷无尽,仅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在这个世界寻找食物,制造工具,圈养生物,反正就是——活下去。

「可是看它的样子平平无奇」他不是一款轻松的休闲作品,反而对于新手的难度更偏向硬核。那又怎么样呢?死亡与重生在这个世界里并不少见,重要的是,他们——那些先辈们,都这样一步一步走了过来。

对于这款游戏无法用几句话简单概括,这里有我派曾经非常详细的游戏介绍:

>生命只是个过程,死亡才是永恒:饥荒 Don't Starve Pocket Edition 评测

>凡人皆有一死:饥荒 Don't Starve 生存攻略手册

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥30 ,支持中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

崩溃大陆 Crashlands

与饥荒一起说的还有另一款被 App Store 放到「绝境求生」里的作品 —— Crashlands 崩溃大陆。崩溃大陆与饥荒看起来很像,都是卡通风格、以探索、制造为核心,然而实际上,崩溃大陆绝算不上是一款生存游戏,游戏本身和绝境求生也并没有什么关系。

探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,然后合成更强的装备,去探索更大的世界。

与其说是生存冒险类游戏,不如说它是一部重复度较高的 ARPG 作品。在这个大到你几乎走不到边界的地图上,有着数不清的生物和可制作物品,你甚至可以养只奇怪的宠物满世界遛弯。不过,我们抛开给它误扣的「饥荒仿制品」的帽子,如果是作为休闲向的冒险游戏,他还是一款值得一玩的优秀作品。

崩溃大陆的开发者对于「像饥荒」这个帽子也一直无可奈何崩溃大陆开发者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期间坚持完成了这款作品的美术创作,游戏上线后取得了不错的成绩,他的身体也逐渐康复,可能这就是 App Store 的编辑将它放在「绝境求生」这个专题里的原因吧。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

其实最后还想给大家推荐一款我最喜欢的超级硬核生存类游戏—— 大灾变 Cataclysm 。不过遗憾的是它已经从 App Store 下架了,有缘再见吧。

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