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单机版三国群英传1,腾讯的三国群英传为什么不火?
《三国群英传——霸王之业》是腾讯于2017年9月发行的一款三国战争策略手游,到现在已经有一整年了,但是一直不温不火,是什么导致了这款游戏不火呢?
首先我们分析一下游戏主题,三国题材是已经被用烂了的主题,不仅是国内,国外也有无数的三国游戏,不得不承认,太多的粗制滥造的蹭热度游戏,让三国这块游戏界的金字招牌没那么好用了,但是无论国内国外,手游端游单机,还是从前及现在,都有着很火的三国题材游戏,远的不说,我们拿与之类似的网易的《率土之滨》对比,两者都是三国题材的战争策略类手游。从游戏名字来讲《三国群英传》看起来简单明了,确实是三国题材的游戏,但大家多少已经有点被消费疲劳了,虽然这款游戏确实不错,但是在名字上面,就吃了一个哑巴亏。
像是《率土之滨》这款三国类的手游,第一次听到这个名字的时候,脑海中想到的自然是“普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣”这句话,大体可以从游戏名推断出这款游戏的类型,但并不能意识到是一款三国游戏。但这个新颖的名字,却是容易让人记住的。《胡莱三国》也是一款类似的三国游戏,同样是三国题材的,通过游戏可知也是一款三国游戏,但是这个名字就显得非常有意思。现在的手游实在是太多了,有一个有趣的名字,是一个得天独厚的优势。
是画质原因导致的《三国群英传》不火吗?也并不是。这款游戏虽然官方宣称是一款2D游戏,但是当我们打开城市主界面的时候,那一瞬间会惊异于这细致的画质,空中飞动的白鸟,街道上巡逻的士兵,靶场细致的纹路,远处的青山绿树。一切都是那么的精致。武将方面整体呈暗色调,这是为了写实一些,而因为玩家群体的不同,有些玩家并不喜欢这种偏唯美的画风,以及偏写实的武将风格,只能说是萝卜青菜各有所爱。《胡莱三国》的武将形象采取了偏卡通化的全身立体像,虽然不够写实,但是作为手游,这样也是比较合适的。《率土之滨》则是采用了纯画像的方式,相较于上述两款游戏,好像是显得死板一些,但是细节上却做得非常好,可能你玩《率土之滨》半年,都没有注意到有十几个武将的画像上隐藏着龙的元素。虽然这三款游戏画风差别很大,但都在自己的方面做得很好,画质上并无高下之分,只是方向不同而已。
促使《三国群英传》不火的原因,是因为其主界面以及提示的充置窗口较多,给人一种“氪金”的感觉。但如果你真正有耐心的认真玩下去这款游戏,你就会发现其实这款游戏并不是非常的“氪金”,大部分的武将,只要你有足够的耐心和时间,都可以慢慢集齐,而城内的各种建筑,只要勤快一些,升级速度也不会慢多少。
一款真正好的策略游戏,必然是时间,技术,精力,金钱并重的,金钱固然可以增加实力,但不能成为增加实力的必须品,任何一个网络游戏,都是不充钱和小幅度充置的玩家占主要比例。就拿《率土之滨》这款跟《三国群英传》同类型的游戏来说,按一年玩家的年龄来算,你每月冲一张30块钱的月卡,和冲几千块钱的玩家不会有太大区别,运气好的话,甚至你抽到的卡片要比对方强很多。《率土之滨》是一个非常考验技术的游戏,合理的搭配武将与战法,研发出强力的黑科技,针对性的搭配武将战法,吊打土豪队也不是不可能的。还有时间的付出,付出的时间越多,武将发育的自然也就越快,当你带着普通的30级队伍,与付出时间少的20级强力队伍战斗,天生就占据优势。而且率土是团队的游戏,双拳难敌四手,好虎架不住群狼。
《胡莱三国》也有其独特的魅力。橙色武将是最高等的武将,但是只要你喜欢,只要你愿意花时间和精力去打造,你喜欢的任何一个武将,都可以变成橙色,弱小的小将成长起来,一样可以让这天地颤抖。
《三国群英传》不火,并不能说明这是一款不好的游戏,相反,作为SLG三国类手游,这款游戏在很多地方都做的很好,与之类似的《率土之滨》《胡莱三国》也同样是这类型中顶尖的存在。
希望这类的手游能越来越好。
三国群英传系列哪个版本最好玩?
个人意见:三国群英传7最好玩,三国群英传3比较经典,也值得一试。
简单地说一下截止目前已经发行了的7代版本的特点。
1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)
2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。
3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。
首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。
4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)
5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。
6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。
就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史事件;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度隐藏剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。
三国志群英传类似的游戏?
类似游戏推荐《英雄连城》。这是一款跟《三国群英传一样以三国题材为原型的手游。《英雄连城》是一款以动荡的三国历史为背景的战争策略游戏,在这里没有田园牧歌式的生活,每个踏上征程的人,都想要成为雄霸天下的帝王。而在雄霸天下的道路上,需要举贤任能,招募各传奇名将;排兵布阵,熟悉搭配各个兵种;侦查敌军,掌握瞬息万变的战场,从而一步一步创造属于自己的历史,属于自己独一无二的帝王霸业。
三国群英传1摆阵技巧?
三国群英传1摆阵是有技巧的。各种阵法是有克制的,方形阵克制锥形阵,冲锋阵,鱼丽阵,箭矢阵。
圆形阵克制雁形阵,钩形阵,玄襄阵,鱼丽阵。
锥形阵克制方形阵,圆形阵,鱼丽阵,箭矢阵。雁形阵克制锥形阵,钩形阵,冲锋阵,箭矢阵。只有掌握了阵型克制,才能使将士占据更大的优势杀敌。
三国群英传初心版攻略?
兵种是武将在回合战斗中的一个载体,兵种分为甲、乙、丙三种品质;不同品质的兵种提高的属性各自不相同。
骑兵:骑兵擅长攻击,惧怕所有枪兵、克制所有的盾兵;
枪兵:枪兵擅长均衡发展,惧怕所有盾兵、克制所有的骑兵;
盾兵:盾兵擅长防御,惧怕所有的骑兵、克制所有的枪兵;
弓兵:弓兵擅长战法攻击和普通攻击,但是异常脆弱;
文官:文官擅长策略攻击和普通攻击,防御较低;
每个武将都有自己擅长的2种兵种,刷新兵种只会在自己擅长的2种兵种中随机到兵种。
刷新:有概率获得高品质的兵种。
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