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剧毒术士攻略,Dota2里的原谅四杰为什么会火?
原谅四杰为什么会火?
当你很久不玩dota2,上线问队友这个版本该怎么选人时,队友一定会告诉你“选原谅四杰就好了啊!”以先知、瘟疫法师、剧毒术士、帕格纳(或者毒龙)为代表的原谅四杰成为了在7.06f版本称王称霸的英雄(至少看上去是这样),玩家很多时候只是感觉到他们是版本之子,很强,至于缘何而强,大家又很难讲清楚。
LFY战队三号位剑来(老玩家还是习惯叫他小书童)在提到当前版本时,他认为这是一个鼓励推线顶线的版本,版本核心就是线。如此简单的概括显然不能让大多数玩家完全明白,是什么让这个版本呈现出当今的模样。
这一切要从7.06版本最开始说起, 7.06的后续版本在游戏机制上没有太多改动,主要都是英雄和物品微调而已,真正造成当前”线为核心”格局的是以下这几句话:
以上两个改动一下将游戏前期重点从野区转向对线。看似刷野频率是之前的两倍,但是除去某些前期可以高效打野(谜团、剧毒)的英雄外,其它打野英雄前期都是无福消受。
与此相比,兵线交会点被改动,对劣势路英雄更加有利,反补经验增加,线上经验会更加好混。各大职业队伍三号位开始逐渐从打不过去野区,转变为打不过就双劣势路,甚至是刚三,前期对线更为强势的三号位开始逐渐进入大家视野。
关于兵线的改动,很多亲们都注意到中路小兵的增加,中国队开始由中路抗压solo转为重视中路,双中挂人和4号位游走中路的战术。
然而,很少有人注意到下面的改动,这也间接导致中国队错过了一个葬送中国队ti7冠军的英雄——先知。
小兵仇恨机制的改变,让先知、帕格纳这类长手高移速英雄有了更大的发挥空间,打劣势路时,只要掌握好仇恨cd,这些长手高移速但身板脆的英雄完全可以在线上点的对面大哥不能自理而不担心自己被小兵耗太多血,这也是为何越来越三号位看似脆皮线上缺凶的一b的原因。
当然,先知高攻击的小树人又能打的辅助难以近身,所以先知常常出现一打二却不落下风的情况! 相比之下,中国队喜欢的传统肉盾、团控型、出穷鬼盾的三号位第一次感受到了被出门出鞋子的长手英雄支配的恐惧。
圣坛是7.0版本后加入的新建筑,大家对圣坛关注更多的依然是圣坛的回复补给能力,上文改动转变了前期难耗血,后期难上高的局面,游戏时长被缩短。
再加之,塔因敌方英雄带来的护甲提升以及对己方英雄的护甲加成,种种这些机制导致:
1、 前期拔塔难度差异化拉大,己方优势路塔相对难守,进攻优势路二塔的难度甚至小于中路一塔。
2、 前期中路和劣势路要有很强的推塔能力
3、 己方优势路要有顶线能力,前期要抗压
4、 前期进攻火力通常集中于己方劣势路
在这里我们做一个小结,什么样的英雄是最适合当前版本? 要求长手、高攻击或高移速,拥有强压制力,具有一定推塔或aoe清兵能力,最好有出色的1v1能力; 我们按照这样的标准用dota2自身的检索系统去找,你就会发现几乎涵盖了当前版本的热门英雄,原谅四杰有三个赫然在列,版本之子的答案就在你每天都在看的选人画面中。 除去卡尔、小黑和谜团,几乎都是当前常见的强势英雄
如果对刀塔2里守高能力进行排名?
刀塔是一个推塔游戏,杀人不拿塔都是假优,但是打游戏不可能一直是顺风局,也经常会被对面堵着高地下不来,以前刀塔1时代,选人讲究的是团控,后期,爆发,守高,那么只是单单的守高地,哪个英雄能力强呢?我们来看下前五名
Top5:光法
甘道夫光法,著名的防守型英雄,和夜魔一道并称黑白电灯泡,他在路人局中并不常见,但是在职业赛场上出场率比较高,1550码的冲击波,能打出500点伤害,堪称守高利器。
Top4:剧毒术士
作为一个远敏英雄,大多出现在辅助位上,面子上实在有些挂不住,其实剧毒术士有毒刺这个被动的存在,其对线能力是很强的,3技能蛇棒是推塔与守塔的重要技能,25级天赋让每个蛇棒1350血,使得守高的质量大增。
Top3:双头龙
不耗蓝的液态火,在刀塔里面应该是只此一家,别无分店,后期液态火+冰火交加就是一波兵线,还有持续10秒,每秒180点伤害的大招,往高地一放,兵线根本过不来。
Top2:TK
TK有了飞鞋之后,可以全图支援,并且具有很强的带线能力,到了后期每秒产生24个机器人,每个机器人有40点伤害,守高地只要源源不断的刷新机器人就可以了。
Top1:炸弹人
这个英雄的守高能力排第一应该没问题吧,无论对面是英雄还是兵线,没有三颗地雷解决不了的,如果有,那就多埋两颗。
大家觉得守高地能力的前五名应该是哪些英雄呢?欢迎补充和讨论。
喜欢的朋友们,麻烦点个关注或者赞,谢谢啦!
DOTA中的专业用语?
noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。
这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。
一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。
因此外塔是基地的一道屏障。
而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。
由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。
这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?
往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?
随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。
如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。
如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处. Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IAS increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 ks Kill Steal,抢kill AOE AOE: Area of effect 范围攻击效果。 Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 tank 一般是指游戏里负责吸引敌人火力的单位。 farm 简而言之就是打钱 nuke 指能够瞬间造成大量伤害的技能,典型的如lina的灭神斩 ult 大招,在英雄6级11级16级分别能学习 stun 指击晕技能,如sven的风暴之锤,sk的穿刺 slow 减速技能,如viper的毒性攻击,qop的暗影突袭 偷塔指越过兵线直接攻击防御塔,兵营,即身边无己方小兵时攻击防御塔,兵营.如果你攻上了对面的高地,而在身边无己方小兵时攻击高地防御塔,兵营,这时就不算是偷塔,当你退下高地之后,就必须等待兵线到来才能再攻击防御塔,兵营.这是一种影响比赛公平性的恶劣行为,大家应该抵制.BD,backdooring,也是这个意思 养人(这个可能需要大家补充) 指A英雄打钱(A一般是打钱速度快而本身又不需要太多钱的英雄,如光法)然后买装备,或者部件卷轴等给B英雄(B一般是后期英雄而对装备要求比较高如虚空假面).这是一种影响比赛公平性的恶劣行为,大家应该抵制. MH = MapHack 在打魔兽争霸3的时候经常出现的一种外挂软件,其主要作用是使魔兽地图全开,也就是去除魔兽争霸3的战争迷雾。 其他辅助功能有:显示对方英雄的技能以及技能冷却、查看他人操作、显示野外单位的血条、显示隐形单位和定义金矿等。 由于MapHack的版本不同,其功能也有细微差异。 低版本的MapHack可以用截图和分析REP的行动路径识别出来,高版本的MH暂时没有办法分辨出来。 disable 指限制对方移动,攻击,使用技能的技能,如屠夫的肢解 3 一个很特别的数字,因为发音和"闪"相进,所以当队友说3333的时候请不要冲锋陷阵,暂时撤退可能是比较好的选择 solo 指一个人走一条路,一般是需要等级或者压制能力比较强的英雄选择solo push 推进,指大家集中,一起走一路集体推兵线然后攻击防御塔的战术 Bug 指DotA地图本身存在的漏洞,一般制作者会在下一个版本进行修正,一些利用Bug来破坏游戏公平性的行为是可耻的,大家应该自觉抵制
dota1所有装备属性介绍?
远行鞋:俗称飞鞋。
Midas(麦达斯)之手:俗称点金手或炼金手。
护腕:又称力腕。
碎骨锤:晕锤。
漩涡:电锤。
散失之刃:褪魔刀,净化刀。
Eul的神圣法杖:吹风、吹风杖。
振魂石:石头。
梅肯斯姆:梅肯、补盾。
散华&夜叉:S&Y、散夜、双刀。
水晶剑:倍砍剑。
黑皇杖:BKB、天神杖、魔免杖。
幻影斧:分身斧。
不朽之守护:不朽、复活盾。
Lothar之锋:疾风刀、隐行刀。
圣剑属性:提高250点攻击力。
大炮属性:提高75点攻击力。致命一击(被动):20%机率造成2.5倍暴击
金箍棒属性:提高75点攻击力,15%的攻击速度。猛击(被动):30%机率造成100点额外伤害,0.01秒眩晕。
辉耀属性:提高60点攻击力,8%的闪避。献祭(被动):对550范围内敌人造成伤害
魔龙之心属性:提高35点力量,300点生命,11点/秒生命回复速度。价格:1200+(1100+3200)=5500合成需要:活力之球 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:1100希梅斯特的掠夺 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3200撒旦之邪力属性:25%的吸血,提高25点力量,5点护甲。法球效果:不洁狂热(主动)额外增加30点攻击力,15%吸血,持续20秒,CD时间50秒。价格:1100+(1850+3200)=6150合成需要:支配头盔 卷轴商人 等级2半兽人 价格:1850希梅斯特的掠夺 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3200冰眼属性:提高25点所有属性,200点生命上限,150点魔法。法球效果:霜冻攻击(被动)降低30%移动速度和20%攻击速度,持续2秒,远程。价格:1250+(2100+2100+1200)=6650合成需要:极限法球 奎尔瑟兰的密室 价格:2100极限法球 奎尔瑟兰的密室 价格:2100精气之球 奎尔瑟兰的密室 价格:1200蝴蝶属性:提高30点敏捷,30点攻击力,30%闪避,30%攻击速度。价格:1800+(3300+900)=6000合成需要:鹰角弓 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3300短棍 武器商人 比泽 价格:900Aghanim神杖(A杖,蓝杖)属性:提高30点智力,500点生命,500点魔法。提升下列英雄最终奥义的效果:秀逗魔导士、众神之王、先知、遗忘法师、水晶室女、暗影萨满、痛苦女王、剧毒术士、巫妖、受折磨的灵魂、恶魔巫师、光之守卫、月之骑士、食人鬼魔法师、巫医、末日使者、死灵法师。价格:(3300+2700)=6000合成需要:(合成之后可以拆分)镇魂石 卷轴商人 等级2 半兽人 价格:3300神秘法杖 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:2700刷新球属性:提高40点攻击力,5点/秒生命回复速度,150%魔法回复速度。刷新(主动):立刻刷新所有物品和技能(不包括刷新球本身),消耗375点魔法,CD时间210秒。价格:1875+(1675+1750)=5300合成需要:空明杖 卷轴商人 等级1 人类 价格:1675坚韧球 卷轴商人 等级1 人类 价格:1750Guinsoo的邪恶镰刀属性:提高35点智力,10点力量,10点敏捷,35点攻击力,200%魔法回复速度。妖术(主动):把敌方变成一个动物,持续3.5秒,施法距离600。消耗100点魔法,CD时间20秒。价格:(2700+2100+875)=5675合成需要:神秘法杖 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:2700极限法球 奎尔瑟兰的密室 价格:2100虚无宝石 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:875新卷轴商人 血精灵先锋盾属性:提高250点生命,5点/秒生命回复速度,受到普通攻击时有65%机率抵消40点伤害。价格:(875+1100+300)=2275合成需要:治疗指环 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:875活力之球 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:1100圆盾 武器商人 比泽 价格:300密法指环属性:提高3点护甲,300点魔法值。恢复魔法(主动):回复300范围内友方135点魔法,消耗25点魔法 ,CD时间30秒。修补匠不能刷新此物品价格:525+(1000+175)=1700合成需要:能量之球 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:1000守护指环 武器商人 比泽 价格:175雷神之锤属性:提高35点敏捷,35点攻击力。连环闪电(被动):20%机率释放出跳跃3次,造成200伤害的连环闪电。法球效果:静电冲击(主动)受攻击时有20%机率对攻击者及附近造成200伤害的叉状闪电,持续时间20秒,CD时间45秒。价格:(3300+3360)=6660合成需要:鹰角弓 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3300漩涡 卷轴商人 等级2 半兽人 价格:3360动物信使属性:飞行运输单位。死亡时身上的物品会随即掉到地上。价格:200+(225)=425 若用乌鸦插眼则需再花费200购买一个卷轴。合成需要:动物信使 奇美拉栖木 价格:225吸血鬼的祭品攻击光环:提高900范围内友方15%的基础攻击力吸血光环:1100范围内16%吸血(仅近战)辉煌光环:1100范围内0.8点/秒魔法回复速度专注光环:1100范围内提高5点护甲价格:300+(500+900+375)=2075合成需要:圣殿指环 合成卷轴商人 人类 价格:500死亡面具 奎尔瑟兰的密室 价格:900回复指环 奎尔瑟兰的密室 价格:375强袭装甲属性:提高10点护甲,40%攻击速度。专注光环:900范围内提高5点护甲。荒芜光环:900范围内降低敌方5点护甲。狂热光环:900范围内15%攻击速度。价格:2000+(1400+620+2100)=6120合成需要:板甲 武器商人 比泽 价格:1400锁子甲 武器商人 比泽 价格:620振奋宝石 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:2100血精石属性:提高450点生命,400点魔法,200%魔法回复速度,6点/秒生命回复速度。血焰灌输(被动):首次杀死对方英雄后充能2能量,之后每次击杀充能1能量,死亡后失去1点能量,每点能量加2点/秒生命和魔法恢复速度,充能恢复效果不与按照百分比的魔法恢复挂钩)救赎:在有能量时死亡:死亡时回复1700范围内友方450点生命,400点魔法,损失金钱减少40%,复活时间减少20%,得到死亡前所处范围内的经验。在无能量时死亡:死亡时回复1700范围内友方300点生命,250点魔法,损失金钱减少20%,复活时间减少10%,得到死亡前所处范围内的经验。价格:(3300+1750)=5050合成需要:镇魂石 卷轴商人 等级2 半兽人 价格:3300坚韧球 卷轴商人 等级1 人类 价格:1750挑战头巾属性:提高30%魔法抗性,8点/秒生命回复速度。价格:(650+950+875)=2575合成需要:流浪法师斗篷 奎尔瑟兰的密室 价格:650铁意头盔 武器商人 比泽 价格:950治疗指环 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:875(或者用2个回复指环代替治疗指环)食尸鬼王的臂章属性:提高9点攻击力,5点护甲,15%的移动速度,3点/秒的生命恢复。装备唯一邪恶之力(主动)CD时间10秒,使用后提高40点攻击,25%的攻击速度,5点护甲,减少35点/秒的生命恢复速度,力量增加25(生命上限增加475)。价格:700+(950+550+650)=2850合成需要:铁意头盔 武器商人 比泽 价格:950加速手套 奎尔瑟兰的密室 价格:550攻击之爪 武器商人 比泽 价格:650希瓦的守护属性:提高30点智力,15点护甲。霜冷光环(被动):降低1000范围内敌方单位25%的攻击速度。极寒冲击(主动):发出极寒冲击,在750的范围内造成200点伤害以及降低40%移动速度,持续4秒,CD时间30秒。价格:600+(2700+1400)=4750合成需要:神秘法杖 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:2700板甲 武器商人 比泽 价格:1400紫怨属性:提高20点智力,40点攻击力,30%的攻击速度。225%的魔法恢复速度。灵魂燃烧(主动):沉默你的目标5秒钟并且之后带来附加20%的魔法伤害
Dagon之神力:大根、红杖、冲击杖。
dota几号位是怎么分的?
一号位:1号位指的是团队中的核心carry,也就是大后期。一般都是幽鬼,狼人,德鲁伊,幻影长矛手之类。 1号位的玩家要求拥有强大的farm意识,你的职责就是打钱,打钱再打钱,然后神装收场。全队基本也是3.5全力保1号位的玩家打钱出装。前期一般是和4号位和5号位(后面就会说明4、5号位的职责)的人3人一路走由他们2人帮你压人反补,你只负责正补。幽鬼的话到6以后可能还能偶尔开大收下红血的人头。总之1号位的玩家职责就是,全队保你一个,你要做的就是最快的速度打出神装让队友的努力化为你的装备然后带领队友走向胜利。 二号位:2号位指的是团队中的副carry,一般都是由一些前期拥有gank能力,后期也能作为主要DPS的伪后期担任,比较典型的代表是血魔,影魔,流浪剑客,船长等等。这一类拥有控制技能,或者高爆发AOE伤害的英雄担任,他们前期拥有强力的技能可以gank,后期同样拥有不俗的持续输出能力。 2号位的玩家要求意识绝佳,既不能一门心思打钱,也不能花费大量的时间gank导致装备上不来(毕竟gank不是每次都会一帆风顺),整场战斗几乎都在到处游走,见人抓人,没人刷钱。带动全队的gank节奏。后期同样可以作为主力carry跟1号位的人一起收场。 3号位:队伍中的核心gank,一般都由gank能力绝佳或者控场能力绝佳的英雄担任,如莱恩,蓝猫,大小牛等等英雄。 3号位置的玩家,往往会是场上的焦点,全场比赛镜头给的最多的一般也都是3号位的玩家,比赛中的MVP也经常为3号位。同时他也要求玩家拥有较高的操作,英雄选择方面也有要求,首先对线必须不能吃亏。一人单走一路对面就算2人也绝不会被压制的很惨的那种英雄,在第一时间混到6级让线开始gank。可以说3号位的玩家走到哪里,命案就发生在哪里。不断的制造小范围PK并取得优势,尽可能多的击杀对面的1号位影响对面1号位的farm效率。往往几次精彩的击杀就能赢得满堂彩。 4号位:4号位的玩家开始就需要有点牺牲精神了定位是团队的副Gank。他们通常都比较憋屈,前期要配合5号位一起保1号位占线压人,全程还要负责保塔,同时还要负责部分的眼钱。比如潮汐,剧毒术士,冰女等等,撼地神牛和流浪剑客经常也会作为4号位出现。 4号位的玩家确实是队伍中最憋屈的一位,自己没什么钱,但是责任却十分重大,担任4号位的英雄通常都拥有强力的大招。在对方推进拿塔或者抓己方C的时候要第一时间支援保护。但是因为他们又要压人不跟1号位抢钱,又要承担部分的眼钱,所以他们通常装备不会很好,所以他们通常由拥有强力大招的英雄来担任,也恰恰是因为他们也只剩下大招了,一旦大招放的不好,就可能让这次团战以失败而告终。容易被喷。 5号位的定位就是纯粹辅助,他们通常由一些拥有加血,保人,或者骚扰的英雄来担任、几乎完全不需要装备,鞋子+坨子(一般是护腕)就可以满足装备需求,其他的钱就是鸡、眼。术士,VS、冰女都是5号位的经典人选。 5号位的玩家一般都比较具有大无畏精神。“这盘就看你们的了”是5号位玩家的座右铭。正常比赛他们的任务就是保主C也就是1号位的玩家,到处包眼,遇到主C被抓,关键时候牺牲自己保全主C,团战中交完CD就去死的类型。也正因为他的这种定位,致使5号位的玩家不需要多么优秀的操作,而且他们拥有大量的时间去关注场上的举动。所以5号位的玩家通常由队伍中最具领导力的人来担任。任何时候5号位的玩家要做的就是保C。关键时候牺牲自己以及分析场上的局势指挥全队。 最后举一个例子,好比一套阵容:幽鬼、影魔、火女(莉娜)、撼地神牛、冰女。 那么这个阵容,就是1号位幽鬼、2号位影魔、3号位火女、4号位神牛、5号位冰女。
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