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魔兽仿盛大传奇,盛大游戏的实习offer该怎么选择?
如果是几年前当然我会建议你选盛大,不过现在我建议你去百度!
现在百度的硬实力远超盛大游戏,盛大游戏已是昨日黄花
可能很多同学都还记得中国游戏行业刚起步的时候,那时候的第九城市、巨人网络、盛大游戏比现在的网易、腾讯要出名得多。
曾经的第九城市(当年九城年终奖撒钱、找日本的女优也是出了名的)、曾经的盛大创新院可以说是多少行业人从业理想的最佳殿堂。
2004年第九城市跟暴雪娱乐签下独家合作,顺利拿下了拿下了《魔兽世界》的中国区代理权,转手就在张江碧波路买下了现在都还在用的那栋第九城市总部大楼,并且就靠着魔兽世界登上了纳斯达克,不过后来就衰落了。虽然在2016年拿下了《穿越火线2》的独家运营权,但是辉煌不再,已经是难以重整昨日雄风。
第九城市靠的主要是代理,但是盛大游戏则是靠着自研逐渐强大的,《传奇》、《龙之谷》都是让盛大游戏赚得盆满钵满的经典大作。
可惜陈天桥后来志不在游戏,不然盛大的发展可能就不会像今天这样。当年盛大游戏火了以后,很多人在网上骂陈天桥骂盛大,说盛大游戏是“危害了青少年的成长”,陈天桥最终负罪感很强,于是渐渐淡出了盛大游戏,自己转型做投资了。后来盛大游戏逐渐就被BAT、网易、甚至现在的字节跳动、小米、美团等企业超越了。
陈天桥、陈大年兄弟两在战略决策上还是很有眼光的,盛大是最开始意识到研发重要性的企业,当时的盛大创新院是可以与大名鼎鼎的微软中国研究院相提并论的。
Wi-Fi万能钥匙(就是那家年终奖发特斯拉的企业)、Ucloud、云知声、七牛云、医云健康等知名创业企业都是盛大系创业者的成绩,可能没有Google帮、微软帮那么知名,但也还是很厉害的。
不过现在来说,盛大跟百度已经没有可比性了,百度的技术实力已经是世界顶尖的,并且百度的体量也不是盛大游戏能够相比较的。
既然想做游戏又想去大平台,去腾讯、网易试试吧
能面试百度通过,去面一下腾讯互动娱乐、网易游戏也是不错的,目前国内做游戏的,说实话就是腾讯、网易两家企业了,这两家企业不仅仅是代理,而且自研实力也很强。
去了腾讯、网易,如果是做游戏,这不就刚好符合你既可以做游戏,也是大平台的需求吗,因此我强烈建议你也去腾讯互娱、以及网易游戏面试一下试试。
你觉得哪款游戏的背景音乐做的最好?
你好我是柑子小哥很高兴回答你的问题。
一个喜欢玩游戏的人,我个人觉得有一款网游《天龙八部》我觉得这个游戏的背景音乐做的特别好,为什么呢?
首先我们先了解这款游戏吧!这款游戏是搜狐畅游公司于2006年鼎力推出2.5DMMORPG网络游戏,得到了金庸先生的正式授权,是一款采2.5D人物和场景制作的纯国产网络游戏。以弘扬传统民族文化、打造国产精品网游为主旨,搜狐于2006年鼎力推出3DMMORPG《天龙八部》。
其次我们在了解里面的背景音乐吧!背景音乐是游戏的不断更新,主题曲也是换了很多其中背景音乐有许嵩的《半城烟沙》、小旭工作室《所向披靡》《只为兄弟战今生》《为我独尊》等都是游戏的主题曲。作曲的都是仙侠风格,听起来的的感觉配合游戏画面,可以让人瞬间热血沸腾。
出了以上主题曲以后,进入游戏就是轻音乐,里面的轻音乐的作者来自于北京广播学院许鲤,游戏里面的轻音乐都是他所配。进入游戏给人的感觉听着非常舒服,好像自己身临其境,自己就是游戏里面的角色。我最喜欢的一首曲子就是《节日里的洛阳》,听了这首曲子就感觉自己又回到2006的时代了。
我自己感觉《天龙八部》与这些游戏的背景音乐相比是做的最好的一个。
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?
大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:
《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。
在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:
一、《魔兽世界》曾经风靡十年
《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。
当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。
许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。
我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?
巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。
可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。
二、《魔兽世界》被人们热捧的原因
《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?
我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。
人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。
可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:
1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动
在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。
通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。
我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。
2、玩家之间的人际互动
玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。
在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。
无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。
在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。
玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。
比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。
3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》
不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。
三、我在《魔兽世界》花了多少钱?
具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。
结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。
玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。
这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!
本文由作者【聊游天际】原创,未经允许谢绝转载。如您喜欢我的回答,欢迎点赞、留言、转发,记得点击右上角【关注】一下哦!
是什么原因让你重新回到魔兽世界?
是时候该重返奥格瑞玛了,我的锤子已经饥渴难耐了,为了部落,为了希尔瓦娜斯女王
是时候该重返艾泽拉斯大陆了,看看奥格瑞玛,看看银月城,看看雷霆崖;没事儿去闪金镇杀杀联盟,没事去暴风城冲击一波,在野外看到被追杀的小号,帮一把。重返艾泽拉斯大陆,不为别的,就因为那里有我们的青春。
现在除了魔兽,还有其他的游戏可以玩吗?
现在除了魔兽之外,还有其他的网络游戏可以玩吗?如果能找一个除了月卡以外,没有其他氪金内容的MMORPG游戏吗?应该是没有吧。现在国内的网游,大多急于圈钱,多是氪金变强的方式。魔兽已经征战了10多年了,纵观同期的游戏,还有几个活着?所有妄言挑战魔兽世界的游戏,最后都只换来一句“抬下去,下一个”。
本来国内有一款可以挑战魔兽世界的游戏《斗战神》,水墨画风格,大气磅礴的中国风配乐,白骨洞之前精彩绝伦的故事剧情。可惜,后期很多东西没有跟上,着实可惜。想知道为什么《斗战神》后期陨落的话,可以去看看囧王者前几天写的文章。
你只要是魔兽世界里的英雄,你就拥有“两个世界”!
只要不是沉迷游戏,做一名修仙玩家。每日上去钓钓鱼,做做博学者。四处看看风景,岂不美哉?30岁玩魔兽怎么了?80岁的老奶奶还可以玩使命召唤呢!
噢,兄弟,来件银鳞胸甲不,蓝色品质,5金一件
朱骏的网游帝国是怎样缔造的?
朱骏的人生其实和小说一样,也可以分成起,承,转,合四个阶段。
我们先说起。那就是拿下《奇迹》的中国代理。
中国网游行业刚刚从新生期进入了高速发展期。《石器时代》,《网金》,《传奇》等游戏的大红大紫让网游行业一片欣欣向荣。而在《传奇》的下一个现象级游戏,就是第九城市代理的《奇迹》了。
那时候的朱骏,虽然在早期依靠虚拟社区GameNow.net挖掘了第一桶金,但第九城市也只是千千万万互联网公司中的平凡一员。眼看着邻居依靠《传奇》一款游戏都快成为中国首富了,朱骏也不甘寂寞ALL IN的拿下了2001年韩国最佳网络游戏《奇迹》。
领先于那个时代的华丽游戏画面,更深层次的刷刷刷玩法,激烈刺激的PK,甚至包括“ding”的那一声清脆音效让《奇迹》在那年大红大紫。可以说,如果不是因为当初电脑特别是网吧配置许多跟不上,《奇迹》甚至可以威胁到《传奇》一哥的地位。
依靠着《奇迹》,朱骏带领下的第九城市可以说真正的挖到了第一个金山。乃至今天,各种《奇迹私服》和《奇迹》改编手游还在顽强挣着玩家们的钱。
之后,九城进入了一个相对稳定的发展期,自己也开发了《快乐西游》等虽然没有太多历史地位,但也是能够让人眼前一亮的网游。
说完“起”,到了“承”,那就是大家最熟悉的《魔兽世界》年代了。
2004年,世界最著名的游戏开发商暴雪,席卷世界的史上最牛逼网络游戏《魔兽世界》,在九城的带领下进入了中国。
当时《魔兽世界》的中国代理权,可以说是全中国的游戏厂商都在抢,包括腾讯,盛大等都因为暴雪的强势和犹豫不决。朱骏这时候又发挥了当机立断的赌徒个性,几乎答应了暴雪的所有条件,用《奇迹》挣到的钱再次ALL IN的《魔兽世界》。
结果如何,历史已经告诉我们了。朱骏再次获得了胜利。《奇迹》+《魔兽世界》的两款产品让九城在当时紧追盛大稳坐了中国游戏厂商的第二把交椅。
同年,因为《魔兽世界》的成功,朱骏带领的九城在美国纳斯达克上市。
朱骏和九城也走上了人生的最高峰。
许多人认为,九城的衰弱是从失去了《魔兽世界》开始。而我不这么看,我觉的2005年的时候,就已经开始进入了“转”这个阶段。
为什么那么说呢?因为九城当时的策略就是,抢下所有有可能对《魔兽世界》产生威胁的海外游戏大作代理。
《奇迹世界》,《暗黑之门》,《仙境传说2》,《劲舞团2》,《激战》……都是海外游戏大作,但因为或者是水土不服,或者是开发延期等原因,这些游戏里再也没有出过一款《奇迹》或者是《魔兽世界》了。
而彼时的朱骏在干嘛呢?有一点像现在的王思聪吧。王思聪在玩电竞,而朱骏在玩足球,他投资了上海联城,甚至买下了国内最著名足球俱乐部之一的上海申花。王思聪作为队员在职业赛场上出场一次即退役。而朱骏呢?作为队员参与了上海申花和利物浦的对抗赛!不得不说,朱老板真会玩。嗯,心思没有放在公司上,一样会受到惩罚的。
然后,《魔兽世界》没了。九城的对策呢?拿下了一款《ATLANTICA》的游戏,并中文定名为《王者世界》,想要承接《魔兽世界》的用户。并以“一个世界关上了,另外一个世界打开了”为广告语大肆宣传。
可惜结果不是太美妙,朱老板不是每一次运气都这么好的。加上自研产品对飙《DNF》的《名将三国》,分公司拳头产品《神仙传》等游戏的失败,可以说,这时候九城已经走到了“合”这一步了。
此后,许久也再没有传来朱老板和九城什么消息。偶有新闻传出,也是类似投资《火瀑》等游戏失败的负面。手游时代,九城更是渐行渐远。
百科里现在关于九城的介绍“第九城市是中国曾经领先的网络游戏运营商和开发商之一”。
一个“曾”字,叹尽了多少辛酸。
当然,即便是这样,但朱老板现在至少比99%的人活得要好,在中国互联网历史特别是游戏历史上也是一个里程碑的风云人物。
也许,江山代有人才出,卷土重来未可知呢?
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