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我叫mt多玩数据库,你用过最经典的手机是哪一部?
相信大家在买手机的时候,都是想买一款好用的手机,宁愿多花一点钱也不想日后用着不舒心。也就是说越来越看重手机的用户体验了。
说到最好用的智能手机也许你最先想到的是iPhone 6/Plus,作为智能手机中的佼佼者很多时候都是大家追捧的对象,被评为好用的智能手机一点也不为过。另外除了苹果其他的手机就不好用吗?答案当然不是。
记得我是在2015年5月份的时候,华为P8才上市不久刚好我需要换一部工作手机。体验测评了很多的手机后我选择了华为旗下的P8这款手机。下面我从外观、系统、硬件三方面简单的说下为什么我会喜欢这款华为P8。
P8 的机身的外观设计、用料、做工比较考究。一体成型金属机身和喷砂工艺带来了一种颇为稳重的握持手感。只是,P8 号称比 iPhone6 机身要薄出零点几毫米的,但是因为中框的弧度和边缘的切割倒角,反而让我感觉比 iPhone 6 厚出一点。
华为P8搭载基于谷歌最新的Android 5.0深度定制而成的EMUI 3.1操作系统,采用了一块具备1920 x 1080分辨率与423PPI的5.2英寸规格屏幕,其采用全贴合incell技术,支持手套操作。该机在屏幕边缘处采用了窄边框,在熄屏状态与黑色桌面状态下产生出“无边框”视觉效果。
通过喷砂工艺处理,机身背面在具备友好触感的同时还具备防污防滑特性,综合弧形边框与斜边切割处理,提供了良好的握持感。其平整的后置摄像头不仅拥有1300万像素与OIS光学防抖功能模组,还配有双色温LED闪光灯,在此基础上依然实现了平整的设计确实让人感到惊叹。
有什么内存小又好玩的游戏推荐吗?
节奏大师,就几十兆,歌可以玩完就删。
特别喜欢玩节奏大师,进了个战队,但是战队人活跃度太少了,我想为战队招队友,只要想玩就好,不要求别的,希望战队能越来越好! 战队名 大白先生@ 欢迎爱玩节奏大师的朋友!
怎样玩好坦克世界?
作为一个坦克世界玩家,我很荣幸可以回答这个问题。《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。目前已有苏联(S系)、德国(D系)、美国(M系)、英国(Y系)、法国(F系)、中国(C系)、日本(R系)、捷克(J系)、瑞典(V系)的战车可供玩家选用,预计未来版本会推出欧洲联合,意大利,以色列等国家战车,游戏中的战车根据历史高度还原,预计将有合共约500台战车。游戏2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,在中国由空中网代理,于2011年3月15日推出。我们怎么玩好坦克世界呢?首先,我们要了解怎么开炮,怎么操作坦克,怎么升级坦克?这些在现在的新手教程里都会告诉大家。所以不用过多的说。
坦克世界难在什么地方呢?难在不能很好的了解它的游戏机制。坦克世界有哪些游戏机制呢?有火力,机动,隐蔽,视野,装甲等效等东西。这些就是一辆坦克的几大参数。新手要熟悉这些机制如果需要很多场次的积累。如果你觉得这样太浪费时间的话,可以去看坦克世界直播。看主播都是怎么玩的,这样可以少走很多弯路。
不仅如此,还要多了解坦克世界的地图,地图上的很多地形和草丛都是可以利用的。还要了解坦克的类型,坦克世界有轻、中、重型,坦歼和火炮五种类型。五种坦克各司其职,偶尔也可以互相客串。其中重坦主要是扛线和卡点,中坦游走,轻坦侦查,火炮和坦歼蹲点支援。你玩哪种坦克就要负担起自己的责任。如果不会玩,也可以去看直播,看那种主玩某种类型坦克的主播的直播。
相信经过这些学习之后,你对坦克世界也有很多自己的理解了。
坦克世界5个1500效率的大神打的过15个500效率的菜鸟吗?
别的游戏行。坦克世界绝对不行。那些500效率的不是打不穿你或者站那里像傻子一样白给你打。是平时游戏里耐不住性子送的快。冲的凶。通常不看地形,局势。一个人冲进人家包围圈,或者一个人死扛被人围观。还有都是舍不得金币弹大补给的。但是500和1500的一对一狗斗。1500赢了基本也是残废。没有说像别的游戏能那样,能等级装备碾压,无伤胜利。赢了还能回血。
我自己常年效率1200上下。面对几百的狗斗。伸缩。最多能利用对坦克装甲的了解,经验和地形的利用,十次可能赢个7-8次。要是遇到两个,百分之99都得跪。
高效率的不是单打独斗出来的。高效玩家的分值里面。一半占比都是协助,点亮。高效玩家不是说他能一V几。而且大局观强,战局意识好。可以利用队友创造的机会输出。也可以自己创造战机让队友输出。但是,即使20000万效率的神。在坦克世界里面。遇到两个500的。狗斗下来也基本一个跪字
而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定?
我玩过守望和csgo,但现在都不玩了。从内测时就开始玩守望了,刚开始玩觉得好玩的不得了,即便借的内测号是三个人在玩,大家轮流着也不失兴趣。压力测试过后停服的那段时间,套用一句话:没有守望玩我快死了。天天等着游戏开服,即使开服那天官方晚点了也没什么抱怨,大半年来第一次六点起床坐在电脑前,没有一丝疲倦。
不得不说,暴雪的游戏不错,每个都很耐玩,守望的魅力在于它敢于创新(虽然steam上已经有moba类的射击游戏了),它提供了一种新玩法,玩家的枪/箭/镖法不再那么重要——孩子你听说过随缘吗!取而代之的是战术策略,往往没有配合,杀再多人,只要对面不是菜鸟,你们车还是推不进去。毛妹的大配合很多英雄有奇效,黑影一个大可能打破盾为核心的防守⋯⋯再者毛妹空大或是队友迟疑导致的伪空大都可能扭转战局,无论是对于敌还是我。这种不确定因素也是一大魅力,特别是源氏e反弹了各种大招后的成就感带来的喜悦比lol拿个五杀还嗨。
不过问题也来了,虽然英雄多,但始终及不上dota和lol。当然也没啥可比性。有人就说,看比赛全是这么几个英雄,确实,核心总是那么几个。一代补丁一代神,让我想起了安娜激素统治下的恐惧。但这不是我放弃守望的原因,我不玩守望,不是因为不好玩,是因为这游戏氛围不是很好,因为有即时语音,动不动就听到有人吼啊吼的,要是选个半藏百合什么的玩排位,脾气不好的就开骂了,脾气好点的就劝你换人,我朋友说:“我用最会的英雄玩,你们居然喷我!”好在他最后证明了自己。记得一次麦克雷'(削弱后)六杀上了最佳,打了两个字“无敌”,队友冷冷的说:“你排位上大师了吗,怕是钻石都没有吧。”这让我想起刚完lol时,喷子们动不动就是拿段位说事。相反对于csgo这样的靠枪法意识的游戏,你能打得对面怀疑人生,没有几个不服的。
我现在玩彩虹六号,虽然也有即时语音,但碍于有不少外国人,大家不会动不动飙脏话,讲的话多是有利于战局的精简话语而不是废话。大家能和睦相处,段位也不妨碍对面被我们虐。总之,打游戏开心就好。
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