英雄联盟死亡颂唱者出装,LOL卡萨丁双时光流大火

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英雄联盟死亡颂唱者出装,LOL卡萨丁双时光流大火?

这种流派或者套路能火爆起来,自然是有其背后原因的。首先分析一下时光之帐的属性

+300生命值+300法力

+60点法术强度

被动:每层效果提供+20生命值,+10法力值,以及+4法术强度(最大+200生命值,+100法力值,以及+40法术强度)。每分钟提供1层(最大提供10层)。

唯一被动—永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复15%伤害值的法力。花费法力时,你会回复20%法力消耗的生命值,每次施法最多回复25生命值。

时光之杖能同时提供生命值、法力值和法术强度的成长性,不管是脆皮法师,还是法坦,都很适合此装备。时光之杖适合大多数需要法力值、法术强度和血量的英雄,例如冰霜女巫、皎月女神、蜘蛛女皇、深海泰坦、魔蛇之拥、死亡颂唱者、诺克萨斯统领、北地之怒、冰晶凤凰、黑暗之女、水晶先锋、扭曲树精、复仇焰魂、虚空先知、酒桶、虚空行者、虚空恐惧、堕落天使、时光守护者、雪原双子、符文法师、邪恶小法师等。

这一次的修改可谓是大大的增加了时光之杖的作战能力,在收到敌方英雄的伤害时,会回复自身最大5%的法力值+敌方英雄对你造成伤害5%的法力值。同时对敌方英雄造成伤害的同时又会回复自己的生命值。并且在作战期间,还会提供疯狂特效。最高可以增加40点法术强度。那么时光之杖的法术强度最高可达120点!另外则是它的另一个被动,和旧版被动几乎一致。当装备时光之杖十分钟之后,加上原本附带属性,这件装备提供给英雄500点生命值、400点法力值以及100点法术强度,而装备的金币花费是2600,因此无疑时光杖是一件性价比极高的选择。

值得一提的时,时光杖的回复机制被动是唯一被动,但是随时间提供额外属型的被动是可以叠加的,也就是说出两把时光杖就能获得1000点生命值、800点法力值以及200点法术强度。在顺风局中两把时光杖的出装思路是以滚雪球为目的,进一步扩大优势并且直接封锁对方翻盘的可能,大魔王Faker在本届MSI小组赛对抗G2的一场比赛中,选择了双时光瑞兹的玩法,那盘比赛SKT仅有24分钟就摧毁了G2的基地水晶。(MSI使用的游戏版本是6.8,其中时光之杖的随时间提供额外被动与6.9版本相比无明显差别)这个改动对于法师们来说是比较划算的,只要撑过十分钟,时光之杖就能够增加:600生命值、500法力值、80法术强度,加上时光之杖本身的唯一被动效果,能够回复法师的生命和法力,法师在团战中是不可能被对方的某一人瞬间秒掉。增强了法师的生存能力。

卡萨丁作为一个近战法师英雄,在保证输出的情况下,也需要足够的生命值与蓝量。而时光的被动,提供的高额血量和蓝量,以及法术强度,都成为了他出多个时光之杖的原因。那么对于那些依赖坦度的法师来讲,时光之杖无疑是巨大的加强。在这里卡萨丁、瑞兹、乌鸦等英雄必然是最大的受益者,尤其是卡萨丁这种后期最强的法师刺客之一。

英雄联盟真正的大后期英雄有哪些?

现在lol节奏很快,基本上前中期就能结束战斗,但也不排除后期的可能性,下面就给大家看看小编认为打后期非常强强的几位英雄

top:10 审判天使

这个英雄后期装备与攻速一旦起来,站撸基本无敌

top:9 牧魂人

约里克后期一Q能打半管血,堪比狗头,且能够召唤小弟,输出极高,还能抗

top:8 迅捷斥候

这个不用多说,恶心

top:7 虚空恐惧

越到后期血越多,大招的真实伤害很高,对面没有薇恩很难打的赢他

top:6 无极剑圣

剑圣是个无脑的英雄,只要你了解他放Q的时机与w重置普攻就足以了,还有出装

top:5 武器大师

和提莫一样,普攻型英雄的克星,单挑也很强势

top:4 暗夜猎手

薇恩到后期爆发高,持续输出能力强,由于她w的特性,也让她成为坦克噩梦,也是最容易翻盘的英雄之一

top:3 深渊巨口

站撸型adc,一秒5喷,加上被动,能打出爆炸伤害

top:2 邪恶小法师

成长型法师,后期一Q一个皮皮虾,见人秒,控制也很足

top:1 沙漠死神

这个英雄和小法一样,但是这家伙的w减速很变态,大招跟被动更变态,大招减Q的冷却时间,Q了还能回血

以上就是小编的观点,欢迎各位来补充~

哪些英雄的名字叫得多?

盘点英雄联盟里面名字叫的最多都有哪些英雄呢?托儿索只排第三~

英雄联盟是现在依旧是最受欢迎的游戏,陪伴了很多人的青春,就算结了婚忙于工作,我相信还是有很多当年的伙伴都在默默关注。现如今英雄联盟中现在一共有141名英雄,每个英雄都有自己独特的故事和独特的技能,也有属于自己名称和外号,那么由小编来给大家统计一下谁的名字叫的多,哪些代号又叫的多。当然这个数据肯定跟英雄登场率有关,登场率高,玩的人就多,叫这个英雄的人肯定和很多。那么有那些呢?

TOP4诺克萨斯之手

小编还记得那会大家都亲切的叫这个英雄为小学生之手,为什么呢,因为这个在匹配局当中,小学生必选,上单诺手不给就送。现在也是排位中很多小伙伴不愿意对线的英雄之一。登场率为百分之2.65%

TOP3疾风剑豪

这个英雄对于很多小伙伴来说,肯定是心中之痛,又爱又恨,全英雄联盟里面最秀的英雄之一,玩得好 就是快乐风男,玩不好 就是托儿索。登场率高达3.61%成了白银黄金分段必办英雄之一,我不是怕对面玩的6,我是怕队友秀。

TOP2虚空之女

为什么会是这个英雄呢,很多小伙伴肯定不明白,不知道你们最近有没有发现,这个英雄在这个版本是很强势的下路英雄,伤害爆炸不说,还单独出了一个土豪皮肤。登场率也一下高达3.95%现在很多下路都在说,卡莎卡莎。

TOP1盲僧

是的,你没看错,看到这篇问答的时候,很多小伙伴脑海中早已有了答案,全英雄联盟里面外号最多的英雄。瞎子,小学僧,华佗,和尚。登场率更是高达4.94%几乎每两局都能看到他,不管是白银也好,钻石也好,都能看见这个英雄。

各位小伙伴还有什么补充的可以留言,一起讨论哟

如果英雄联盟新出一个奇幻系符文?

吟游颂唱者(基石)

进入战斗状态后,每次使用基础技能会使你R技能的冷却加快0.5秒。

鼓励能够频繁使用基础技能且依赖大招的英雄多参与进攻而不是当混子,这将更考验玩家的技术含量。

如:死歌、蛇女、瑞兹、厄加特。

恶魔契约(基石)

你选择和恶魔签订契约,你死后将能够以灵魂的状态存在及移动,获得周围小范围视野且能够直接在灵魂的位置重生,但重生的时间增加20%

提供一个专属于弱者的符文(之前提问的如果《英雄联盟》出一个专属于弱者的符文,它会是什么样的?)

也许你放弃了与对方进行硬战斗的可能性,但你却用另外一种形式来发挥作用以及你能够更快地回到战场,而强者是不会愿意使用这以「死亡」为前提条件的符文的。

灵风(基石)

当你在2.5秒内损失超过30%最大生命值会使你获得75%韧性及25%移动速度,持续5秒。

冷却:25~15秒

反向风骑,相位猛冲其实是个失败的机制吧我觉得,这个追击能力来自于疾跑而不应该是符文,用来控住人逃跑倒只是它的另一种作用,但重点是,相位猛冲和风骑的出发点都是让你能够在持续的战斗中获得较高的机动性,你可以用它来追击敌人或者让你在持续一段时间的战斗后能够获得机动性,但前提是你们打得难舍难分而不是先手打一套就能触发这个加速。

高额的韧性能让你几乎免疫控制,但是以损失生命值为代价的它似乎只适合那些能够持续作战的重装战士。

圣域卷轴(基石)

用3次独立的攻击命中同一人时会使你获得30(+70%额外双抗)点双抗,持续2.5秒。

冷却:25~15秒

余震的设计其实很笨比,如果你想要提供一个属于坦克的符文(坦克一般都是有强力控制且高技能基础伤害,低加成,不然我归类为重装战士),让它能够在进入状态后的一小段时间变得更肉,那么我觉得你将坦度交给控制命中这很有问题,我们更应该鼓励坦克在打出接连控制后提供高额双抗的奖赏,让它在技能真空期能够得到一些保护,而不是打出控制后顶着一个余震去接近敌人继续进攻,甚至触发基于坦度的伤害。

基石·黑暗精灵:每当你击杀一个单位时,你身上会产生一个暗黑精灵,最多同时存在10个。每个暗黑精灵会为你提供1%的魔法恢复。当你下次对英雄或者大型野怪造成伤害时,会消耗你身上所有的暗黑精灵,每个暗黑精灵会造成3-7(基于等级)+0.02攻击力+0.03法术强度的魔法伤害和0.1秒的沉默效果。

(此处把1%的魔法恢复理解为每秒恢复1%最大法力值,不知道是否与题主的意思相符)

这里我找来了经典的法师英雄·复仇焰魂作为数据参考

一条线6个兵,对线期间不摸对面英雄一下的情况太少了,再考虑到可能会漏个刀之类的,大多数情况下对线期的平A会造成5层黑暗精灵,在前期也就是【(3×5=15黑暗精灵伤害)+(0.02×5×57.04=5.704攻击力)+(0.03×5×15[多兰戒指]=2.25法术强度)】,总共22.954点的额外伤害,而沉默可以用来打断引导类技能。

放在前期,这个伤害并不高。也就是说每秒恢复的大量法力值是重头戏。

如果我没理解错意思的话,每秒最高可以恢复10%的法力值,什么狂徒铠甲什么法力流细带统统靠边站。任何一个英雄带上这个天赋直接变成永动机。

那么后期呢?

假设复仇焰魂的出装是大帽[120法强+40%法强]+卢登[90法强]+鬼书[70法强]+冰杖[90法强]+面具[75法强]+一双鞋子。法术强度不算符文应该是623左右。满级攻击力是78.04左右。

那么在10层黑暗精灵的情况下,这一击会造成:

7×10=70黑暗精灵伤害

0.02×78.04×10=15.608攻击力

0.03×623×10=186.9法术强度

总共272.508的魔法伤害。对比同行的奥术彗星还要高一些。而且触发条件比彗星容易的多。

(ps:LOL里面的法强装备数值普遍比攻击力装备数值高,所以这些符文如果法强加成百分比高于攻击力加成百分比,就会显得数据略夸张)

伤害比彗星高,触发比彗星容易,没有冷却,带一个大量回蓝,强度略微夸张。

基石·神奇药水从游戏第2分钟开始时,每过一分钟,你就会获得一瓶神奇药水,每瓶神奇药水会在10秒内为你恢复50-300(基于等级)的生命值和10%的最大法力值,并永久提供2的适应之力。当装备栏满的时候,会自动使用。

第二分钟应该是第二波兵左右的时候。

50-300(基于等级)的生命值和10%最大法力值,无数量限制,相当于一个超级强化版的饼干配送。

2适应之力,相当于一个强化版的风暴聚集。

看到这一个基石的时候我突然想起来知乎之前有一个问题,是问怎么才能专门为弱者设计一个基石符文。

基石天赋看似很强但是很少有适合的英雄。点做主系无非是功能性英雄为了多点一个你的小符文罢了。比如你的黑暗精灵击杀目标攒一个,打英雄或者打野怪全打出。对线期相当于补20个兵再打人才会发挥最大价值。但是真实换血情况你根本攒不到20个。或者换言之就是对线硬憋攒够20个直接全盘打出恐怖的输出。这样就变成低风险高回报的无敌输出天赋。两种极端必然会导致对线思路畸形。

LOL里最奇葩的4个上单?

在英雄联盟中,上单是英雄联盟三条基本分路之一,一般由坦克或者战士英雄来打,打团的时候才会到其他路支援,其他时间都是单线发育的。当然有些时候,某些刺客和法师也可以用来打上单,而且还会起到意想不到的效果,今天笔者跟大家聊得,就是这么四个“奇葩”的上单英雄。

NO.4:上单小丑

小丑这个英雄是一个法师刺客,平时我们在玩的时候一般用它来走打野位置,或者是走中路的位置。因为技能机制比较特殊,这个英雄清野能力很强,在加上隐身和魔盒这两个技能,让他在野区很难遇到对手。除了打野玩法之外,小丑这个英雄还可以用来打上路,AP小丑上路的打法让传统的上单英雄感觉很恶心。进草丛有小丑的盒子,追残血的小丑杀完发现是假身,真的是很恶心。

NO.3:上单死歌

死亡颂唱者,被玩家们简称为“死歌”,这个英雄真的被玩家们开发出了各种打法,似乎每条线他都上场过。死歌的传统玩法是中单法师;在之前的无ADC版本的时候,他还出现过下路打ADC;在近期的版本中还上过打野位置,如今更是被玩家们开发出了上单玩法。也就是说召唤师峡谷中,没有死歌不能胜任的位置。死歌打上单的优势就是手长,手短的上单英雄跟他对线很吃亏,全图距离的大招可以在打团的时候轻松支援队友,也是其他上单英雄很难做到的。

NO.2:上单乌迪尔

兽灵行者乌迪尔,是一个很冷门的打野英雄,普通玩家平时在玩游戏都很少遇见这个英雄,因为几乎是没人玩他的。不过这个英雄虽然冷门,但是不代表他不强,乌迪尔的贴脸输出能力和粘人能力都很强,脆皮英雄根本撑不住他的额外伤害。如今更是被玩家们开发出打上单的玩法,近战英雄里几乎没有他单挑不过的。当然乌迪尔这个英雄的缺点也比较明显,没有位移,容易被手长的英雄风筝。

NO.1:上单卡尔玛卡尔玛这个法师也是一个比较万金油的英雄,既可以打中单、也可以打辅助、还可以打上单。卡尔玛打上单的话玩法就是法坦路线,核心出装为:时光权杖+冰拳+振奋,三件套之后的卡尔玛消耗能力强,回复能也强,可以成为上单线霸。比如诺手这个英雄,Q技能的外圈可以打出伤害并且回血,当他面对卡尔玛的时候,会被卡尔玛风筝的很难受,回血消耗都打不过卡尔玛,真的很头疼。除了以上几个英雄,大家还知道哪些比较“奇葩”的上单英雄呢?欢迎在下面留言评论哦!

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